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文档简介

1.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。 .外轮廓 .脊椎 .四肢 .面部 是答案:A2.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。 .20 .24 .25 .32 是答案:B3.苍蝇的运动轨迹是( )。 .8形 .O形 .混乱的 .柔和轻盈的 是答案:C4.人的四肢摆动属于( )。 .惯性运动 .曲线运动 .弹性运动 .夸张和变形 是答案:5.蝴蝶的运动轨迹是( )。 .9形 .O形 .混乱的 .柔和轻盈的 是答案:6.( )可以称为动画的灵魂。 .弹性运动 .夸张与变形 .惯性运动 .预备与反应 是答案:7.多选题水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。 .聚合 .分离 .推进 .“S”形变化 是答案:8.多选题弧形曲线运动可以分为( )。 .物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动 .有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动 .某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线 是答案:9.多选题蜜蜂的运动轨迹是( )。 .8形 .O形 .混乱的 .柔和轻盈的 是答案:10.多选题动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。 .强烈的光 .被炸得飞起来的各种物体 .爆炸时产生的烟雾 .四散奔逃的人 是答案:11.多选题风的表现方法大致可以分为( )三种。 .运动线表现法 .曲线运动表现法 .流线表现法 .直线表现法 是答案:12.多选题动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:( )、( )、( )、( )以及特殊效果。 .口型动作 .重复使用原画 .画面分层 .背景移动 是答案:13.多选题当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。 .风力的强弱变化 奥鹏作业答案 .物体与运动方向之间角度的变化 .物体与地面角度的变化 是答案:14.多选题烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( )。 .波浪形 .锥形 .扇形 .层脊形和熏烟形 是答案:15.判断题水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。 .非 .是 是答案:16.判断题跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。 .非 .是 是答案:17.判断题比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。 .非 .是 是答案:18.判断题雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。 .非 .是 是答案:19.判断题当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。 .非 .是 是答案:20.判断题表演是动画动作设计的必修课。 .非 .是 是答案:21.判断题画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。 .非 .是 是答案:22.判断题人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。 .非 .是 是答案:23.判断题主动作越强,预备的幅度就应该越强。 .非 .是 是答案:24.判断题动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。 .非 .是 是答案:25.判断题在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。 .非 .是 是答案:26.判断题一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。 .非 .是 是答案:27.判断题动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。 .非 .是 是答案:28.判断题变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。 .非 .是 是答案:29.判断题空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。 .非 .是 是答案:30.判断题爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。 .非 .是 是答案:31.判断题马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。 .非 .是 是答案:32.判断题无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。 .非 .是 是答案:33.判断题为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。 .非 .是 是答案:34.判断题一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。 .非 .是 是答案:35.判断题跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。 .非 .是 是答案:36.判断题在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。 .非 .是 是答案:37.判断题追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。 .非 .是 是答案:38.判断题闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。 .非 .是 是答案:39.判断题动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。 .非 .是 是答案:40.判断题口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。 .非 .是 是答案:41.判断题表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰阴云密布的日景(2)亮在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗阴云密布的夜景。 .非 .是 是答案:42.判断题动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。 .非 .是 是答案:43.判断题凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。 .非 .是 是答案:44.判断题用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。 .非 .是 是答案:45.判断题画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。 .非 .是 是答案:46.判断题跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。 .非 .是 是答案:47.判断题兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲的幅度大,弹力强,所以以快速奔跑而著称。 .非 .是 是答案:48.判断题动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。 .非 .是 是答案:49.判断题原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。 .非 .是 是答案:50.判断题原画师的责任和任务是动作设计。 .非 .是 是答案:1.苍蝇的运动轨迹是( )。 .8形 .O形 .混乱的 .柔和轻盈的 是答案:C2.如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。 .1 .2 .3 .4 是答案:B3.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。 .20 .24 .25 .32 是答案:B4.人的四肢摆动属于( )。 .惯性运动 .曲线运动 .弹性运动 .夸张和变形 是答案:5.( )可以称为动画的灵魂。 .弹性运动 .夸张与变形 .惯性运动 .预备与反应 是答案:6.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。 .外轮廓 .脊椎 .四肢 .面部 是答案:7.多选题下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括( )。 .前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快 .中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等 .后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢 .将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。 是答案:8.多选题水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。 .聚合 .分离 .推进 .“S”形变化 是答案:9.多选题动画片中的曲线运动大致可以归纳为三种类型( )。 .弧形曲线运动 .波形曲线运动 .“S”形曲线运动 .“Y”形曲线运动 是答案:10.多选题动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。 .强烈的光 .被炸得飞起来的各种物体 .爆炸时产生的烟雾 .四散奔逃的人 是答案:11.多选题烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( )。 .波浪形 .锥形 .扇形 .层脊形和熏烟形 是答案:12.多选题风的表现方法大致可以分为( )三种。 .运动线表现法 .曲线运动表现法 .流线表现法 .直线表现法 是答案:13.多选题弧形曲线运动可以分为( )。 .物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动 .有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动 .某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线 是答案:14.多选题动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:( )、( )、( )、( )以及特殊效果。 .口型动作 .重复使用原画 .画面分层 .背景移动 是答案:15.判断题动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。 .非 .是 是答案:16.判断题动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。 .非 .是 是答案:17.判断题动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。 .非 .是 是答案:18.判断题动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。 .非 .是 是答案:19.判断题袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。 .非 .是 是答案:20.判断题物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。 .非 .是 是答案:21.判断题大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。 .非 .是 是答案:22.判断题原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。 .非 .是 是答案:23.判断题两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。 .非 .是 是答案:24.判断题马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。 .非 .是 是答案:25.判断题一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。 .非 .是 是答案:26.判断题拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。 .非 .是 是答案:27.判断题在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。 .非 .是 是答案:28.判断题在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。 .非 .是 是答案:29.判断题原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。 .非 .是 是答案:30.判断题动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。 .非 .是 是答案:31.判断题动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。 .非 .是 是答案:32.判断题无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。 .非 .是 是答案:33.判断题曲线运动是原画师在处理关键动作及动画师在中割时广泛运用得到的一个运动规律,掌握得好,动作就能柔和、圆滑、舒服,掌握得不适当或不符合它的规律,动作就会生硬,产生棱角感。 .非 .是 是答案:34.判断题在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。 .非 .是 是答案:35.判断题动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。 .非 .是 是答案:36.判断题水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。 .非 .是 是答案:37.判断题原画师的责任和任务是动作设计。 .非 .是 是答案:38.判断题兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲的幅度大,弹力强,所以以快速奔跑而著称。 .非 .是 是答案:39.判断题表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰阴云密布的日景(2)亮在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗阴云密布的夜景。 .非 .是 是答案:40.判断题为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。 .非 .是 是答案:41.判断题蜻蜓的飞行速度很快,画它

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