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动画概论 ,第一章:绪论,一、动画的定义 1、 动画:英文“Animation”意为赋予了以生命,即被赋予了活动的、赋予了生命的画面。 2、动画的基本原理。 视觉残留的生理现象和动感错觉的心里现象。人的眼睛看到一个物体后在1/24秒内不会消失,利用这原理在一幅画还没有消失前显示出下一幅画,就会给人造成一种流畅的运动的感觉。电影播放是24幅每秒,电视是25或30幅每秒。(PAL制25幅每秒、NSTC制30幅每秒),根据动画逐格拍摄的特征,可将动画定义为:逐格拍摄,连续播放的画面。 3、各国对动画的不同称呼。 美国称之为卡通。日本早期称之为”漫画映画”,后来有叫动画。中国早期称之为“美术片”、“动画片”。,二、卡通 卡通是英文“Cartoon”的音译。意为幽默、讽刺、夸张的绘画形式。 三、动画片。 “动画”与“动画片”不是一个概念。,第二章:动画艺术的基本特征,一、动画的基本形态特征。 1、符号 动画的形象应该是被看成符号。动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。 具象的符号:代表的事物相对具体,例如:人物、植物、动物。 非具象的符号:代表的事物相对不确定或泛指某种事物的共性。例如:人类、邪恶等。 立体符号:大多数指偶动画。 虚拟形象:指计算机生成的动画形象,有具象的也有非具象的。,2、运动 动画基本形态最重要的是运动。运动的形态在动画中大多以位移和变形的方式来呈现。这种变化是与时间有着紧密的联系的。 动画的基本形态是符号在时间上的位移和变化。,二、动画作品的形态。 1、影像构成 用逐格拍摄的方式将形象符号位移和变化的过程拍摄,然后进行播放。电脑生成的图像具有基本相似的特性。 (1)平面动画影像,包括电脑二维影像。 (2)立体动画影像。包括电脑三维影像。,2、声音的构成 如果没有声音,影像的活动就变得没有重量。 声音:是指运用人生、音响、音乐等声音元素反应  现实生活的视听印象。 声音不仅能简单的解释画面,还能成为剧作的元素。 (1)对白。 (2)声效。 (3)音乐。,三、动画的基本分类 1、从形式上分。 (1)二维动画 传统动画:手绘,逐格拍摄,每秒24格播放的动 画。赛璐珞片是传统动画的最主要、最重要的动画方式。 计算机二维动画。 二维动画的技术基础是“分层” (2)三维动画。主要指计算机三维软件生成的动画,或偶动画。,2、按题材设定分。 (1)艺术动画。 (2)科教动画。 (3)广告动画。 3、按产品形式分类。 (1)商业动画。 包括影院动画和电视动画,按动画生产流程进行制作的动画,讲究的是投资与收益。 (2)实验动画。 在技术上和内容上有探索性的动画,不以盈利为目的的动画。,4、按播放渠道和传播方式分类。 (1)影院动画。 (2)电视动画。 与影院动画的制作规律是相同的,但在技术和艺术要求上有较大的区别: A:电视的工艺没有影院精细。 B: 拍摄和记录的方式不同。 C: 电视的叙事结构较简单。 (3)网络动画。,四、动画的表现手法 动画首先应是一门电影学科的艺术,但它需要跟多的符号性的形象,它大多数情况下不需要真实的人物、事物来表演,它是靠美术的理念来创造符号,故动画的表现手法和形式又有着自身的特点。 现代动画表现形式更多元化,例如油画、水墨、电脑绘画等。 五、动画材料的应用 1、二维动画材料。 (1)赛璐珞 (2)纸、笔 (3)剪纸 (4)底片,2、三维偶动画材料 (1)偶动画 (2)黏土动画 (3)物体动画 (4)真人单格动画,它是区别于电影的。 (5)沙、玻璃 (6)针幕动画,第三章:动画起源与发展情况 一、原始动画和动画萌芽。 人的眼睛看到一个物体后在0.34秒内不会消失,利用这原理在一幅画还没有消失前显示出下一幅画,就会给人造成一种流畅的运动的感觉。它是1824年由英国人彼得罗杰发现的。这是现代动画发展的重要因素。 物体动的来源。 A、西班牙阿尔塔米拉洞穴内的“奔跑的野猪”。 B、中国青海马家窑文化中的“舞蹈纹盆”。 C、古埃及神庙的柱子。 画面时间感念的产生。 A、古代中国绘画里的“故事”。 B、古代中国雕塑里的雕塑群,每一尊雕塑表现一个故事场景。,二、动画发展的历史。 1、动画制作的原始状态 走马灯,中国的原始动画。起源于中国元、宋时期的皮影戏。西方国家的魔术幻灯。,2、动画的早期发展。 现代动画的发展要归功于“视觉暂留”理论的出现。 “视觉暂留”也是现代影视艺术的理论基础。 1928年在法国“留影盘”出现。 1932年在比利时“幻透镜”出现。 1868年“手翻书”问世。 1877年,法国埃米尔瑞劳德在一种透明的板上,然后手摇播放了15分钟。这被公认为是世界上第一部动画作品。 1895年法国卢米埃尔兄弟发明电影机,1906年美国的詹姆斯斯达特布莱克顿的幽默百态成为动画电影的开端。,1911年,美国人温瑟麦肯制作了他第一动画电影小尼莫这是第一部由漫画作品改编的电影作品。 1912年俄国的摄影师的复仇是第一部偶动画作品。 1915年赛璐珞出现。,3、20世纪动画发展的繁荣时期。 世界动画:1919-1999 中国在20世纪20年代开始:1926-1978,代表人物:伊凡伊凡诺夫瓦诺 尤里诺斯坦 华特迪士尼 恰克琼斯 约翰胡布里 万氏兄弟 特伟 钱家俊 手冢治虫,第四章:世界动画发展较快的国家的基本情况 一、欧洲动画艺术发展概况。 1、法国动画概况简介。 昂西国际动画节, 贾克雷米杰瑞德,主要作品:青蛙的预言 米歇尔欧斯洛,主要作品:矶咕噜与野兽 阿内拉鲁,西维亚乔迈,主要作品:美丽城三重奏,2、英国动画概况简介。 英国动画起步较晚,发展较快。70年代开始创办动画专业。 尼克帕克,主要作品:小鸡快跑,3、俄罗斯、前苏联动画概况简介。 斯塔列维奇、亚历山大普图什科, 小支援,老人与海。,4、德国动画概况简介。,德国于1910年就开始制作动画,1911年开始制作真人与动画结合的短片。 汉斯查理、鲁道夫费宁格,5、其他国家动画,捷克、南斯拉夫、意大利、荷兰、挪威、波兰,二、美洲动画艺术发展概况。 1、美国动画发展概况。 美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。  19071937年是开创阶段。 1907年,第一部动画片一张滑稽面孔的幽默姿态由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。这个时期的动画先驱还有温莎麦克凯、派特苏立文、弗莱舍兄弟等。麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有恐龙露斯坦尼亚号的沉没等。苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。弗莱舍兄弟的作品有等。华特迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片汽船威利号,1932年推出了第一部彩色动画片花与树。,19371949年是美国动画片的初步发展时期。 1937年,迪斯尼公司推出了白雪公主,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出木偶奇遇记幻想曲小鹿班比等动画长片。第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。查克琼斯创作的动画短片如兔八哥戴飞鸭等在战争期间也非常受欢迎。,19501966年是美国动画片第一次繁荣时期。 这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如仙履奇缘爱丽斯梦游仙境小姐与流氓睡美人,等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。,19671988年是美国动画的蛰伏时期。 1966年12月15日,伟大的华迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片猫和老鼠辛普森一家等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 黑神锅传奇等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的妙妙探,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克艾斯纳接管了公司。,1989年,迪斯尼公司推出了小美人鱼,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的 狮子王、第一部全电脑制作的动画片玩具总动员以及可以乱真的恐龙,等等。,2 主要动画家和动画公司    动画家主要有:温莎麦克凯,代表作品有恐龙(1914)、 露斯坦尼亚号的沉没(1918);弗莱舍兄弟,代表作品有小丑柯柯(20世纪20年代)、大力水手(20世纪30年代)、蓓蒂波普(20世纪40年代);华。特迪斯尼,代表作品有米老鼠(1928)、唐老鸭 (1934)和白雪公主(1937)、小飞象(1941)、睡美人(1959)、幻想曲2000等41部经典动画片;汉纳一芭芭拉,代表作品有猫和老鼠(1939)、辛普森一家(20世纪60年代)、 杰特森一家(20世纪60年代);凯利艾西贝瑞,代表作品小鸡快跑(1998)、埃及王子(1998)、怪物史莱克 (2001)、 小马王(2002)等 主要公司:,美国的动画市场非常成熟,并借助电影业的飞速发展而不断完善自己。在世界动画史上,美国动画占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。它拥有比较成熟的商业动画运作模式,众多运作非常成功的制片厂以及世界一流的动画设计和制作的人才资源。所以它是当之无愧的电影和动画王国。,3、美国动画发展的特点:  美国动画片经过长期的发展,形成鲜明了的特点。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。  一: 频繁丰富涌出动画周边产品。 二: 善于塑造典型,推出动画明星; 三: 大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求; 四: 注重细节刻画,雅俗共赏,迎合观众审美口味; 五: 动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式; 六: 人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美; 七: 数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效果; 八: 以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐         优美动听;,2、加拿大动画概况简介。,加拿大政府最本国的动画扶持与资助较大。 代表人物:诺曼麦克拉轮 代表作品:套娃,3、巴西动画概况简介。,巴西动画与加拿大动画紧密相连。巴西动画人才的培养主要依靠加拿大。代表作品有泥偶动画PAX等。,三、亚洲动画艺术发展概况。,1.日本动画概况介绍。 日本的动画发展也可大致分为四个阶段: 第一个阶段:1917-1945,日本动画的萌芽时期。 第二个阶段:1946-1973,日本动画的探索时期。 第三个阶段:1974-1989,日本动画的成熟时期。 第四个阶段:1990-至今,日本动画的分化时期。,2.韩国动画概况介绍。,韩国动画起步较晚,发展历史也很短暂,但韩国动画发展迅速,已成为继美国和日本之后的第三大的动画生产国。代表作品有千年狐、美丽密语等。,3.韩国动画概况介绍。,中国动画片的发展经历了6个时期。     19221945年是萌芽和探索时期。1918年从墨水瓶里跳出来等美国动画片陆续在上海登陆,使处于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。抱着创造中国人自己的动画片的信念,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。经过他们艰苦的探索与研制,1922年摄制了中国第一部广告动画片舒振东华文打字机。之后,1924年中华影片公司摄制了动画片狗请客、上海烟草公司摄制了动画片过年。这两部影片是中国最早的动画片。但它们都没有产生影响,产生影响的是万氏兄弟于1926年绘制的大闹画室。1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片骆驼献舞,1941年又推出中国第一部长动画片铁扇公主。,1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期。在毛泽东的领导下,1949年10月1日中华人民共和国诞生。之前,由中国共产党领导的东北电影制片厂生产力木偶片皇帝梦(1947)、动画片瓮中捉鳖(1948),为建国后的生产奠定了基础。1950至1956年这一时期,中国动画片的创作和生产呈现以下特点:在题材上,用童话的故事服务于少年儿童,拍摄了小猫钓鱼(1952)等;风格上,踏上民族化的道路,制作了木偶片神笔(1955)、动画片骄傲的将军(1956);技术上,由黑白片向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片小小英雄(1953)、第一部彩色传统动画片乌鸦为什么是黑的(1955)。,1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期。1957年,上海美术电影制片厂建立,使中国有了第一家独立摄制美术片的专业厂。在毛泽东关于“百花齐放,百家争鸣”的文艺方针指引下,艺术家的积极性得到充分调动,使中国动画片生产进入繁荣昌盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一时期,生产出享誉世界的经典大片大闹天宫(上下集,1961、1964)。新片种不断问世:1958年,第一部中国风格的剪纸片猪八戒吃西瓜试制成功;1960年,创作出第一部折纸片聪明的鸭子;1961年,第一部水墨动画片小蝌蚪找妈妈诞生,为世界动画影坛增添了最能代表华夏风范的新片种;1963年,又拍出水墨动画片牧笛,用水墨表现人物、家畜和山水,扩大了水墨动画片的表现领域。此外,题材多样化,也是这一时期动画片生产的一大特点。共摄制动画片17部。这一时期的动画片,如小号手(1973)、小八路(1973)、东海小哨兵(1973)等,都以描写建国前的革命战争,描写社会主义社会的阶级斗争、路线斗争和思想斗争,歌颂工农兵为内容。在表现手法上,遵循写实主义。1976年摄制的水墨剪纸片长在屋里的竹笋,将中国的水墨画与民间剪纸巧妙结合,为世界动画片的百花园地又增添了一棵新苗。,19761989年是中国动

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