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文档简介
1.在动作脚本中,_x属性表示( )。 A.对象的高度 B.对象的倾斜角度 C.对象的有效时间 D.对象的横坐标 答案:D 2.ActionScript中字符串连接用( )符号。 A.+ B.& C.& D.| 答案:A 3.duplicateMovieClip()方法的作用是( )。 A.删除已复制的影片剪辑 B.删除影片剪辑 C.移动影片剪辑 D.复制影片剪辑 答案:D 4.FLASH中removeMovieClip()方法的作用是( )。 A.粘贴影片剪辑 B.删除影片剪辑 C.移动影片剪辑 D.复制影片剪辑 答案:B 5.动作面板主要是由( )控制动画的。 A.帧 B.程序 C.属性 D.层 答案:B 6.动作命令“on”的作用是( )。 A.引出触发事件 B.播放动画 C.停止动画 D.跳转到另一帧 答案:A 7.函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为( )。 A.NULL B.NaN C.NAN D.undefined 答案:D 8.空值数据类型的值是( )。 A.null B.false C. D.true 答案:A 9.逻辑或运算符是( )。 A.& B.& C.| D.| 答案:D 10.启用简单帧动作的快捷键是( )。 A.Ctrl+E B.Ctrl+D C.Ctrl+Alt+F D.Enter 答案:C 11.如果var x=985; var y=x; var x=30; 则y值是( )。 A.985 B.89 C.98 D.undefied 答案:A 12.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是( )。 A.内存溢出 B.它们将产生错误 C.函数将不执行 D.它们将被忽略 答案:D 13.为使某实例发生旋转,可以使用( )属性。 A._alpha B._xscale C._yscale D._rotation 答案:D 14.在Flash动画中插入普通帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F6 C.F7 D.F8 答案:A 15.执行下面的语句:MY_MC._x+=100; 执行的结果是( )。 A.无任何效果 B.旋转影片剪辑 C.设置影片剪辑的宽度 D.改变影片剪辑的水平位置 答案:D 16.以下( )Deco工具的绘制效果拥有动画记录功能。 A.藤蔓式填充 B.网格填充 C.对称刷子 D.都拥有动画记录功能 答案:A 17.( )可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素。 A.矩形工具 B.滴管工具 C.任意变形工具 D.墨水瓶工具 答案:B 18.( )快捷键可以把对象设为相同宽度。 A.Ctrl+E B.Ctrl+Alt+Shift+7 C.Alt+H D.Shift+F6 答案:B 19.Flash是一款( )制作软件。 A.图像 B.矢量图形 C.矢量动画 D.非线性编辑 答案:C 20.Flash影片频率最大可以设置到多少?( ) A.99 B.100 C.120 D.150 答案:C 21.FLASH中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑 答案:A 22.FLASH中如何选取场景中所有层中的所有对象( )。 A.按住SHIFT键的同时进行新的选取 B.选择编辑全选 C.选择修改全选 D.在时间轴上点击帧 答案:B 23.SWF的动画可以插入到( )里。 A.TXT B.PHG C.HTML超连接文本 D.MOC 答案:C 24.TLF定位标尺的快捷键是( )。 A.Ctrl+E B.Ctrl+Shift+T C.Ctrl+Alt+上箭头 D.Shift+F6 答案:B 25.柔化线段的操作对( )无效。 A.铅笔绘制的曲线 B.直线 C.铅笔绘制的封闭曲线 D.铅笔绘制的不封闭曲线 答案:B 26.如果希望改变重做的步数应在( )设置。 A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看 答案:A 27.如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是( )。 A.Enter B.Ctrl+Alt C.Ctrl+Shift D.Ctrl+Enter 答案:D 28.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着( )。 A.只擦除填充区域,不影响线段和文字 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响 答案:C 29.使用刷子工具时,选择( )模式会在原始图形上及其外部绘图,将覆盖原图的填充色,但保留笔触不变。 A.标准绘图 B.颜料填充 C.后面绘图 D.颜料选择 答案:B 30.输出面板用( )快捷键可以打开。 A.Ctrl+L B.Shift+F3 C.Ctrl+Alt+T D.F2 答案:D 31.选择( )命令可以将线条对象转换成填充。 A.修改文本将线条转换成填充 B.查看文本将线条转换成填充 C.修改形状将线条转换成填充 D.查看形状将线条转换成填充 答案:C 32.选中选择工具时,鼠标指针放在一个矩形边上时会增加一个( )的箭头。 A.折角 B.带圆弧 C.带圆 D.带三角形 答案:B 33.要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是( )。 A.执行“修改分离”命令 B.执行“修改转换为元件”命令 C.通过快键方式“CTRL+G”得到 D.以上说法都对 答案:A 34.要快速删除舞台上的所有元素,可双击( )。 A.橡皮擦工具 B.选择工具 C.部分选取工具 D.绑定工具 答案:A 35.一个普通帧可以被转换为( )。 A.按钮 B.动画帧 C.图形帧 D.关键帧 答案:D 36.影片浏览器用( )快捷键可以打开。 A.Ctrl+L B.Shift+F4 C.Alt+F3 D.Enter 答案:C 37.在FLASH影片中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时( )。 A.能正常显示字体 B.可以使用替换字体显示 C.什么都不显示 D.以上说法都错误 答案:B 38.在FLASH中,以下说法正确的是( )。 A.只可以导入连续位图 B.既可以导入一个位图,也可导入连续位图 C.只可以直接导入一个位图 D.以上说法都不对 答案:B 39.在FLASH中,帧频是指( )的数量。 A.每分要显示的动画帧 B.每秒要显示的动画帧 C.每小时要显示的动画帧 D.以上都不对 答案:B 40.在舞台上选中之后直接拖动,可以( )。 A.复制对象 B.粘贴对象 C.移动对象 D.剪切对象 答案:C 41.( )可以用于生成不依赖于主动画时间轴的动画片段。 A.图形元件 B.影片剪辑元件 C.油漆桶工具 D.Deco工具 答案:B 42.( )是可以在网页上播放的,具有交互功能的动画格式文件。 A.swf B.png C.fla D.pnd 答案:A 43.( )舞台上的元件实例,可以进入直接编辑元件的模式。 A.单击 B.双击 C.右键单击 D.右键双击 答案:B 44.2.1S表示音效持续的时间为( )。 A.0.21秒 B.2.1秒 C.21秒 D.210秒 答案:B 45.Alpha值为100%表示( )。 A.不透明 B.完全透明 C.厚度为100 D.高度为100 答案:A 46.FLASH播放主动画时,影片剪辑元件( )。 A.也在循环播放 B.不会播放 C.会被隐藏 D.会被锁定 答案:A 47.Flash的动作中play命令是代表( )。 A.变换 B.播放 C.转到 D.停止 答案:B 48.Flash的矢量图形由( )构成。 A.星型和椭圆 B.矩形和椭圆 C.笔触和填充 D.星型和矩形 答案:C 49.Flash影片文件的扩展名是( )。 A.*.FLV B.*.FLA C.*.SWF D.*.GIF 答案:C 50.FLASH中,( )是构成动画作品的最基本单位。 A.面板 B.属性 C.帧 D.引导层 答案:C 51.FLASH中,本地变量的有效范围是( )。 A.只在脚本的主体中有效 B.只在影片剪辑的主体中有效 C.只在函数的主体中有效 D.只在本fla文件中有效 答案:C 52.Flash中的对象包括( )。 A.文本、图形、元件等 B.文本、图层、元件等 C.文本、元件、舞台等 D.文本、元件、场景等 答案:A 53.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了( )技术。 A.多图层混合 B.音乐、动画、声效、交互 C.多任务 D.矢量图形和流式播放 答案:D 54.按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?( ) A.Up B.Over C.Down D.Hit 答案:C 55.播放动画时,对于( )上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,都将被忽略。 A.遮罩层 B.舞台 C.图层 D.时间轴 答案:A 56.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( ) A.Alpha值 B.帧频 C.填充色 D.边框色 答案:B 57.除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,( )也可以更有效地使用音效而使文件保持较小。 A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存 B.不使用声音 C.设置流式声音的循环 D.尽量多地使用不同的声音文件 答案:A 58.创建补间形状动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是( )。 A.开始帧和结束帧中对象相同 B.开始帧和结束帧中对象不同 C.开始帧和结束帧中对象是元件或组合后的图形 D.开始帧和结束帧都是关键帧 答案:C 59.制作苹果慢慢变为斧子,应使用( )动画实现。 A.动作补间 B.形状补间 C.两种都可以 D.两种都不可以 答案:B 60.制作一个球从左侧飞到右侧的效果,可以使用( )动画实现。 A.动作补间 B.形状补间 C.两种都可以 D.两种都不可以 答案:A 61.使用loadMovie函数可以载入( )格式的文档。 A.PNG B.JPG C.GIF D.TXT 答案:A|B|C 62.下列( )路径的表示方法是正确的。 A.parent.myMC B._parent.myMC C._root.myMC D.s.myMC 答案:B|C 63.在ActionScript中正确定位目标至关重要,下列( )路径的表示方法是正确的。 A._parent.MC1 B.level5.myMC C.rt.myMC D.this.myMC 答案:A|D 64.时间轴上的( )帧出现在按钮编辑模式中。 A.Up B.Over C.Down D.Hit 答案:A|B|C|D 65.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?( ) A.弹起 B.按下 C.点击 D.指针经过 答案:A|B|C|D 66.Flash中提供了多种颜色填充类型,它们包括( )。 A.纯色 B.线性渐变 C.径向渐变 D.位图填充 答案:A|B|C|D 67.在查找和替换对话框中,可以执行( )。 A.查找和替换文本 B.查找和替换字体 C.查找和替换颜色 D.查找和替换元件 答案:A|B|C|D 68.下列属性中是段落属性的为( )。 A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距 答案:A|B|C|D 69.铅笔工具选项中包括( )。 A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.颜色 答案:A|B|C 70.使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是( )。 A.执行菜单“修改分离”分离对象 B.按下Ctrl+B键分离对象 C.在选项栏中选择扭曲功能 D.双击该对象 答案:A|B 71.文本工具包括( )几类。 A.静态文本 B.动态文本 C.超链接文本 D.输入文本 答案:A|B|D 72.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )。 A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标 B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具 答案:C|D 73.为了控制特定骨骼的运动自由度,可约束骨骼合理的运动范围包括( )选项。 A.位置 B.联接:旋转 C.联接:X平移 D.联接:Y平移 答案:B|C|D 74.关于Flash 动画的特点,以下说法错误的是( )。 A.利用Flash制作的动画是矢量的,因此文件一般比较大 B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点 D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野 答案:A|B|C 75.下列哪些图像文件格式可以导入到flash内( )。 A.BMP B.JPG C.PSD D.GIF 答案:A|B|D 76.在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是( )。 A.音效和背景音乐 B.图片 C.程序 D.视频剪辑 答案:A|B|D 77.在文档属性对话框中,能修改以下哪些属性?( ) A.文件名称 B.背景颜色 C.帧频 D.工作区大小 答案:B|C|D 78.下列哪些是Actionscript的关键字( )。 A.break B.function C.default D.asd1 答案:A|B|C 79.在ActionScript中按照范围,可以将变量分为( )。 A.本地变量 B.文本变量 C.时间轴变量 D.全局变量 答案:A|C|D 80.Flash提供了( )等声音压缩选项。 A.ADPCM B.mp3 C.txt D.xls 答案:A|B 81.在Flash中,有两种类型的声音( )。 A.数字声音 B.模拟声音 C.事件声音 D.流式声音 答案:C|D 82.将位图转换为矢量图,可以采用( )方法。 A.打散 B.转换位图为矢量图的命令 C.组合 D.重新描绘 答案:A|B 83.Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用( )等动作。 A.start B.play C.stop D.end 答案:B|C 84.FLVPlayback组件支持( )格式的视频源(Source)。 A.txt B.FLV C.xls D.MOV 答案:B|D 85.想选定某层,可以执行下列哪些操作?( ) A.单击时间轴中层的名称 B.单击时间轴中的帧 C.单击处于此层的舞台上的对象 D.通过键盘上的上下箭头来选择 答案:A|B|C 86.图形元件的动画播放方式有哪些?( )A.播放一次 B.单帧 C.循环 D.无限 答案:A|B|C 87.可以设置的字体属性包括( )。 A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式 答案:A|B|D 88.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建( )。 A.水平文本(从左到右) B.斜向文本(从右到左) C.垂直文本(从左到右) D.垂直文本(从右到左) 答案:A|C|D 89.文本和字体优化原则有( )。 A.限制字体和字形的数量 B.尽量少使用嵌入字体 C.尽量多使用嵌入字体 D.以上3个都不对 答案:A|B 90.下列( )属于“文档属性”对话框中的配置项。 A.尺寸 B.帧频 C.标尺单位 D.辅助线颜色 答案:A|B|C 91.引导路径动画常常用来制作如( )等一类具有轨迹的动画。 A.光彩字 B.树叶飘落 C.探照灯 D.小鸟飞翔 答案:B|D 92.以下关于影片剪辑特点的叙述中,正确的是( )。 A.不能嵌套其他的电影剪辑实例 B.不能包含交互式控件、声音 C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴 答案:C|D 93.Flash中的元件类型有( )。 A.形状 B.图形 C.按钮 D.影片剪辑 答案:B|C|D 94.如果把某个元件实例使用切换元件功能将其切换为另一个元件后,这个元件实例的哪些属性将会保留下来?( )A.色调 B.大小 C.透明度 D.位置 答案:A|B|C|D 95.下面各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是( )。 A.图形元件 B.影片剪辑 C.按钮元件 D.字体元件 答案:A|B|C 96.以下( )操作执行后可以新建一个空元件。 A.单击插入,然后选择新建元件 B.单击库面板底端的新建元件按钮 C.单击编辑,然后选择新建元件 D.单击修改,然后选择新建元件 答案:A|B 97.以下各种元件中,可以在属性面板中设定实例名的是( )。 A.图形元件 B.字体元件 C.影片剪辑元件 D.按钮元件 答案:C|D 98.在属性面板中可以对元件的( )属性进行修改。 A.位置 B.大小 C.类型 D.旋转角度 答案:A|B|C 99.遮罩动画常用来制作一些特效,如( )等。 A.光彩字 B.树叶飘落 C.探照灯 D.小鸟飞翔 答案:A|C 100.在Flash中,对帧频率错误的描述是( )。 A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.每刻钟显示的帧数 答案:A|B|D 101.FLASH产生的矢量图动画文件具有的优点包括( )。 A.体积小 B.交互形强 C.放大不失真 D.颜色差 答案:A|B|C 102.Flash拥有强大的输出能力,在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是( )。 A.互联网 B.CD或DVD光盘 C.智能手机 D.电视 答案:A|B|C|D 103.如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有( )。 A._x B._xscale C._yscale D._y 答案:B|C 104.相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,手工导出Flash影片的优点是( )。 A.可以选择存储在硬盘的任意文件夹 B.能够选择不同的存储格式 C.可以对输出的内容进行细节的设置 D.更省时间 答案:A|B|C 105.以下( )动画属于形状补间动画。 A.字母变数字 B.探照灯效果 C.三角形变矩形 D.蝴蝶飞舞路径 答案:A|C 106.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”,就可以进入按钮元件编辑模式。 答案:对 107.可以使用当前名称和位置保存Flash FLA文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。 答案:对 108.被遮罩层在遮罩层之上,才能创建遮罩效果。 答案:错 109.在Flash工具箱中没有滴管工具。 答案:错 110.变量名长度不能超过20。 答案:错 111.当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。 答案:对 112.补间动画的每一帧都是关键帧。 答案:错 113.执行测试场景,可以查看影片的动画和交互性。 答案:对 114.Flash文档中的每一个场景都可以包含任意数量的层。 答案:对 115.当单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名时,可以退出元件编辑模式。 答案:对 116.每个场景都有自己的时间轴。 答案:对 117.如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失。 答案:对 118.撤销操作的次数是有一定限制的。 答案:对 119.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例。 答案:对 120.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响。 答案:对 121.Flash中的行为是预先编制好的动作脚本命令。 答案:对 122.用户可以将整个影片导出为Flash Player影片,或作为位图图像系列。 答案:对 123.在画引导线时,可以使用铅笔工具。 答案:对 124.一个元件可以在自己内部使用自己的元件实例。 答案:错 125.如果希望对象沿复杂的路径移动,可以采用引导层动画实现。 答案:对 126.一个Flash影片可以同时指定二个帧频率。 答案:
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