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文档简介

进入进入adobe air adobe air 移动世移动世界界 丁然 斑马骑士科技有限公司 adobe 不是已经放弃了移动的开发了么? adobe 于2011年11月对外宣布,计划停止支持flash 在android 设备上运行。 因此超过2011年底发布的android 4.0 版本设备都不会再受flash支持,如google 发布的android 4.1 果冻豆系统。android 2.1至4.0 版本设备上仍会继续存在flash 自八月初起,98.5%的android 用户仍然属于此范围,其中60.6%的用户仍在使用 android 2.3。随着android设备的升级和4.1 系统预装,flash会逐渐从android 摘自互联网 什么是adobe air 供富有吸引力的应用程序,不再局限于通过浏览器逐个屏幕观看 adobe air 3 runtime 使开发人员可以使用 html、javascript、 adobe flash 软件和 actionscript 构建可作为不受浏览器约束的独 立客户端应用程序运行的 web 应用程序。 摘自adobe官网 通俗的解释:adobe 提供的一种针对多平台开发的解决方案 air轻松实现跨平台 air已经被广大flash开发团队作为进军移动平台的首选 超过12000个air应用 + air移动开发的优势 跨平台:不针对特定操作系统进行开发,而是以此运行时为目标、无需管理 特定于每个设备系统的复杂低级别 api 跨平台:利用已有的flash技术即可将游戏扩展到移动平台 跨平台:对团队而言,仅需维护一套前端核心代码 air让美术与程序之做到无缝链接,将精力放在游戏创意与用户体验上 由于actionscript语言难易程度降低了开发门槛,提升了开发效率 目录:flash game + air = mobile game 通过air sdk将已有的flash项目打包为移动项目(ipa,apk) 运用ane(air native extension)扩展实现原生功能 支持stage3d硬件加速 flascc(alchemy)开辟捷径 air未来展望及周边工具 + air for mobile 通过air sdk将已有的flash项目打包为移动项目 如何封装一个移动应用 flash content air develop tool native app 设备授权文件 开发者签名证书 flash平台开发 工具 使用工具打包 使用命令行打包 开发 打包 发布 如何封装一个移动应用 air for mobile demo 运用air的注意事项 android 2.2以上 ios4.0及以上 air打包移动应用只支持as3.0脚本 对于ios应用,不能加载带脚本的资源 air native extension 运用ane扩展实现原生功能 为什么要使用ane扩展实现原生功能 adobe air 非常出色 可以创建跨平台的应用 面向多屏幕的快速开发 大量的功能(accelerometer, geolocation, gestures更多) 但是 无法操作一些设备特有的功能和信息(联系人, 蓝牙,等等) 在一个新原生功能不断完善并且成功发布之前需要等待 将一个现成的原生代码资源使用到air应用中可能非常痛苦 应用内付费 游戏中心 消息推送 ane扩展实现原理 actionscript library native library air native extension 如何封装一个ane stage3d让air进入全新时代 支持stage3d硬件加速 什么是stage3d stage 并不是一个3d的引擎 而是最新版本的adobeflash runtimes提供了stage3d api, 这是一套底层 的gpu加速api,可以高效的运行在浏览器、桌面、移动设备、电视设备上. stagevideo stage stage3d 为什么要使用stage3d 未来,运用cpu像素复制的方式并不是最高 效的选择 屏幕尺寸越来越大,分辨率越来越高,更会增 加cpu压力,降低cpu工作的负荷 运用gpu进行图像渲染才是终极解决之道 low-level stage3d apis ar vertices:vector. = vector.( -0.5,-0.5,0, 0, 0, / x, y, z, u, v -0.5, 0.5, 0, 0, 1, 0.5, 0.5, 0, 1, 1, 0.5, -0.5, 0, 1, 0); var vertexbuffer:vertexbuffer3d = context3d.createvertexbuffer(4, 5); vertexbuffer.uploadfromvector(vertices, 0, 4); var indexbuffer:indexbuffer3d = context3d.createindexbuffer(6); indexbuffer.uploadfromvector (vector.(0, 1, 2, 2, 3, 0), 0, 6); var bitmap:bitmap = new texturebitmap(); var texture:texture = context3d.createtexture(bitmap.bitmapdata.width, bitmap.bitmapdata.height, context3dtextureformat.bgra, false); texture.uploadfrombitmapdata(bitmap.bitmapdata); var vertexshaderassembler : agalminiassembler = new agalminiassembler(); vertexshaderassembler.assemble( context3dprogramtype.vertex, “m44 op, va0, vc0n“ + / pos to clipspace “mov v0, va1“ / copy uv ); var fragmentshaderassembler : agalminiassembler= new agalminiassembler(); fragmentshaderassembler.assemble( context3dprogramtype.fragment, “tex ft1, v0, fs0 ;n“ + “mov oc, ft1“ ); 上述方法对开发者来说使用不易 the starling framework the open source game engine for flash adobe 官方框架 纯actionscript 3库 所有内容由gpu直接渲染 渲染性能具有质的飞跃 模仿传统的flash displaylist架构(sprite,movieclip) starling / 创建材质对象 var texture:texture = texture.frombitmap ( new embeddedbitmap() ); /创建图像对象 var image:image = new image(texture); / 设置坐标属性 quad.pivotx = 50; quad.pivoty = 50; quad.x = 300; quad.y = 150; quad.rotation = math.pi/4; / 显示 addchild(quad) stage3d 框架一览 away3d minko alternativa3d flare3d yogurt3d minimole nest3d native3d proscenium shiva starling genome2d nd2d citrusengine isohill ycanvas are2d atomengine 3d框架 2d框架 stage3d demo alchemy flascc 炼金术 alchemy开辟捷径 关于flascc(alchemy) 经过alchemy编译后,c/c+将转换为as3 abc 可以直接访问及操作domain memory 性能大幅提升 指令长度大幅降低 被air3.4 +执行 flascc(alchemy)优势特点 极大的提升性能 , alchemy将实现80% native c/c+ 代码执行效率 能够重用大量现存的c/c+功能代码(60亿+ loc) 工具依赖标准llvm/gcc/clang测试集 一次性编译,跨平台(pc/ mobile) 仅当域内存和stage3d同时使用,并且页游达到最小许可授权 时,发行商将需 要授权许可(移动端无需授权) flascc(alchemy) demo air周边工具 针对游戏开发提供更丰富、更强大的工具 传说中的下一代更快更强的编译器:falcon(猎鹰) 代码编译速度提升数十倍 游戏性能分析利器:monocle 逐帧全面分析内存、渲染、代码的资源占用、性能消耗 通过局域网调试air移动项目 通过局域网、广域网远程调试分析游戏性能 ai

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