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文档简介

第10章 Windows资源 及资源编辑器的使用,申闫春 北京信息科技大学 2010年2月,10.1 资源及资源编辑器,因为资源和程序代码是独立开发的,维护好程序中的资源也就为程序的开发打下了良好的基础。 10.1.1 资源概述 1、资源和资源特点 Windows应用程序包括众多图形元素,例如图标、光标、菜单、对话框等,每一个这样的元素都作为一种可以装入应用程序的资源来存放。 在Windows程序设计中,各种资源的描述放在资源文件中,资源文件中的代码描述各种资源的显示效果。 资源的描述和程序代码是分开的,这样做有两个好处:一方面,多个应用程序可以引用一个资源的定义;另一方面,程序设计人员可以在不影响程序代码的情况下修改资源。,2、资源的分类 在Windows中资源有以下几类: (1) 加速键(Accelerator)列表 (2) 位图(Bitmap) (3) 光标(Cursor) (4) 对话框(Dialog) (5) 图标(Icon) (6) 菜单(Menu) (7) 字符串列表(String Table) (8) 版本信息(Version),10.1.2 资源编辑器 Windows所有的资源都可以在资源编辑器中编辑,包括修改、定制等。建议Windows资源的编辑放在资源编辑器中,Visual C+中包含多种资源编辑器,不同的资源使用不同的资源编辑器。 10.1.3 资源的公共编辑方法 在Visual C+集成开发环境中,所有的资源编辑器的使用是相似的。也就是说,只要掌握了一种资源的编辑方法,那么,其他资源的编辑问题就迎刃而解了。 1、资源的创建 2、资源的打开 3、资源文件(.rc)的保存,10.2 资源标识符,在VC中,源程序引用资源是通过标识符来进行的,而且每一个标识符都有一个整数与之对应,整数值是唯一的。 10.2.1 资源标识符基本概念及取值规则 1. 资源标识符 所谓标识符是指映射到整数上的一串字符。 资源标识符的命名规则和其他标识符相同,但是要注意,资源标识符不区分大小写字母,字符个数不得超过247个。 每当用户创建一个新的资源或资源对象时系统都会为其提供缺省名称并赋值,该定义保存在Resource.h 文件中。,一般情况下,不同的资源使用不同的资源标识符前缀。 表10-1 资源标识符定义的常用前缀,2. 资源标识符的取值规则 在VC中资源标识符都有一个整数与之对应,取值范围是065534,系统为创建的标识符自动赋值,用户也可以修改这些值。如下所示在头文件Resource.h中定义了五个资源标识符,其中标识符MYICON的值是101等等。 /Resource.h #define MYICON 101 /图标 #define IDR_MENU1 102 /菜单 #define IDI_ICON2 104 /图标 #define ID_MENUITEM40001 40001 /菜单 #define ID_MENUITEM40002 40002 /菜单,10.2.2 资源标识符的编辑 为了对对象标识符进行有效的管理,VC提供了资源标识符浏览器,打开资源标识符浏览器的方法如下: 选中“View”菜单中的“Resource Symbols”命令可以打开“Resource Symbols”对话框,如图所示。其中列出了已被使用和未被使用的标识符名称及其对应的整数值。,标识符浏览器可以完成的功能有: 建立新的标识符。 改变未被使用的标识符名称及数值。 删除未被使用的标识符。 快速切换到某标识符对应的资源编辑器窗口中。,10.3 菜单编辑器的使用,10.3.1 菜单及菜单项的创建 图10-5是一个典型的菜单,1、在菜单栏上创建新菜单 创建一个主菜单的步骤如下: 在资源文件中选中菜单资源,打开菜单编辑器。 双击需要增加菜单项的空白方框,弹出如图所示的“Menu Item Properties”对话框。图10-6对话框。, 在“Caption”文本框中输入菜单名,例如“文件”。如果用户希望使用Alt+“字母”键选中菜单项,可以使用“&”即可,例如“文件(&F)”,菜单的显示形式为“文件(F)”。,2、创建新菜单命令 步骤和在菜单栏中创建一个新的菜单相同,注意输入ID和不能选中Pop-up选项。 3、创建级联子菜单 步骤和在菜单栏中创建一个新的菜单相同,注意选中Pop-up选项。 10.3.2 菜单及菜单项的移动和复制 1、用菜单命令来完成; 2、用拖拉方式完成。,10.3.3 定义菜单项加速键 定义加速键的格式为: 菜单名+转义字符(&)+修改键名(Ctrl、Alt或Shift等)+附加键名 例如,撤消菜单的“Caption”框中需要输入“撤消(&U) &Ctrl+Z”,那么撤消菜单的快捷键是Alt+U,加速键为Ctrl+Z。 10.3.4 创建右键菜单 创建右键菜单的步骤如下: 用一个空标题创建一个菜单栏。 在标题框中暂时输入一个名称。 移动到下一个菜单项中,激活相应的属性对话框,输入有关标识符、标题及其他信息。 删除开始暂时输入的菜单名称,使其为空,目的是让右键菜单没有父菜单项。 保存该菜单资源。,10.4 对话框编辑器的使用,10.4.1 对话框的创建 对话框作为Windows的资源,其创建方法类似于其他资源的创建。选取“Insert”菜单下的“Resource”命令(或使用加速键Ctrl+R),在弹出的资源列表中选取“Dialog”项,单击“New”即可。 1、对话框属性 双击对话框或者单击对话框选择“View”菜单下的“Properties”命令或者右键单击对话框选择“Properties”会显示对话框属性对话框,如图10-8所示。,图10-8 (a) General选项卡 ID:对话框的标识符名称。 Caption:对话框的标题名称。,图10-8 (b) Styles选项卡 Titlebar复选框:为对话框创建一个标题条。 System menu复选框:为对话框创建一个系统菜单。 注:单击相应的属性页然后按F1得到属性页的相关帮助。,2、对话框工具栏 对话框创建之后,在其右边可以看到对话框工具栏,如图10-9所示。,图10-9 对话框编辑器中使用的工具栏 10.4.2 对话框内控件的添加 使用如图10-9所示的对话框工具栏可以方便地向对话框添加控件,添加的方法有两种。 1、单击方式添加控件 2、拖动方式添加控件,10.4.3 对话框内控件的布局及尺寸控制 为了使对话框中的控件布局美观整齐,必须对控件的位置进行控制,在VC集成开发环境中提供两种方法对控件布局进行控制: 使用在VC集成开发环境底部的布局工具栏控制控件的布局,见图10-10。,图10-10 对话框编辑器的布局工具按钮 使用Layout菜单中的菜单命令控制控件的布局。 注:打开对话框编辑器时集成开发环境会出现“Layout”菜单。 两种方法十分相似,只不过菜单的控制更加丰富。,10.5 图形编辑器的使用,使用图形编辑器用户可以编辑位图、GIF图像、JPEG图像、图标、光标以及工具栏等。 10.5.1 图形编辑器的整体概况和基本操作 图形编辑器的外观和操作类似于Windows附件当中的画图程序,当插入一个图标、位图或者工具栏资源时,系统将打开图形编辑器,双击某一个已有的图标、位图或者工具栏资源时系统也会打开图形编辑器。 1、图形编辑器的外观特性 图形编辑器由三部分组成:绘图工具、调色板、窗口区。注:打开图形编辑器时,在VC的开发环境中将出现一个“Image”菜单。 2、图形编辑器外观的定制 (1)绘图工具栏和调色板的显示与隐藏 (2)图形编辑器颜色的设置,VC调色板中有16种颜色供用户选择,调色板中的颜色既可以用于前景色的选择,也可以用于背景色的选择。用鼠标左键点中的颜色作为前景色,右键点中的颜色作为背景色。 用户可以定制颜色并保存到磁盘上,下次调用时可以重新安装。定制颜色的途径是利用颜色选择器对话框来实现的,实现步骤如下: 选择要定制的颜色作为前景色。 选择“Image”菜单下的“Adjust Color”命令,屏幕出现如图10-13所示的画面,选择所需颜色或者填入所需的值。 选择“Image”菜单下的“Save Palette”命令,将定制调色板保存。 用户可以选择“Image”菜单下的“Load Palette”命令将已有的调色板装入。,(3)栅格的设置,图10-13 定制颜色选择器,3、图形资源属性的设置 大多数图形资源的属性都可以通过相应的属性对话框来进行查看和设置,位图对应有位图属性对话框,图标对应有图标属性对话框等等。 10.5.2 图标或光标的创建 1、创建一个新的图标或光标 创建一个图标和光标的过程与创建一个位图的过程相同。 2、选取和定制显示模式 10.5.3 编辑工具栏 1、创建一个新的工具栏资源 创建一个新的工具栏资源的方法类似于位图、图标等资源的创建方法。,2、转换已有的位图为工具栏 将已有的位图转换为工具栏资源的步骤如下: 在图形编辑器中打开一个已经存在的位图资源; 在“Image”菜单中选择工具栏编辑器,系统弹出“New T

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