第八章 制作三维动画效果.ppt

大学动画设计与制作-韩雪涛-PPT文稿资料课件PPT

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内容简介:
第八章 制作变形动画效果,通过3DS MAX专业三维动画制作软件来介绍一些内容或形式相对复杂的纯三维动画的制作思路和制作过程。,本章概述:,3DS MAX实现动画效果,返回,第1页,动画效果的创意分析,8.1 动画效果的创意分析,动画中的几帧效果图,返回,第2页,创意效果 场景画面以黑色的星空为背景,地球由远处旋转飞入画面的中央位置并不停旋转,为了表现出地球环境正在遭到破坏的效果,地球周围开始燃烧起炙热的火焰,同时,“请爱护地球”从画面以外飞入,在旋转180度后落入画面正中,以达到警示的效果。,项目分析 采用3DS MAX专业三维动画制作软件来完成。第一步:创建三维地球实体。第二步:创建三维文字。第三步:动画的编辑与关键帧设置。,8.1 3DS MAX动画效果的创意分析,动画效果的创意分析,返回,第3页,(1)在Photoshop中制作好地球的底纹材质,并存储为“地球材质.jpg”,3DS MAX实现动画效果,8.2 3DS MAX实现动画效果,返回,第4页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(2)认识3D MAX三维动画制作程序,视图窗口由“Top”、“Front”、“Left”和“Perspective”四个视窗构成,3DS MAX实现动画效果,Top,Front,Left,Perspective,返回,第5页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(2)认识3D MAX三维动画制作程序,3DS MAX的命令面板:位于视图窗口的右侧共有6个命令块,3DS MAX实现动画效果,返回,第6页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(2)认识3D MAX三维动画制作程序,关键帧滑块:主要用以调节关键帧的位置 状态栏:显示所选的对象、数目状态、坐标位置以及当前的栅格距离等等提示信息 帧设置及播放控制工具:对三维动画关键帧的设置以及控制动画的播放等功能。 视图调节工具:实现对各视图窗口进行调节,以方便动画的编辑和制作,3DS MAX实现动画效果,返回,第7页,(3)切换到“Create”(创建)子命令面板,选择列表选项处的“Standard Primitives”选项,(4)在弹出的“Standard Primitives”面板中选择“GeoSphere”图标并在“Top”视窗的中心位置构建出一个三维球体,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第8页,(5)三维球体创建好后,在“Parameters”选项面板中设置“Radius”和“Segments”的值,(6)视图窗口上方的主工具面板选择点击“材质编辑”工具图标,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第9页,(7)弹出“Material Editor”材质编辑器并将第一个样本附给编辑的球体,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第10页,(8)直接点击“Blinn Basic Parameters”选项面板中的“Diffuse”选项后面的按钮,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第11页,(9)在弹出“Material/Map Browser”窗口中选择“Bitmap”选项并确定,随即弹出对话框提示选择贴图文件即”地球材质.jpg”,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第12页,(10)进行预览效果,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第13页,(11)切换为“Modify”子命令面板进行修改处理,8.2 3DS MAX实现动画效果,(12)选择“Modifier List”列表选项处的“UVW Mapping”选项,3DS MAX实现动画效果,返回,第14页,(13)在“Mapping”选项列表中“Plana”单选框呈选中状态,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第15页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(14)在“Mapping”选项列表中选中“Spheric”单选框,将贴图模式改为按球状方式贴图并保存,3DS MAX实现动画效果,返回,第16页,(15)三维地球保存好后,系统返回程序界面选择菜单栏上的“File”选项,并在其下拉列表中点击“Reset”命令选项,8.2 3DS MAX实现动画效果,(16)系统随即弹出“3ds max”确认提示对话框,确认“是”即可,3DS MAX实现动画效果,返回,第17页,(17)在“Create”(创建)子命令面板中点击“Shapes”图标,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第18页,(18)选项面板中点击“Text”图标并设置文本的参数以及输入文字,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第19页,(19)设置完后,点击“Top”视图的中央位置即可,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第20页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(20)切换为“Modify”子命令面板,点击“Modifier List”列表选项处的 “Bevel”选项,弹出属性面板,3DS MAX实现动画效果,返回,第21页,(22)设置“Bevel”中的各项属性,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第22页,(23)修改字体的颜色,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第23页,(24)从“Create”子命令面板中选择“Cameras”图标,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第24页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(25)在弹出的“Object Type”选项面板中选择“target”选项。然后再将鼠标移至“Top”视窗中,在位于三维文字的正下方点击鼠标,按住鼠标左键竖直向上拖动鼠标,一个摄像机就建立好了,3DS MAX实现动画效果,返回,第25页,(26)选中“Perspective”视窗后,按下键盘上的字母“C”键,当前的“Perspective”视窗就被切换成了摄像机视窗,其显示的内容就是从刚刚建立的摄像机中所看到的效果,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第26页,(27)任意窗口中选中三维文字实体后,再在主工具面板中选择旋转工具图标三维文字的周围会显示出旋转坐标辅助线,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第27页,(28)将鼠标移到位于内侧的原形坐标辅助线的边缘处,该辅助线呈黄色状态,这时点击鼠标左键并拖动鼠标,将文字旋转90度,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第28页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(29)执行“File/Merge”命令,在弹出的“Merge File”对话框中根据原先存储的路径调出“三维地球”文件,3DS MAX实现动画效果,返回,第29页,(30)选中主工具面板中的移动工具图标,然后分别对三维地球和文字进行移动,8.2 3DS MAX实现动画效果,(31)在程序界面下方的帧设置及播放控制面板中点击“Time configuration”图标,3DS MAX实现动画效果,返回,第30页,(32)弹出“Time Configuration”对话框,通过该对话框提供的设置选项对整个动画的长度、制式以及播放速度等进行一系列设置,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第31页,(33)接下来,用鼠标点击面板中的“Auto key”按钮,启动关键帧设置,关键帧滑块呈暗红色显示,8.2 3DS MAX实现动画效果,(34)将鼠标移至关键帧滑块处,拖动滑块至第40帧处,3DS MAX实现动画效果,返回,第32页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(35)选择移动工具图标。将“三维地球”移动进“Camera01”的视线范围并旋转90度,3DS MAX实现动画效果,返回,第33页,(36)拖动关键帧滑块到第60帧处,将“三维地球”移动到“Camera01”视窗的中间位置并旋转角度为90度,8.2 3DS MAX实现动画效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第34页,(37)将关键帧滑块移动到第100帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果,8.2 3DS MAX实现动画效果,选择 “Create”命令面板中 的“Helper”选项图标,3DS MAX实现动画效果,返回,第35页,(37)将关键帧滑块移动到第100帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果,8.2 3DS MAX实现动画效果,选择下拉列表中 的“Atmospheric Apparatus”选项,3DS MAX实现动画效果,返回,第36页,(37)将关键帧滑块移动到第100帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果,8.2 3DS MAX实现动画效果,点击选择“SphereGizm”按钮,然后在“Top”视窗中“三维地球”的中央位置拖动鼠标,直至生成一个白色的辅助球体,3DS MAX实现动画效果,返回,第37页,(37)将关键帧滑块移动到第100帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果,8.2 3DS MAX实现动画效果,辅助体构建完毕执行“Rendering/Environment”命令选项,在弹出“Environment and Effects”对话框点击 “Add”按钮,在随即弹出的“Add Atmospheric Effect”对话框中选择“Fire Effect”选项,3DS MAX实现动画效果,返回,第38页,(37)将关键帧滑块移动到第100帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果,8.2 3DS MAX实现动画效果,在“Fire Effect Parameters”属性设置面板中,选中“Pick Gizmo”按钮并点击“Front”视窗中的球状辅助体,3DS MAX实现动画效果,返回,第39页,(38)将关键帧滑块移动到第140帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果,8.2 3DS MAX实现动画效果,旋转操作设置完毕,重新对“Fire Effect Parameters”中的各属性参数进行设置,3DS MAX实现动画效果,返回,第40页,(38)将关键帧滑块移动到第140帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并修改燃烧效果以及文字的位置,8.2 3DS MAX实现动画效果,旋转操作设置完毕,重新对“Fire Effect Parameters”中的各属性参数进行设置,3DS MAX实现动画效果,返回,第41页,(38)将关键帧滑块移动到第140帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并修改燃烧效果以及文字的位置,8.2 3DS MAX实现动画效果,将三维文字移动到摄像机的后部,紧挨着摄像机但并不显示出来,而且位置尽量与摄像机处于同一轴线,3DS MAX实现动画效果,返回,第42页,(39)将关键帧滑块移动到第180帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并修改燃烧效果以及文字的位置,8.2 3DS MAX实现动画效果,旋转操作设置完毕,重新对“Fire Effect Parameters”中的各属性参数进行设置,3DS MAX实现动画效果,返回,第43页,(39)将关键帧滑块移动到第180帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并修改燃烧效果以及文字的位置,8.2 3DS MAX实现动画效果,移动到“三维地球”与摄像机的中间位置,然后将文字逆时针旋转90度,3DS MAX实现动画效果,返回,第44页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(40)将关键帧滑块移动到第220帧,将文字继续旋转270度,然后对文字进行缩放操作,使其能够完整显示在中央位置,继续对地球顺时针旋转90度以及设置燃烧效果参数,3DS MAX实现动画效果,返回,第45页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(41)将关键帧滑块移动到第240帧,将“三维地球”转动45度,设置完成后可以预览动画效果了,3DS MAX实现动画效果,返回,第46页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(42)设置完成后可以预览动画效果了,在播放时第一帧就出现了燃烧效果,3DS MAX实现动画效果,返回,第47页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(43)重新打开“Environment and Effects”对话框,选中“Fire Effect”选项后对其参数进行重新设置。,3DS MAX实现动画效果,返回,第48页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(44)将关键帧滑块移动到第100帧,然后再次修改参数,3DS MAX实现动画效果,返回,第49页,8.2 3DS MAX实现动画效果,(45)点击“帧设置及播放控制”面板上的“Auto Key”按钮,取消关键帧设置功能。点击“Camera01”视窗,使该视窗呈选中状态。然后执行“Rendering/Render”命令选项,(46)在弹
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