大学动画设计与制作-韩雪涛-PPT文稿资料课件PPT
收藏
资源目录
压缩包内文档预览:(预览前20页/共30页)
编号:21836142
类型:共享资源
大小:19.94MB
格式:ZIP
上传时间:2019-09-06
上传人:QQ24****1780
认证信息
个人认证
王**(实名认证)
浙江
IP属地:浙江
25
积分
- 关 键 词:
-
大学
动画设计
制作
韩雪涛
ppt
文稿
资料
课件
- 资源描述:
-
大学动画设计与制作-韩雪涛-PPT文稿资料课件PPT,大学,动画设计,制作,韩雪涛,ppt,文稿,资料,课件
- 内容简介:
-
第一章 动画的基础知识,动画的基本概念,动画的种类特点,计算机动画,动画的基本概念,返回,第1页,动画的基本概念,动画的产生原理,动画,由一幅幅存在一定动作关联的图像组成的,1.1 动画的基本概念,每秒钟变换的画面达到或超过24幅时,人们就会感觉到连贯、流畅的动画效果,“帧”是构成动画的基本单位,1秒钟的动画就要由许多个画面组成,这一个个的基础画面就叫做“帧”,返回,第2页,动画的基本概念,传统动画的制作,(1)脚本设计,文字脚本:主要用以叙述一个动画作品的文字内容和必要注释、规格,1.1 动画的基本概念,分镜头剧本:根据文字脚本和创意构思将动画片按照制作手法、制作流程或对象分割成若干个片断,故事板:根据文字脚本和分镜头剧本,将动画中出现的各种角色的造型、动作、色彩以及背景等相关细节以草图的形式绘制出来,让制作人员对整个动画“一目了然”,返回,第3页,动画的基本概念,动画的产生原理,(2)造型设计:就是根据确定的动画脚本对动画中所出现的人物、场景、道具等进行统一设计,1.1 动画的基本概念,返回,第4页,动画的基本概念,动画的产生原理,(3)声音的记录,根据角色特点和故事情节设计声音效果,1.1 动画的基本概念,录音完成后根据脚本精确安排片长并将录制好的声音进行分解,声音的录制和编排一定要提前制定好,(4)关键帧设计,在实际动画制作过程中,由几名资深的高级画师根据动画的需要绘制出来的主要画面就是关键帧,返回,第5页,动画的基本概念,动画的产生原理,(5)中间帧制作:是除去关键帧外的其他帧,不需要高水平的创作,只需要模仿关键帧,然后稍作修改即可,1.1 动画的基本概念,动画绘制平台,返回,第6页,动画的基本概念,动画的产生原理,(6)初级审查:是拍摄前对动画制作进行最后的修改,1.1 动画的基本概念,(7)描线着色,首先将图像的线条轮廓绘制出来,然后将绘制完成的线条稿通过复印机复制到很薄的透明胶片上,最后由专职的着色人员将颜色小心的涂抹在胶片的反面,这样线条轮廓不会被颜色所覆盖,返回,第7页,动画的基本概念,动画的产生原理,(8)检查拍摄:通过摄影机的推、拉、摇、移以及各层透明基板、与摄影机的相对移动而产生最后的动画效果,1.1 动画的基本概念,(9)后期制作样片冲洗:将曝光的胶片冲洗好,再经过编辑、剪接、配音合成、字幕制作等多道后期工序,动画的种类特点,返回,第8页,动画的种类特点,按制作特性分类,位图动画:动画中的每一帧都是以位图形式构成,1.2 动画的种类特点,适合体现色彩丰富的效果,具有强烈的表现力和良好的视觉效果,其分辨率、外观、形状等基本元素则不易修改,返回,第9页,动画的种类特点,按制作特性分类,矢量图动画:是基于矢量图的动画,1.2 动画的种类特点,矢量图没有分辨率,也不使用像素,图形形状是由点和线段组成的,矢量图文件的存储容量较位图文件小很多,可以很方便的修改图像的形状、边界等基本属性,返回,第10页,动画的种类特点,根据表现内容的不同分类,二维动画:动画以二维的形式表现内容,即平面动画,1.2 动画的种类特点,(1) 将动画师制作的帧图像扫描到计算机中,(2) 通过计算机中的图像编辑或动画编辑制作软件就可以完成动画的着色、修改、编辑和制作,返回,第11页,动画的种类特点,三维动画:反映的内容是纯三维的实体,通常分四个过程制作,1.2 动画的种类特点,(1)建模:借助三维动画软件或专业三维建模软件构建完全虚拟的三维实体,(2)材质编辑:为所搭建的三维实体附上相应的材质,(3)动画控制:实现房屋的移动、变大或缩小以及对房屋进行浏览的动画效果,(4)渲染:通过计算机计算完成每一帧图像的变化和着色。最终生成完美的动画效果,根据表现内容的不同分类,计算机动画,返回,第12页,计算机动画,动画创作软件简介,1.3 计算机动画,Gif Animator,Gif Animator是一款专门用来制作平面动画的制作软件,它提供有“精灵向导”,动画制作者可以根据向导的提示一步步地完成动画的制作。,切换到Gif Animator软件进行简单的介绍,返回,第13页,计算机动画,动画创作软件简介,1.3 计算机动画,Ulead Cool3D,Ulead Cool3D是Ulead公司出品的一款专门用于制作三维文字动态效果的文字动画软件,经常被用于制作影视字幕和界面标题,加之界面友好、操作简单,得到了越来越多的非专业用户的青睐。,切换到Ulead Cool3D软件进行简单的介绍,返回,第14页,计算机动画,动画创作软件简介,1.3 计算机动画,Flash,Flash是Macromedia公司推出的一款功能十分强大的二维矢量动画制作软件。它具有强大的矢量图形制作和动画编辑能力及音频编辑能力,支持Alpha通道的编辑,提供遮罩、交互功能,并采用了数据流技术。,切换到Flash软件进行简单的介绍,返回,第15页,计算机动画,动画创作软件简介,1.3 计算机动画,3DS MAX,3D Studio MAX是Autodesk公司推出的一款三维动画制作软件,它主要用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等,功能十分强大。 它的色彩、光线渲染十分出色,造型工具的设置丰富、细腻,变化繁多,配合其他软件可以塑造各种专业造型。,切换到3DS MAX软件进行简单的介绍,返回,第16页,计算机动画,动画创作软件简介,1.3 计算机动画,Maya,Maya是Alias/Wavefront公司推出的三维动画软件。主要分为动画、建模、渲染、动力学、对位模块、衣服六大模块。工具包汇集了众多功能强大的工具:Maya Fur用来创建逼真的毛发; Fluit Effects用来创建海洋、烟火、岩浆等;独特的Paint Effects可以创建花草、树木、闪电、火花、毛发的生长过程;无所不能的画笔工具甚至可以实现建模功能。,切换到Maya软件进行简单的介绍,返回,第17页,计算机动画,动画创作软件简介,1.3 计算机动画,Poser,Poser 是一款专门用于制作人体建模和动画的软件。它除经常配合其他软件来实现完美、真实的人体建模外,还能实现许多复杂的人体动画。 操作界面十分直观,使用鼠标可以直接扭动视窗中的人体模型的动作,并且可以随意观察人体模型各个侧面的动作效果。工具的参数设置丰富而详细,可以细腻模拟人体的动态过程。,切换到Poser软件进行简单的介绍,返回,第18页,计算机动画,动画文件的格式,1.3 计算机动画,Gif格式:是一种特殊的动画文件格式,它支持256色的彩色图像,可以记录多幅图像,但一般只能用于颜色简单、数据量小的简单帧动画。,FLI/FLC格式文件:是最常见的一种动画文件格式。它采用256色,分辨率可以支持从320200到16001280。有较高的无损压缩率。而且这种文件格式通用性很好,几乎所有的动画编辑制作软件都支持这种这种动画文件格式。,返回,第19页,计算机动画,动画文件的格式,1.3 计算机动画,AVI格式文件:是一种音视频交错的文件格式,它多用于视频文件。允许视频和声音交错在一起同步播放。支持256色和游程长度编码。,Swf / Fla 格式文件:这两种格式的动画文件都可以附带声音,它们是由Flash动画制作软件生成的动画文件格式。目前,这种动画格式文件在网络中应用较为广泛。,本章结束 谢谢使用,第一章 动画的基础知识动画的基本概念 动画的种类特点 计算机动画 动画的基本概念 返回 第1页 动画的基本概念 动画的产生原理 动画 由一幅幅存在一定动作关联的图像组成的 1.1 动画的基本概念 每秒钟变换的画面达到或超过24幅时,人们就会感觉到连贯、流畅的动画效果 “帧”是构成动画的基本单位,1秒钟的动画就要由许多个画面组成,这一个个的基础画面就叫做“帧” 返回 第2页 动画的基本概念 传统动画的制作 (1)脚本设计 文字脚本:主要用以叙述一个动画作品的文字内容和必要注释、规格 1.1 动画的基本概念 分镜头剧本:根据文字脚本和创意构思将动画片按照制作手法、制作流程或对象分割成若干个片断 故事板:根据文字脚本和分镜头剧本,将动画中出现的各种角色的造型、动作、色彩以及背景等相关细节以草图的形式绘制出来,让制作人员对整个动画“一目了然” 返回 第3页 动画的基本概念 动画的产生原理 (2)造型设计:就是根据确定的动画脚本对动画中所出现的人物、场景、道具等进行统一设计 1.1 动画的基本概念 返回 第4页 动画的基本概念 动画的产生原理 (3)声音的记录 根据角色特点和故事情节设计声音效果 1.1 动画的基本概念 录音完成后根据脚本精确安排片长并将录制好的声音进行分解 声音的录制和编排一定要提前制定好 (4)关键帧设计 在实际动画制作过程中,由几名资深的高级画师根据动画的需要绘制出来的主要画面就是关键帧 返回 第5页 动画的基本概念 动画的产生原理 (5)中间帧制作:是除去关键帧外的其他帧,不需要高水平的创作,只需要模仿关键帧,然后稍作修改即可1.1 动画的基本概念 动画绘制平台 返回 第6页 动画的基本概念 动画的产生原理 (6)初级审查:是拍摄前对动画制作进行最后的修改 1.1 动画的基本概念(7)描线着色 首先将图像的线条轮廓绘制出来 然后将绘制完成的线条稿通过复印机复制到很薄的透明胶片上 最后由专职的着色人员将颜色小心的涂抹在胶片的反面,这样线条轮廓不会被颜色所覆盖 返回 第7页 动画的基本概念 动画的产生原理 (8)检查拍摄:通过摄影机的推、拉、摇、移以及各层透明基板、与摄影机的相对移动而产生最后的动画效果 1.1 动画的基本概念(9)后期制作样片冲洗:将曝光的胶片冲洗好,再经过编辑、剪接、配音合成、字幕制作等多道后期工序 动画的种类特点 返回 第8页 动画的种类特点 按制作特性分类 位图动画:动画中的每一帧都是以位图形式构成 1.2 动画的种类特点 适合体现色彩丰富的效果 具有强烈的表现力和良好的视觉效果 其分辨率、外观、形状等基本元素则不易修改 返回 第9页 动画的种类特点 按制作特性分类 矢量图动画:是基于矢量图的动画 1.2 动画的种类特点 矢量图没有分辨率,也不使用像素 图形形状是由点和线段组成的 矢量图文件的存储容量较位图文件小很多 可以很方便的修改图像的形状、边界等基本属性 返回 第10页 动画的种类特点 根据表现内容的不同分类 二维动画:动画以二维的形式表现内容,即平面动画 1.2 动画的种类特点(1) 将动画师制作的帧图像扫描到计算机中 (2) 通过计算机中的图像编辑或动画编辑制作软件就可以完成动画的着色、修改、编辑和制作 返回 第11页 动画的种类特点 三维动画:反映的内容是纯三维的实体,通常分四个过程制作1.2 动画的种类特点(1)建模:借助三维动画软件或专业三维建模软件构建完全虚拟的三维实体 (2)材质编辑:为所搭建的三维实体附上相应的材质 (3)动画控制:实现房屋的移动、变大或缩小以及对房屋进行浏览的动画效果 (4)渲染:通过计算机计算完成每一帧图像的变化和着色。最终生成完美的动画效果 根据表现内容的不同分类 计算机动画 返回 第12页 计算机动画 动画创作软件简介 1.3 计算机动画Gif Animator Gif Animator是一款专门用来制作平面动画的制作软件,它提供有“精灵向导”,动画制作者可以根据向导的提示一步步地完成动画的制作。 切换到Gif Animator软件进行简单的介绍 返回 第13页 计算机动画 动画创作软件简介 1.3 计算机动画Ulead Cool3D Ulead Cool3D是Ulead公司出品的一款专门用于制作三维文字动态效果的文字动画软件,经常被用于制作影视字幕和界面标题,加之界面友好、操作简单,得到了越来越多的非专业用户的青睐。 切换到Ulead Cool3D软件进行简单的介绍 返回 第14页 计算机动画 动画创作软件简介 1.3 计算机动画Flash Flash是Macromedia公司推出的一款功能十分强大的二维矢量动画制作软件。它具有强大的矢量图形制作和动画编辑能力及音频编辑能力,支持Alpha通道的编辑,提供遮罩、交互功能,并采用了数据流技术。 切换到Flash软件进行简单的介绍 返回 第15页 计算机动画 动画创作软件简介 1.3 计算机动画3DS MAX 3D Studio MAX是Autodesk公司推出的一款三维动画制作软件,它主要用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等,功能十分强大。 它的色彩、光线渲染十分出色,造型工具的设置丰富、细腻,变化繁多,配合其他软件可以塑造各种专业造型。 切换到3DS MAX软件进行简单的介绍 返回 第16页 计算机动画 动画创作软件简介 1.3 计算机动画Maya Maya是Alias/Wavefront公司推出的三维动画软件。主要分为动画、建模、渲染、动力学、对位模块、衣服六大模块。工具包汇集了众多功能强大的工具:Maya Fur用来创建逼真的毛发; Fluit Effects用来创建海洋、烟火、岩浆等;独特的Paint Effects可以创建花草、树木、闪电、火花、毛发的生长过程;无所不能的画笔工具甚至可以实现建模功能。 切换到Maya软件进行简单的介绍 返回 第17页 计算机动画 动画创作软件简介 1.3 计算机动画Poser Poser 是一款专门用于制作人体建模和动画的软件。它除经常配合其他软件来实现完美、真实的人体建模外,还能实现许多复杂的人体动画。 操作界面十分直观,使用鼠标可以直接扭动视窗中的人体模型的动作,并且可以随意观察人体模型各个侧面的动作效果。工具的参数设置丰富而详细,可以细腻模拟人体的动态过程。 切换到Poser软件进行简单的介绍 返回 第18页 计算机动画 动画文件的格式 1.3 计算机动画 Gif格式:是一种特殊的动画文件格式,它支持256色的彩色图像,可以记录多幅图像,但一般只能用于颜色简单、数据量小的简单帧动画。 FLI/FLC格式文件:是最常见的一种动画文件格式。它采用256色,分辨率可以支持从320200到16001280。有较高的无损压缩率。而且这种文件格式通用性很好,几乎所有的动画编辑制作软件都支持这种这种动画文件格式。 返回 第19页 计算机动画 动画文件的格式 1.3 计算机动画 AVI格式文件:是一种音视频交错的文件格式,它多用于视频文件。允许视频和声音交错在一起同步播放。支持256色和游程长度编码。 Swf / Fla 格式文件:这两种格式的动画文件都可以附带声音,它们是由Flash动画制作软件生成的动画文件格式。目前,这种动画格式文件在网络中应用较为广泛。本章结束 谢谢使用 第七章 制作三维人物的动画效果,实现人物跑动的动画效果,实现人物格斗的动画效果,实现人物跑动的动画效果,返回,第1页,实现人物跑动的动画效果,动画创意的解析,7.1 实现人物跑动的动画效果,人物跑动效果,返回,第2页,动画创意的解析,7.1 实现人物跑动的动画效果,创意效果 制作一个身着运动装的女士,由远及近,然后从镜头前跑过的动态效果。,项目分析 整个动画过程包括三大部分内容,第一是对三维人物的制作编辑,第二是设定人物移动的路径,第三则是对人物跑动动作的编辑。使用Poser制作软件进行处理,实现人物跑动的动画效果,返回,第3页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(1)启动Poser动画制作软件,将鼠标移至程序界面的最右侧,点击“造型库面板”开启按钮,实现人物跑动的动画效果,返回,第4页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(2)“造型库”面板即被弹出,实现人物跑动的动画效果,返回,第5页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(3)用鼠标点击造型库中的“Figures”,(4)“Figures”类型库被打开后。此时,“Figures”类型库处于“People”子类型库状态,实现人物跑动的动画效果,返回,第6页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(5)拖动类型库面板右侧的“滑条”,在“People”子类型库面板中选择并双击“P4 Nude Woman”模型图标,实现人物跑动的动画效果,返回,第7页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(6)点击“People”处的下拉列表按钮,在弹出的子列表中选择“Clothing-Female”子类型库选项。,实现人物跑动的动画效果,(7)在“Clothing-Female”子类型库面板中点击选择“Biker Shorts”模型图标,返回,第8页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(8)点击“Create New Figure”中的双对号图标“Biker Shorts”模型即被添加到主体对象上了,实现人物跑动的动画效果,返回,第9页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(9)在编辑窗口中选中“Biker Shorts”模型,然后在菜单栏上选择“Figure /Conform To”命令选项,(10)在随即弹出的“ChooseFigure”对话框中选择“Figure1”选项后确定,此时“短裤”便与“身体”贴合在一起了,实现人物跑动的动画效果,返回,第10页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(11)再次拖动“Clothing-Female”子类型库面板右侧的“滑条”,点击选择“Halter Top”模型图标,将该模型图标添加到主体对象上,并执行“Figure /Conform To”命令,实现人物跑动的动画效果,返回,第11页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(12)按照上面的步骤依次选择“Long Conform Curts” 、“Running shoe WR”和“Running shoe WL”为主体添加头发和鞋子,实现人物跑动的动画效果,(13)执行“Figure/Create Walk Path”命令选项为人物跑动设置移动路径,(14)调整编辑窗口中的红线,调节好后在任意位置鼠标点击,返回,第12页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(15)点击 “Window /Walk Designer”命令在弹出“Walk Designer”编辑器中编辑行走姿势,实现人物跑动的动画效果,返回,第13页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,实现人物跑动的动画效果,从不同的角度观察行走效果,返回,第14页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,导入人体模型文件,返回,第15页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,导入人体模型文件后观察主体的行走动作,返回,第16页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,通过Blend Styles对整体动作效果的设置,返回,第17页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,通过Tweaks对人物细节动作的设置,返回,第18页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,实现人物跑动的动画效果,人物动作参数的设置,单击面板中的“Apply”,在弹出的弹出“WalkApplyDialog”对话框中的文本输入框用以输入动画的起始帧和结束帧,即动画的时间,返回,第19页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(16)确认动画过程完好后执行“Animation/Animation Setup”命令,在弹出“Animation Setup”对话框中对动画的尺寸和帧频进行设置,实现人物跑动的动画效果,返回,第20页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(17)接下来执行“Animation/Make Movie”命令,在弹出 “Make Movie”对话框中设置动画输出的形式和动画的渲染尺寸以及品质,实现人物跑动的动画效果,返回,第21页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(18)确认设置完毕后在弹出“Enter Movie File Name”对话框中选择存储路径并键入文件名,实现人物跑动的动画效果,(19)单击保存按钮后在弹出“视频压缩”设置对话框中选择所需的压缩程序和设置压缩的质量,返回,第22页,动画的实现过程,7.1 实现人物跑动的动画效果,(17)动画进入渲染过程,渲染完成后动画制作完毕,实现人物跑动的动画效果,实现人物格斗的动画效果,返回,第23页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画创意的解析,格斗动画中的效果,返回,第24页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画创意的解析,创意效果 制作一个与怪兽机器格斗的动态效果:怪兽机器与勇士对峙,突然,勇士飞起一脚将怪兽机器踢飞,然后,勇士落地站稳。,项目分析 动画持续时间短暂,但动画设计过程比较复杂,首先要设计两个主体对象的相对位置,然后,分别对两个主体对象进行关键帧编辑。这个过程比较复杂,为了使制作效果更加准确,在制作过程中,我们会使用一些Poser模型库中的模型动作作为格斗过程中的关键帧。,返回,第25页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(1)启动Poser动画制作软件,将鼠标移至程序界面的最右侧,点击“造型库面板”开启按钮,返回,第26页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(2)双击“Figures”类型库中“People”子类型库的 “Casual Man”模型图标,返回,第27页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(3)选择“People”下拉列表中的 “Robots”子类型库选项,用鼠标点击选择“Helix”模型图标,然后点击“Create New Figure”中的双对号图标创建另一个主体对象,返回,第28页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(4)点击“Translate/Rull(T)”移动工具,在弹出的列表中选择移动对象,再将鼠标移至旁边的对象部位选项处,点击鼠标,并在列表中选择“Body”选项,此时可以看到一个白圈显现在主体周围,此时可以移动主体了,返回,第29页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(5)保持“机器怪兽”为当前选中状态,选择工具面板中的“Twist(W)”扭动工具,将“机器怪兽”调整成面向“人类勇士”的视觉效果,返回,第30页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(6)动画关键帧的设置,点击界面下方的“播放控制面板”开启按钮,弹出“播放控制”面板,返回,第31页,实现人物格斗动画效果,7.2 实现人物格斗动画效果,动画的实现过程,(6)动画关键帧的设置,用鼠标点击关键帧输入框,并键入15后为“人类勇士”制作头部转动的动态效果,选择工具面板中的“Twist(W)”扭动工具,选中颈部将“人类勇士” 头部转向“机器怪兽”的视觉效果,第七章 制作三维人物的动画效果 实现人物跑动的动画效果 实现人物格斗的动画效果 实现人物跑动的动画效果 返回 第1页 实现人物跑动的动画效果 动画创意的解析 7.1 实现人物跑动的动画效果 人物跑动效果 返回 第2页 动画创意的解析 7.1 实现人物跑动的动画效果 创意效果 制作一个身着运动装的女士,由远及近,然后从镜头前跑过的动态效果。 项目分析 整个动画过程包括三大部分内容,第一是对三维人物的制作编辑,第二是设定人物移动的路径,第三则是对人物跑动动作的编辑。使用Poser制作软件进行处理 实现人物跑动的动画效果 返回 第3页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(1)启动Poser动画制作软件,将鼠标移至程序界面的最右侧,点击“造型库面板”开启按钮 实现人物跑动的动画效果 返回 第4页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(2)“造型库”面板即被弹出 实现人物跑动的动画效果 返回 第5页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(3)用鼠标点击造型库中的“Figures”(4)“Figures”类型库被打开后。此时,“Figures”类型库处于“People”子类型库状态 实现人物跑动的动画效果 返回 第6页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(5)拖动类型库面板右侧的“滑条”,在“People”子类型库面板中选择并双击“P4 Nude Woman”模型图标 实现人物跑动的动画效果 返回 第7页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(6)点击“People”处的下拉列表按钮,在弹出的子列表中选择“Clothing-Female”子类型库选项。 实现人物跑动的动画效果 (7)在“Clothing-Female”子类型库面板中点击选择“Biker Shorts”模型图标 返回 第8页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(8)点击“Create New Figure”中的双对号图标“Biker Shorts”模型即被添加到主体对象上了 实现人物跑动的动画效果 返回 第9页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(9)在编辑窗口中选中“Biker Shorts”模型,然后在菜单栏上选择“Figure /Conform To”命令选项 (10)在随即弹出的“ChooseFigure”对话框中选择“Figure1”选项后确定,此时“短裤”便与“身体”贴合在一起了 实现人物跑动的动画效果 返回 第10页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(11)再次拖动“Clothing-Female”子类型库面板右侧的“滑条”,点击选择“Halter Top”模型图标,将该模型图标添加到主体对象上,并执行“Figure /Conform To”命令实现人物跑动的动画效果 返回 第11页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(12)按照上面的步骤依次选择“Long Conform Curts” 、“Running shoe WR”和“Running shoe WL”为主体添加头发和鞋子实现人物跑动的动画效果 (13)执行“Figure/Create Walk Path”命令选项为人物跑动设置移动路径(14)调整编辑窗口中的红线,调节好后在任意位置鼠标点击 返回 第12页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(15)点击 “Window /Walk Designer”命令在弹出“Walk Designer”编辑器中编辑行走姿势 实现人物跑动的动画效果 返回 第13页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果人物动作参数的设置实现人物跑动的动画效果 从不同的角度观察行走效果 返回 第14页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果实现人物跑动的动画效果 人物动作参数的设置 导入人体模型文件 返回 第15页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果实现人物跑动的动画效果 人物动作参数的设置 导入人体模型文件后观察主体的行走动作 返回 第16页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果实现人物跑动的动画效果 人物动作参数的设置 通过Blend Styles对整体动作效果的设置 返回 第17页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果实现人物跑动的动画效果 人物动作参数的设置 通过Tweaks对人物细节动作的设置 返回 第18页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果实现人物跑动的动画效果 人物动作参数的设置 单击面板中的“Apply”,在弹出的弹出“WalkApplyDialog”对话框中的文本输入框用以输入动画的起始帧和结束帧,即动画的时间 返回 第19页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(16)确认动画过程完好后执行“Animation/Animation Setup”命令,在弹出“Animation Setup”对话框中对动画的尺寸和帧频进行设置 实现人物跑动的动画效果 返回 第20页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(17)接下来执行“Animation/Make Movie”命令,在弹出 “Make Movie”对话框中设置动画输出的形式和动画的渲染尺寸以及品质 实现人物跑动的动画效果 返回 第21页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(18)确认设置完毕后在弹出“Enter Movie File Name”对话框中选择存储路径并键入文件名 实现人物跑动的动画效果 (19)单击保存按钮后在弹出“视频压缩”设置对话框中选择所需的压缩程序和设置压缩的质量 返回 第22页 动画的实现过程 7.1 实现人物跑动的动画效果(17)动画进入渲染过程,渲染完成后动画制作完毕 实现人物跑动的动画效果 实现人物格斗的动画效果 返回 第23页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画创意的解析 格斗动画中的效果 返回 第24页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画创意的解析 创意效果 制作一个与怪兽机器格斗的动态效果:怪兽机器与勇士对峙,突然,勇士飞起一脚将怪兽机器踢飞,然后,勇士落地站稳。 项目分析 动画持续时间短暂,但动画设计过程比较复杂,首先要设计两个主体对象的相对位置,然后,分别对两个主体对象进行关键帧编辑。这个过程比较复杂,为了使制作效果更加准确,在制作过程中,我们会使用一些Poser模型库中的模型动作作为格斗过程中的关键帧。 返回 第25页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (1)启动Poser动画制作软件,将鼠标移至程序界面的最右侧,点击“造型库面板”开启按钮 返回 第26页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (2)双击“Figures”类型库中“People”子类型库的 “Casual Man”模型图标 返回 第27页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (3)选择“People”下拉列表中的 “Robots”子类型库选项,用鼠标点击选择“Helix”模型图标,然后点击“Create New Figure”中的双对号图标创建另一个主体对象 返回 第28页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (4)点击“Translate/Rull(T)”移动工具,在弹出的列表中选择移动对象,再将鼠标移至旁边的对象部位选项处,点击鼠标,并在列表中选择“Body”选项,此时可以看到一个白圈显现在主体周围,此时可以移动主体了 返回 第29页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (5)保持“机器怪兽”为当前选中状态,选择工具面板中的“Twist(W)”扭动工具,将“机器怪兽”调整成面向“人类勇士”的视觉效果 返回 第30页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (6)动画关键帧的设置 点击界面下方的“播放控制面板”开启按钮,弹出“播放控制”面板 返回 第31页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (6)动画关键帧的设置 用鼠标点击关键帧输入框,并键入15后为“人类勇士”制作头部转动的动态效果 选择工具面板中的“Twist(W)”扭动工具,选中颈部将“人类勇士” 头部转向“机器怪兽”的视觉效果 返回 第32页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (6)动画关键帧的设置 再选择工具面板中的“Twist(W)”扭动工具,选中机器怪兽的手臂将“机器怪兽”的手臂稍稍移动 返回 第33页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (6)动画关键帧的设置 用鼠标点击关键帧输入框,并键入45 回到类型库选项状态后点击“Posers”类型库选项图标 点击“Action Set”处的下拉列表按钮选择“Fighting Sets”子类型库选项 返回 第34页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (6)动画关键帧的设置 在弹出的“Fighting Sets”子类型库选项面板中选择“Flying Kick”模型图标 返回 第35页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (6)动画关键帧的设置 使用“Translate/Rull(T)”移动工具将“勇士”移动一段距离 返回 第36页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (6)动画关键帧的设置 继续对“机器怪兽”添加动作模型,“Action Sets”子类型库选项面板中选择并双击“Hit From In Front”模型图标 返回 第37页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (6)动画关键帧的设置 选择“Translate/Rull(T)”移动工具,将“机器怪兽”移动到适当位置 返回 第38页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (6)动画关键帧的设置 用鼠标点击关键帧输入框,并键入60 通过工具面板上的“Translate/Rull(T)”移动工具,将编辑窗口中的“机器怪兽”移出画面 返回 第39页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 在90帧处对“勇士”添加落地动作模型 (6)动画关键帧的设置 返回 第40页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 在腾空的时候,我们将“勇士”向前移动了一段距离,下面我们将他向右下方移动一下(6)动画关键帧的设置 返回 第41页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (7)动作过程基本创建完毕,接下来通过“播放控制”面板上的播放控制按钮,对动画进行更细致的调整 返回 第42页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (8)确认动画过程完好后执行“Animation/Animation Setup”命令,在弹出“Animation Setup”对话框中对动画的尺寸和帧频进行设置 返回 第43页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (9)接下来执行“Animation/Make Movie”命令,在弹出 “Make Movie”对话框中设置动画输出的形式和动画的渲染尺寸以及品质 返回 第44页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (9)确认设置完毕后在弹出“Enter Movie File Name”对话框中选择存储路径并键入文件名 (10)单击保存按钮后在弹出“视频压缩”设置对话框中选择所需的压缩程序和设置压缩的质量 返回 第45页 实现人物格斗动画效果 7.2 实现人物格斗动画效果动画的实现过程 (11)动画进入渲染过程,渲染完成后动画制作完毕 本章结束 谢谢使用 第三章 制作简单的位移型动画,PowerPoint实现动画效果,Flash MX实现动画效果,PowerPoint实现动画效果,返回,第1页,PowerPoint实现动画效果,动画创意的解析,3.1 PowerPoint实现动画效果,演示文稿界面,返回,第2页,动画创意的解析,3.1 PowerPoint实现动画效果,创意效果 为使文字不致过于枯燥,常采用一些动态显示方式来增强文稿的生动效果,如在演示文稿显示完标题后,三个标题图标依次从屏幕左侧飞入,继而显示出内容主题。当显示完成,再从屏幕的另一侧飞出。,项目分析 首先可以确定制作这类演示文稿,通常使用PowerPoint软件即可完成,而这种动态效果只是由标题图标通过简单的动画设置实现的,PowerPoint软件本身提供了很多动态切换效果。所以,该项目的动态效果完全可以在PowerPoint内完成。,PowerPoint实现动画效果,返回,第3页,动画的实现过程,3.1 PowerPoint实现动画效果,(1)打开PowerPoint的应用程序,(2)选择“格式”菜单下的“幻灯片设计”命令,(3)在右侧弹出的设计面板中选择所需的模板,PowerPoint实现动画效果,返回,第4页,动画的实现过程,3.1 PowerPoint实现动画效果,(4)选择“格式”菜单下的“幻灯片版式”命令,(5)在右侧弹出的应用窗口中选择“只有标题”的版式,PowerPoint实现动画效果,返回,动画的实现过程,3.1 PowerPoint实现动画效果,(6)用鼠标点击标题输入框中的“单击此处添加标题”文字处输入标题并设置字体为“宋体”、字号为44,加粗显示并添加阴影效果,(7)点击“插入”命令选项,在弹出的下拉列表中选择“图片”选项,然后在随即弹出的子列表中选择并点击“来自文件”命令选项,PowerPoint实现动画效果,(8)在弹出的“插入图片”窗口中分别导入三幅标题图像,返回,第6页,动画的实现过程,3.1 PowerPoint实现动画效果,(9)移动标题图像时发现图像周围有白边会影响下面动画的效果,PowerPoint实现动画效果,返回,第7页,动画的实现过程,3.1 PowerPoint实现动画效果,(10)用鼠标点击“图片”工具面板上的设置透明色工具,选中后将鼠标移至图像周围的白边处点击鼠标,(11)设置完透明色并调整三幅标题图像的排放位置,PowerPoint实现动画效果,(12)选择其中一个标题图像,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“自定义动画”,返回,第8页,动画的实现过程,3.1 PowerPoint实现动画效果,(13)程序右侧便会弹出“自定义动画”设置面板。点击“添加效果”按钮,在弹出的下拉列表中选择“进入”,然后,继续在弹出的效果列表中选择“飞入”效果,(14)“飞入”效果选定后,点击“开始”栏的下拉列表按钮,选择“之前”;然后,再点击“方向”处的下拉列表按钮,选择“自左侧”效果选项。默认速度为“非常快”,PowerPoint实现动画效果,(15)按照上面的步骤分别设置其它两个标题图像的动画效果,返回,第9页,动画的实现过程,3.1 PowerPoint实现动画效果,(16)按住 “SHIFT”键,分别点击三个标题图标。使三个标题图标当前都处于选中状态。,(17)在“自定义动画”设置面板上点击“添加效果”按钮,在下拉列表中选择“动作路径”,然后选择“绘制自定义路径”,在“绘制自定义路径”选项中选择“曲线”,PowerPoint实现动画效果,返回,第10页,动画的实现过程,3.1 PowerPoint实现动画效果,(18)将鼠标移至三个标题图标的中央此时鼠标呈十字状,点击鼠标,然后向右上方移动,到达一定高度,再点击一下鼠标,将鼠标继续向右下方,PowerPoint实现动画效果,返回,第11页,动画的实现过程,3.1 PowerPoint实现动画效果,(19)最终绘制出来的正弦曲线效果,PowerPoint实现动画效果,返回,第12页,动画的实现过程,3.1 PowerPoint实现动画效果,(20)路径绘制好后,在“自定义动画”面板中,继“0”序列的三个“对象”之后,又多了“1”序列,PowerPoint实现动画效果,(21)最后分别设置“开始”、“速度”等选项即可,Flash MX实现动画效果,返回,第13页,Flash MX实现动画效果,3.2 Flash MX完成动画效果,动画创意的解析,光盘主题动画,返回,第14页,Flash MX实现动画效果,3.2 Flash MX完成动画效果,动画创意的解析,创意效果 该界面有很强的纵深感,我们可以制作一个光盘由远处飞入,然后划过一条弧线从屏幕视角中飞出的动态视觉效果。光盘由远及近,有小变大,然后从观者面前飞出,相信会给人留下很深的印象。,项目分析 实现由远及近的视觉效果,对于光盘本身来
- 温馨提示:
1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
2: 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
3.本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

人人文库网所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。