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大学动漫设计与制作-冼进-课件PPT,大学,动漫,设计,制作,冼进,课件,ppt
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第八章 “手雷之谜”动画影片设计 知识点遮罩层的使用引导层的使用改变实例类型声音的应用 影片预 览 影片如图8-1所示。 8.1 动画短片设计实例解析 基本的故事情节是:一队士兵奉命围剿躲藏在街巷中的土匪,在侦察到敌踪之后,连续派出3队士兵皆死伤惨重。指挥官百思不得其解,派出侦察兵探查原由,得出的结果却让指挥官口吐白沫,差点昏厥过去,原来。整部影片由数个场景组合而成,各场景之间的衔接非常自然。由于影片的节奏时而舒缓,时而紧张,所以在组合场景时,既要采用突然、快速的切换方法,又要有淡入淡出的切换方式。 绘制故事画板 在制作完整地动画影片时,设想好要出场的角色形象后,其中一个很重要的步骤就是制作故事画板,也既是分镜头草图。故事画板是影片计划的蓝图,也是影片的最初的视觉形象。正是在这一阶段决定了影片主要内容的设计。一般认为,只有完成令人满意的画面剧本,并考虑和解决了生产中可能产生的创作上和技术上的主要问题之后,才能展开绘制工作。 绘制角色和背景 在上一章里,已经详细的讲解如何通过分层,使用直线工具、箭头工具、铅笔工具包括绘制椭圆、方框的工具和油漆桶工具等在Flash中实现人物形象的创建。下面就依照上一章的步骤绘制在这部影片中出场的各类角色以及配合整个故事的背景。 00001指挥官的造型设计 指挥官的形象设计自然要“酷”一些。 00002匪首的造型设计匪首的造型设计显得骠悍,如图8-7所示。 00003士兵的造型设计 在影片中总共设计4个士兵的形象,其动作都大致一样,主要是从服装上来区别。受伤后的形象设计尤为经典,如图8-8所示。 00004匪兵的造型设计 匪兵出场的戏份虽然不多,但出场的几个镜头却非常精彩,所以对它们的造型设计特别是表情的把握一定要到位,如图8-9所示。最后再根据剧情需要,还要准备一些群众演员的造型,如图8-10所示。 00005制作背景 在动画影片“手雷之谜”中,主要使用下面5个背景来配合整个故事。背景可以在Flash里使用直线、箭头、颜料桶和铅笔等工具来绘制,也可以在稿纸上绘制好以后扫描到电脑中,然后作为位图图像导入到Flash中来。无论用哪一种方法绘制,为了方便做镜头的摇移,都要将背景的范围绘制的尽量大些。另外,在绘制的背景的时候,一定要注意画面的空间感,要制作具有透视感的建筑物,背景图如图8-11所示。8.2知识要点 按钮 按钮是元件的一种类型,它的作用比较简单,主要用于与用户实现交互,是Flash动画实现交互的最简单、最基本的图形元素。Flash中的按钮的外观表现是非常丰富的,可以制作很具有个性化的按钮,当鼠标移到按钮上或者单击按钮时,鼠标的指针显示为手型。因为按钮是元件中的一种,按快捷键Ctrl+F8新建元件,将元件的类型选择为按钮,这样就新建了一个按钮元件。进入按钮的舞台编辑区,会发现它的时间轴与图形元件和影片剪辑元件的时间轴就不一样,如图8-96所示。 引导层的使用 已经知道图层有三种:普通层、引导层和遮罩层。其中普通层是用来组织各种元素的,引导层和遮罩层是功能图层,起着特定的作用。在引导层上绘制引导线用来引导图形按照规定的路径移动。引导线只对移动渐变有用,对形状渐变不起作用。 00001 设置引导层 设置引导线要先增加引导层,单击图层下方的图标,就会在当前层的上面新增加一个层,这就是当前层的引导层,如图8-98所示。引导层与被引导层的两个图标变成缩进关系,如果增加的图层标志显示为,且引导层与被引导层的没有变成缩进关系,则说明设置引导层失败,如图8-99所示。 双击被引导层图层7 的图标,在弹出的图层属性面板中选择“被引导”,如图8-100所示单击“确定”按钮,这样引导层生效,回到图8-98的所示效果。 图8-100 设置层属性 注意:引导层和被引导层总是成对的出现的,引导层总位于被引导层的上一层,它的功能是提供放置引导线,在图层上的关系是通过层的缩进来表示的。 00002 添加引导线设置好引导层后,用直线、铅笔等工具在引导层上绘制引导线。引导线只是一种功能线,无论其颜色和粗细大小都不影响它的引导效果,并且在生成的swf文件中是看不到的,如图8-101所示。 00003 衔接图形元素与引导线 引导线绘制好以后,在被引导层上给图形元素作移动渐变,然后把两个关键帧上的图形与引导线衔接。点击工具栏下方选项中的吸附工具图标,这样图形在移至引导线附近就会自动被吸附到引导线上,然后将首尾关键帧的图形吸附在引导线上如图8-102所示。注意:图形元素吸附到引导线上,它的自由变形的中心会与引导线上的某点重合。按快捷键Enter运行动画,其整体效果如图8-103所示。 遮罩层的使用 遮罩层就好像手里的望远镜,面对眼前的大千世界,从望远镜里有选择性的观看想要看到的镜头,当镜头里的景物移动时,就构成一个小动画。遮罩效果在Flash动画中很常见,有很多效果都是通过遮罩来实现的,比如放大镜效果、阴影效果、文字的一些特效等。通过应用遮罩,还能解决Flash动画中一些用别的方法很难解决的问题。要实现遮罩效果至少需要两个层,一个是遮罩层,另一个就是被遮罩层,它总是位于遮罩层的下方,与遮罩层呈递进的关系,如图8-104所示。设置遮罩后,在遮罩层上绘制一个区域(比如望远镜的镜头),透过这个能使人看到被遮罩层上的图形元素,而在此区域外的被遮罩层上其他的图形元素是不能看到的。所以说遮罩层上被作为区域的图形元素,它的形状很重要,但不必理会它的颜色及透明度等。就好比通过望远镜看世界,镜头的形状很重要,镜头是什么形状,看到的世界就是什么形状,但望远镜本身是什么颜色就不用管。 改变实例类型将元件从元件库中拖入舞台区后,就成为实例,可以在属性面板中改变它的类型。将影片剪辑“鸽子”拖入舞台,延长帧到第20帧。拖动播放头,此时动画是不动的。点击实例,将下方属性面板上的实例类型改为图形,如图8-106所示,按快捷键Enter,就可以播放动画。 在图形的属性面板中,有3种交换的动画形式,分别是“单帧”,表示动画不动,只显示图片元件实例的指定帧数;“循环”表示让实例随着时间轴循环播放;“播放一次”表示实例所包含的动画由指定帧开始只播放一次。 注意:在舞台中,改变的只是实例的类型,其元件类型还是没变的。只有在元件库里改变元件的类型才是真正的改变。 声音的应用一个精彩的Flash动画作品仅仅有图形效果是不行的,还需要的整个动画配上合适的背景音乐与音效,才能达到预定的效果。00001 声音的导入与应用 一般来说,根据影片设计,需要把选定的音乐从外部导入到Flash动画中来。在Flash中直接支持导入的音乐文件是.wav文件和.mp3文件。如果要获得较高的音乐质量,可以导入22kHz、16位立体声音格式的文件;如果要提高动画文件的传输速度就必须严格控制文件的大小,那导入8kHz、8位单声道声音格式的文件。8.3疑难问题解答问:怎样才能设置车辆沿着引导线上下坡时,车身随着坡度上下起伏?答:车辆没有随着坡度上下起伏,是因为车辆在做移动渐变时没有做径向移动。在Flash中,径向移动是指图形元素在引导线上移动时,图形元素运动的方向总是沿着引导线上曲线的切线方向运动,在Flash中设置移动渐变后,要想图形元素的角度随着切线方向的变化而变化,就要在设置移动渐变时勾选属性面板中的调整到路径选项如图8-121所示。另外,径向移动只是在移动渐变时存在,在形状渐变中不存在。汽车沿着引导线下坡的效果如图8-122所示。 问:怎样才能在Flash中导入透明图片?还能在Flash中导入哪些类型的文件?答:透明图片是
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