Flash教程 10章 添加声音_ppt.txt

大学FLASH基础教程与创作实例-王立新-课件PPT

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大学 flash 基础教程 创作 实例 王立新 课件 ppt
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内容简介:
第 10章 添加声音内容概述 在Flash动画中必然不能缺少声音的处理,音乐和声效使动画声情并茂,更具有表现力和吸引力。本章将主要介绍声音的导入、使用和编辑方法。希望读者能在自己的动画中设计搭配合理的声音背景,使动画更加栩栩如生。教学目标1. 如何导入声音2. 如何为影片剪辑和按钮添加声音3. 如何编辑声音4. 如何用行为控制声音的回放5. 在关键帧上播放和停止声音10.1 引入声音 声音对于动画来说是必不可少的。在Flash中搭配合适的音乐或音效,会给你的动画增色不少,使动画更加富有感染力。此外,还可以给按钮等元素配上音效,这样可以大大增加动画的交互性,使动画更加人性化。10.1.1 声音的类型10.1.2 将声音导入到库中 10.1.3 将声音添加到时间轴上10.1.1 声音的类型 通常情况下,可以将以下声音文件格式导入到 Flash 中:WAV (仅限 Windows)AIFF (仅限 Macintosh)MP3 (Windows 或 Macintosh)如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:AIFF (Windows 或 Macintosh)Sound Designer II (仅限 Macintosh)只有声音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh)Sun AU (Windows 或 Macintosh)System 7 Sounds(仅限 Macintosh)WAV (Windows 或 Macintosh)Flash 8可以导入8位或16位的声音文件,如果要向 Flash 中添加各种声音效果,最好导入 16 位的声音。但是,添加声音文件会占用大量的磁盘和内存空间,如果 RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用 8 位的声音。10.1.2 将声音导入到库中 将声音文件导入到库中的方法如下:1选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令。2在弹出的“导入到库”对话框中,定位并打开所需的声音文件,如图所示。3点击“打开”按钮即可。10.1.3 将声音添加到时间轴上 时间轴如图所示,它的主要部件是层、帧和播放头。通过它可以组织和控制一部动画在不同时间、层和帧上的内容。一部动画的层被列在时间轴的左边一栏,每层包含的帧在层名称右边显示。在时间轴底部显示帧数目。在时间轴底部的状态栏显示当前的帧数字、速率和帧的显示时间。1首先把需要添加的声音文件导入库中。2选择“插入”/“时间轴”/“图层”,为声音创建一个层 .3选定新建的声音层后,从属性面板添加声音。如图1所示。声音就添加到当前层中。可以把多个声音放在同一层上,或放在包含其他对象的层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上。每个层都作为一个独立的声音通道。当回放 SWF 文件时,所有层上的声音就混合在一起。4从“效果”弹出菜单中选择效果选项,如图右所示“无”不对声音文件应用效果。“左声道”/“右声道”只在左或右声道中播放声音。“从左到右淡出”/“从右到左淡出”会将声音从一个声道切换到另一个声道。“淡入”会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。“淡出”会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。“自定义”可以通过使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。5从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项,如图所示。“事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来 如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。 “停止”选项将使指定的声音静音。“数据流”选项将同步声音,以便在 Web 站点上播放。Flash 强制动画和音频流同步。如果 Flash不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布 SWF 文件时,音频流混合在一起。音频流的一个实例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。 注意:如果使用MP3 声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为 MP3文件,所用压缩设置与导入时设置相同。为“重复”输入一个值,以指定声音循环次数,或者选择“循环”以连续重复声音。要连续播放,请输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。例如,要在 15 分钟内循环播放一段 15 秒的声音,输入 60。 10.2 声音的输出设置 导出声音时要对声音进行设置,声音的质量和Flash动画文件的大小相互制约。声音质量高,Flash文件就会大;反之,Flash文件就小。所以要根据不同的情况在这两者之间找到一个最佳的平衡点。Flash中有两种方法对声音进行优化设置,一种是使用“发布设置”优化声音,另一种是在“库”面板中对声音进行设置。10.2.1 使用“发布设置”优化声音10.2.2 “库”面板中对声音进行设置选择“文件”菜单下的“发布设置”命令,弹出“发布设置”对话框,打开“Flash”选项卡,如图所示 音频流:控制“数据流”同步类型声音的输出音量。 音频事件:控制“事件”同步类型声音的输出质量 覆盖声音设置:选中此项,Flash不再使用库中对声音文件的设置,而使用“发布设置”对话框中的设置。导出设备声音:选中此项,使Flash不支持的声音文件格式能使用Flash支持的代理格式回放。10.2.1 使用“发布设置”优化声音10.2.2 “库”面板中对声音进行设置在“库”面板中对声音进行设置的步骤如下:(1) 选择一个声音文件后右击,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,弹出如图所示的“声音属性”对话框。(2) 单击“更新”按钮,对选择的声音文件进行更新。(3) 单击“导入”按钮可以用新的音频文件替换原有的文件。(4)“测试”按钮用来测试声音。(5)在测试过程中“停止”按钮用来停止测试。(6)点击“压缩”下拉列表框,可以选择默认、ADPCM、MP3、原始和语音这几种不同的压缩格式。(7)选中“链接”选项,可以设置用脚本语言控制声音。10.3 编辑声音 10.3.1 设置导入声音的属性 要设置导入声音的属性,首先要将一个声音文件导入到库中。具体步骤如下:1. 选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令。2. 在弹出的对话框中选择要导入的声音文件。然后点击“打开”按钮。3. 选择“插入”/“时间轴”/“图层”命令,给此图层命名为“音乐”。选择此图层的某一帧如第40帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“帧”命令,给此图层插入帧。4. 选择“音乐”图层的0至40帧的任意一帧,然后在“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择要播放的声音文件。5. 此时可以看到属性面板。可以对添加的声音文件进行下列属性设置:在“声音”下拉列表框,可以选择导入库中的声音文件。“效果”和“同步”下拉列表框中的选择项在10.1.3节中已经介绍,这里不再赘述。10.3.2 编辑声音 选中已经添加了声音的关键帧,选择“效果”中的“自定义”或者单击“属性”面板上的“编辑”按钮,弹出如图所示的“编辑封套”对话框。在此可以对左右声道的声音进行编辑。在“效果”下拉列表框中,可以设置声音的效果。右下角的四个按钮分别是“放大”、“缩小”、“秒”和“帧”按钮,作用如下:选中“放大”按钮,可以将图像放大,这样可以更清晰的看到声音的波形。选中“缩小”按钮,可以将图像缩小,这样可以对声音有整体把握。选中“秒”按钮,则以秒为单位显示声音的波形。选中“帧”按钮,则以帧为单位显示声音的波形。此外,还可以设置声音的起始点和结束点来改变声音文件的起始位置和结束位置。在左右声道波形中间,是声音文件的标尺,拖动最左侧的滑块,可以改变声音的起始点;拖动最右侧的滑块,可以改变声音的结束点。 10.4 给按钮添加声音在交互中,按钮是使用较多的一种元件。给按钮添加声音时,可给按钮的每一种状态添加一种声音,也可以为按钮的每一种状态添加同一种声音,但每帧对应的是一种声音。给按钮添加的声音和按钮元件一起保存,所以当引用按钮元件时,声音也一同引用,而不必每次引用按钮时都给按钮添加声音。其操作步骤如下:1. 新建一个文件,用文字工具和椭圆工具在场景中绘制一个如图1所示的按钮。2. 用选择工具将椭圆选中,选择“修改”/“转换为元件”命令或按F8键,打开“转换为元件”对话框,在“名称”中输入相应的名称,如“声音按钮”,在“类型”中选择“按钮”单选项,单击确定。如图2所示。3. 在场景中双击椭圆进入按钮元件编辑区,如图3所示。4. 在“指针经过” 帧上插入关键帧。5. 单击“文件”/“导入”/“导入到库”命令,导入声音文件。6. 在属性面板的“声音”列表中选择导入的声音文件即可给该关键帧加入音频文件,如图所示。7. 用“选择工具”选取椭圆,将其颜色填充为“黄色”,用“文本工具”将“弹起”改为“按下”。 8单击按钮,从编辑区切换到场景中,添加声音完成,按Ctrl+Enter键测试效果。 10.5 使用行为控制声音回放可以使用声音行为来控制声音回放。行为是预先编写的ActionScript脚本,可以将它们应用于对象(如按钮)以便控制目标对象(如声音)。行为可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中,而不必自己创建 ActionScript 代码。10.5.1 使用行为将声音载入文件 可以使用“从库加载声音”或“加载流式 MP3 文件”行为将声音添加到文档。使用这些行为添加声音将会创建声音的实例。实例名称稍后将用于控制声音。要使用行为将声音载入文件,可以按照以下步骤: 1为库中的声音创建链接标识(1) 首先将声音文件导入到“库”中,然后从“库”面板中选择该声音。(2) 单击面板右上角的,打开选项菜单,从中选择“链接”命令。如图10-5-1所示。(3)在“链接属性”对话框中的“链接”下面,选择“为 ActionScript 导出”。如图所示。(4) 在文本框中输入一个标识字符串,然后单击“确定”。2用行为加载声音(1) 首先在舞台上添加一个按钮,选中此按钮。(2) 然后单击“窗口”/“行为”命令,打开“行为”面板,如图1所示单击按钮,然后选择“声音”/“从库中加载声音”或者“声音”/“加载 MP3 流文件”,弹出图2所示的对话框。(3) 在“从库加载声音”对话框中,输入“库”中声音的链接标识符或 MP3 流文件的声音位置。然后,输入这个声音实例的名称并单击“确定”。1使用行为播放声音在下图所示的对话框中,如果我们选择了“加载时播放此声音”选项,则在声音加载后就会自动播放,如果没有选择此项,则加载完声音后不会播放。这时,我们也可以从新添加一个事件来控制声音的播放。(1) 单击行为面板中的 按钮,然后选择“声音”/“播放声音”命令,弹出如图1所示的“播放声音”对话框,在此输入要播放声音实例的名称,然后点击确定。(2) 接下来看到图2所示的“行为”面板。在“行为”面板中的“事件”下,单击“按下时”,即设置好了从库中加载声音的事件。行为面板右侧的上下箭头可以调整事件的顺序。(3) 仿照(2)中的操作,添加“释放时”播放声音事件,最后得到图3所示的界面。10.5.2 使用行为播放和停止声音1使用行为播放声音“播放声音”对话框 选择事件的激活方式 在行为面板中添加事件2使用行为停止声音(1) 同使用行为播放声音的操作类似,在行为面板中,单击行为面板中的按钮,选择“声音”/“停止声音”命令,弹出对话框。和“从库加载声音”对话框一样,键入“库”中声音的链接标识符,然后输入这个声音实例的名称并单击“确定”。(2)然后弹出对话框。这里我们看到多了一个“停止声音”的事件。单击“释放时”的下拉菜单,这次我们选择“按键时”选项,弹出 “按键”对话框。随便输入一个键,如“a”,单击确定按钮。停止声音的事件就设置好了。最后,选择“控制”菜单下的“测试影片”命令来测试一下设置的效果。所示的窗口中,当鼠标按下时,将从库中加载选择的声音文件,这时并没有播放声音,释放鼠标后才会播放音乐;当按下“a”键后,声音播放停止。2使用行为停止声音“停止声音”对话框 添加“停止声音”事件“
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