Flash教程 12章 测试与发布flash作品.ppt

大学FLASH基础教程与创作实例-王立新-课件PPT

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大学 flash 基础教程 创作 实例 王立新 课件 ppt
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内容简介:
第 10章 添加声音,内容概述 在Flash动画中必然不能缺少声音的处理,音乐和声效使动画声情并茂,更具有表现力和吸引力。本章将主要介绍声音的导入、使用和编辑方法。希望读者能在自己的动画中设计搭配合理的声音背景,使动画更加栩栩如生。,教学目标,1. 如何导入声音 2. 如何为影片剪辑和按钮添加声音 3. 如何编辑声音 4. 如何用行为控制声音的回放 5. 在关键帧上播放和停止声音,10.1 引入声音,声音对于动画来说是必不可少的。在Flash中搭配合适的音乐或音效,会给你的动画增色不少,使动画更加富有感染力。此外,还可以给按钮等元素配上音效,这样可以大大增加动画的交互性,使动画更加人性化。 10.1.1 声音的类型 10.1.2 将声音导入到库中 10.1.3 将声音添加到时间轴上,10.1.1 声音的类型,通常情况下,可以将以下声音文件格式导入到 Flash 中: WAV (仅限 Windows) AIFF (仅限 Macintosh) MP3 (Windows 或 Macintosh) 如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式: AIFF (Windows 或 Macintosh) Sound Designer II (仅限 Macintosh) 只有声音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh) Sun AU (Windows 或 Macintosh) System 7 Sounds(仅限 Macintosh) WAV (Windows 或 Macintosh) Flash 8可以导入8位或16位的声音文件,如果要向 Flash 中添加各种声音效果,最好导入 16 位的声音。但是,添加声音文件会占用大量的磁盘和内存空间,如果 RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用 8 位的声音。,10.1.2 将声音导入到库中,将声音文件导入到库中的方法如下: 1选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令。,2在弹出的“导入到库”对话框中, 定位并打开所需的声音文件,如图所示。 3点击“打开”按钮即可。,10.1.3 将声音添加到时间轴上,时间轴如图所示,它的主要部件是层、帧和播放头。通过它可以组织和控制一部动画在不同时间、层和帧上的内容。一部动画的层被列在时间轴的左边一栏,每层包含的帧在层名称右边显示。在时间轴底部显示帧数目。在时间轴底部的状态栏显示当前的帧数字、速率和帧的显示时间。 1首先把需要添加的声音文件导入库中。 2选择“插入”/“时间轴”/“图层”,为声音创建一个层 .,3选定新建的声音层后,从属性面板添加声音。如图1所示。声音就添加到当前层中。可以把多个声音放在同一层上,或放在包含其他对象的层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上。每个层都作为一个独立的声音通道。当回放 SWF 文件时,所有层上的声音就混合在一起。 4从“效果”弹出菜单中选择效果选项,如图右所示 “无”不对声音文件应用效果。 “左声道”/“右声道”只在左或右声道中播放声音。 “从左到右淡出”/“从右到左淡出”会将声音从一个声道切换到另一个声道。 “淡入”会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 “淡出”会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 “自定义”可以通过使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。,5从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项,如图所示。,“事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来 如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。 “停止”选项将使指定的声音静音。 “数据流”选项将同步声音,以便在 Web 站点上播放。 Flash 强制动画和音频流同步。如果 Flash不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布 SWF 文件时,音频流混合在一起。音频流的一个实例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。,注意:如果使用MP3 声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为 MP3文件,所用压缩设置与导入时设置相同。为“重复”输入一个值,以指定声音循环次数,或者选择“循环”以连续重复声音。要连续播放,请输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。例如,要在 15 分钟内循环播放一段 15 秒的声音,输入 60。,10.2 声音的输出设置,导出声音时要对声音进行设置,声音的质量和Flash动画文件的大小相互制约。声音质量高,Flash文件就会大;反之,Flash文件就小。所以要根据不同的情况在这两者之间找到一个最佳的平衡点。Flash中有两种方法对声音进行优化设置,一种是使用“发布设置”优化声音,另一种是在“库”面板中对声音进行设置。 10.2.1 使用“发布设置”优化声音 10.2.2 “库”面板中对声音进行设置,选择“文件”菜单下的“发布设置”命令,弹出“发布设置”对话框,打开“Flash”选项卡,如图所示,音频流:控制“数据流”同步类型声音的输出音量。 音频事件:控制“事件”同步类型声音的输出质量 覆盖声音设置:选中此项,Flash不再使用库中对声音文件的设置,而使用“发布设置”对话框中的设置。 导出设备声音:选中此项,使Flash不支持的声音文件格式能使用Flash支持的代理格式回放。,10.2.1 使用“发布设置”优化声音,10.2.2 “库”面板中对声音进行设置,在“库”面板中对声音进行设置的步骤如下: (1) 选择一个声音文件后右击,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,弹出如图所示的“声音属性”对话框。(2) 单击“更新”按钮,对选择的声音文件进行更新。 (3) 单击“导入”按钮可以用新的音频文件替换原有的文件。 (4)“测试”按钮用来测试声音。 (5)在测试过程中“停止”按钮用来停止测试。 (6)点击“压缩”下拉列表框,可以选择默认、ADPCM、MP3、原始和语音这几种不同的压缩格式。 (7)选中“链接”选项,可以设置用脚本语言控制声音。,10.3 编辑声音 10.3.1 设置导入声音的属性,要设置导入声音的属性,首先要将一个声音文件导入到库中。具体步骤如下: 1. 选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令。 2. 在弹出的对话框中选择要导入的声音文件。然后点击“打开”按钮。 3. 选择“插入”/“时间轴”/“图层”命令,给此图层命名为“音乐”。选择此图层的某一帧如第40帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“帧”命令,给此图层插入帧。 4. 选择“音乐”图层的0至40帧的任意一帧,然后在“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择要播放的声音文件。 5. 此时可以看到属性面板。可以对添加的声音文件进行下列属性设置: 在“声音”下拉列表框,可以选择导入库中的声音文件。 “效果”和“同步”下拉列表框中的选择项在10.1.3节中已经介绍,这里不再赘述。,10.3.2 编辑声音,选中已经添加了声音的关键帧,选择“效果”中的“自定义”或者单击“属性”面板上的“编辑”按钮,弹出如图所示的“编辑封套”对话框。在此可以对左右声道的声音进行编辑。 在“效果”下拉列表框中,可以设置声音的效果。右下角的四个按钮分别是“放大”、“缩小”、“秒”和“帧”按钮,作用如下: 选中“放大”按钮,可以将图像放大,这样可以更清晰的看到声音的波形。 选中“缩小”按钮,可以将图像缩小,这样可以对声音有整体把握。 选中“秒”按钮,则以秒为单位显示声音的波形。 选中“帧”按钮,则以帧为单位显示声音的波形。,此外,还可以设置声音的起始点和结束点来改变声音文件的起始位置和结束位置。在左右声道波形中间,是声音文件的标尺,拖动最左侧的滑块,可以改变声音的起始点;拖动最右侧的滑块,可以改变声音的结束点。,10.4 给按钮添加声音,在交互中,按钮是使用较多的一种元件。给按钮添加声音时,可给按钮的每一种状态添加一种声音,也可以为按钮的每一种状态添加同一种声音,但每帧对应的是一种声音。 给按钮添加的声音和按钮元件一起保存,所以当引用按钮元件时,声音也一同引用,而不必每次引用按钮时都给按钮添加声音。,其操作步骤如下: 1. 新建一个文件,用文字工具和椭圆工具在场景中绘制一个如图1所示的按钮。 2. 用选择工具将椭圆选中,选择“修改”/“转换为元件”命令或按F8键,打开“转换为元件”对话框,在“名称”中输入相应的名称,如“声音按钮”,在“类型”中选择“按钮”单选项,单击确定。如图2所示。 3. 在场景中双击椭圆进入按钮元件编辑区,如图3所示。,4. 在“指针经过” 帧上插入关键帧。 5. 单击“文件”/“导入”/“导入到库”命令,导入声音文件。 6. 在属性面板的“声音”列表中选择导入的声音文件即可给该关键帧加入音频文件,如图所示。 7. 用“选择工具”选取椭圆,将其颜色填充为“黄色”,用“文本工具”将“弹起”改为“按下”。 8单击按钮,从编辑区切换到场景中,添加声音完成,按Ctrl+Enter键测试效果。,10.5 使用行为控制声音回放,可以使用声音行为来控制声音回放。行为是预先编写的ActionScript脚本,可以将它们应用于对象(如按钮)以便控制目标对象(如声音)。行为可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中,而不必自己创建 ActionScript 代码。,10.5.1 使用行为将声音载入文件,可以使用“从库加载声音”或“加载流式 MP3 文件”行为将声音添加到文档。使用这些行为添加声音将会创建声音的实例。实例名称稍后将用于控制声音。 要使用行为将声音载入文件,可以按照以下步骤: 1为库中的声音创建链接标识 (1) 首先将声音文件导入到“库”中,然后从“库”面板中选择该声音。 (2) 单击面板右上角的,打开选项菜单,从中选择“链接”命令。如图10-5-1所示。 (3)在“链接属性”对话框中的“链接”下面,选择“为 ActionScript 导出”。如图所示。 (4) 在文本框中输入一个标识字符串,然后单击“确定”。,2用行为加载声音 (1) 首先在舞台上添加一个按钮,选中此按钮。 (2) 然后单击“窗口”/“行为”命令,打开“行为”面板,如图1所示 单击按钮,然后选择“声音”/“从库中加载声音”或者“声音”/“加载 MP3 流文件”,弹出图2所示的对话框。 (3) 在“从库加载声音”对话框中,输入“库”中声音的链接标识符或 MP3 流文件的声音位置。然后,输入这个声音实例的名称并单击“确定”。,1使用行为播放声音 在下图所示的对话框中,如果我们选择了“加载时播放此声音”选项,则在声音加载后就会自动播放,如果没有选择此项,则加载完声音后不会播放。这时,我们也可以从新添加一个事件来控制声音的播放。 (1) 单击行为面板中的 按钮,然后选择“声音”/“播放声音”命令,弹出如图1所示的“播放声音”对话框,在此输入要播放声音实例的名称,然后点击确定。 (2) 接下来看到图2所示的“行为”面板。在“行为”面板中的“事件”下,单击“按下时”,即设置好了从库中加载声音的事件。行为面板右侧的上下箭头可以调整事件的顺序。 (3) 仿照(2)中的操作,添加“释放时”播放声音事件,最后得到图3所示的界面。,10.5.2 使用行为播放和停止声音,1使用行为播放声音,“播放声音”对话框,选择事件的激活方式,在行为面板中添加事件,2使用行为停止声音 (1) 同使用行为播放声音的操作类似,在行为面板中,单击行为面板中的按钮,选择“声音”/“停止声音”命令,弹出对话框。和“从库加载声音”对话框一样,键入“库”中声音的链接标识符,然后输入这个声音实例的名称并单击“确定”。 (2)然后弹出对话框。这里我们看到多了一个“停止声音”的事件。单击“释放时”的下拉菜单,这次我们选择“按键时”选项,弹出 “按键”对话框。随便输入一个键,如“a”,单击确定按钮。停止声音的事件就设置好了。 最后,选择“控制”菜单下的“测试影片”命令来测试一下设置的效果。 所示的窗口中,当鼠标按下时,将从库中加载选择的声音文件,这时并没有播放声音,释放鼠标后才会播放音乐;当按下“a”键后,声音播放停止。,2使用行为停止声音,“停止声音”对话框,添加“停止声音”事件,“按键”对话框,测试效果,实例操作,实例1:给一段已有的Flash动画添加背景音乐,并对音乐进行简单的编辑。 实例2 :制作一个带有背景音乐并带有阴影的弹跳小球。,本章小结,在Flash中,合理组织图像和声音的关系,能够让作品产生质的飞跃。本章介绍Flash 8中可以导入的音频资源以及导入方法,还重点介绍了声音的编辑和使用。通过对“编辑声音”一节的学习,读者应该学习如何设置声音属性,以及如何放大、压缩声音。在“给按钮添加声音”和“使用行为控制声音回放”两节中详细介绍了声音的使用方法。希望读者能通过大量的练习以达到熟练掌握的目的。,第 10章 添加声音内容概述 在Flash动画中必然不能缺少声音的处理,音乐和声效使动画声情并茂,更具有表现力和吸引力。本章将主要介绍声音的导入、使用和编辑方法。希望读者能在自己的动画中设计搭配合理的声音背景,使动画更加栩栩如生。教学目标1. 如何导入声音2. 如何为影片剪辑和按钮添加声音3. 如何编辑声音4. 如何用行为控制声音的回放5. 在关键帧上播放和停止声音10.1 引入声音 声音对于动画来说是必不可少的。在Flash中搭配合适的音乐或音效,会给你的动画增色不少,使动画更加富有感染力。此外,还可以给按钮等元素配上音效,这样可以大大增加动画的交互性,使动画更加人性化。10.1.1 声音的类型10.1.2 将声音导入到库中 10.1.3 将声音添加到时间轴上10.1.1 声音的类型 通常情况下,可以将以下声音文件格式导入到 Flash 中:WAV (仅限 Windows)AIFF (仅限 Macintosh)MP3 (Windows 或 Macintosh)如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:AIFF (Windows 或 Macintosh)Sound Designer II (仅限 Macintosh)只有声音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh)Sun AU (Windows 或 Macintosh)System 7 Sounds(仅限 Macintosh)WAV (Windows 或 Macintosh)Flash 8可以导入8位或16位的声音文件,如果要向 Flash 中添加各种声音效果,最好导入 16 位的声音。但是,添加声音文件会占用大量的磁盘和内存空间,如果 RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用 8 位的声音。10.1.2 将声音导入到库中 将声音文件导入到库中的方法如下:1选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令。2在弹出的“导入到库”对话框中,定位并打开所需的声音文件,如图所示。3点击“打开”按钮即可。10.1.3 将声音添加到时间轴上 时间轴如图所示,它的主要部件是层、帧和播放头。通过它可以组织和控制一部动画在不同时间、层和帧上的内容。一部动画的层被列在时间轴的左边一栏,每层包含的帧在层名称右边显示。在时间轴底部显示帧数目。在时间轴底部的状态栏显示当前的帧数字、速率和帧的显示时间。1首先把需要添加的声音文件导入库中。2选择“插入”/“时间轴”/“图层”,为声音创建一个层 .3选定新建的声音层后,从属性面板添加声音。如图1所示。声音就添加到当前层中。可以把多个声音放在同一层上,或放在包含其他对象的层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上。每个层都作为一个独立的声音通道。当回放 SWF 文件时,所有层上的声音就混合在一起。4从“效果”弹出菜单中选择效果选项,如图右所示“无”不对声音文件应用效果。“左声道”/“右声道”只在左或右声道中播放声音。“从左到右淡出”/“从右到左淡出”会将声音从一个声道切换到另一个声道。“淡入”会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。“淡出”会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。“自定义”可以通过使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。5从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项,如图所示。“事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来 如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。 “停止”选项将使指定的声音静音。“数据流”选项将同步声音,以便在 Web 站点上播放。Flash 强制动画和音频流同步。如果 Flash不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布 SWF 文件时,音频流混合在一起。音频流的一个实例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。 注意:如果使用MP3 声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为 MP3文件,所用压缩设置与导入时设置相同。为“重复”输入一个值,以指定声音循环次数,或者选择“循环”以连续重复声音。要连续播放,请输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。例如,要在 15 分钟内循环播放一段 15 秒的声音,输入 60。 10.2 声音的输出设置 导出声音时要对声音进行设置,声音的质量和Flash动画文件的大小相互制约。声音质量高,Flash文件就会大;反之,Flash文件就小。所以要根据不同的情况在这两者之间找到一个最佳的平衡点。Flash中有两种方法对声音进行优化设置,一种是使用“发布设置”优化声音,另一种是在“库”面板中对声音进行设置。10.2.1 使用“发布设置”优化声音10.2.2 “库”面板中对声音进行设置选择“文件”菜单下的“发布设置”命令,弹出“发布设置”对话框,打开“Flash”选项卡,如图所示 音频流:控制“数据流”同步类型声音的输出音量。 音频事件:控制“事件”同步类型声音的输出质量 覆盖声音设置:选中此项,Flash不再使用库中对声音文件的设置,而使用“发布设置”对话框中的设置。导出设备声音:选中此项,使Flash不支持的声音文件格式能使用Flash支持的代理格式回放。10.2.1 使用“发布设置”优化声音10.2.2 “库”面板中对声音进行设置在“库”面板中对声音进行设置的步骤如下:(1) 选择一个声音文件后右击,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,弹出如图所示的“声音属性”对话框。(2) 单击“更新”按钮,对选择的声音文件进行更新。(3) 单击“导入”按钮可以用新的音频文件替换原有的文件。(4)“测试”按钮用来测试声音。(5)在测试过程中“停止”按钮用来停止测试。(6)点击“压缩”下拉列表框,可以选择默认、ADPCM、MP3、原始和语音这几种不同的压缩格式。(7)选中“链接”选项,可以设置用脚本语言控制声音。10.3 编辑声音 10.3.1 设置导入声音的属性 要设置导入声音的属性,首先要将一个声音文件导入到库中。具体步骤如下:1. 选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令。2. 在弹出的对话框中选择要导入的声音文件。然后点击“打开”按钮。3. 选择“插入”/“时间轴”/“图层”命令,给此图层命名为“音乐”。选择此图层的某一帧如第40帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“帧”命令,给此图层插入帧。4. 选择“音乐”图层的0至40帧的任意一帧,然后在“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择要播放的声音文件。5. 此时可以看到属性面板。可以对添加的声音文件进行下列属性设置:在“声音”下拉列表框,可以选择导入库中的声音文件。“效果”和“同步”下拉列表框中的选择项在10.1.3节中已经介绍,这里不再赘述。10.3.2 编辑声音 选中已经添加了声音的关键帧,选择“效果”中的“自定义”或者单击“属性”面板上的“编辑”按钮,弹出如图所示的“编辑封套”对话框。在此可以对左右声道的声音进行编辑。在“效果”下拉列表框中,可以设置声音的效果。右下角的四个按钮分别是“放大”、“缩小”、“秒”和“帧”按钮,作用如下:选中“放大”按钮,可以将图像放大,这样可以更清晰的看到声音的波形。选中“缩小”按钮,可以将图像缩小,这样可以对声音有整体把握。选中“秒”按钮,则以秒为单位显示声音的波形。选中“帧”按钮,则以帧为单位显示声音的波形。此外,还可以设置声音的起始点和结束点来改变声音文件的起始位置和结束位置。在左右声道波形中间,是声音文件的标尺,拖动最左侧的滑块,可以改变声音的起始点;拖动最右侧的滑块,可以改变声音的结束点。 10.4 给按钮添加声音在交互中,按钮是使用较多的一种元件。给按钮添加声音时,可给按钮的每一种状态添加一种声音,也可以为按钮的每一种状态添加同一种声音,但每帧对应的是一种声音。给按钮添加的声音和按钮元件一起保存,所以当引用按钮元件时,声音也一同引用,而不必每次引用按钮时都给按钮添加声音。其操作步骤如下:1. 新建一个文件,用文字工具和椭圆工具在场景中绘制一个如图1所示的按钮。2. 用选择工具将椭圆选中,选择“修改”/“转换为元件”命令或按F8键,打开“转换为元件”对话框,在“名称”中输入相应的名称,如“声音按钮”,在“类型”中选择“按钮”单选项,单击确定。如图2所示。3. 在场景中双击椭圆进入按钮元件编辑区,如图3所示。4. 在“指针经过” 帧上插入关键帧。5. 单击“文件”/“导入”/“导入到库”命令,导入声音文件。6. 在属性面板的“声音”列表中选择导入的声音文件即可给该关键帧加入音频文件,如图所示。7. 用“选择工具”选取椭圆,将其颜色填充为“黄色”,用“文本工具”将“弹起”改为“按下”。 8单击按钮,从编辑区切换到场景中,添加声音完成,按Ctrl+Enter键测试效果。 10.5 使用行为控制声音回放可以使用声音行为来控制声音回放。行为是预先编写的ActionScript脚本,可以将它们应用于对象(如按钮)以便控制目标对象(如声音)。行为可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中,而不必自己创建 ActionScript 代码。10.5.1 使用行为将声音载入文件 可以使用“从库加载声音”或“加载流式 MP3 文件”行为将声音添加到文档。使用这些行为添加声音将会创建声音的实例。实例名称稍后将用于控制声音。要使用行为将声音载入文件,可以按照以下步骤: 1为库中的声音创建链接标识(1) 首先将声音文件导入到“库”中,然后从“库”面板中选择该声音。(2) 单击面板右上角的,打开选项菜单,从中选择“链接”命令。如图10-5-1所示。(3)在“链接属性”对话框中的“链接”下面,选择“为 ActionScript 导出”。如图所示。(4) 在文本框中输入一个标识字符串,然后单击“确定”。2用行为加载声音(1) 首先在舞台上添加一个按钮,选中此按钮。(2) 然后单击“窗口”/“行为”命令,打开“行为”面板,如图1所示单击按钮,然后选择“声音”/“从库中加载声音”或者“声音”/“加载 MP3 流文件”,弹出图2所示的对话框。(3) 在“从库加载声音”对话框中,输入“库”中声音的链接标识符或 MP3 流文件的声音位置。然后,输入这个声音实例的名称并单击“确定”。1使用行为播放声音在下图所示的对话框中,如果我们选择了“加载时播放此声音”选项,则在声音加载后就会自动播放,如果没有选择此项,则加载完声音后不会播放。这时,我们也可以从新添加一个事件来控制声音的播放。(1) 单击行为面板中的 按钮,然后选择“声音”/“播放声音”命令,弹出如图1所示的“播放声音”对话框,在此输入要播放声音实例的名称,然后点击确定。(2) 接下来看到图2所示的“行为”面板。在“行为”面板中的“事件”下,单击“按下时”,即设置好了从库中加载声音的事件。行为面板右侧的上下箭头可以调整事件的顺序。(3) 仿照(2)中的操作,添加“释放时”播放声音事件,最后得到图3所示的界面。10.5.2 使用行为播放和停止声音1使用行为播放声音“播放声音”对话框 选择事件的激活方式 在行为面板中添加事件2使用行为停止声音(1) 同使用行为播放声音的操作类似,在行为面板中,单击行为面板中的按钮,选择“声音”/“停止声音”命令,弹出对话框。和“从库加载声音”对话框一样,键入“库”中声音的链接标识符,然后输入这个声音实例的名称并单击“确定”。(2)然后弹出对话框。这里我们看到多了一个“停止声音”的事件。单击“释放时”的下拉菜单,这次我们选择“按键时”选项,弹出 “按键”对话框。随便输入一个键,如“a”,单击确定按钮。停止声音的事件就设置好了。最后,选择“控制”菜单下的“测试影片”命令来测试一下设置的效果。所示的窗口中,当鼠标按下时,将从库中加载选择的声音文件,这时并没有播放声音,释放鼠标后才会播放音乐;当按下“a”键后,声音播放停止。2使用行为停止声音“停止声音”对话框 添加“停止声音”事件“按键”对话框 测试效果实例操作实例1:给一段已有的Flash动画添加背景音乐,并对音乐进行简单的编辑。实例2 :制作一个带有背景音乐并带有阴影的弹跳小球。本章小结在Flash中,合理组织图像和声音的关系,能够让作品产生质的飞跃。本章介绍Flash 8中可以导入的音频资源以及导入方法,还重点介绍了声音的编辑和使用。通过对“编辑声音”一节的学习,读者应该学习如何设置声音属性,以及如何放大、压缩声音。在“给按钮添加声音”和“使用行为控制声音回放”两节中详细介绍了声音的使用方法。希望读者能通过大量的练习以达到熟练掌握的目的。第11章 使用视频,内容概述 视频导入向导是Flash 8的新特性,视频的使用使Flash作品更加生动,丰富多彩。本章介绍了视频文件的导入方法以及各个参数的设定情况,希望读者能对视频使用知识有更深一步的了解。 视频导入向导是Flash 8的新特性,视频的使用使Flash作品更加生动,丰富多彩。本章介绍了视频文件的导入方法以及各参数的设定情况,希望读者能对视频使用知识有更深一步的了解。,教学目标,1. 如何导入视频 2. 视频编码 3. 如何编辑视频 4. 视频属性设置 5. 如何用行为控制视频的回放,11.1 Flash中的视频,一个精彩的Flash动画作品仅有一些图形动画是不够的,如果能在Flash中添加视频,将会大大提高作品的感染力。Flash 8在此方面提供了强大的功能,用户可以方便的将视频文件添加到自己的Flash作品中。 11.1.1 Flash中的视频功能 11.1.2 Flash支持的视频文件格式,11.1.1 Flash中的视频功能,Flash 8重要的特性之一就是增加了对多种视频文件导入和应用的支持,在 Flash中,可以导入QuickTime或Windows播放器支持的标准媒体文件。对于导入的视频对象,可以进行放大、压缩和更新处理,也可以通过编写脚本来创建视频动画。,11.1.2 Flash支持的视频文件格式,Flash支持多种格式的视频文件。通常情况下Flash 8使用Sorenson Spark 多媒体数字信号解码器导入导出视频文件。根据系统中安装的多媒体数字信号解码器的类型,Flash 8将会支持不同类型的视频文件。 如果系统中安装了QuickTime7,Flash 8将支持如下格式的视频文件。 AVI (Windows 或 Macintosh) DV (Windows 或 Macintosh) MPG或MPEG (Windows 或 Macintosh) MOV (Windows 或 Macintosh),11.2 导入视频 11.2.1 使用“导入视频”向导导入视频,视频导入向导是Flash 8的一个新特性。想要把视频文件直接导入到当前文档的舞台中,可执行以下步骤: 1.执行“文件”/“导入”/“导入视频”命令,打开一个“导入”对话框 2在对话框中选择视频的来源,可以是本机上的视频,也可以指定网络上的视频。选择好视频源之后,单击“下一个”,弹出“部署”对话框。,在此系统提供了4种部署方式,用户可根据情况来选择不同的部署方式,当选择了某种部署方式后,右侧的预览框中将显示此方式的说明。,“导入视频”对话框,“部署”对话框,嵌入的视频允许将视频文件嵌入到 SWF 文件。使用这种方法导入视频时,该视频放置于时间轴中可以看到时间轴帧所表示的各个视频帧的位置。与导入的位图或矢量插图文件一样,嵌入的视频文件也将成为 Flash 文档的一部分。嵌入的视频的局限如下: (1)嵌入视频文件时,如果生成的 SWF 文件过大,则可能会遇到问题。下载和尝试播放包含嵌入视频的大 SWF 文件时, Flash Player 会保留大量内存,实际上这可能会导致 Flash Player 失败。 (2)较长的视频文件(长度超过 10 秒)通常在视频剪辑的视频和音频部分之间存在同步问题。一段时间以后,音频轨道的播放与视频的播放之间开始出现差异,导致不能达到预 期的收看效果。 (3)要播放嵌入 SWF 文件的视频,必须先下载整个影片,然后再开始播放该视频。如果嵌入的视频剪辑过大,则可能需要很长时间才能下载完整个SWF文件和开始回放。,渐进式下载与嵌入的视频相比,有如下优势: (1)创作过程中,只需发布SWF 界面,即可预览或测试 Flash 的部分或全部内容。因此能更快速地预览,从而缩短重复试验的时间。 (2)传送过程中,下载完第一段并缓存到本地计算机的磁盘驱动器后,即可开始播放视频。运行时,视频文件从计算机磁盘驱动器加载到 SWF 文件上,并且没有文件大小和持续时间的限制。不存在音频同步的问题,也没有内存限制。 (3)视频文件的帧频可以不同于 SWF 文件的帧频,从而能更灵活地创作影片。,使用 Flash Communication Server 或 FVSS 传送视频流与嵌入和渐进式下载的视频相比, 具备以下优势: (1)与其它集成视频的方法相比,回放视频的开始时间更早。 (2)由于客户端无需下载整个文件,因此流传送使用较少的客户端内存和磁盘空间。 (3)由于只有用户查看的视频部分才会传送给客户端,因此网络资源的使用变得更加有效。 (4)由于在传送媒体流时媒体不会保存到客户端的缓存中,因此媒体传送更加安全。 (5)流视频具备更好的跟踪、报告和记录能力。 (6)流传送使您可以传送实时视频和音频演示文稿,或者通过网络照像机或数码摄像机捕获视频。 (7)Flash Communication Server 为视频聊天、视频信息和视频会议应用程序提供多向和多用户流传送。,3选择好部署方式后,点击“下一个”按钮,弹出“编码”对话框,如图1所示。在此选择一个合适的视频编码配置文件,来确定应用于视频剪辑的压缩级别。此外,点击“显示高级设置”按钮,可以做进一步的参数设置。 4在“编码”对话框中提供了多种编码配置文件,11.3节将详细介绍。在这里我们选择默认选项。选择好编码配置文件后,点击“下一个”按钮,弹出导入视频的“外观”对话框,如图2所示。 在此系统提供了很多外观样式,用户可选择自己喜欢的外观样式,若要创建自己的播放控件外观,在外观下拉框中选择“自定义”,若要移除所有播放控件,只导入视频,从“外观”下拉框中选择“无”即可。 5选择一种外观后,单击“下一个”按钮,弹出导入视频的“完成视频导入”对话框。在此显示了前面所做的各项设置,点击“完成”按钮后进行存盘,整个视频导入过程也就完成了。,11.2.2 将Flash视频文件导入到库中,将Flash视频文件导入到库中的过程和使用“导入视频”向导导入视频基本相同,但这里打开“文件”菜单后选择“导入”菜单下的“导入到库”命令。,11.3 编码视频,首先要分清文件格式和文件编码。文件当中的视频和音频的压缩算法才是具体的编码。也就是说一个.avi文件,当中的视频可能是编码a,也可能是编码b,具体的用那种编码的解码器,则由播放器按照avi文件格式读取信息去调用了。 Flash 提供多种可将视频剪辑编码为 FLV 格式的视频编码解决方案。设计者现在可以选择使用Sorenson Spark编码或新的On2 VP6编码。新的On2 VP6编码的目标是在提供一种丰富的交互式体验的同时使文件大小保持最小,让Flash视频(FLV)质量更清晰。 11.3.1 选择视频编码配置文件并指定高级编码设置 11.3.2 裁切与修剪视频 11.3.3 嵌入提示点,11.3.1 选择视频编码配置文件并指定高级编码设置,Flash 提供了多种预配置的编码配置文件,您可以使用这些配置文件来编码视频。可以在“编码”面板中,在“导入视频”对话框的编码页面中,可以选择编码配置文件,来确定要应用于视频剪辑的压缩级别 “Flash 视频编码配置文件”弹出菜单下的文本框显示 Flash Player 版本、视频编解码器、视频比特率和所选编码配置文件的音频编码信息。,编码配置文件基于发布内容所用的 Flash Player 的版本以及编码视频内容所用的数据速率。如果选择使用 Flash Player 8 的编码配置文件,则将使用 On2 VP6 视频编解码器编码视频。如果选择使用 Flash Player 7 的编码配置文件,则将使用 Sorenson Spark 视频编解码器编码视频。 检查您所选择的编码配置文件是否适用于目标应用程序。 单击“继续“编码该视频;单击“显示高级设置“可以进一步调整编码设置,或者使用裁切和修剪控件修改视频剪辑的大小或回放长度。 1“视频编解码器”:用于选择编码视频内容所用的视频编解码器。如果为Flash Player 7创作,选择Sorenson Spark编解码器;如果为Flash Player 8创作,则选择On2 VP6编解码器。 2“帧频”:用于选择帧频。默认情况下,Flash Video Encoder使用的帧频与源视频的帧频相同。除非用户有丰富的视频编码使用经验,并且所用的应用程序需要修改源视频的帧频,否则最好使用默认的帧频。如果需要更改帧频,应确保了解修改帧频对视频品质所产生的影响。,3“关键帧位置”:用于选择视频的关键帧位置。关键帧指包含完整数据的视频帧。例如,如果指定关键帧的间隔为 30,则在视频剪辑中,Flash Video Encoder 会每隔 30 帧编码一个完整的帧。对于关键帧间隔之间的帧,Flash 只存储不同于前一帧的数据。 默认情况下, Flash Video Encoder 在回放时间中每两秒放置一个关键帧。例如,如果要编码的视频的帧频为 30 fps,则每 60 帧插入一个关键帧。通常,在视频剪辑内搜寻时,默认的关键帧值可以提供合理的控制级别。如果需要选择自定义的关键帧位置值,请注意关键帧间隔越小,文件大小就越大。 4“品质”:品质设置决定了编码视频的数据速率(即比特率) 。数据速率越高,嵌入的视频剪辑的品质就越好。要指定品质设置,请执行以下操作之一: 选择预设“品质”设置(低、中或高) ,可自动选择数据速率值。从此菜单中选择“低”、“中”和“高”时,“最大数据速率”文本框将进行更新以反映指定的值。 或者,选择“自定义”,然后在“最大数据速率”文本框中输入一个值(以千比特/ 秒为单位)。 5“调整视频剪辑的大小”:用于调整视频见及的大小。请执行以下操作: (1)选中“调整视频大小”复选框。 (2)选中“保持高宽比”复选框,以保持与原始视频剪辑相同的高宽比。如果调整视频剪辑的帧大小,但没有选中“保持高宽比”复选框,则该视频可能会扭曲变形。 (3)指定“宽”和“高”的值。指定帧大小时,可以用像素或原图像大小的百分比表示。,11.3.2 裁切与修剪视频,可以修改视频剪辑的大小或回放长度。在图1所示的对话框中选择“裁切和修剪”,可看到其中选项如图2所示,“裁切和修剪”面板,视频持续时间,“裁切”:调整视频见及的尺寸。可以消除视频中的一些区域,以强调帧中特定的焦点。例如,通过删除附属图像或删除不需要的背景来突出显示某个人物。在这个选项组中可以直接输入要用于裁切视频的右侧、左侧、顶部和底部边缘的值,以确定大小。也可使用滑块控件,直观地调整视频的尺寸。,要设置开始和停止导入点,请拖动播放栏下面的开始导入点标记和停止导入点标记,直到完成视频剪辑的大小调整。为了更加精确,可选定开始和停止导入点标记,然后使用左箭头键和右箭头键定位视频中的特定位置。 通过视频预览窗口,您可以直观地确定可用于修剪视频剪辑的开始和结束帧。还可以使 用运行时间计数器来定位可以修剪视频剪辑的特定时间点。如上图所示: 通过拖动播放栏上的播放头可以预览视频,以确保该视频能够正常播放。,11.3.3 嵌入提示点,提示点导致视频回放触发演示文稿中的其它动作。例如,可以创建一个 Flash 演示文稿,使屏幕的一个区域播放视频,而另一区域显示文字和图片。视频中的提示点触发文字和图片的更新,使它们与视频的内容保持对应。在图1所示的对话框中选择“提示点”,可看到其中选项如图2所示。,选择“提示点”,“提示点”面板,每个提示点由名称及其出现的时间组成。可以用“小时: 分钟: 秒: 毫秒”的格式指定提示点时间;默认帧频为每秒 30 帧 (fps)。可以用任意帧频指定提示点时间,并且还可以用毫秒表示,而不用帧数。 使用回放头定位要嵌入提示点在视频中的特定帧。为了更加精确,可选定回放头,然后使用左箭头键或右箭头键定位视频中的特定位置。 要定位某个特定帧,请使用光标将回放头移到要嵌入提示点的视频位置。“视频预览”窗口能让您从视觉上识别要嵌入提示点的视频位置。也可以用运行时间计数器定位要嵌入提示点的特定时间点。,当回放头位于要嵌入提示点的帧时,单击“添加提示点”按钮。Flash Video Encoder 在视频的该帧嵌入一个提示点,并使用一个表示新提示点名称的占位符和该提示点的运行时间及其所处的视频帧(这是回放中触发事件的时间)填充提示点列表。 在“类型”栏下拉列表框中指定要嵌入的提示点的类型 “事件”:触发 ActionScript 方法,可以同
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