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文档简介

参考文献毕业设计(论文)开题报告题目:动画短片创作之油赤子院(系) 艺术与传媒学院 专 业 动画 班 级 姓 名 学 号 导 师 2016年3月13日开题报告填写要求1开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成。2开题报告内容必须按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)填写并打印(禁止打印在其它纸上后剪贴),完成后应及时交给指导教师审阅。3开题报告字数应在1500字以上,参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册,其中外文文献至少3篇),文中引用参考文献处应标出文献序号,“参考文献”应按附件中参考文献“注释格式”的要求书写。4 年、月、日的日期一律用阿拉伯数字书写,例:“2005年11月26日”。1. 毕业设计(论文)综述(题目背景、国内外相关研究情况及研究意义)题目背景:日本的平安时代,是一个幽暗未明,人类和妖怪共处的时代,妖怪住的地方和人类所住的地方,其实空间上是重叠的,只是人类在白天活动,妖怪们则是在晚间出现。这样的情形,可以在宫崎骏的动画电影千与千寻、 幽灵公主中看到,白天杳无人迹的主题乐园,虽已成为荒墟,但一到了夜晚,华灯初上,妖怪们纷纷出现,饮食街,温泉乡,妖怪们出没的夜晚,过着如同人类一般的夜生活,好热闹。日本的妖怪文化在世界上显得极其的出名,通过世代流传的古典书籍的累积、口头的传说、小说、绘画、电影及电视等,日本的妖怪文化得到更进一步地发展。因此,日本人对于妖怪具有强烈的刺激猎奇心理和好奇心。日本民俗学的奠基者柳田国男认为,日本妖怪最大特征就在于它具有两面性,善恶可以互相转换。比如怨魂,如好好供奉,也可以成为保护神。例如本次创作的主要角色之一“油赤子”便是百鬼夜行中的一只不起眼的小妖怪,其最初是危害村民,偷食灯油的有害妖怪,但最后被驱魔师降服后却老实的向村民道歉变成弃恶从良的“好妖怪”。本次毕业创作就是以日本民间鬼怪传说故事中的“油赤子”作为创作基础,通过动画这种艺术形式向观众展现日本民间鬼怪文化的特点与风貌,让我国观众深刻的了解日本妖怪文化的感染力,这也是本次创作的选题背景所在。国内外相关研究情况:国内相关研究情况:我国也有自己的妖怪文化。在“妖”这一点上,日本的“妖”确实比中国的更厉、更凶、更可怖。而中国的“妖”,善良的居多。而在“怪”上,中国和日本有着太多的相同之处;起源相同,如我们的“河伯”和他们“河童”。中国的妖怪动画,现如今有魁拔、中国惊奇先生这类的妖怪动漫存在。国外相关研究情况:日本动画在全球已经家喻户晓,其妖怪题材的作品更是数不胜数,就连宫崎骏也有妖怪题材的作品,可见日本的妖怪文化对日本的影响有多深远。妖怪已成为日本文化中的独特文化,在日本人看来无论哪里都存在着妖怪,这与其土生土长的神道教中的“万物有理论”息息相关,如果不理解日本的妖怪文化,也就不能深刻理解日本文化。日本妖怪文化的魅力不仅是刺激和恐怖,它折射的仍然是人类自身的影子,通过妖怪,日本人可以重新审视自己的内心。无论妖怪是否真的存在于现实,但它又确实存在于电影、小说、漫画、动漫等,存在于日本人的内心,占据着日本现代的流行文化;在妖怪动漫中,有日本人的不安、发泄、理想,也有对过往时光的留恋,对现今时代的反思。例如动画电影河童之夏,就通过塑造在现代苏醒的河童之子小酷,讽刺了现代社会中环境污染、校园霸凌、媒体过度报道等问题。宫崎骏的漫画幽灵公主、千与千寻、龙猫也都以妖精的世界为舞台,始终在探讨人与自然,经济发展与环境保护之间的矛盾与取舍。研究意义:本次毕业创作通过“油赤子”让观众了解中日妖怪文化的差异,让观众感受与自身所处环境不同的异国文化;以这种两方的文化差异为基础,借油赤子为题,让观众感受日本妖魔文化的魅力所在。2. 本课题研究的主要内容和拟采用的研究方案、研究方法或措施研究的主要内容:利用日本民间流行的浮世绘风格以及普通动漫的表现手法,通过二维动画的表现形式,来创作出一部关于日本民间妖魔鬼怪的动画作品;让观众充分的感受日本妖怪文化的魅力所在。研究方案:首先,了解日本妖怪文化的背景及其风格风俗,在此基础上敲定剧本并撰写剧本。再者,根据收集的资料确定制作方向及方法。最后,确定完成本课题的方案及计划。研究方法或措施:运用“文献研究法”阅读相应的文献,收集充分的资料,了解当时的文化背景。再通过“功能分析法”调查中日两国的文化差异,了解其社会现象进行充分的分析。最后通过“实证研究法”把资料的组合再整理,通过测试在动画中人物的穿衣打扮以及内心的表现是否与时代背景及社会现象对应,并解决。3. 本课题研究的重点及难点,前期已开展工作本课题的研究重点在于通过查询各种资料,对动画当时场景与人物服装的研究有一定了解后,设定出相应的场景与人物,符合当时社会风貌。背景音乐的合理应用以及各类软件的综合使用。本课题的研究难点在于日本民间浮世绘风格与当今动漫风格的结合使用,人物动态的合理把握,在较短的影片中体现出故事的完整性以及人物对话的口型统一,都是课题研究的难点之一。目前已完成了文字分镜剧本的撰写及人物的设定,画面分镜头的绘制等。4. 完成本课题的工作方案及进度计划(按周次填写)进度安排: 2015年12月28日 起 至2016年6月20日止 (1-2周)剧本和分镜头脚本创作。进行资料的收集和整理,明确设计内容,制定相关的计划。(3-5周)角色和场景设计。 (6-12周)原画与动画制作。 (13-14周)后期制作。 (14-15周)撰写毕业论文,准备答辩。翻阅相关书籍和网络资料,在导师指导下进行研究和学习。参考文献1 诹访春雄著,黄强译.日本的幽灵.北京:中国大百科全书出版社,1990.2 周作人著,周作人论日本.陕西:陕西师范大学出版社,2005.3 新禧著.日本妖怪物语.香港:香港三联书店,2013.4 张小琉著.东瀛百鬼.云南:云南人民出版社,2011.5 京极夏彦著.萧志强译.巷说百物语.海口:南海出版公司,20146 杉浦日向子著,刘玮译.百物语.甘肃:甘肃人民美术出版社,2015.7 张之益.现代动漫技术与“大动漫”.北京:中国文化,2010.8 刘辉,孙文博著.动画分镜头设计.北京:清华大学出版社,2014.9 杨晓林.美国动画之“日式变奏”宫崎骏动画的异同:电影文学,2009.10 张惠临著.二十世纪中国动画艺术史.陕西:陕西人民出版社,2002.11 聂欣如著.动画概论.上海:复旦大学出版社,200

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