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文档简介

/*返回的long型的最大值是startLongValue+count-1(产生一个随机数) * param needCount * param count * param startLongValue * return */public static List randomNoRepeatLongArray(int needCount,int count,long startLongValue)/这种情况 会出现无限循环的if(needCountcount) return null;Random random = new Random();int ints = new intcount;for(int i=0;icount;i+)intsi=i;List list = new ArrayList();while(list.size()needCount)int temp = random.nextInt(count);if(intstemp != -1)list.add(temp+startLongValue);intstemp=-1;ints = null;return list;/* /* /*友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数* /* /*如写的不好,请见谅* /* #include #include #include #include #include const int H = 8; /地图的高 const int L = 16; /地图的长 char GameMapHL; /游戏地图 int key; /按键保存 int sum = 1, over = 0; /蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙) int dx4 = 0, 0, -1, 1; /左、右、上、下的方向 int dy4 = -1, 1, 0, 0; struct Snake /蛇的每个节点的数据类型 int x, y; /左边位置 int now; /保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下 SnakeH*L; const char Shead = ; /蛇头 const char Sbody = #; /蛇身 const char Sfood = *; /食物 const char Snode = .; /.在地图上标示为空 void Initial(); /地图的初始化 void Create_Food(); /在地图上随机产生食物 void Show(); /刷新显示地图 void Button(); /取出按键,并判断方向 void Move(); /蛇的移动 void Check_Border(); /检查蛇头是否越界 void Check_Head(int x, int y); /检查蛇头移动后的位置情况 int main() Initial(); Show(); return 0; void Initial() /地图的初始化 int i, j; int hx, hy; system(title 贪吃蛇); /控制台的标题 memset(GameMap, ., sizeof(GameMap); /初始化地图全部为空. system(cls); srand(time(0); /随机种子 hx = rand()%H; /产生蛇头 hy = rand()%L; GameMaphxhy = Shead; Snake0.x = hx; Snake0.y = hy; Snake0.now = -1; Create_Food(); /随机产生食物 for(i = 0; i H; i+) /地图显示 for(j = 0; j _n); getchar(); break; system(cls); /清空地图再显示刷新吼的地图 for(i = 0; i H; i+) for(j = 0; j L; j+) printf(%c, GameMapij); printf(n); printf(n小小C语言贪吃蛇n); printf(按任意方向键开始游戏n); void Button() /取出按键,并判断方向 if(kbhit() != 0) /检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0 while(kbhit() != 0) /可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主 key = getch(); /将按键从控制台中取出并保存到key中 switch(key) /左 case 75: Snake0.now = 0; break; /右 case 77: Snake0.now = 1; break; /上 case 72: Snake0.now = 2; break; /下 case 80: Snake0.now = 3; break; void Move() /蛇的移动 int i, x, y; int t = sum; /保存当前蛇的长度 /记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动 x = Snake0.x; y = Snake0.y; GameMapxy = .; Snake0.x = Snake0.x + dx Snake0.now ; Snake0.y = Snake0.y + dy Snake0.now ; Check_Border(); /蛇头是否越界 Check_Head(x, y); /蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置 if(sum = t) /未吃到食物即蛇身移动哦 for(i = 1; i sum; i+) /要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照 if(i = 1) /尾节点设置为空再移动 GameMap Snakei.x Snakei.y = .; if(i = sum-1) /为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理 Snakei.x = x; Snakei.y = y; Snakei.now = Snake0.now; else /其他蛇身即走到前一个蛇身位置 Snakei.x = Snakei+1.x; Snakei.y = Snakei+1.y; Snakei.now = Snakei+1.now; GameMap Snakei.x Snakei.y = #; /移动后要置为#蛇身 void Check_Border() /检查蛇头是否越界 if(Snake0.x = H | Snake0.y = L) over = 1; void Check_Head(int x, int y) /检查蛇头移动后的位置情况 if(GameMap Snake0.x Snake0.y = .) /为空 GameMap Snake0.x Snake0.y = ; else if(GameMap Snake0.x Snake0.y = *) /为食物 GameMap Snake0.x Snake0.y = ; Snakesum.x

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