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文档简介
1 / 22 电子竞技大赛策划书 【篇一:电子竞技大赛策划书】 一、活动背景: 紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。 紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日 创建紫荆绿色文明社区 签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社 区“电子竞技大赛”。 二、活动宗旨与意义: 丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。 2 / 22 三、大赛时间:六月 5-6 日上午 8: 30-11: 30 四、参加对象:紫荆社区全体同学 五、比赛地点:科技楼电脑机房 六、活动流程: 1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作 -学习部与宣传部 (5 月 29-31 日 ) 2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名 -宣传部 (6 月 1 日 -3 日 ) 3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备 -组织部 (6 月 4 日 ) 3 / 22 4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词 -学习部 同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。 -活动团总支书记,副书记 (6 月 5 日,早上 8 点半 -9 点 ) 5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。 -学习部与组织部 (6 月 5 日早上 9 点 ) 6、公布当日比赛结果。 -学习部长 (6 月 5 日,早上 11 点半 ) 7、第二天决 赛,公布最后比赛结果。并颁奖。 -老师与干部 (6 月 6 日,早上 11 点 30 分 ) 4 / 22 8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。 (6 月 6 日早上 11 点 30 分 -12 点 ) 七、经费预算: 场地费: 180 元宣传单,报名表,和海报等 50 元横幅 65元 奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶 (价值 72 元 ) 第二名:一箱牛奶 (每箱价值 36 元 ) 第三名:一箱维他奶 (每箱价值 25 元 ) 个人第一名:一箱牛奶 (每箱价值 36 元 ) 第二名:一箱维他 奶 (每箱价值 25 元 ) 第三名:一箱旺旺 (每箱价值 15 元 ) 5 / 22 总共: 504 元 策划主办单位:校团委 承办单位:校团委秘书处社建部 紫荆社区活动团总支 xx 年 05 月 22 日 附件: 一、活动比赛内容: 、澄海 -3c-5。 49-比赛版 (3v3) 、真三国无双 v3。 9d(3v3) 、 echoisles(1v1) 、 losttemple(2v2) 6 / 22 二、项目具体比赛方法: 澄海,真。三国无双为团队比赛( 3v3),采用单淘汰一局 胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出 1、2 名,负者决出 3、 4 名。 echoisles 为 1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与相同。 losttemple 为 2v2,同样采用三局二胜模式。方法与相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况) 三、参赛方法: 团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名 报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式! 7 / 22 报名时间与地点: (6 月 1 日 -3 日 )紫荆苑门卫值班室 四、比赛注意事项: 本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理! 五、评比方法: 六、由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成 1: 6) 另,报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知! 韶关学院紫荆社区活动团总支郑建标郑中发梁起存周基榕陈良雄 xx 年 05 月 22 日 8 / 22 【篇二:寝室杯电子竞技大赛策划书】 一、活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于 XX 年将电子竞技列为我国第 99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二、活动目的 9 / 22 1、锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2、引导电子竞技运动健康发展,树立同 学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3、为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。 三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1、名称:穿越火线 10 / 22 赛制: 5 人团体赛 地图:沙漠 td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉 fps 类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 2、名称: 真。三国无双 版本: 3。 9 最新版本 赛制:团体赛 种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 11 / 22 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各 +1 分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排 12 / 22 参赛时间: xx。 10 活动地点:寝室,网吧 八、比赛流程 九、比赛过程 1、比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。 2、比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。 3、留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。 4、比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。 5、比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。 13 / 22 6、保存比赛录像,以供赛后交流之用。 十、比赛细则 比赛总规则 1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在 3-5 名之间。比赛正式开始后 5 分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地; 4、比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败; 5、比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比14 / 22 赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行; 9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格; 10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱 性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格; 比赛守则 1、所有参赛选手只能使用默认的 skin 和 model,任何选手使用加强颜色或非默认的 skin 和 model,将判其所在队为负。 2、参赛选手在比赛场地应保持安静。 15 / 22 3、不允许利用游戏的任何 bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf 不允许使用人民币装备。 4、不可以使用任何脚本。 5、比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。 6、其它不可预料情况由当场裁 判全权负责处理。 注意事项: 比赛正式开始前,给予选手 5 10 分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快更换解决。 附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里。 十一、比赛奖项 16 / 22 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评 一、二、三等奖各设一名 一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书 二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书 三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书 附:本次 比赛荣誉证书不参与年终综合素质测评 【篇三:电子竞技大赛策划书】 一、活动名称:海洋与环境学院电子竞技大赛 二、活动目的与活动背景: 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内迅猛发展。当今,电子竞技已经成为一项世界性的竞技项目。 17 / 22 为推动电子竞技运动在国内高校的发展,丰富我院同学课余生活,使同学在紧张的学习中得到放松,增进团队协作能力和团队成员间的沟通能力,故举办本次活动。 三、活动具体安排: (一)比赛项目: 魔兽争霸 1v1 cs 反恐精英 实况足球 其余比赛项目将有全学院学生从: 魔兽争霸 2v2 魔兽争霸 rpg 之 dota 魔兽争霸 rpg 之真三国无双 18 / 22 星际争霸 1v1 跑跑卡丁车 qq 游戏系列:火拼俄罗斯、对对碰、连连看、五子棋、升级中选出。 预计从魔兽争霸 2v2 及星际争霸 1v1 从选出一项,魔兽争霸 dota 及魔兽争霸之真三国无双从选出一项, qq 游戏选出34 项,跑跑卡丁车视投票票数而定。 (二)参赛对象 厦门大学海洋与环境学院本科生、研究生有兴趣者均可以报名参加。 另:特别欢迎女生参加! (三)奖项设置 魔兽争霸: 1vs1 冠军、( 2vs2 冠军队)、 dota 冠军队或真19 / 22 三国无双冠军队 星际争霸: 1vs1 冠军 cs:冠军队 实况足球:冠军 跑跑卡丁车: (冠军 ) qq 游戏系列:单项冠军 (四)具体时间安排 5 月 1 日 12 日:前期策划、准备以及投票工作 13 日 15 日:活动宣传及选手报名 15 日:选手统计、抽签,比赛分组、比赛时间地点安排公布 16 日 24 日:竞技比赛期间, 23 日、 24 日为 最终决赛 20 / 22 25 日:比赛结果公布,活动总结工作 (五)决赛阶段线下比赛时间安排 2 个小时: cs 反恐精英决赛 1 个小时:魔兽争霸 1v1 决赛、 qq 游戏各项决赛、实况足球决赛 1 个小时:魔兽争霸 2v2 决赛、 qq 游戏各项决赛 3 个小时:魔兽争霸 dota 或真三国无双决赛 1 个小时:选手调试与准备时间 四、其他事项 1、本次活动以“健康游戏,拒绝沉迷”为主题,倡导健康的、有意义的进行竞技游戏,给所有沉迷于网络游戏的同
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