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文档简介

滨江学院20112012学年第2学期数字图像处理课程论文 题 目 Java设计扫雷游戏 专 业 通信工程 姓 名 王李超 学 号 20102334038 2012年 06月 05日设计通信编程课程论文Java设计扫雷游戏王李超,20102334038南京信息工程大学滨江学院电子工程系,南京210041设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求 Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下: (1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G 然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。1.2 需实现的主要功能(1) 用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2) 具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3) 用户可以选择是否有音效;(4) 自动保存扫雷英雄榜; 2需求分析2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出, 按钮的功能是重新开始新的游戏。2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。图2-1 MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。1、成员变量(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。2、方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3)show()方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。综上所述,MineArea创建的扫雷区域效果如图2.2.2所示。2.3 音效的设计music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。下面标明music类的主要成员变量、方法以及和MineFrame类之间组合关系的UML图如图2-2所示。图2-2 MineArea类的UML图2.4 排行榜设计LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。图2-3 LogDialog类的UML图3总体设计3.1 总体功能图图2-4 总体功能图3.2 总体流程图图2-5 总体流程图4主要功能设计流程4.1雷区设计流程图图2-6 雷区设计流程图4.2音效设计流程图图2-7 音效设计流程图4.3 排行榜设计流程图图2-8 排行榜设计流程图5代码实现5.1 类之间关系图图2-9 类之间关系图5.2 运行效果图图2-10 运行主界面效果图图2-11 游戏失败效果图图2-12 自定义雷区效果图图2-13 游戏胜利效果图图2-14 扫雷英雄榜效果图5.3 程序打包发布过程可以使用jar.exe命令制作JAR文件来发布编写的软件。(1)首先用文本编辑器,如Windows下的“记事本”,编写一个清单文件:Mymoon.mf Manifest-Version: 1.0 Main-Class: MineGame Created-By: 1.5(Sun Microsystems Inc.) 将Mymoon.mf保存到G:Java课程设计扫雷游戏1扫雷游戏33中,即和应用程序所用的字节码文件保存在相同的目录中。 注意:清单文件中的“Manifest-Version:”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间以及“Created-By:”和1.5之间必须有且只有一个空格。 (2)生成JAR文件。 G:Java课程设计扫雷游戏1扫雷游戏33jar cfm Game.jar Mymoon.mf *.class其中,参数c表示要生成一个新的JAR文件,f表示要生成的JAR文件的名字,m表示清单文件的名字。 可以将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5的计算机上)的计算机上,用户用鼠标双击该文件的图标就可以运行扫雷游戏。6 JAVA编程的扫雷小游戏的源代码import java.awt.event.*;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;public class MineSquare extends JPanel implements MouseListener int rows=10,cols=10,雷数=10;JButton buttonFace=null;Block block; TimeCount time; CountMine count; String grade=null; RandomSetMine 随机布雷者;FindAroundMineNumber 确定周围雷数者;FindSafeArea 找出无雷连通区者;DetermineDigArea 成片挖开者;DetermineMineMarkIsRightOrWrong 确定雷标记是否正确者;FindAroundMineMarkNumber 确定周围雷标数目者;DecideWinner 判断是否胜利者; Record 记录对话框=null;public MineSquare(String grade,int mineNumber,int rows, int cols,JButton b,JDialog dialog) this.grade=grade;this.rows=rows;this.cols=cols;雷数=mineNumber;判断是否胜利者=new DecideWinner();记录对话框=(Record)dialog;block=new Blockrows+1cols+1;buttonFace=b;time=new TimeCount();count=new CountMine(雷数);count.textShowMine.setText(+雷数);setLayout(new GridLayout(rows,cols); /source/955155import javax.swing.ImageIcon; /程序入口public class Block String name; /名字,比如雷或数字 int aroundMineNumber; /周围雷的数目 ImageIcon mineIcon; /雷的图标 boolean isMine=false; /是否是雷 boolean isMark=false; /是否被标记 boolean isOpen=false; /是否被挖开 public void setName(String name) =name; /设置周围的雷数 public void setAroundMineNumber(int n) aroundMineNumber=n; /获得周围的雷数 public int getAroundMineNumber() return aroundMineNumber; public String getName() return name; /判断是否是雷 public boolean isMine() return isMine; /设置是否为雷 public void setIsMine(boolean b) isMine=b; /设置雷的图标 public void setMineIcon(ImageIcon icon) mineIcon=icon; /获得雷的图标 public ImageIcon getMineicon() return mineIcon; /确定雷是否被挖开 public boolean getIsOpen() return isOpen; /设置为已经被挖开 public void setIsOpen(boolean p) isOpen=p; /返回此处是否已经被标记 public boolean getIsMark() return isMark; /设置此处是否已经被标记 public void setIsMark(boolean m) isMark=m; import javax.swing.*;import java.awt.*;public class BlockView extends JPanel JLabel blockNameOrIcon; /用来显示Block对象的name、number和mineIcon属性 JButton blockCover; /用来遮挡blockNameOrIcon. CardLayout card; /卡片式布局 BlockView() card=new CardLayout(); setLayout(card); blockNameOrIcon=new JLabel(,JLabel.CENTER); blockNameOrIcon.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER); blockNameOrIcon.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER); blockCover=new JButton(); add(cover,blockCover); add(view,blockNameOrIcon); /给出视觉效果变化 public void giveView(Block block) / 如果是雷,将对应的图标和文字更改 if(block.isMine) blockNameOrIcon.setText(block.getName(); blockNameOrIcon.setIcon(block.getMineicon(); else int n=block.getAroundMineNumber(); if(n=1) blockNameOrIcon.setText(+n); else blockNameOrIcon.setText( ); public void seeBlockNameOrIcon() card.show(this,view); validate(); public void seeBlockCover() card.show(this,cover); validate(); public JButton getBlockCover() return blockCover; /question/194399790.htmlimport java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /*按扭类*/ class Bomb extends JButton public int num_x,num_y; /第几号方块 public int BombRoundCount; /周围雷数 public boolean isBomb; /是否为雷 public boolean isClicked; /是否被点击 public int BombFlag; /探雷标记 public boolean isRight; /是否点击右键 public Bomb(int x,int y) BombFlag = 0; num_x = x; num_y = y; BombRoundCount = 0; isBomb = false; isClicked = false; isRight = false; /*窗口及算法实现类*/ class MainBomb extends JFrame implements ActionListener,MouseListener public JTextField text; public Label nowBomb,setBomb; public int BlockNum,BombNum; /当前方块数当前雷数 public Icon icon_bomb = new ImageIcon(Bomb.gif); /踩雷 public Icon icon_bomb_big = new ImageIcon(bomb_big.gif); /踩雷标记 public Icon icon_flag = new ImageIcon(flag.gif); /雷标记 public Icon icon_question = new ImageIcon(question.gif); /疑惑是否有雷 public JButton start = new JButton( 开始 ); public Panel MenuPamel = new Panel(); public Panel mainPanel = new Panel(); public Bomb bombButton; /*界面设计*/ public MainBomb() super(扫雷 Aaron2004制作 2004.8 ); BlockNum = 64; BombNum = 10; Container c=getContentPane(); c.setBackground(Color.gray); c.setLayout(new BorderLayout(); text=new JTextField(10 ,3); nowBomb = new Label(当前雷数+ +BombNum+); setBomb= new Label(设置地雷数); start.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) BombNum = Integer.parseInt(text.getText().trim(); if(BombNum = 10 & BombNum 50 ) replay(); else JOptionPane msg = new JOptionPane(); JOptionPane.showMessageDialog(null,你设置的地雷数太多了,请重设!,错误,2); ); MenuPamel.add(setBomb); MenuPamel.add(text); MenuPamel.add(start); MenuPamel.add(nowBomb); c.add(MenuPamel,North); mainPanel.setLayout(new GridLayout( (int)Math.sqrt(BlockNum) , (int)Math.sqrt(BlockNum) ); bombButton=new Bomb (int)Math.sqrt(BlockNum) ; for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+) bombButton i =new Bomb (int)Math.sqrt(BlockNum) ; for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+ ) for(int j = 0 ; j (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j+ ) bombButton i j =new Bomb(i,j); bombButton i j .setForeground( Color.gray); bombButton i j .addActionListener(this); bombButton i j .addMouseListener(this); for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+ ) for(int j = 0 ; j (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j+ ) mainPanel.add(bombButton i j ); c.add(mainPanel,Center); startBomb(); setSize(400,400); setLocation(350,200); setResizable(false); /*布雷*/ public void startBomb() for(int i=0;iBombNum;i+) int x =(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1); int y =(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1); if(bombButton x y .isBomb=true) i-; else bombButton x y .isBomb=true ; /*重新开始*/ public void replay() nowBomb.setText(当前雷数+ +BombNum+); for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+) for(int j = 0 ; j (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j+) bombButton i j .isBomb=false; bombButton i j .isClicked=false; bombButton i j .setEnabled(true); bombButton i j .setText(); bombButton i j .setIcon(null); startBomb(); /*是否挖完了所有的雷*/ public void isWin() int findBomb=0; /找到的地雷数 for(int i = 0;i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+) for(int j = 0;j (int)Math.sqrt(BlockNum ); j+) if(bombButton i j .isBomb = true & bombButton i j .isRight = true) findBomb+; if( findBomb = Integer.parseInt(text.getText().trim() ) JOptionPane msg = new JOptionPane(); JOptionPane.showMessageDialog(this,你挖完了所有的雷,你胜利了!,你胜利了,2); /*计算方块周围雷数 */ public void CountRoundBomb() for (int i = 0; i (int)Math.sqrt(BlockNum); i+) for (int j = 0; j = 0) & (j - 1 = 0) if (bombButtoni - 1j - 1.isBomb = true) count += 1; /检测左上方空格是否是地雷 if ( (i - 1 = 0) if (bombButtoni - 1 j .isBomb = true) count += 1; /检测上方空格是否为地雷 if ( (i - 1 = 0) & (j + 1 = 0) if (bombButton i j - 1 .isBomb = true) count += 1; /检测左边是否为地雷 if ( (i = 0) & (j + 1 = 0) & (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) if (bombButtoni + 1j - 1.isBomb = true) count += 1; /左下 if ( (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) if (bombButtoni + 1 j .isBomb = true) count += 1; /下 if ( (j + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) & (i + 1 = 0) & (j - 1 = 0) /检测左上方空格是否是空 if (bombButtoni - 1j - 1.isBomb = false & bombButtoni - 1j - 1.isClicked = false & bombButtoni - 1j - 1.isRight = false) bombButtoni - 1j - 1.setText(bombButtoni - 1j - 1.BombRoundCount)+); bombButtoni - 1j - 1.setEnabled(false); bombButtoni - 1j - 1.isClicked=true; if ( (i - 1 = 0) /检测上方空格是否为空 if (bombButtoni - 1 j .isBomb = false & bombButtoni - 1 j .isClicked = false & bombButtoni - 1 j .isRight = false) bombButtoni - 1 j .setText(bombButtoni - 1 j .BombRoundCount)+); bombButtoni - 1 j .setEnabled(false); bombButtoni - 1 j .isClicked=true; if ( (i - 1 = 0) & (j + 1 = 0) /检测左边是否为空 if (bombButton i j - 1.isBomb = false & bombButton i j - 1.isClicked = false & bombButton i j - 1.isRight = false) bombButton i j - 1.setText(bombButton i j - 1.BombRoundCount)+); bombButton i j - 1.setEnabled(false); bombButton i j - 1.isClicked=true; if ( (i = 0) & (j + 1 = 0) & (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) /检测左下空格是否是空 if (bombButtoni + 1j - 1.isBomb = false & bombButtoni + 1j - 1.isClicked = false & bombButtoni + 1j - 1.isRight = false) bombButtoni + 1j - 1.setText(bombButtoni + 1j - 1.BombRoundCount)+); bombButtoni + 1j - 1.setEnabled(false); bombButtoni + 1j - 1.isClicked=true; if ( (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) /检测下边空格是否是空 if (bombButtoni + 1 j .isBomb = false & bombButtoni + 1 j .isClicked = false & bombButtoni + 1 j .isRight = false) bombButtoni + 1 j .setText(bombButtoni + 1 j .BombRoundCount)+); bombButtoni + 1 j .setEnabled(false); bombButtoni + 1 j .isClicked=true; if ( (j + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) & (i + 1 = 0) & (j - 1 = 0)/检测左上 isNull(bombButton,bombButtoni - 1j - 1); if ( (i - 1 = 0) isNull( bombButton,bombButtoni - 1 j );/检测上方 if ( (i - 1 = 0) & (j + 1 = 0) isNull(bombButton,bombButtonij - 1);/检测左边 if ( (i = 0) & (j + 1 = 0) & (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) isNull(bombButton,bombButtoni + 1j - 1); /检测左下 if ( (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) /检测下 is

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