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文档简介
1 / 17 信息技术教学心得体会 信息技术是一门新兴学科,融知识与技能于一体,列入教育计划作为中学阶段的必修课,其目的是为了使学生了解计算机的基础知识,学会计算机的基本操作和应用能力,培养良好的信息素养和和分析处理信息的能力。由于计算机技术的飞速发展和计算机自身的性质 ,决定了它有着区别于其他学科的特点。因而,作为一名信息技术教师,又该如何把计算机知识既深入浅出又活泼生动地教给学生,很值得我们研究。对于信息技术教师来说,探讨该学科的教学内容、方法及计算机辅助教学,以适应社会的需要和学生的发展,就显 得更为重要。动手 (上机操作 )是本学科一个最大的特点,在整个教学中占有重要地位。然而,盲目的上机不仅达不到教学目标的要求,还可能导致适得其反的效果。这就要求我们不断的探索教学方法,以便在有限的时间里提高我们的教学效果。 随着信息技术教学的不断深入,本学期信息技术教材已经从原来 xx 大学出版社出版的第 x 版更新为了第 x 版,从内容和结构形式上都做了较大的改动,目前的教材以专题形式为结构,更注重对学生能力的培养。在教材的较大变化下,研究适合教材和信息技术学科教学的教学方法,以更好2 / 17 的培养学生的信息素 养和信息处理能力。 现代教学最主要的指导思想是以学生为主体,问题是怎样才能真正做到以学生为主体。子曰, “ 知之者,不如好之者 ” ,认为 “ 好学 ” 对教育非常重要。 首先要激发学生的学习兴趣 .“ 兴趣是个水闸门 ”,借助它,注意的水库被打开,并规定了流向。可见,将兴趣作为学生学习过程发生的运行机制,是所有教师的共识。 我在讲 word 文档润色时,不是直接去讲课文中的知识点,而是先作好一张贺卡,并在上课时说明这是一位学生寄来的贺卡。至于 email 用法以后还会学习,也为以 后的教学打下伏笔。这时,大家对于如何制作这样一张贺卡就有了兴趣了。而通过分析贺卡的制作,也就将这节课的内容讲清楚了。同学把学到的内容整合到制作一张贺卡上 .感觉学有所获 !其实不然,刚开始的键盘指法练习、鼠标练习就是很枯燥的。这时我们就用 “ 寓教于乐 ” 的方法。利用金山打字通中的打字游戏 ,如青蛙吃虫、打田鼠、警察抓小偷等让学生兴奋不已 ,从中练习键盘的基本操作。 3 / 17 计算机学科中有些教学内容比较抽象,不容易被学生接受和理解,作为老师应化繁为简,将深奥的理论讲得通俗易懂。在教学中巧用生 活中的实例,形象地比喻的方法最容易被学生接受。例如,在讲计算机原理及结构时,可以将计算机比喻成一个人,人的感官系统 (如手、脚、眼等 )相当于计算机的输入设备,输入信息到 CPU(相当于人的大脑 )经过处理后,由输出设备 (嘴巴等 )输出来。又如,讲到 “ 内存 ”时,可比喻 “ 内存 ” 为一唱戏的舞台,舞台往往比较小,但它后面有很大的准备的地方 (即外存 )。而所有的程序都必须到舞台 (内存 )中来,才能表演。这样一讲,学生比较容易容易而且正确地理解。可以说比喻法是信息技术学科教学的一大特点,在本课程可大量运用,。 上课时,教师先提出一些与教学内容有关的实际问题,让学生想想如何解决,以任务激发学知识的主动性。比如:在教 Excel 中统计、排序这一内容时,可问学生:本次期中考试成绩在电脑里处理,将各科成绩汇总,还要排名次,应该怎么办 ?然后引出 Excel 的统计、排序方法,通过 Excel应用软件来完成任务,轻松又准确。通过设置一些悬念,再让学生用计算机去解决,他们会觉得学习计算机确实管用,能够解决实际中的问题,从而也提高了学习的积极性。 4 / 17 我校有条件能在硬件上保证教学的需要,教师可 以应用演示法,使学生很方便地看到屏幕上的各种信息,更容易接受。另外,还可以制作一些与本次教学有关的多媒体课件,辅助课堂教学。 计算机是一门实践性很强的学科,只有通过上机实践,才能发现问题,才能更准确地理解计算机、更灵活地应用计算机。同时,在实践的过程中,老师可以了解学生的掌握程度,发现学生中普遍存在的问题,合理布置学习任务。实践中,特别是对于一些动手能力差的学生,要鼓励他们不怕犯错误。上机实践,必明确目标,有多层次要求,必让学生每堂课有所学,有所获。 多媒体辅助教学法并不是 一种独立的教学法,它可能是用于演示,讲解,也可能是用于自学,答疑等各方面。但最大的特点是要用计算机,信息技术学科可更方便的应用它。比如在机房的局域网里安装一些有实际应用价值的 CAI辅助教学软件,让学生在上机时根据自身特点有选择地学习,可以发挥计算机教学的优势。如练习打字的金山打字通等。作为教师应随时掌握学生学习动态,组织好学习的内容、方法、要求和检测,以防失控。 5 / 17 不论是理论知识,还是实践操作,求解方法都存在多样性,有时答案也有多种。在信息技术学科,更应让学生树立这种观点 ,提高这种要求。比如,删除一个字符可以用 Del键,也可以用 Backspace 键,还可以用 Delete 键 ;一题多解,旨在增强学生灵活地分析问题的能力。教师应多分析,多提示,揭示本质的内容 ;若演示,必有分析,另给习题和要求。 中学计算机教学是灵活多样的,教学方法也是非常之多,这里是几点个人教学中的心得与观点,希望能起到 “ 抛砖引玉 ” 的作用,以利于互相交流教学体会,把高中信息技术教学工作搞得更好。 找一名计算机操作比较好的同学坐在教师机上 (教师机带投影 )与其他 同学听我指令进行操作。比方讲到 word 文档编辑时,我先给同学们 5 分钟时间让他们输入近 100 个汉字。然后分步讲如何插入图片,插入艺术字,设置背景颜色。学生一步一步跟上口令操作,不太明了的可以看投影幕上演示性操作。这样教师更容易了解到学生在操作过程中遇到的困难,学生也向是被老师扶着走路一样,虽然步履蹒跚但满6 / 17 怀兴致,对知识不是停留在理论的理解上,而是掌握的更扎实 !成功感是自主参与学习的激励机制 。正确的评价、适当的表扬与鼓励是对学生学习态度和学习绩效的肯定或否定的强化方式,它可以激发学生的上进心、自尊心等等。所以 ,课堂上,特别是在学生上机练习时,应该及时把握学生的闪光点,给予表扬和肯定。所以在练习文档的润色时,讲明若有比较好的作品,将会打印出来以作鼓励。这样事先给予刺激,练习指导过程中看到有个性的、创造性的,马上加以表扬和鼓励,以便更好的调动学生的学习积极性。 研究性学习方法旨在以学生为主体,教师为主导的一种新教学模式。要允分利用信息技术及互联网络优势,拟定部分适合研究性学习的课题,指导学生自主收集资料信息,研究、学习、分析、总结,以达到提高学生信息分析处理的能力、团结协作能力等。 信息技术是信息时代的产物,要跟上时代的步伐,就必须学习现代信息技术,学习这门技术是为了更好的适应快节奏的信息时代。而为了这种适应,是否就要在每次软件、硬件的更新时,对教学内容作出相应的更新呢 ?这显然是不7 / 17 可能的。所以,信息技术的教学到底以什么样的内容、什么样的形式、朝什么样的方向去发展,这些问题急需我们去探讨和研究。 1、首先我们需要明确的是为什么要开设信息技术课。在当今这样一个信息飞速发展、迅速传递的信息时代,不掌握一定的信息技术,也就不 能够抓住快速传递的信息的能力,势必会被时代所淘汰。初步掌握用这种技术去获取信息、处理信息的能力。 、信息技术教育和电脑培训有什么区别 ?我们不应该只使学生认识和使用当前的一些硬件和软件。我们的教学内容不应该只是放在课本,而是要着眼于课本,放眼于未来。着眼于课本,就是说教学仍然以课本为主,以课本的内容为基本。而着眼于未来,则是在课本内容这一教学基础上,通过学习现有的软件操作的同时,注意培养学生的自学探索能力和创新能力。 、结合实用需求 ,讲解课本外的计算机知识。比如 :因为生 活质量提高 ,好多家庭配有电脑 ,所以在介绍主机时 ,给学生讲解主机背段接口 (如键盘 ,鼠标 ,USB 等接口 ),并打开8 / 17 主机箱 ,让学生认识机箱内的硬件设备 .讲到网络应用时 ,教学生下载手机铃声 ,图片等 . 总之,要上好信息技术课程这门课程,要注意教学方法和教学内容外还必须使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到每堂信息技术课学有所获,学用所用 !教学是艺术,艺术的发展是无止境的,它需要我们不断地去实践、探索、创新。 信息技术教学心得体会 (范文二 ) 信息技术的快速发展,带动了整个社会生活的变革,文化教育更是首当其冲,信息技术课理所当然地成了学校教育的一门课程。中小学信息技术课程的主要任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 在 日常教学中,不少教师错误地将学生对 “ 计算机 ”9 / 17 的兴趣误以为对 “ 信息技术 ” 的兴趣,认为学生对信息技术课的兴趣已经很高,不存在提高的问题。然而课堂实践和调查表明,学生对信息技术课的兴趣,仅仅表现在对 “ 计算机 ” 本身的兴趣,他们的目的在于上网、玩游戏甚至是聊天等,而对于教师所讲授的教材上的内容却觉得 “ 不好玩 ” ,没兴趣。由此,就出现了学生喜欢上信息技术课,却不一定能掌握好信息技术知识的现象。针对这种现象,我认为应该从教学内容、教学方法等多方面入手,认真研究教材、研究学生,正确地引导学生,使其对计算机的兴趣发展为对信息技 术的兴趣,从而较好地完成信息技术课的教学任务。依据新课标的精神,结合我校的具体实际情况,我在信息技术的教学中做了以下几个方面的尝试。 孔子说过: “ 知之者不如好之者,好之者不如乐之者 ” 。文字编辑是信息技术课的主要内容之一,然而不少学生会认为,文字编辑不就是 “ 打字 ” 吗 ?只要会输入文字不就可以了,一些连简单的插入、删除还没有学会的学生也觉得它 “ 没意思 ” 。所以在上 “ 文字编辑 ” 这节课时,我从广泛应用于日常生活之中的关于文字编辑的内容入手,如报纸、电视、广告语、手机短信等,使学生在体会信息技术对人类日常生活深刻影响的同时,感受到文字输入的重要性,10 / 17 从而激发学生的学习兴趣。在上这堂课时,我以一幅事先做好的 “ 我为奥运献计策 ” 的作品作为本节课的导入。从这幅作品中,同学们有了动手操作的要求,学生就需要掌握本节要学习的信息技术知识才能完成同样的作品。这样极大地调动了学生学习的积极性,激发了学习信息技术的兴趣。 当前,中小学信息技术教材,是依据教育部的中小学信 息技术课程指导纲要 (试行 )编写的,其中对各学段的教学内容作了详细的指导性的规定,但又非常地灵活,给广大信息技术教师提供了非常宽的选择余地。比如要求掌握“ 绘图工具的使用 ” ,对于一些没有接触过计算机的同学来说,需要教师的详细讲解,而一些对画图程序已经 “ 玩 ” 得很熟练的学生,对此则失去学习兴趣。上该节课时,既要详细讲解本节课,又要适当地扩充内容,设置一些主题,让初学者学得会,让学得好的同学也吃得饱。如 “ 绘图工具的使用 ” 这堂课,我不仅要求学生学会使用某一种工具,而且要求学生把绘图工具有机地结合起来,有创造性地进行绘 图。对原先没有接触过计算机、层次较低的同学,可以使用基本工具先完成一幅简单的图画,而对于学习还有潜力的同学,我就要求除了以上的内容外,再利用绘图工具设置出一些特殊效果,如 “ 一个文字有多种颜色、多种字体并存 ” 等,这11 / 17 样学生的积极性就被极大地调动起来,所有的学生就都能在课堂上找到自己的兴趣所在。又如,在讲 Word 中 “ 插入图片 ” 这节课时,我首先让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、手抄报、诗配画等。学生看后,便小声地讨论起来: “ 真漂亮 !”“ 怎样才能做出这么好看的贺卡呢 ?” 他们的眼中流露出求知 的欲望。在介绍插入图片的几种方法的同时,给学生介绍一些图片来源的知识,如用数码相机、扫描仪、网络下载等,不仅能够培养学生理论联系实际的意识和能力,还可以提高学生的学习兴趣。 随着信息教学的深入,学生在知识结构及掌握程度上存在差异。在教学设计中若缺乏周密的考虑,就会使有基础的学生 “ 吃不饱 ” ,进而失去上课的兴趣 ;或是让没基础的学生 “ 吃不了 ” ,由此失去信心 面对学生的差异,我从学生的实际出发,激励和帮助他们主动地学习,充分发掘他们的潜能,使每一位学生的能力都得到扩展 与提高。在讲新课前,调查学生对学习内容掌握的程度及要求,根据不同学生情况给其制定不同的学习安排。一般情况下,我让大部分没有基础的学生在我的引导下学习,而让少部分有基础的学生学自己想学的内容,这样不12 / 17 同学生的需要能在一节课内得到较大程度的满足,教学做到了因人而异、有的放矢。 恰当地设计教学任务不仅可以提高学生解决问题的兴趣与欲望,同时还可以培养学生独立思考问题的能力和创新能力,增强学生解决问题的能力。 多媒体手段一直被喻为 “ 教育教学一道靓丽的风景线 ” ,对激 发学生的学习兴趣起到了很好的辅助作用,但并不是说只要在多媒体教室上了课、使用了电脑、使用了投影就算是多媒体教学了,就能激发学生的学习兴趣。那单纯的课堂教学,就不能激发学生的学习兴趣吗 ?答案是否定的。当我讲计算机的组成时,这是一节不容易使学生感兴趣的纯理论的课,我从同学们见到过的计算机外观入手,讲计算机软件和硬件、计算机的硬件组成及各部分的作用,我用准确而幽默的语言,恰当的比喻,将抽象的名词具体化,专业的语言生活化 ;并且为了强化记忆,还设计了一张图,如“ 计算机五大部件 ” 我用五个圆圈来表示,将这五个圆圈 按一定的位置来摆放,如 “ 最靠左右两边的圆圈 ” 用来表示 “ 输入、输出两大部件 ” ,像这样的比喻形象而生动,使学生很愉快地接受那些 “ 枯燥 ” 的电脑知识,教学效果非13 / 17 常好。当然,这样的课就要求老师要有较强的驾驭课堂的能力。 1.任务间的纵向联系,尽量与学生所学知识前后呼应。如在 “ 让网页靓起来 ” 一课中,要求学生在 Photoshop中制作网页的背景 ;在网页中插入自己制作的 Flash 动画 ;给自己设计的演示文稿做上超链接等。这样的综合任务可以将原先学过的许多知识联系在一起,既起到巩固知识的作 用,又增强了学生综合应用知识的能力。 .尽量采用教材中未出现的例子,这样可以扩展学生实践的内容。一部分学生在学习过程中,会用教材中的例子进行自学,但教材中的例子包含内容是有限的,若整个教学仅围绕已有的例子来进行,会导致学生对知识的掌握不够灵活,因此在设计任务时,要动脑设计一些针对性强、能提高学生综合应用能力的教学实例,来提高信息课的教学质量。 在几年的信息技术课堂教学中,我总结出一条经验,“ 要让学生动起来,就要允许他们犯错误 ” 。在教学中,如果仅仅是 “ 教师 演示 学生练习 ” ,如此循环往复,那么学14 / 17 生的学习就会产生倦怠性,下半堂课的效果明显不如上半堂课。开始学生还有积极性,最后有时就会 “ 不知所为 ” ,仅仅是 “ 为做而做,为上课而上课 ” 。这种以教师为中心,教师起着主导作用,学生仅是被动接受,没有发挥学生能动性的课堂,教学效果一定不是最好的。所以 “ 允许他们犯错误 ” ,就意味着教师不能仅仅是讲解、演示,让学生依样画葫芦,而应该给他们发挥的空间。在学习怎样删除文本这部分内容时,我先引导学生进行自主讨论、尝试,发现问题,然后请几个学生集中进行演示,纠正错误,与全班同学分享创新成果 。同样的删除,但几位学生采用的方法却不一样。一位是用 Delete 键进行删除,一位是用退格键 Backspace进行删除,一位是用剪切按钮进行剪切,还有一位是用空格键进行删除。这些不同的方法让全班同学耳目一新,茅塞顿开。又如 “ 绘图工具的使用 ” 一节的教学中,曲线工具较难掌握,为了让学生掌握 “ 曲线工具 ” 的使用,先出示了两条不同的曲线,让学生观察其不同之处,学生很容易看出,这两条曲线一条是闭合的一条是不封闭的。我就进一步问,大家能不能自己画出这两条曲线,学生一致回答 “ 很容易 ” 。下面是学生开始绘图,结果学生想了各种方法 ,但是鼠标拖来拖去,始终达不到目的 ;有的学生画出了一条不封闭的曲线,老师让他告诉大家制作方法。有的同学画出了闭合的曲线,但他却归纳不出具体的操作方法。允许他们不会做,允15 / 17 许他们犯错误,然后通过问答、讨论的方式,活跃了课堂气氛,调动了他们学习的主动性和积极性,最后教师的作用就是帮助同学们归纳、总结,把同学们还不能完全理清的知识条理化。 实践是创新精神与自主学习的集中体现,通过自主学习,是训练自学能力与创新能力的最佳途径。学习的过程本身是一个不断积累知识的过程,而信息技术学习是一种操作技能与 知识积累同时进行的学习。这种学习本身也有连续性的特点,在阶段性的学习中,学生自主地进行知识归纳与总结十分重要亦十分必要。学生是学习主体,让他们把自己的切身感受与全班同学共享,既可以起到承上启下的作用,又可以训练学生的归纳能力和总结能力。在这样的学习过程中,教师一方面以旁观者的身份出现,同时亦要做适当的纠正和辅导。 信息技术课的教学目的,不是让学生 “ 依葫芦画瓢 ” ,按照老师教的步骤依次完成任务,而是启发学生通过探索掌握方法并能灵活地加以应用。因此,在信息技术课的教学中,尤其要引导学生探究学 习。传统教育以教师传授知识为中心,学生处于被动学习的状态。这样往往造成学生循规蹈矩、亦步亦趋,缺乏独立解决问题的能力及创新能力。16 / 17 探究学习其本质是学生自己从各种特殊事例中归纳出结论,并用来解决新问题。它强调的是对问题的探究过程而不是现成的知识,教
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