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文档简介
1 / 33 星际 2战报总结 核心提示:星际争霸 英文名称 StarCraft ,是由暴雪在 2016 年 7 月 27 日推出的一款 RTS 即时战略类游戏,作为星际争霸的续篇讲述了人族、星灵和 异虫三族的故事。 一些心得: 首先我要指出的是星际的精魂就是经济,多开矿多造农民总是好的,由于战役的原因因此农民并不需要极限,最佳数量是晶矿个数 X2+气矿个数 X3,当然极限情况基地的 矿骡升级尽量早出,能让经济好上很多。 另外基地的升级全都非常牛 B,尤其是自动灭火修理装置。如果你是坦克阵爱好者一定不能不升 坦克的误伤减少升级也是必出的,不然就会像坦克的描述写的一样了 神族科技推荐 5%HP 25%气矿 双倍 SCV 科学球 科技反应炉 虫族科技推荐 地堡 HP 增强 喷火器 大运输机 机械自动修2 / 33 理 行动干扰器 解放日 难度 无 APM 需求 极低 注意稍微拉一下队形,红血的走后面,中间最好和空降仓同步输出,记得打到最后时让群众当炮灰走前面 亡命之徒 难度 无 APM 需求 低 注意进攻敌军基地时的火车,地堡和唯一的一辆坦克,不要冒进送兵,家里到后期补到 6BB 持续续兵 关键时刻 3 / 33 难度 低 APM 需求 低 图方便可以开始就卖了两个桥头的地堡退守,多拍地堡,根据经济来补充 BB 正常打法需要一定的运营基础,但是打掉 4 个孵化所几乎不可能 三次救人派出的人口都不需要太多, 10 个左右机枪 +3-4 个MM 就可以了,这关的矿是绝对够 6BB 爆枪兵和护士的,尽量多造就顶得住了 疏散行动 难度 低 APM 需求 低 不用管路边的地堡,几乎没有用还要派兵守。注意喷火兵不能出太多,还是要以机枪为主力。因为残酷模式下会有不4 / 33 少蟑螂和飞龙。 中后期的护送时跟一小队在车后面,主力 去前面不远处开路,这样不至于让虫族抢先手,那艘 200 血的 “ 航空母舰 ”真不够摸两下的 强行夺取 难度 中低 APM 需求 低 虫族对神族的进攻猛烈了很多,一定要抓紧时间,而且同时也会派出小分队骚扰你,记得在家里的左侧拍上 2-3 个地堡 +1-2 个防空,边上站点农民就可以保证家里的安全,主力构成在打神族基地前千万不可以出纯掠夺,因为敌人会有一架虚空。中间突破时利用下射程白打,上坡时打打 hit&run,最后多出点劫掠直接强点 3 个神像 恶魔乐园 5 / 33 难度 中低 APM 需求 低 很让人不爽的一关。具体打法参照困难模式,我这里就仅仅说几个细节:残酷难度下岩浆没有倒计时,自己根据地图的动静和提示来看,死神加地堡非常实用,快爆发了农民进基地,地堡直接卖了,另外不能出纯死神,我记得有飞龙,很恶心 (为了省钱一定要多出地堡啊同学们,反正最后可以卖掉 ) 丛林欢迎你 难度 高 APM 需求 中 早期问题不是很大,但中后期难度很恶心。值得注意几个细节:敌人封闭时带上的兵力很弱,可以派小队直接打掉而不采气继续续兵;农民不要停,打的时候带上几只战斗力马上提升;有余钱了多造一个基地跟着主力飞,送还气体会非常方便;如果不幸拖得久了一点,一定要把敌人的中间的矿6 / 33 打下来,不然钱肯定不够和成群的巨像虚空侦察机对爆兵的。 暴走 难度 不定 APM 需求 低 早期的夜晚光靠几个火兵 +MM 就可以轻松守住,但有了感染枪兵和变异人之后必须甩出农民 +地堡的猥琐组合,之所以说难度不定是因为这关是可以拖的很后面才打的,这样有了坦克和超级运输机后就非常简单了,当然,因为这关和抢火车那关是 冲突的,而那关没有坦克比这关难打,所以不推荐这么做;一般情况下需要比较早的打掉右上角的矿补充资源造足够的火车,用火车烧房子时注意 hit&run 别让后面的卡住了没办法输出 据朋友讲如果提前拿到死神的话这关也会非常好打,死神这些东西打轻甲和建筑那叫一个牛 B 是真的 挖掘行动 7 / 33 难度 中上 APM 需求 中下 地图右边的矿能多早偷就多早偷,不然守到中后期断矿了就等死吧,打到这关建议科技和军工厂分别升级地堡容量增加和 HP 增加,之后双重工坦克尽量多出, BB 里面少量劫掠医生,然后暴枪兵钻地堡,地堡直接堵死两边的口子 (右边矿还在就留个缝 )基地还是尽量别停农民,采矿区保持矿的数量 X2 的农民就够了 (气矿不算 ),其他全部拉到前线修地堡修坦克,另外当敌军开始出不朽白球巨像时一定要用钻洞机优先点巨像 电兵 不朽 白球,偶尔会有空军来搞你,虚空 航母 射程外的运输机 神族第一关 难度 中 APM 需求中 类似 RPG 的一关,具体怎么打一般都可以自己搞定,总之尽8 / 33 量少引怪,多存档,毒爆海那里一定要打带跑,泽拉图躲在角落里按 H,毒爆被打死也是有伤害的,如果操作的好可以无伤干掉所有毒爆,最后逃跑前的 RUSH 自己人死光也无所谓的,尽量保存追猎,逃命的时候有些石头要打,有些石头可以闪现过去,打的时候不要太紧张就可以了,总之这关的成就也可以在残酷下拿,不难 神族第二关 难度 高 APM 需求 中低 在残酷模式 下敌人的混源体刷新速度非常快,敌方神族除了最后的基地外,外面的基地都可以抢下来补充兵力和资源,由于残酷模式最后的基地非常非常难冲,就算勉强打下来也会死的差不多接下来被刷新的混源体全灭,因此在困难以下难度的打法都不适用,我是这么打的:一开始常规发展,多造炮台防御,之后打掉对面 2个外面基地在桥口造炮台防守,7-8 个就够了,之后爆一波兵打时间差压制进去,趁乱溜 10个左右影刀到最里面强拆目标建筑 9 / 33 神族第 三关 难度 中 APM 需求 中低 残酷模式下敌军的进攻非常猛烈,大约打到中后期时都是3-4 个大象直接压过来的,因此动作一定要快,右边第一个任务点的矿必占,这样就可以学会传 送门,同时这个矿也要留点兵 +炮台防守,不然敌人会有兵分流过来。之后行动以特攻为主,闪现追猎 +影刀 +泽拉图 +叮当,走左上的路线比较安逸,同时要注意虫子进攻时间,必要时刻回防 神族第四关 难度 高 APM 需求 高 残酷模式三巨头之一,当然不能小看这关,这关的关键就是主力要多巨像虚空和凤凰,地面早期可以出不朽当肉盾,我个人觉得可以成功支撑到 2500 的组合是 4BG+4VR+4VS,BG 早10 / 33 期出点追猎, VR 持续爆巨像, VS 保持住凤凰 10 多个的数量,而且要单独编一队。浑源 体一出马上抬起来。有了虚空要马上出,后期面对三防的虫海只有他的伤害还算可以了。当然 BY 升级空军攻击也不能忘掉,另外,早期主力在三个口子巡逻同时围绕图书馆把多余 的矿全部转化成光子炮进行防守,大约 2100 左右敌人会三面出兵,因此要提前在 2 个高地入口处准备建筑学 +炮台防守,巨像可以停,虚 空和凤凰一定不能停,如果空军能成型的话,那么地面全灭后依然可以多拖 100 多个击杀,此外巨像退守矿区也是不错的选择,当然还是要防止被包夹,狗海也是可以淹没巨像海的 越狱 (帮助托许 ) 难 度 低 APM 需求 低 多吸吸胖子的能量,自己快顶不住了果断撤退让医疗兵帮你加血,最后进攻基地时小心渡鸦,心灵震爆是可以炸建筑的 11 / 33 鬼使神差 (帮助 nova) 难度 低 APM 需求 低 多多利用心灵控制获得的坦克吧,用的好甚至在第三部分空军都 不用动,顺便说一下,第三部分可以控制一台雷神,不过非常垃圾还不如坦克。小心核弹 拯救海文星 (帮助博士 ) 难度 中低 APM 需求 中低 味精 +MM 可以轻松搞定 3 个神族基地,不用管殖民地的求救,守住左边的口子从右边打,地图右下角的矿最好去开一下,顺便说下,这关不缺气。很缺矿。最后 BOSS 大约有半队MM(主力的剩余即可 )和 25 架左右味精即可乐胜,妈妈船丢黑洞果断让味精全都吸进去吧,反正很快就放出来的 12 / 33 海文星沦陷 (帮助神族 ) 难度 中 APM 需求 中 如果你图省事就别在殖民地被感染完毕前就去救援,不然之后还会继续被感染,恶心的一 B。这关如果有大运输机会非常简单, 10 多架味精直接清掉空军然后一队 MM 投下去清理干净,修整一下即可继续,路口需要地堡 +农民 +坦克防守,可以完全不用管 摩比斯系数 难度 不定 星际 2高玩点拨 T 族最常见速攻战术 在星际争霸的世界里,有一句古老的谚语: “ 游戏十年看竞技,竞技十年看星际。星际十年看人族,人族十年看教主。 ”这句话的大意是 这十年来,最有看头的游戏就是星际争霸,而最有看头的种族,是人族。 13 / 33 没错,在星际 1 里, T 族就是当之无愧的最强种族, Boxer、flash 那些如雷贯耳的大名震得无数玩家纷纷转投人族的怀抱。 到了星际 2,在如今正在举行的 GSL 和各种世界级的大赛上,T 族一如既往地 觊觎着所有的冠军 今天,就让我们来看看 T 族在游戏初期可以使用的快攻战术吧。 TVZ TVP 8P 极限死神 8P 拍下兵营 紧跟着造一个气矿 派出一个农民向敌人家里去 建造卫星基地 兵营挂上科技附件 造一个死神,直接去敌人家 14 / 33 死神出门之后,探路农民在敌人家里造地堡 这个战术的核心思想,是利用最快的速度造出死神,然后在敌人家里重要的位置建出一个地堡,死神出门后直接去敌人家里,兜圈子找机会杀敌人的农民,或者保护自己的农民在敌人家里建好地堡。 死神依靠着地堡为中心进行战斗,当死神的数量多起来之后,就可以用死神强拆敌方基地。如果拆不了敌方基地,就尽量杀对方的农民,打乱对手的经济步调。 这个战术的缺点是比较极限,对自己的经济损伤也不小,如果不能给敌人相当的伤害,就很容易输掉全局。 P 族常见应对手段:速 龙骑 Z 族常见应对的段:双皇后拍地堡 TVZ TVP TVT 3BB 暴兵流 正常发展, 10P 拍下房子 15 / 33 11P 兵营 紧跟气矿 13P 兵营 15P 卫星基地 继续拍兵营,两个兵营挂科技附件,一个兵营挂反应炉 这个战术的核心思想,是利用挂反应炉的兵营暴机枪兵,用科技附件的兵营暴掠夺者,最快速升级震撼弹,然后步兵前压,一边不停地骚扰对手,一边源源不断地将兵力投入前线。家里再建重工厂和飞机场,造坦克和运输机。 假如敌人在贪科技而没有建造足够多的部队,就有可能被一波带走,就算用农民拼命守住,也元气大伤。 这个战术的缺点比较少,是中高级的比赛里常见的战术,后劲也比较充足,可以说是一种万能打法。 16 / 33 T 族常见应对方法:速坦克,速阿凡达 P 族常见应对方法: 4BG 强打地面,速虚空舰 Z 族常见应对方法:自暴虫 +小狗,或者地堡 +小狗 +自暴虫 TVZ TVP 速阿凡达 正常开局,用兵营堵口 双气矿采矿 重工厂和飞机场藏在家里 机场好之后建科技附件,研究隐形 拍下第二个机场,也挂科技附件 阿凡达出来 之后立即去敌人家杀农民,后续的阿凡达跟上 这个战术的核心思想是利用阿凡达的强大对地火力杀农,假设对方没有反隐单位,就用隐形阿凡达将敌方直接带走,如17 / 33 果对方已有准备,就尽量杀农拖住敌人的发展。 家里转型出机枪和坦克,然后打机枪 +坦克 +阿凡达的立体组合推进。 这个战术的优点是适应性很强,空地接合,杀伤力非常大,缺点是阿凡达出来之前,有七分钟左右的真空期,如果敌人使用快攻,有可能被敌人一波带走。 Z 族常见应对方法:速二本,多女王,用督察防守 P 族常见应对方法 :每个矿区放一个小叮当,用龙骑防守 TVZ 速空投雷神 正常开局,用兵营堵口 双气矿 重工厂藏在家里 重工厂建好之后拍下军械库 18 / 33 然后立即补上机场 军械库建好之后建一个雷神,机场出一架运输机 雷神出来之后,用运输机装上雷神,直接空投打敌人矿区 这个战术主要是用在地形复杂的地图,但是失落的神庙和库拉斯溪谷地图被修改之后,已经无法完美地欺负到敌人的射程,所以更多时候是用来骚扰牵制。 尤其是虫族通常两矿开局,雷神可以在两个矿之间运来运去,利用雷神强大的单兵作战能力,打得 Z 族左右 防御,措手不及。尤其是 Z 族打 T 族时很少造刺蛇,缺乏对空作战能力,雷神骚扰对方几下就可以立即上运输机逃逸。此外,这个战术对操作网速的要求是比较高的,网络不好的玩家朋友建议使用迅游加速器。 这个战术的优是无视地形,可以随意出入敌人家里,缺点和阿凡达战术一样,前期比较空虚,容易被敌人快攻战术带走。 Z 族常见应对方法:速飞龙、多造蟑螂,灵活多点防御 19 / 33 资深星际 2 玩家历数 Z 族最常见的速攻战术 国服星际争霸 2开服了,玩家们摩拳擦掌,纷纷涌入,人气很是高涨。这其中有在外服已 经磨练出来的高手,也有前作星际争霸时传承下来的老玩家,其实更多的还有无数新人菜鸟 新出笼的国服星际争霸 2魅力指数一直在向高处进发。 在这里我们将 Z 族常见的快攻大招进行了特定的整合和梳理,将它们尽量地向广大玩家展现出来,希望刚入道的玩家新手们能通过这些战术的总结和分析,尽快地熟悉星际争霸 2,尽快地融入这个全新的游戏之中。 攻略宝典一: ZVP、 ZVT、 ZVZ 皆可用蟑螂快攻 13P 放下血池,同时放下气矿; 15P 造房子; 血池好的同时放下蟑螂 巢,同时造皇后; 20 / 33 房子好后,再继续造三只蟑螂; 随后造房子; 皇后出来之后孵一次卵,卵出来之后再造四只蟑螂; 七只蟑螂向敌人的基地前进; 此战术的核心思想,就是用最快的速度造出七只蟑螂,立即前去敌人基地进行压制,然后后续部队源源不断地压上,造成强势压制。如果敌人正在攀爬科技,或者在分矿没有造太多的兵,就有可能被七只蟑螂直接带走。 此战术有两种分支,一种是在放出七只蟑螂之后,再继续补充蟑螂;另一种则是七只蟑螂出门之后立即升级提速“ 狗 ” ,然后家里轮流暴狗和蟑螂支援前线战事。 此战术的特点也是发动快,有很强的突发性,敌方会感到措手不及,而且,这个战术的特点对三个种族都有效果。缺点也是后力难续,一旦被守住就很容易被反推。 Z 族 常用的破解手法:用狗拖住蟑螂,速升二本出飞龙 21 / 33 T 族常用的破解手法:速出掠夺者 P 族常用的破解手法:速龙骑,或者速不朽 攻略宝典二: ZVT 毒狗一波流 14P 放下血池,同时放下气矿; 15P 造一个房子; 血池做好的同时造皇后; 100 气立即升级提速 “ 狗 ” ; 再 50 气放下毒,爆掉虫巢; 最关键的是,要疯狂造 “ 狗 ” ,将 “ 狗 ” 拖到地方基地门口,毒爆虫巢造好的一瞬间变七只毒爆虫,然后一波雷霆式的攻击,按死 T 族; 此战术在 ZVT 中较为常见,其核心思想,就是用毒爆虫炸开T 族堵路的建筑物,然后将小狗一涌而入,将人类的防线彻22 / 33 底击溃。 此战术的一个显著的特点是进攻发动速度快,有很强的突然性,对 T 族具有一招致命的效果,缺点就是后力不继,一旦被 T 族防御住了第一波进攻,已方的经济体系就已经崩溃,如果是这样,就 输定了。对网速的要求也比较高,因为小狗的操作非常需要网速的支撑,网速不好的玩家如果用下专业的游戏加速器,譬如很多玩家认可的迅游,此战术的效果是可以保证的。 T 族常用的破解手法:不用房子,而用兵营、重工厂、机场堵路,此处不再赘述。 攻略宝典三: ZVZ 6D 带塔一波流 开局时要注意,什么也不造,等到 200 块时直接放下血池; 补农民到 7D; 造一个房子; 血池安顿好之后,暴六只 “ 狗 ” ,带上两个农民直扑地方基23 / 33 地; 用六只 “ 狗 ” 骚扰敌人,并且保护自己的两个农民,同时,抓紧时间,在敌人基地建两个地堡; 这个战术的核心思想就是利用对方的 “ 菌毯 ” 来建自己的地堡,用最快的速度将地堡建到敌人家里去,虽然敌人有可能因为血池建得晚而无法出 “ 狗 ” ,但可以用农民来围掉你的地堡。所以必须要有此战术中要暴的六只狗,这六只狗不能用来杀对方的农民,如果那样就大错特错,而是必须用来保护自己本方的地堡成功建造完成。 此战术的特点就是非常的快,如果敌人是 14D 或者 15D 才建血池,或者敌人正在裸双开,那这个结果就无异于死无葬身之地。但是若碰上敌人用的是 13D 血池的开局,则很有可能被敌人守下来。一旦被敌方守住,已方脆弱的经济体系将会导致战局急转直下,所以建议玩家在使用这个战术时,要注意保持良好的游戏操作哦。 Z 族常用的破解手法: 13D 常规开局,血池一好就在家里拍下一个地堡。 攻略宝典四: ZVZ ZVP 速二本飞龙 14D 血池,同时拍气矿; 24 / 33 血池好了立即出皇后; 皇后造出来的一瞬间气应该够 100 了,立即升级二本; 升级二本的同时拍下二气; 拍下三到五个地堡,疯狂补农民,造适量小狗; 二本升级好的一瞬间拍下飞龙塔; 飞龙塔建造的同时疯狂补狗; 此快攻战术的核心思想就是用最快的速度来造出飞龙,前期的防御用地堡和少量的 “ 狗 ” 来完成,如果敌人在打低级兵种的快攻战术,很有 可能被地堡防住,然后被已方的飞龙带走。 “ZVZ ZVP 速二本飞龙 ” 的优点是很灵活,拥有各种变化的可能。飞龙一出就可以克服地形问题,机动灵活地打击敌方的经济。尤其是碰上堵口在基地的扰乱经济的敌手,很有可能用飞龙将敌人直接带走。 25 / 33 这个战术的后续变化也很丰富。飞龙出现之后可以控制地域,迅 速分矿,暴出大量陆军来决胜,有一点提醒广大玩家注意,飞龙的操作非常讲究网速。 Z 族常用破解手法:速蟑螂一波直接将鳖飞龙的对手带走,或者家里造好防空,分矿发展经济打后期; P 族常用破解手法:速凤凰、 4BG 强打地面。 快攻战术小结: 正常情况下,玩家如果用功,掌握上面这些简单的快攻战术,进而打进钻石级是没有什么问题的,但要想进入大师级,则必须还要拥有深厚的运营基本功。 另外,所有的快攻战术都讲究一个 “ 快 ” 字,这是毋庸置疑的。若是网速慢吞吞的,则没有快字可言,对于很多新手玩家而言,网速不给力的时候,安装迅游加速器,消灭延时和数据丢包,这样才能使快攻更加顺畅,充分达到作战的目的和星际 2 的乐趣。 龙源期刊网 .cn 26 / 33 夜猫火星穿越评测星际 2补丁 作者: 来源:电脑游戏攻略 2016 年第 01 期 自从电攻变成双周刊之后,夜猫越发地感觉写稿就像在玩穿越,一不小心就有可能发现自己身处火星之上 不是战报的新鲜期已经过了 1 个半月之久,要么就是眼看着最新的战术在见刊后已经被玩家用的滚瓜烂熟,被破解的也滚瓜烂熟。这周,死盖要我写点战术向的东西出来,我扭脸看下死盖然后用 8 个手指就把三个种族目前的战术全部罗列了出来,随后还告诉他哪个 手指的战术已经在以前什么什么时候写过。于是死盖和夜猫一起花了一天的时间搜索了所有热门的星际网站,外带大量的最 HOT 战报,最后还是将眼光定格在了一条 “ 暴雪暗示星际 2平衡性补丁月底或将推出 ” 的新闻上,在花了 2 分 34 秒看完这条新闻之后,杰哥在旁边笑了,夜猫哭了,死盖也笑了: “ 战术稿就写这个吧! ” 星际争霸 2 新手专题 战术篇 虫族也是星际争霸 2 中变化较大的一个种族,除了兵种的变化, 在孵化方式、战术思想和攻防策略方面都有不小的变动。 SC2 中的虫族,除了延续一代中 “ 兵多 ”“ 钱多 ” 的思想之外,更是把 “ 经济决定27 / 33 一切 ” 的方针贯彻到底,有了女王的虫族,哪怕只有 2 座基地,只要有足够的水晶和气体,可以在极短的时间内孵化出数量恐怖的部队,使得虫族生产部队的效率大大提高,也避免了虫族原先需要多座基地才能开始大规模暴兵的惯例。再者,虫族 overlord 可以在任何地方铺置菌毯,因而也就意味着虫族也能在任何地方造建筑了。在 BN 的游戏中,虫族的胜率是逐步提升的,从起先的胜率倒数第一,到第一次修改平衡后一路攀升, 初期主力兵种小强更是被称为三大 Imba兵种之一。 闲话少说,下面就来分析星际争霸 2 中虫族的基本战术。 基本思路: ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种质优量少,而虫族的部队数量众多,俗话说得好, “ 双拳难敌四手,好汉架不住人多 ” ,任你狂热者双刀 如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗,也只得飘然升仙。加上神族的大规模杀伤性武器心灵风暴被削减威力,而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,因此虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀武扬威。当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优势就能取胜的游戏,神族面对虫族也不是28 / 33 一无是处。单单一个速空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。再者由于取消了 overlord 天生的反隐能力,神族隐刀在 PVZ 战斗中开始彰显新的价值。 诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。 ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是枪兵战术的加强以及渡鸦炸弹的威力,让虫族对人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族 在初期的正面对抗中也能够占到便宜。人族对虫族,一般是万年不变的枪兵作主力,辅以坦克、运输机、渡鸦等兵种来对付虫族。和过去相同,阵型仍然是人族的灵魂,因此如何插入人族阵型,打乱对手的兵种互助,是虫族的关键。 ZVZ:和人族内战一样,虫族内战的战术思路也得以重新洗牌,星际一中的 “ 小狗互咬 ”“ 飞龙互甩 ” 的局面被改变,蟑螂的加入使得前期战斗更加多样化;而中期是选择灵活机动的飞龙还是地面强势的刺蛇,都成为了新的课题。至于后期是打空军,还是扩大地面优势生产雷兽,都让虫族内战变得更有意思。不过就目前的情况来看, ZVZ 内战大部分是在后期到来之前就结束的,因为 ZVZ 节奏之快,战场局势变化比 PVP 和 TVT 要快很多,所以对战术的良好把握和对操作的29 / 33 要求,是每个 Zerger 的必修课。 具体分析: 对神族,坚持人多力量大的不二法门,始终要以优势兵力压制神族,不能让对手的巨像 /闪电顺利成型,如果侦察到对手 是速空军的,必须利用女王做好防御工作,或者加快二本刺蛇或飞龙的进度,确保自己的 overlord 不被大量屠杀。再者,即使扩张,虫族的经济理论应该不是 “ 够用 ” ,而是“ 多多益善 ” ,用一个没出息的说法,虫族的兵造得快死得也快,比如保证家中源源不断的兵力输出,才能在正面战场上顶住神族的天兵天将。神族对虫族,比较稳妥的是多兵营持续出兵,然后在部队中加入电兵或者巨像,成型后进攻,对付这种 protoss,需要保证优势兵力的同时,生产一些能够有效克制巨像 /电 兵的兵种,同时需要在决战中对阵型的良好控制才能赢下对决。 如果对方不按常理出牌,使用速隐刀之类的高科技打法,则需要充分侦察,并且积极对应,一 般来说,虫族玩家不要忘记在二本之后升级一两个监察王虫,有备无患,也花不了多30 / 33 少钱。如果是速空军的,则看他来了多少空军,如果是空军为主,可以在家中做好防御的同时直接敲开其正面大门;而如果是地面为主空军为辅的,就要等二本的刺蛇 /飞龙出来才能与其正面对抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蚀者对巨型单位的加成可以克制之,配合其他的兵种是可以消灭航母的;什么,你说人家还出了凤凰战机和虚空舰?你前期中期都干嘛去了 ? 对人族:对付人族需要良好的骚扰意识,人族对经济的依赖性是三族中最大的,飞龙的骚扰,蟑螂的偷袭,感染虫的潜伏都是遏制人族经济的有效手段。虽说人族对虫族时主力是小小的机枪兵,但是多兵营同时生产,金钱链是很紧凑的,一旦停了经济,兵力马上会断层,而这时就是虫族最好的进攻时期了。 面对早期就来找茬的人族,不用担心,因为人族 SCV 的 HP刚被削减到了 45,因此只有有少量的小狗,优先咬死拥有远程火力的枪兵,再收拾剩下的农民,难度应该不大。而一旦小强孵化出来,初期的少量枪兵完全拿他们没有办法。相反,我们甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打残甚至打死。中期,我们需要根据人族的兵种组合来选择部队组成,拿一般的枪兵海 +运输机和渡鸦来说,适31 / 33 量的感染者使用根须缠绕可以有效遏制人族兴奋剂 Hit&Run的战术,剩下的就是利用阵型分割包围了。除了小狗和蟑螂充当主力之外,刺蛇和飞龙选哪个,根据情况选择,如果对方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,还是飞龙的好。另外虫族必须练习的一个技巧是躲避渡鸦的飞弹 小狗蟑螂和飞龙的移动速度都是优于引导飞弹的,所以可以通过迅速移动以免被炸,毕竟飞弹的持续时间有
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