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文档简介

数字动漫学习与职业规划 第一阶段电脑美术 培养学员的美术欣赏水平和艺术感觉学会如何用艺术的眼光去观察周围的事物如何对物体的造型结构和色彩进行表现并学习如何应用zbrush和photoshop等软件去实现cg艺术创作 第二阶段:3dmax动画 1、动画初级: 3dmax基本操作与基本模块及动画3dmax二维图形建模技术、三维模型的创建、编辑与修改3dmax的复合物体、材质编辑技术、灯光技术、高级渲染控制案例设计各种家装、工装、日景、夜景的表现学习使用3dsmax光能传递渲染技术、vray光能传递渲染技术、finalrender光能传递渲染技术、lightscape光能传递渲染技术关键帧动画、表达式动画、关联动画、约束和动画驱动;变形动画;角色动画、传统动画理论、传统动画理论在三维动画中的应用与变化 2、3dmax角色动画: 3dmax角色骨骼设定、角色蒙皮绑定、动画控制系统的设定;人物建模技术、charactorstudio角色建模系统、cat多足动物系统、clothfx布料系统、shaveandhaircut毛发系统;粒子系统、动力学系统、各种特效(火焰、焰火、烟雾、爆炸、碎裂、流动、等);brazil渲染器、dreamscape自然景观制作系统、darktree高级材质贴图系统、各类火焰爆炸流体插件、表达式动画和script脚本语言;层融合模式、透明信息、抠像键出、速度调整、3d效果、文字效果、变形效果、矢量画笔、粒子、追踪、光效和音画节奏等在影视后期合成中经常接触到的关键技术 3、maya模块: 简介及功能演示、主菜单、视图菜单的介绍视图操作nurbs建模:nurbs建模方法及技巧基础理论nurbs命令及工具如何运用这些命令及工具构造复杂的nurbs表面多边形建模:polygon建模的基本特点、基本命令polygon建模的操作步骤运用polygon建模命令和工具制作模型细分曲面建模:模型之间的相互转化细分曲面建模编辑方式材质:制作各种材质效果熟悉主要材质节点完成简单模型的uv、材质、纹理maya灯光类型与基本应用基本场景灯光照明的方法完成静帧和动画场景的渲染动画原理与maya动画基本操作 第三阶段:影视合成全科 1、aftereffects: aftereffects的界面、工具的使用、关键帧动画、3d功能、蒙板、键控、运动和追踪、ae与其他三维软件的结合使用各种特效和高级技巧直接参与实际的影视制作工作学习并使用相应的硬件系统和设备达到学习与工作的无缝结合 2、bustion: bustion界面基础、基本工具、遮罩和选区、画笔的应用、键控设置、颜色校正、应用特技、追踪和稳定、与3dmax结合使用、粒子制作 3、premiere: premiere概述、管理视频和音频素材、剪辑视频文件、视频特效、字幕制作、音频编辑技巧、影视作品输出掌握影片采集加工、剪辑制作、音频加工特效、视音频合成技术完成一般商业片、电视节目、dv作品的剪辑工作学习合成与剪辑软件在影视特效与广告后期合成中的实战技巧 第四阶段:实战与影视部门工作实习: 1、分析与讲解电视节目的类型及后期制作流程、节目片插的制作、产品宣传片的制作、活动预告片的制作、栏目片头的制作 2、由专业影视制作人辅导直接参与真正的影视制作工作包括电视栏目包装、影视后期制作、影视剧剪辑合成、音频配音、建筑表现和建筑动画制作、动画片加工制作等 结业水平: 熟练使用3dmax软件和后期合成软件掌握栏目包装、影视广告、影视特效、动画片的制作流程可以独立制作成片系统地掌握3dmax软件高级制作功能专业动画的制作方法具备

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