毕业设计(论文)-3DMAX室内设计--暖馨客厅.doc_第1页
毕业设计(论文)-3DMAX室内设计--暖馨客厅.doc_第2页
毕业设计(论文)-3DMAX室内设计--暖馨客厅.doc_第3页
毕业设计(论文)-3DMAX室内设计--暖馨客厅.doc_第4页
毕业设计(论文)-3DMAX室内设计--暖馨客厅.doc_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

软件与通信学院2018届学生 毕业论文3DMAX室内设计-完成期限:2017.10.232017.12.29专 业 计算机多媒体技术 班 级 一班 学生姓名 xxxx 指导教师 xxxxxx 日 期 2017.12.25 目 录摘 要1第一章 绪论21.1 室内设计的含义21.2 室内设计的内容21.3 关于效果图21.4 本次毕业设计的介绍3第二章 设计开发工具及其环境简介32.1 3DS MAX2014简介32.1.1 版本32.1.2 3DSMax2014的界面32.1.3 启动3DSMax20144 第三章 快捷键、摄像机和建模5 3.1 经常用到的快捷键5第四章 客厅效果图6 4.1 单位设置64.2 客厅场景墙面模型搭建64.2.1 创建地板64.3 客厅装饰模型74.3.1 创建沙发74.3.2 创建抱枕84.3.3 创建茶几84.3.4 创建电视、电视柜84.3.5 创建书架84.4 客厅参数调整94.4.1 制作地板材质94.4.2 制作墙体材质94.5 创建摄像机104.6 创建灯光10第五章 测试渲染设置11 5.1 测试期渲染参数设置11第六章 出图116.1 关于光子图116.2 生成光子图116.3 渲染11结 论13致 谢14参考文献15摘 要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。这次的设计我设计是普通客厅,其中包括沙发、抱枕、茶几、电视、电视柜、书柜,整体突出的是客厅的整洁完整,让人感觉整体全部具备,还可以后期添加别的装修而不改变整体风格。论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。关键词:室内设计; 教学领域; 客厅第1章 绪论1.1 室内设计的含义室内设计也叫做室内环境设计,是以一种以科学为构造基础,以艺术为表现形式,运用物质技术手段和建筑美学原理,为创造一一个精神与物质并重的室内环境空间而进行的创造性活动。室内设计是一门综合性科学,它于室内装潢不同,不仅是室内空间外形的的美化,更是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的双重结合。现代室内设计既有很高的艺术性又有很高的技术含量,并且与建筑学、社会学、人体工程学、环境心理学、环境物理学、材料学等关系极为密切,现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。1.2 室内设计的内容室内设计的内容,是指构成内部空间的顶、墙、地,同时也包括室内声、光、热等室内客观环境因素。从室内设计给人的身心感受角度来分析,可分为室内视觉环境、听觉环境、触觉环境、嗅觉环境等,是指人们对环境所产生的生理和心理的主观感受,其中视觉感受最为强烈和直接,因此可以说室内设计实际上是在满足功能的前提下所做的视觉设计。根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。所以建筑装潢的第一一步就是设计:三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。在设计中要求线条流畅、物体過真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。此项题目的开发具有现实使用意义。1.3 关于效果图制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。1.4 本次毕业设计的介绍首先,因为本人对于设计方面了解并不全面,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了客厅的设计。第二章 设计开发工具及其环境简介2.1 3DS MAX2014简介2.1.1 版本3DS Max 是Autodesk公司推出的一款专门用于三维动画制作的软件,它能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业方面等日新月异的制作要求。在2014版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、HDRI、softshadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。另外,vray是一个比较常用的渲染软件,它可以作为一个插件。最新版本的3DSMax2014容纳增加了许多新功能,但没有改变其基本的工作流程。从大方面讲,它仍由5大功能模块组成。l 强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。l 逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。l 模拟真实场景中的灯光及相机模块。l 在任意时间产生连贯动作的动画模块。l 能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。2.1.2 3DSMax2014的界面l 启动3DSMax7的常用方法。l 3DSMax7的界面布局。l 构成3DSMax7界面各区域的功能。2.1.3 启动3DSMax2014和大部分软件的启动方法一样,启动3DSMax2014通常也有两种方法。方法一:通过选择Windows窗口底部的开始程序discreet3DS Max2014,可以启动3DS Max2014软件。方法二:直接在Windows窗口中,双击3DSMax2014的快捷键启动图标按钮,启动3DS Max2014软件。2.1.4 了解界面各区域功能简介l 标题栏3DSMax2014的标题栏显示两方面的信息,即软件名称和当前打开文件的名称。l 菜单栏菜单栏位于标题栏的下方,每一个菜单都有其下拉列表框,在下拉列表中陈列着程序中80%的命令选项。在菜单栏的使用方法非常简单,只要在所需要的菜单名称上单击,便可以打开此菜单的下拉列表框,然后从中选择需要的命令。在下拉列表框中,有些命令名称的后面带有黑色箭头,这表示选择此命令时,会有一个弹出式的菜单供使用者作更详细的选择。在下拉列表里,还有一些命令的后面有3个小圆点,这表示如果选择此命令后,程序会打开一个与此命令相关的对话框,在对话框中可以设置所需的选项。另外,下拉列表框中也有一些命令表现为灰色,这些呈灰色的命令表示他正处于无效状态。l 工具栏工具栏位于菜单栏下面,这里陈列着一些常用的工具。这些工具与菜单栏中的某些命令时对应的,只不过为了便于选择与记忆,将它们以图标的方式在工具栏中进行显示。l 命令面板在视图窗口中右边是命令面板。命令面板共分为6个部分,各部分功能不同。l 视图视图又可以成为工作区。用来显示创建的物体、修改物体的过程以及制作的物体效果。视图默认为4个部分,顶视图、前视图、左视图和透视图,每个视图代表着对应的视角方位。视图的布局并不是一成不变的,他又多种显示方式,可以根据需要进行设置。当选择某个视图时,只要在这个视图中单击既可,这时被选择的视图边上会显示出黄色边框。l 状态栏状态栏中显示X、Y、Z的坐标值,说明选定对象当前的位置。l 时间轴时间轴用来显示制作动画时的时间。在时间轴上有一个标尺,标尺中每一个格子表示一祯。当建立物体的动画时,在标尺上会显示一个标记点,用来指示当前祯的位置l 动画控制栏动画控制栏的形式与常用到的食品、音频播放器有类似之处,只不过是用来播放物体动画的。它在这个控制栏中可以连续播放动画,也可一单祯播放动画,还可以逐个关键祯播放动画。l 视图控制栏视图控制栏中个按钮是用来控制视图现实的。使用这些按钮可以对视图进行缩放、移动、图旋转及全屏切换等操作。第三章 快捷键、摄像机和建模3.1 经常用到的快捷键3DMAX里面的快捷键十分多,熟练运用快捷键有助于增加效率,这里介绍一下本人经常用到的部分快捷键:最大化当前视图:ALT+W撤销:CTRL.+Z鼠标滚轮动态慢慢缩放:ALT+Z复制:SHIFT+变换操作渲染当前窗口:SHIFT+Q对齐:ALT+A将鼠标指的位置居中:I取消网格显示:G拖动场景:鼠标中键转动物体:ALT+鼠标中键单独显示物体:ALT+Q按名称选择物体:H加选:CTRL+选择物体减选:ALT+选择物体最大化到选择到的物体:Z最大化所有物体:CTRL+ALT+Z线框显示物体:F3隐藏相机: SHIFT+C隐藏灯: SHIFT+L3.2 摄像机的设置为了方便渲染测试,先要设置好摄像机,这里一般没什么要求,把摄像机放在认为合适的地方,高度一般为人的高度。人的视野为60左右,也可以略为调整,直到个人感觉适合为止。SHIFT+F 显示安全框,能显示真实渲染时候的视角。第四章 客厅效果图4.1 单位设置单位设置是制作室内效果图的第一步,完成单位设置后就能很好地控制场景中对象的尺寸,使效果更加真实。(1)单击菜单命令“自定义-单位设置”,打开单位设置面板,选中“显示单位比例”栏中的“公制”单选框,然后在其下方的下拉列表中选择“亳米”项。(2)单击按钮“系统单位设置”打开系统单位设置面板,设置精度。4.2 客厅场景墙面模型搭建4.2.1 创建地板(1)执行【创建】/【几何体】/【标准基本体】命令,打开【标准基本体】创建命令面板。(2)单击【长方体】命令按钮,创建一一个长方体。在【参数】卷展栏设置参数。4.2.2 创建左右墙(1)执行【创建】/【几何体】/【标准基本体】命令,打开【标准基本体】创建命令面板。单击【长方体】命令按钮,创建一一个长方体。(2)在【参数】卷展栏设置参数。(3)克隆一个左墙摆放在右边合适的位置。4.2.3 创建前后墙(1)执行【创建】/【几何体】/【标准基本体】命令,打开【标准基本体】创建命令面板。单击【长方体】命令按钮,创建一一个长方体。(2)在【参数】卷展栏将长设置为,宽设置为,高设置为。(3)克隆一个前墙摆放在后方合适的位置,如图4-1图4-14.3 客厅装饰模型4.3.1 创建沙发(1)执行【创建】/【几何体】/【标准基本体】命令,打开【标准基本体】创建命令面板。(2)单击【长方体】命令按钮,创建一一个长方体在命令面板中单击“修改”,在下面参数里设长方体参数,长度分段:4,宽度分段:8,高度分段:1。在命令面板中,单击“修改器列表”右边的小三角,在下拉菜单中选择“网格平滑”。(3)在命令面板中,细分量里设置迭代次数为“2”.在透视图里选中长方体,在命令面板中选中“box”。(4)在命令面板中,单击“修改器列表”右边的小三角,在下拉菜单中选择“编辑网格”。“编辑网络”要加在“Box”与“网络平滑”之间,选择“编辑网格”,在下面选择面板里单击“多边形”。(5)单击“选择对象”,在上视图里按住“Ctrl+选择对象”,选中顶层这圈表面,不要使用框选,因为只选中立方做上表面这一圈。在命令面板里选择“编辑网格”,在“编辑几何体”中单击“挤出”,设置挤出值为“30”。(6)在命令面板里单击“显示最终结果”图标,在透视图里看到前面所有操作的效果。单击“选择对象”,在上视图里按住“Alt+选择对象”,取消顶层选中表面的两边。(7)回到命令面板里,在“编辑几何体”中单击“挤出”,设置挤出值为“25”。在命令面板里,点开“网格平滑”,选中“顶点”。(8)在“左”视图,选中上面的两个红点。拖着两个红点向x轴左边移动适当位置。在“前”视图,选中上面中间的的三个红点。拖着三个红点向y轴下边移动适当位置。(9)建模完成了,到透视图里看一下效果。4.3.2 创建抱枕(1)在顶视图画一个BOX,长、宽的分段数设为30,高的分段数设为1。(2)在工具栏空白处右击,选中reactor,调出反应装置工具栏。(3)选中刚才画的BOX,在【reactor反应堆工具栏】中找到衣服里有个M字样的图标(Apply Cloth Modifier)给BOX添加布料修改器(4)进入reactorCloth层级,勾选更为精确的布料动力学模型complex Force Model。(5)选中BOX,点击【reactor反应堆工具栏】中衣服上有个C字样的图标(CreateColoth Collection)添加布料集合()(6)点击【reactor反应堆工具栏】中倒数第二个图标进入动画预览窗口,按P键进行动画交互,满意后按P键结束动画。(7)满意后按P键结束,点击菜单中的MAX,选中Update Max,更新到MAX。(8)多复制几个分别摆放在沙发上(9)按P键切换到透视图看下效果4.3.3 创建茶几(1)选择圆锥体,在俯视图上画一个圆锥。改变高度。(2)在选择圆柱体画一个半径比圆锥大的圆柱,在前视图上拉动圆柱,放在圆锥上面。让圆锥和圆柱的中心点对齐。(3)点击一下圆柱,然后再修改器列表中选择网络平滑,改变迭代次数(4)切换透视查看效果图4.3.4 创建电视、电视柜(1)利用长方体画出box,在修改器修改形状(2)摆放位置,查看效果图4.3.5 创建书架(1)利用长方体画出box,进行克隆(2)摆放位置,查看效果图,如图4-2图4-24.4 客厅参数调整4.4.1 制作地板材质(1)选择第1个材质球,将其命名为“地板”,单击面板右上方的按钮“Stantard”打开“材质/贴图浏览器”,选择“VR材质包裹器”,再单击按钮“确定”进入该材质的属性面板。选择“VR材质”,“漫反射”选择油漆光泽的木材,“反光度”设置为0.85。(2)单击“漫反射贴图”后的按钮打开“材质/贴图浏览器”,选择“平铺”选项,然后单击按钮“确定”,进入其属性面板,“图案设置”选择连接砌合。(3)在视图区中单击地板部分将其选中,再选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本球材质指定给地板部分。(4)单击“转到父级”按钮返回到建筑材质的主面板,展开“特殊效果”卷展栏,将“漫反射颜色”后的按钮拖动到“四凸”后的“None”按钮上,再弹出的面板中选择“复制”单选框,然后单击按钮“确定”。4.4.2 制作墙体材质(1)在“材质编辑器”中选择一个样本球将其命名为“墙纸”,单击面板右上方的按钮“Stantard”打开“材质/贴图浏览器”,选择“VR材质包裹器”材质,再单击按钮“确定”进入该材质的属性面板。点击基本材质,选择“VR材质”,“漫反射颜色”设为白色。(2)在视图区中单击三面墙将其选中,再选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本球材质指定给墙壁部分。4.4.3 制作沙发、抱枕材质(1)依次打开材质编辑器,新建“VR材质”,在漫反射上指定衰减贴图,调整反射光泽度为0.98。(2)依次选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本球材质指定给沙发和抱枕。4.4.3 制作茶几、电视、电视柜、书柜材质(1)依次打开材质编辑器,新建“VR材质”,在漫反射上指定衰减贴图,分别调整反射光泽度。(2)依次选择材质编辑其中当前所编辑的样本球,再单击“将材质制定给选定对象”按钮将该样本球材质指定给茶几、电视、电视柜、书柜。 4.5 创建摄像机(1)为卧室空间创建1部摄像机。单击创建命令面板中的相机按钮,进入相机创建命令面板,选择“VRay”摄像机,单击“VR物理摄像机”按钮,在顶视图重创建相机Camera01。设置镜头参数。(2)激活透视图,按下键盘上的C键,将该视图转化为Camera视图,并在各视图对相机的角度进行调整。4.6 创建灯光(1)点击灯光,选择目标灯光会出现一个对话框“您正在创建一个光度学灯光。建议您使用对数曝光控制。曝光控制设盖可以从环境和效果对话框调整。是否要现在更改?”选择是(2)在透视图创建灯光,调整位置和参数。如图4-3图4-3第五章 测试渲染设置5.1 测试期渲染参数设置为了方便渲染看到灯光和材质的效果,需要设置一下测试时期的渲染参数,否则渲染将会十分慢,F10调出渲染设置窗口,参考设置如下。(1)关闭默认灯光,图像采样器为固定,关闭抗锯齿过滤器。(2)打开间接照明(GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;面的当预设由原来的“高”改为“非常低”。(3)灯光缓存下,细分设置为100。第六章 出图6.1 关于光子图当测试完,感觉灯光,材质,等各方面都满意的时候。我们就可以出图了,这里我们采用了保存光子图(即可以理解为保存光照信息的文件)然后再调用的方法,这样出来的效果跟直接渲染成图一样,但是能够节省渲染时间,但要注意保存了光子图之后场景物体不能再移动,否者需要重新跑光子图。6.2 生成光子图(1)点击选择“不渲染最终图像”;图像采样器(反锯齿) 设置(2)间接照明选项卡下,当前预设改为“中”(3)灯光缓存下,细分值改为1000。(4)指定光子图保存路径和调用光子图的路径,设置如上图。然后点击渲染,保存光子图,然后点渲染。6.3 渲染计算完毕之后,弹出窗口,选择刚才输出的光子图,再进行出图的设置:(1)去掉不渲染最终图像的勾。(2)公用选项卡下,设置成较大的分辨率,设置渲染输出的图片路径。如图6-1结 论毕业设计和论文终于快告一段落了,由于本人以前没真正学过3DMAX,这段时间里面,人真正地去自学了关于3D的室内效果图的一些知识,最大的感觉是以前学过的3DMAX根本连皮毛都算不上。毕业设计做的是室内,感觉尚有很多东西没学到。很多建模方式还不会,很多材质的表现手法还不会,很多灯光的参数还没了解到。当然,出来的效果图可能很多人觉得不好,十分抱歉,由于本人实在对设计方面能力实在有限,有什么违和感请诸位见谅。在自学3D这个过程中,我也进了一些学习3D的交流群里,其中不乏少年高手,也有专业老手,大家一起讨论,一起进步,还是很快乐的。室内设计是一项复杂的项目,在设计的过程中我学到了许多新的知识Photoshop CS的应用、3DSMAX中不熟悉、不常用的工具和制作技巧,使我受益匪浅。通过这次设计,我不仅了解了更多的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论