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文档简介

第1章Java概述,OOP的概念和术语,对象对象是建立面向对象程序所依赖的基本单元。使用对象在主程序里,定义对象的类通过实例化的方式构造对象。对象所具有的所有方法都可以用来创建所希望的结果,而属性则可以被引用和操作。当对象不再需要的情况下,主程序可以破坏对象,OOP特性,对象的产生原型(prototype)对象为基础产生新对象以类(class)为基础产生新对象多态函数多态对象变量多态范型多态面向对象的计算模型和可计算性,OOP中的抽象,最高级别的抽象层上,程序被看成是由很多相互作用并遵守契约的对象所组成的对象集合,对象之间相互合作完成程序的计算任务。这个抽象级别上的典型代表就是设计模式思想(DesignPattern)。第二个抽象层就是一个对象集单元,也就是一群定义之间有相互联系的对象,在程序设计语言级别来看Java中是packages,C+中是namespace。这个抽象级别上的典型代表就是模块化思想(Modularity)。第三个抽象层所代表的是典型的OOP模式:客户/服务器模型,这主要用来抽象两个对象之间的交互过程。在这个抽象级别上的典型代表就是对象之间的消息机制(MessagePassing)。第四个抽象层就是针对一组相似对象定义一个类作为生成对象的模板,类定义了对象的对外使用接口以及继承对象所需的内部继承接口,而这个抽象层次的典型代表就是接口编程(InterfaceProgramming)。第五个抽象层就是实现一个类所需要的方法和成员变量的实现(Implementation)。在这里OOP最终和POP(Procedure-OrientedProgramming)相融合。,1.6小结,概述了面向对象软件开发的基础知识。面向对象的软件开发的一般过程。面向对

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