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1 数码艺术中技术艺术及情感的平衡 对电脑动画创作现状的思考 提要 计算机图象学computer-graphics 简称 cg这个名词正越来越多的被提及三维 呈像技术被应用于影视动画一个新的媒体视觉方式和呈像方式诞生了在国内越来越 多的大学开设了影视动画学院或者专业各种 cg 年会数码艺术节也如火如荼的举办 着并且在电视电影中我们也看到越来越多的中国制造的数码特效数码艺术片然而数 码艺术到底是一门怎样的艺术我们常提到三维动画c g 电脑游戏数字电影等等我 们到底这样去界定数码艺术怎样才能创作出优秀的数码艺术作品 如同电影艺术摄影艺术一样数码艺术也是建立在当今最尖端科技基础上的新兴艺 术数字是计算机的根本特征因此数码艺术也有数字艺术新媒体艺术等 不同的说法数码作品必须有计算机的参与而不能说有计算机参与的艺术作品就是数码 作品数码艺术还要有数码的思维和数码的创意计算机作为工具是一个必然条 件而非充分条件来源于联合早报的一篇文章数码艺术艺术与科技的连体 婴中将广义的数码艺术界定为那些运用电脑科技各方面的新发展尤其是资讯传 播图像生物科学等研究成果进行创作的艺术形式和过程由于数码艺术不同于传统 的艺术形式传统的艺术形式经历了很长时间的发展历程经过时间的洗礼和艺术创作者 的不断完善这些艺术形式的界定和分类都有了普遍可以接受的完善的定义和形式但是 数码艺术刚刚起步没有一种权威的定义方式现在正处在百家争鸣的时代对于以上的 界定目前我们还不能作出判断它是否准确但其中至少提出了当今数码艺术的一些大致形 式这篇论文所主要关注的电脑动画可以说是数码艺术的一门分支 由于我国数码艺术的起步较晚很多人对数码艺术的认识都仅仅停留在计算机技术应 用这样一个片面的层面上我粗浅的认为数码艺术虽然很大程度上是依赖于技术但技 术无论多么重要他都只是手段而不是目的依靠技术的手段在数字媒体上把无形的人 类情感用视听艺术的实在形式和艺术语言理性的表现出来这才是数码艺术的真正追求 因而重要的是情感和如何表达而不是冰冷的技术在我们创作过程中我们常常会有这样的 困惑拥有高性能的计算机掌握了相当多的电脑技术却做不出来成功的作品有了或宏 大或巧妙的构思却不知道该如何去实施去表达或者最终结果总是不尽入人意这便是 由于我们对数码艺术认识的不全面不深入导致的虽然数码艺术的形式和手法是多样性 的然而数码艺术的创作也必须遵循一定的美学原则我们应该努力去找到成熟的属于 数码艺术的创作方式及其可依赖的美学原理在这篇文章中我希望通过对动画片与故事 片的比较以及传统动画与电脑动画的比较找出电脑动画艺术特有的语言特性希望从理论 2 上澄清数码艺术中技术与艺术的关系强调情感表达情感投入在这个高技术含量艺术形 式中的重要性理论上的理清思路将对我自己在以后的创作中有指导性的作用也希望能 对其他创作者提供参考 动画无论是电脑动画还是传统的动画其实与剧情片纪录片实验电影等 电影类别一样是一种电影的类型 g e n r e 动画艺术形式都具有机械的性 质制作系统和播放系统美术的性质造型手段和审美符号聆听的性质音 乐对白以及音响效果时间的性质叙述时间分配与欣赏时间动作的性质活动 视点表现与活动形象表现等其作品形式应该是一种能准确表达内容的形式即是一种具 有特殊审美意义的叙事方式 近年来计算机动画一直不断在挑战传统美术或影像的表现手法与传统动画相比电 脑动画的创作活动呈现出非物质性的特点其形象的产生是荧幕显示的即是假定性的 活动影像与声音系统构成的综合性视听艺术形式并且必须通过机器播放才能够欣赏的艺 术形式这一特征使得动画视听元素中的各个要素都具有其他艺术门类所不具备的表现 力比如在运动背景灯光等的运用表现上都使得动画艺术的语言具有其它艺术不具备 的特点这一特点使其大大摆脱了客观环境客观条件对作品创作生产的限制这样 不仅大大提高了动画制作效率缩短了制作周期降低了制作成本还丰富了动画的表现 形式视觉效果丰富了动画的艺术表现手段然而电脑却不可能代替传统的动画制作工 艺传统动画也具有自身不可替代的优势比如就其风格而言往往比电脑动画更加多 样更能直接地表达创作者的个性意图 电脑动画应该是一门技术艺术与情感高度融合的艺术形式动画片作为艺术的一个 载体同其它艺术形式一样担负着传达人类情感与思想的媒体作用不仅如此由于动画片 自身所特有的表现方法使得他的表现力往往会超越其它的艺术载体表达情感是动画艺 术的生命用技术手段把人的情感方式生活方式人们的思想客观化理性化图象 化即用视听艺术的实在形式和语言理性的把无形的人类情感生动的表现出来这是我们 创作作品的初衷和追求也是难度所在艺术需要情感的投入这样才能准确把握艺术形 象的特点性情只有先感动自己才能作出感动他人的艺术作品动画艺术包含两方面的 元素制作影片的技术元素和把工艺变成艺术的美学元素艺术与技术的融合是当今科学 高度发展的必然正如法国作家福楼拜所说的 越往前走艺术越要科学化同时科学 也要艺术化两者在基底分手回头又在塔尖结合对动画艺术的发展来讲尤其如此 动画作品的成功不是在于技术的新颖和稀有而是在于运用技术表现艺术原则的成 熟度技术的选择是由影片的艺术特点决定的我们承认和鼓励技术的创新但作为创作 者更应当把握好作品的美学元素鼓励艺术的形式和手法多样但不要忘了人文之美人 伦之美才是艺术的真正追求 关键词数码艺术 电脑动画 假定性 情感 3 c g ( c o m p u t e r - g r a p h i c s i s a b b r e v i a t e d v i s i o n a s c g ) t h i s n o u n i s m e n t i o n e d m o r e a n d m o r e . t h r e e - d i m e n s i o n p r e s e n t p i c t u r e a p p l y m o v i e t h e n a t u r e o f f i n e a r t s - - m o d e l l i n g m e a n s a n d a e s t h e t i c s y m b o l ; t h e n a t u r e l i s t e n e d t o - - m u s i c , d i a l o g u e a n d a c o u s t i c s ; t h e n a t u r e o f t i m e - - n a r r a t e t i m e a n d a s s i g n a n d a p p r e c i a t e t i m e ; t h e n a t u r e o f t h e m o v e m e n t - - a c t i v i t y s h o w a n d s h o w e t c . w i t h t h e a c t i v i t y i m a g e b y v i e w p o i n t . f o r m s h o u l d h a v e b e e n e a c h c a n h a v e b e e n a c c u r a t e t o e x p r e s s i t s w o r k s t h e f o r m s o f c o n t e n t i s n a m e l y a k i n d o f n a r r a t i o n w a y w i t h s p e c i a l a n d a e s t h e t i c s i g n i f i c a n c e . t h e c o m p u t e r a n m a t i o n i s c h a l l e n g i n g t r a d i t i o n a l f i n e a r t s o r t h e t e c h n i q u e o f e x p r e s s i o n o f t h e i m a g e c o n s t a n t l y i n r e c e n t y e a r s . c o m p a r e d w i t h t r a d i t i o n a l c a r t o o n , c o m p u t e r s c a r t o o n s e s c r e a t i o n a c t i v i t y i t d e m o n s t r a t e s t o b e t h e c h a r a c t e r i s t i c s o f m a t e r i a l i t y ( s h o w a t s c r e e n i n t h e i r t h e p r o d u c t i o n s o f t h e i m a g e s e s ) : i t i s a c o m p r e h e n s i v e s e e i n g a n d h e a r i n g a r t f o r m f o r m e d o f t h e a c t i v i t y i m a g e o f t h e a s s u m i n g n a t u r e a n d s o u n d s y s t e m , a n d m u s t b r o a d c a s t t h e a r t f o r m t h a t j u s t c a n b e a p p r e c i a t e d t h r o u g h t h e m a c h i n e . t h i s c h a r a c t e r i s t i c m a k e c a r t o o n h a v e o t h e r a r t e x p r e s s i o n t h a t c l a s s p o s s e s s s b y 5 s e e i n g a n d h e a r i n g t h e k e y e l e m e n t s e s o f e l e m e n t , m a k e a n m a t i o n h a v e o t h e r c h a r a c t e r i s t i c w h o a r t d o e s n o t p o s s e s s s b y t h e l a n g u a g e s o f a r t o n a p p l i c a t i o n i n s p o r t s , b a c k g r o u n d s , l i g h t s , e t c . s h o w . t h i s c h a r a c t e r i s t i c , m a k e i t s b r e a k a w a y f r o m o b j e c t i v e e n v i r o n m e n t , r e s t r i c t i o n o n t h e t h i n g t h a t t h e w o r k s a r e c r e a t e d , p r o d u c e o f o b j e c t i v e c o n d i t i o n g r e a t l y . h a v e n o t m e r e l y i m p r o v e d c a r t o o n m a k i n g e f f i c i e n c y , s h o r t e n n e d p e r i o d o f m a k i n g g r e a t l y l i k e t h i s , h a v e r e d u c e d c o s t o f m a k i n g , h a s a l s o e n r i c h e d t h e f o r m s o f e x p r e s s i o n , v i s i o n r e s u l t s o f t h e c a r t o o n , a r t o f t h e a b u n d a n t c a r t o o n d i s p l a y s t h e m e a n s . b u t c o m p u t e r s c a n n o t r e p l a c e t h e t r a d i t i o n a l c a r t o o n m a k i n g t e c h n o l o g y , t h e t r a d i t i o n a l c a r t o o n h a s o n e s e l f i r r e p l a c e a b l e a d v a n t a g e s , s u c h a s a s f a r a s i t s s t y l e i s c o n c e r n e d , o f t e n f u r t h e r m o r e v a r i o u s c a r t o o n t h a n c o m p u t e r , c a n e x p r e s s t h e c r e a t o r s i n d i v i d u a l c h a r a c t e r , i n t e n t i o n d i r e c t l y . t h e c o m p u t e r a n i m a t i o n s h o u l d b e t h e a r t f o r m t h a t a t e c h n o l o g y , a r t a n d e m o t i o n h i g h l y m e r g e . t h e c a r t o o n i s u n d e r t a k i n g t o t r a n s m i t t h e h u m a n e m o t i o n a n d m e d i a f u n c t i o n a s o t h e r a r t f o r m s a s a c a r r i e r o f a r t . m o r e o v e r , b e c a u s e c a r t o o n o n e s o w n p e c u l i a r t e c h n i q u e o f e x p r e s s i o n s , m a k e t h e e x p r e s s i o n s o f h i m s u r m o u n t o t h e r a r t c a r r i e r ! i t i s a l i f e o f a r t o f t h e c a r t o o n t o e x p r e s s t h e e m o t i o n . w i t h t e c h n o l o g i c a l m e a n s b e i n g a t t h e e m o t i o n w a y , l i f e s t y l e , t h e t h o u g h t s o f p e o p l e o b j e c t i f y , r e a s o n i z a t i o n , v i s i o n i z a t i o n s o f p e o p l e , n a m e l y a t s e e i n g a n d h e a r i n g a r t r e a l l y a n d r e a s o n a t i n v i s i b l e h u m a n e m o t i o n s v i v i d t o s h o w l a n g u a g e f o r m , t h i s i s o u r o r i g i n a l i n t e n t i o n o f c r e a t i n g w o r k s a n d p u r s u e d , i t i s t h e o f d e g r e e o f d i f f i c u l t y . a r t n e e d t h e i n p u t s o f e m o t i o n , t h i s c o u l d h a v e b e e n a c c u r a t e t o h o l d t h e c h a r a c t e r i s t i c , d i s p o s i t i o n o f t h e a r t i s t i c i m a g e , o n l y b y m o v i n g o n e s e l f f i r s t c a n y o u m a k e t h e a r t i s t i c w o r k w h i c h m o v e o t h e r s . a r t o f t h e c a r t o o n i n c l u d e s t h e e l e m e n t s o f t w o r e s p e c t s : m a k e t h e t e c h n o l o g i c a l e l e m e n t o f t h e f i l m a n d a e s t h s t i c e l e m e n t c h a n g i n g t h e t e c h n o l o g y i n t o a r t . a r t a n d t h e i n t e g r a t i o n s o f t e c h n o l o g y s c i e n c e t h e n e c e s s i t i e s o f h i g h d e v e l o p m e n t n o w a d a y s , v i s i t s p e a k g o a h e a d j u s t a s w r i t e r o f f r a n c e g o o d f o r t u n e f l o o r , p e r s o n w h o h a v e n o t a s s c i e n t i f i c a r t , a t t h e s a m e t i m e s c i e n c e t o o a r t u p , t h e t w o i n b a s i s s a y g o o d - b y e , t u r n r o u n d a n d c o m b i n e o n t h e p i n n a c l e o f a p a g o d a . e s p e c i a l l y l i k e t h i s t o d e v e l o p m e n t o f a r t o f t h e c a r t o o n . a n i m a t i o n t h e s u c c e s s e s o f w o r k s , l i e i n t e c h n o l o g y n o v e l s c a r c e , l i e i n a n d u s e t e c h n o l o g y s h o w a r t t h e m a t u r i t i e s o f p r i n c i p l e . t h e c h o i c e o f t e c h n o l o g y i s d e c i d e d b y a r t i s t i c c h a r a c t e r i s t i c o f t h e f i l m . w e a c k n o w l e d g e a n d e n c o u r a g e t h e i n n o v a t i o n o f t e c h n o l o g y , b u t s h o u l d g e t h o l d o f t h e a e s t h s t i c e l e m e n t o f t h e w o r k s e v e n m o r e a s t h e c r e a t o r . i t i s v a r i o u s t h a t w e 6 e n c o u r a g e t h e f o r m a n d t a c t i c s o f a r t . b u t d o n t f o r g e t t h a t t h e e m o t i o n o f h u m a n n a t u r e a n d p e o p l e i s t h e r e a l l y p u r s u e d i n g o f a r t . k e y w o r d : d i g i t a l a r t c o m p u t e r a n i m a t i o n a s s u m i n g n a t u r e e m o t i o n 8 引言 计算机图象学computer-graphics 简称 cg这个名词正越来越多的通过各种途径 进入我们的视野大量专业刊物涌现比如由中华人民共和国新闻出版署主管艺术设计 杂志社出版的数码设计由中国图象图形学会等三家机构主办的cg 杂志在互 连网上你更是只需要输入cg两个字母便能找到数百个数码艺术的相关网站影响 力最大的要数美国好莱坞电影早在 80 年代实验性的三维呈像技术就已被应用于影视 动画从那时起一个新的媒体视觉方式和呈像方式诞生了 1998 年华纳公司推出第一部 全三维动画影片玩具总动员迪斯尼公司在 2000 年以恐龙作为回应与此同 时其它一些制片公司在暗中紧锣密鼓地备战如声名显赫的梦工场日本的大游戏 厂商史克威尔公司都霍霍参战一些较小的公司也使出了自己的魔法解术在高端 3d 影 视中上演了一场龙争虎斗1在影视特技中电脑动画利用先进的数字微电子技术将现 实中不易实现或无法实现的虚拟场面超逼真地虚拟出来与电影结合充当物特技镜 头泰坦尼克号完美风暴等一系列影片都在三维动画特技逼真虚拟空间的光芒 的点缀下变得格外耀眼这些高科技制作的影片中前所未有的新鲜眩目的视觉感受让我 们为其高超的数码特技发出由衷的感叹也使我们知道了原来电影中的许多内容包括场 景爆炸烟火演员甚至整部电影最终幻想都是由计算机生成的这样一门建 立在最尖端科技基础上的新兴艺术散发出无穷的感染力吸引着人们尤其是年轻人在国内 越来越多的大学开设了影视动画学院或者专业各种 cg 年会数码艺术节也如火如荼的 举办着并且在电视电影中我们也看到越来越多的中国制造的数码特效数码艺术片说 到这我们不禁要问数码艺术到底是一门怎样的艺术我们如何去欣赏它怎样才能创 作出优秀的数码艺术作品 如同电影艺术摄影艺术一样数码艺术也是建立在当今最尖端科技基础上的新兴艺 术数字是计算机的根本特征因此数码艺术也有数字艺术新媒体艺术等 不同的说法由于数码艺术的发展终究离不开计算机软硬件发展因此几种不同的命名方 法基本上都是以其创作工具为命名根据 数码艺术不同于传统的艺术形式传统的艺术 形式经历了很长时间的发展历程经过时间的洗礼和艺术创作者的不断完善这些艺术形 式的界定和分类都有了普遍可以接受的完善的定义和形式但是数码艺术刚刚起步没有 一种权威的定义方式现在正处在百家争鸣的时代. 如果将创作工具作为数码艺术界定的 唯一标准我们可以将很多艺术形式纳入到数码艺术形式当中, 然而将数码艺术作品界定 为使用计算机等高科技手段完成或辅助制作完成的作品都可以称之为数码艺术这样的 界定未免唐突计算机只是一个工具一个要素就象我们不能将用油画笔画的东西就称 为油画一样数码艺术还要有“数码”的思维和“数码”的创意计算机作为工具是一个必然 9 条件而非充分条件也就是说数码作品必须有计算机的参与而不能说有计算机参与 的艺术作品就是数码作品2来源于联合早报的一篇文章数码艺术艺术与科技的 连体婴中将广义的数码艺术界定为那些运用电脑科技各方面的新发展尤其是资讯 传播图像生物科学等研究成果进行创作的艺术形式和过程 到目前为止被归纳 为数码艺术的当代艺术形式有 数码图像包括数码绘画数码摄影和数码录像 电脑动画和全息照相( h o l o g r a p h i c ) 作品 唯读光碟艺术 包括电脑游戏在内的虚拟现实环境 网络艺术包括超级文本( h y p e r t e x t ) 遥控机器人技术 人机接口( h u m a n - m a c h i n e i n t e r f a c e s ) 如生物体系统科技( c y b o r g t e c h n o l o g i e s ) 运用生物工程技术的生物艺术 电脑音乐和声波艺术 和戏剧舞蹈和装置等其他艺术形式结合的混合艺术 如上面提到的我们还不能判断这样一种分类是否准确但其中至少提出了当今数码 艺术的一些大致形式就我自己的研究方向三维动画艺术语言而言我想也仅仅是数 码艺术的一门分支因此在下文谈到的也仅仅是我在三维电脑动画创作过程中对数码艺 术的分支计算机动画电脑动画的一些思考 由于我国数码艺术的起步较晚很多人对数码艺术的认识都仅仅停留在计算机技术应 用这样一个片面的层面上我粗浅的认为数码艺术虽然很大程度上是依赖于技术但技 术无论多么重要他都只是手段而不是目的依靠技术的手段在数字媒体上把无形的人 类情感用视听艺术的实在形式和艺术语言理性的表现出来这才是数码艺术的真正追求 因而重要的是情感和如何表达而不是冰冷的技术在我们创作过程中我们常常会有这样的 困惑拥有高性能的计算机掌握了相当多的电脑技术却做不出来成功的作品有了或宏 大或巧妙的构思却不知道该如何去实施去表达或者最终结果总是不尽入人意这便是 由于我们对数码艺术认识的不全面不深入导致的虽然数码艺术的形式和手法是多样性 的然而数码艺术的创作也必须遵循一定的美学原则我们应该努力去找到成熟的属于 数码艺术的创作方式及其可依赖的美学原理在这篇文章中我希望通过对动画片与故事 片的比较以及传统动画与电脑动画的比较找出电脑动画艺术特有的语言特性希望从理论 上澄清数码艺术中技术与艺术的关系强调情感表达情感投入在这个高技术含量艺术形 式中的重要性理论上的理清思路将对我自己在以后的创作中有指导性的作用也希望能 对其他创作者提供参考 10 电脑动画艺术的现状 既然提到了电脑动画这一概念那么就有必要说说动画 1 什么是动画呢 关于动画 a n i m a t i o n 的定义众说纷纭很难取得共识动画其实与 剧情片纪录片实验电影等电影类别一样是一种电影的类型 g e n r e 在动画类型当中包括长篇剧情动画记录式的动画虽然数量较 少也包括为数相当不少的实验性或抽象性的非剧情的动画短片动画 a n i m a t i o n 常被称为卡通 c a r t o o n 有时也称为卡通影片近年则又被 称为卡通动画我国在改革开放以前把动画类型的影片称为美术电影在 一九八六年中国电影出版社出版的电影艺术词典一书中提出美术片是动画片剪纸 片木偶片折纸片等类影片的总称并且把其中的动画片界定为以绘画形式来表现人 物与环境的技法 并把动画界定为给儿童看的电影这窄化了动画的艺术发展性 与社会功能目前大家比较达成公识的看法是所罗门先生在其动画的定义一文中所提 出的虽然动画有二度空间的三度空间的以及各种不寻常的技巧但它们彼此间共通 的地方有两点一它们的影像是用电影胶片或录像带以逐格记录的方式制作出来的 二这些影像的动作幻觉是创造出来的而不是原本就存在再被摄影机记录下来 的 称这些影像的动作为幻觉是最生动的描述因为如果动画的影像未经电 影放映机的投射或电子系统的放影就不会有动作也就不会有生命的感觉动画中的动 作的幻觉只在放映的银幕或萤光幕上才存在当放映机或放影系统关掉时这些生命 感就不再存在了 对于中国近代动画上海滩的万氏兄弟可以说是中国动画第一人了(应该说是第一伙 人)他们经过了多年对制作经验的积累,并承扬了中国装饰绘画大师张光宇的装绘画风 同时也吸收了迪斯尼的长处制作出了一批富于民族文化韵律的作品1923 年中国第一 部动画片大闹天宫问市它将京剧样式融入其中包括人物道具场景声音及整 部片的结构都是对原文学著作完美的浪漫主义的升华直至今天大闹天宫在世界动 画片史上仍占有一定的位置此后融入了传统文化特色的中国动画片在其最初成长阶段 开始受到关注如水墨动画片木偶动画片剪纸动画片都得到了很高的赞誉到六十 年代达到了顶峰八十年代后体制弊端的暴露经济科技的落后使动画业由此步入低 谷1941 年万氏兄弟之一万籁明制作了一部当时较长的动画片铁扇公主正是这部中 国动画片激发了日本动画巨人手场治虫的思维二战后日本受到美国的扶持一方面受 美国文化的影响另一方面自身经济的崛起与电视业的迅猛发展使日本的动漫业也如雨 11 后春笋出现一大批动漫画人才如宫瑜俊大友克洋士郎正宗天野喜孝等还有国 人较熟悉的北条司马车田正美井上雄彦鸟山明等漫画家在他们背后有强大的电视 台电影公司支持在日本有 70% 公司的参与漫画当然也有许多将其作为谋生手段 日本的动漫产品充斥着东南亚中国的动漫业也被冲得支离破碎3 2 什么是电脑动画计算机动画 然而随着科技的发展新技术新媒体的运用这样两点一度被大家认同的动画的 共同点也随着计算机动画的到来而显得不太充分了因为计算机动画的基本原理与其它动 画或模型的制作原理是不相同的传统相对于计算机动画的技巧是 s t o p m o t i o n 动作停格逐格拍摄逐格变化计算机动画则是 g o m o t i o n 每一格动 作与下一格动作之间没有停格制作与停格拍摄的必要计算机动画的原理是设定原 画 k e y f r a m e s 动作的起点与终点后若给予足够的参数计算机会自动计算自 动完成连续的动画 i n - b e t w e e n s 整个作品的一个段落可以以真实时间 r e a l t i m e 连续输出如果内存够大的话因此就没有传统动画所谓的逐格记录 的特性了因此在计算机动画出现之后有许多人根本认为计算机动画不是动画 a n i m a t i o n 也不是真人实物的影片 l i v e a c t i o n f i l m 而是一种完全新而 独立的媒体但是它又和动画具备同样的性质即都是假定性的活动影像与声音系统 构成的综合性视听艺术形式并且必须通过机器播放才能够欣赏的艺术形式这种艺术形 式具有机械的性质制作系统和播放系统美术的性质造型手段和审美符号聆 听的性质音乐对白以及音响效果时间的性质叙述时间分配与欣赏时间动作 的性质活动视点表现与活动形象表现等其作品形式应该是一种能准确表达内容的形 式即是一种具有特殊审美意义的叙事方式4 3 与传统动画相比电脑动画的优势与劣势 近年来计算机动画一直不断在挑战传统美术或影像的表现手法数字技术是一种现代 化工业技术条件与形式计算机动画制作充分利用数字技术和计算机特性中的存储建 模贴面虚拟记录压缩特技合成预审转换复制修描编辑制作预 置采集控制传输等方式和程序表现传统动画制作手段无法完成的银幕视觉形象 使动画创作的一些技术艺术表现手段达到了无以附加登峰造极的程度5数字技 术的出现颠覆了我们传统动画制作的观念使动画作品的影像制作和想象超越了物质 技术思维更为关键的是计算机技术的发展丰富了动画的表现形式视觉效果丰 富了动画的艺术表现手段无论是二维电脑动画还是三维电脑动画与传统动画工艺相比 较电脑动画的创作活动都呈现出非物质性的特点其形象的产生是荧幕显示的正是 由于其非物质性的特点使其大大摆脱了客观环境客观条件对作品创作生产的限制 12 先比较一下二维电脑动画和传统的二维动画传统动画工艺的缺点是描线上色效 率很低而且发生错误不易修改上色受到化学颜料的限制色数有限并且需要专门的 动画摄影机特殊视觉效果的实现比较复杂因此动画片的制作周期较长制作成本也较 高而电脑动画制作就相对简单方便多了我们可以将动画背景等的线描稿扫描到电脑 里再经过线条处理和电脑上色在电脑里上色和修改非常快速容易在虚拟视觉环境 里进行合成编辑最后渲染输出为电子文件这样不仅大大提高了动画制作效率缩短了 制作周期降低了制作成本在电脑中还能完成许多特殊拍摄技巧和特殊效果并且电脑 处线条的准确性和色彩变化的细腻程度也是传统工艺无法比拟的制作动画片不在需要专 门的动画摄影机甚至在自己家里一台配置不错的个人电脑一台扫描仪配合专业的 动画软件也能制作出动画片来除此之外数字技术在三维电脑动画上的应用更是使得 动画创作在表现手法上变化多端仿真写实影像影像合成3 d 计算机元素与实拍影像的 结合运用 3 d 计算机算图技术来呈现不同的影像质感与风格虚拟的人物或场景甚 至全 3 d 的计算机动画电影这大大丰富了动画的表现形式视觉效果和动画创作的艺术 表现手段 电脑动画具备这么多的优势那是不是说明我们传统的动画制作方式可以从此就退出 历史舞台了呢答案是否定的我们知道任何一门艺术就其表现形式来说应该是多样性 的随着数字技术的不断发展电脑软件的不断升级不断人性化电脑动画在技术上的 确有着不可估量的优势然而作为一门艺术并不是包含越多技术含量就越成功作品最 终的表现力感染力才是艺术作品的生命就表现力而言传统动画就具被电脑动画不可 替代的优势以二维动画为例电脑上色描线的确准确快速然而由于电脑软件设计上 的限制动画家的创作就难免受其制约著名的绘画软件 p a i n t e r 就其功能来说应该是目 前相当成功的了它提供了多种画种的笔触效果然而与真正的油画水彩画等效果相 比它的表现力就明显相差很多了有什么能比艺术家的手更灵巧的呢因而传统手绘 动画就其风格而言往往比电脑动画更加多样更能直接地表达创作者的个性意图 4 电脑动画艺术的假定性 动画片和故事片都分别属于电影的一种类型其艺术语言和故事片的艺术语言基本同 构而拥有类似的外部形态因而我们暂且将他们做一比较由此来分析一下动画艺术语言 的特性故事片的生成机制依赖于摄影机的存在即巴赞所谓的第一次有了不让人类干 预的自由摄影机的记录性使得电影较之传统艺术最大限度的逼近了真实而动画片的 生成机制倚赖的则是一张白纸和一支画笔或者一堆黏土几张剪纸等近些年来则发展 为一台电脑这在本质上是背离传统意义上电影真实性的本性的更准确的说这里的电影 应该仅指故事片随着动画艺术创作观念的演变动画创作的形式越来越多然而无论 是哪种形式的动画手绘动画剪影动画立体偶动画还是电脑动画其根本性质是一 样的正如我们前面所说动画片的影像视觉是假定性的美术形象在假定性的造型艺术空 间中活动的综合视觉表现正是由于动画艺术具有高度的假定性的特征使得动画视 听元素中的各个要素都具有其他艺术门类所不具备的表现力 13 运动动画片表现运动的概念包含两个方面的内容一方面是代表导演视点的摄影 机运动效果表现另一方面是代表演员表演的形象运动方式的表达 动画形象运动是动画艺术家使用动画手段创造的符合自然规律与艺术规律的运动其 表现方式是通过位置的变化与形象的变化来产生动作我们将位置的变化称为位移将形 象的变化称为变形位移包括横移竖移纵深移曲线移等变形包括透视变形结构 变形重心变形速度变形等由于在动画作品中动画形象是通过绘画计算机生成等 方式虚拟出来的因而代表演员表演的动画形象运动方式可以大大突破现实条件的束缚 可以作出超现实的夸张的运动特别是在三维动画中即能虚拟出真实的三维现实空间 又能实现在真实生活中不可能或者很难达到的运动将观众带入一个奇特的即真实又超现 实的世界里美国动画片虫虫特工队就是这样一部作品作者描写了一个和现实世界 很符合的蚂蚁群体而蚂蚁确又是运用数字技术虚拟出来的每只蚂蚁都具有自己的个 性甚至每只蚂蚁还能做出符合自己性格的动作影片中有这样一个情节一只蚂蚁被人 类吃过的口香糖粘在了人的鞋底蚂蚁使出浑身解术要挣脱影片中蚂蚁拟人化的动作表 现使观众无比的紧张超越了现实生活中一只蚂蚁能够做到的行为三维技术的运用在这 里起到了非常大的作用传统的故事片或者传统的动画片是不可能拍摄制作出这些特殊的 行为动作的可以说如果没有先进的数码技术观众就看不到这么一部优秀的电影 在三维电脑动画中摄影机的运动也拥有巨大的自由空间它非常的接近真实世界又 因其技术条件的无比优越打破了故事片运动的局限性虚拟的摄影机可以在场景中自由飞 行运动在烟雾里穿行穿透墙壁其运动轨迹是故事片所无法企及的摄影机的动态范 围可以特别大这是一种假定性极强的超现实的夸张的运动这种超现实性和虚拟真实的 完美结合使得电脑动画具有比故事片和传统动画更强的表现力 背景场景设计背景也就是动画形象活动的空间场景是他们表演的舞台场 景设计给导演提供视觉调度的依据使视觉效果更加有利与作品思想的表现在电脑动画 中场景设计可以模拟真实世界甚至做到和真实世界几乎一模一样的程度比如全三维 制作的影片最终幻想就是一部尝试用数字技术来重造真实的作品影片中的人物道 具以及场景都几乎可以以假乱真除此之外电脑动画中的场景设计也可以突破自然的局 限艺术化的夸张变形我们知道动画作品中的动画形象常常会使用夸张变形等手 法来进行艺术化处理同样的动画作品中的场景设计也可以很多时候是很需要进行 变形和夸张因为它也是具有假定性质的空间故而实现起来也非常容易这样创造者就 拥有了更广阔的表现空间在一些非商业性的动画片中场景设计完全是不同与现实生活 的进行了扭曲变形夸大造型艺术的灵活性和可能性从而强调主观意志强调环境表现 的象征意义 14 灯光在故事片中光的这种表意性是在拍摄现场通过设计布光而达到的在实践操 作中由于各种主客观原因(自然光的硬度与环境道具的配合灯光师个人因素包括审美 观和想象力等)有时并不能达到预定效果从而使画面留有遗憾但在动画片中这种情况 不会发生因为片子的情境基调是设定好的它具体画面的影调也是通过颜料或者电脑调 整的影视剧导演为之头疼的滤镜柔光洗印问题全都简化为动画制作人员手中的 笔尤其是在电脑动画中更是简化方便因而光在动画片中可以成为一种主观的强加式 的甚至某种意义上“随意“的造型元素一个场景内甚至一个镜头内的光线条件都可以 变化在动画片中我们常常可以看到这样的情形同一个场景内的光线随着主人翁的情绪 由快乐变为悲伤而突然由暖色调变为冷色调当主人翁想到一个好主意的时候会有突如 其来的光线照射到其眼睛等就象日本动画片神侦探柯南当柯南对案件有所发现的 时候总是会眼睛一亮在一般故事片的表现中这种不符合生活逻辑的主观的 任意的灯光处理不仅会让观众感到虚假而且在技术上实现起来也并非易事然而在动画 片中这种主观处理的灯光不仅成了丰富画面效果烘托环境氛围的手段有效的利用光 与影可以突破死板的画面造成某种奇特的视觉景观推动影片中的情绪而且利用光 与影的设计可以产生对比而突出主体甚至产生象征性意义并且由于动画技术实现手段 的优势这种灯光的突变可以轻易达到的 15 电脑动画创作中高技术与高情感的平衡 1 表达情感是动画艺术的生命 艺术的本质是审美艺术是人类创造的愉悦自己精神生活的某种形式在艺术中凝聚 的是人的情感欢愉和人性美好的追求从这一意义上看任何艺术绝对不能无视情感绝 对不能偏离人性的审美需要花样翻新的艺术形式在本质意义上最终都应当归结为造就 人性精神的美好境界而存在同样的动画片作为艺术的一个载体同其它艺术形式一样担 负着传达人类情感与思想的媒体作用不仅如此由于动画片自身所特有的表现方法使 得他的表现力往往会超越其它的艺术载体动画艺术无论是传统的动画艺术还是电脑动画 艺术无论是二维的还是三维的他们创作的目的都是为了让观众赏心悦目并且被感 动动画是创作生命的艺术手段生命的形态是运动运动是情感的外化情感不是抽象 的说教而是通过行为自然流露出来的内心世界动画艺术家的工作是创造性的还原自己 直接体验过的情感生活或者间接体验过的情感生活没有情感表现的动画作品是绝对不会 吸引观众兴趣的作为欣赏者人们常说某影片令人感动某个角色形象真是招人 喜爱观众在记住了这些形象这些电影故事时往往是因为被这些作品传达出的强烈情 感所感动了比如美国的经典动画米老鼠和唐老鸭生动的叙事小品即贴近生活又浪 漫有趣米老鼠面对饥饿面对困难面对危险以及挑战时的态度即勇敢坚强努力 的生活态度使美国人民在经济大萧条的年代受到一定的鼓舞和启发使人们不仅从中获 得了克服困难的勇气和生存的信心也使人们记住了这个形象 艺术需要情感的投入这样才能准确把握艺术形象的特点性情迪斯尼在创作狮 子王的时候为了能准确把握不同动物的特点创作者们就曾深入非洲草原写生与动 物们为伍在收集了大量原始素材之后为了表现出动物拟人化之后的效果每个动画师 都全身心投入把自己看作其中的人物去模仿体会他们的动作特点为了表现出雄师的气 势还要近距离接近雄师只有真实的接触和体会才会有真实感才能有震人心魄的力 量艺术表现情感绝对不是抽象的它无处不是人的标志无处不是为了表达生命而发 展了的可塑性艺术是以直观的感性形式去表现人的情感生活的现实在艺术表现 中客观事物即自然是通过直觉而把握情感的外观形式艺术不是再现事物的性质和内 容而是在知觉的形式中包含着创作性的情感在这种意义上艺术才是表现的6 2技术与艺术与情感的融合 在我们创作过程中我们常常会有这样的困惑拥有高性能的计算机掌握了相当多的 电脑技术却做不出来成功的作品有了或宏大或巧妙的构思却不知道该如何去实施去表 达或者最终结果总是不尽入人意同样是表达的一种美好情感为什么有些作品广为人 16 们所称赞而有些作品却没有被人们所记住所喜爱呢那是因为人们认同和喜爱某个动画 艺术作品本质上其实是认同这一艺术作品创作过程所运用的准确的艺术手法和原则准确 得表达出了创作者的意图是喜爱理性的创作所表现的人的情感体会主体与他人他事 的关系这种关系对人们来说之

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