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文档简介

,基于Android的连连看游戏的设计与实现,作者:,太原理工大学10级软件工程专业,选题依据,手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,手机游戏市场得到了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用。Android是Google基于Linux平台的开源手机操作系统,是首个为移动终端打造的真正完整和开放的移动软件。随着Symbian系统的逐渐衰落,Android在手机世界里和iOS平分天下,是移动互联网时代最理想的手机软件平台。研究与开发Android平台手机游戏,成为一个非常有趣而又有发展的领域。,意义,现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了!游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。,本课题内容,第1章绪论。介绍论文的选题背景,系统的基本功能的实现以及论文结构的安排。包括课题的背景资料简介、国内外研究现状和发展趋势、深入地介绍了课题研究的价值以及对未来的影响。为本系统的编写调试提供了强大的理论依据。第2章基础知识和相关的开发技术。这部分主要是介绍实现系统的技术支撑体系和系统的开发方法,。包括:开发模型,Android技术和Java技术等,并且详细介绍了Android的基本知识、各种特点、Android平台的优势和手机游戏开发的市场价值以及Java开发的详细步骤和游戏使用的主要技术及问题。第3章系统可行性研究与需求分析。本章概要地阐述了本系统的体系结构,描述了各个功能模块,并分析了系统功能与系统角色和流程分析,展示了本系统的流程图,为下一章的系统的设计与实现打下基础。第4章系统的设计和实现。这部分主要介绍了本章通过对基于Android的连连看游戏的各个功能的实现,描述了系统的设计理念、基本流程和风格定位,展示了各个模块的模型和界面图,全面深刻的解析了该系统所具有的全部功能极其实现的方法。对每个界面的设计以及思路进行了详细的解释第5章系统测试与性能分析。描述了软件测试的基本方法、测试的总类和测试的步骤,对游戏进行了的系统测试和性能上的分析,达到了需求分析中的功能要求,实现了连连看游戏的设计。以上标志着本次基于Android的连连看游戏的设计与实现工作成功的完成。第6章总结。对整篇论文加以总结与回顾以及对未来的展望。,设计过程,系统分析,一.可行性分析包括:操作可行性,技术可行性,经济可行性,社会可行性二.功能需求分析包括:欢迎模块,游戏模块,图形模块三.系统基本流程四.系统模块设计包括:系统总体设计,系统详细设计(菜单设计,界面设计,算法设计,消息响应设计,算法连通设计,系统风格设计),开始界面,游戏首页,游戏进行中,游戏胜利,游戏失败,参考文献,主要参考文献(资料):Java网络编程实例教程,清华大学出版社,冯博等,2005.1赵文靖编著.Java程序设计基础与上机指导.清华大学出版社,2006(美)RogersCadenhead.Java编程入门经典.梅兴文译.第4版.人民邮电出版社,2007(美)BruceEckel编.Java编程思想第3版.机械工业出版社,2005陈国君等编著.Java2程序设计基础.清华大学出版社,2006朱喜福等编.Java程序设计.人民邮电出版社,2005(美)DougLea著.Java并发编程:设计原则与模式.中国电力出版社译。2004李芝兴,杨瑞龙编.Java程序设计之网络编程.清

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