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文档简介

基于J2ME的益智游戏设计,答辩人:指导老师:专业:软件工程,平顶山学院本科毕业设计,2019年12月6日8时0分,主要内容,5,2019年12月6日8时0分,艾媒市场咨询研究显示,2010年中国手机产量超过8亿,预计2011年将保持10.4%的增长速度,超过8.9亿部。在游戏产业迅猛发展的同时我们也应该看到游戏产业所带来的负面影响。中国网络游戏玩家已经从3260万迅猛增加到7598万,其中超过八成是青少年。这其中还有很多是成瘾少年。,研究背景,课题简介,2019年12月6日8时0分,课题简介,首先,由于游戏产业还不够成熟,一些游戏中存在大量的消极内容,不利于游戏玩家的身心健康。所以,一种以绿色健康为特色的游戏正迫切为人们所需要,益智游戏则很好的满足了这种需求。其次,通过设计和实现该游戏,检验四年来的学习效果,积累开发经验,为以后的学习和工作打下坚实的基础。,研究意义,2019年12月6日8时0分,系统分析,2019年12月6日8时0分,需求分析,2019年12月6日8时0分,需求分析,2019年12月6日8时0分,需求分析,2019年12月6日8时0分,数据库分析,关卡实体的属性:关卡奖励、关卡ID、默认子弹数量;玩家实体的属性:实际最大子弹数、消耗的子弹数、关卡ID;保存的游戏实体的属性:关卡ID、地图信息、消耗的子弹数。,系统中的实体,2019年12月6日8时0分,数据库分析,系统的E-R图,2019年12月6日8时0分,系统建模,从游戏系统内部角度分析系统可知:游戏中涉及到的参与者有主角、马匪,障碍物如箱子、铁球还有子弹。根据面向对象的思想,可以抽象出以上所有对象的共性符合Body类的属性。从玩家的角度分析,玩家在游戏开始之前可以通过按键选择操作,在游戏开始以后就可以通过触摸屏控制主角发射子弹和发射子弹的位置来进行游戏。玩家的操作有设置播放背景音乐、设置播放音效、关闭音效、关闭背景音乐、点击触摸屏、选择菜单项,用例分析,2019年12月6日8时0分,系统建模,用例图,玩家用例图,系统用例图,2019年12月6日8时0分,系统设计与实现,系统工作流程,2019年12月6日8时0分,系统设计,系统总体类图,2019年12月6日8时0分,系统实现,视图层主要实现游戏中的画布如IndexCanvasStartCanvas、SimulationCanvas、EndCanvas、AboutAndHelpCanvas。要实现视图层必须调用RMS管理模块的功能、动画管理模块的功能。通过RMS模块读取数据库的信息初始化每一关的关卡信息。通过动画管理模块绘制画布。,视图层的实现,2019年12月6日8时0分,视图层的实现效果,IndexCanvasStartCanvasEndCanvasAboutAndHelpCanvasSimulationCanvas,系统实现,2019年12月6日8时0分,系统实现,游戏数据访问层的总体类图:,游戏数据访问层的实现,2019年12月6日8时0分,创新点,本次毕业设计创新在于依托国内贺岁大片让子弹飞的剧情安排,设计一个J2ME2D射击类闯关手机游戏,同时在游戏中加入激励方式比如:增加子弹来激励用户不断游戏、不断挑战。但是,同类游戏中没有这种设计。现在让子弹飞这部电影还没有手机版本的游戏,通过本次开发使用户可以在手机上随时随地的娱乐。同类的射击游戏没能将游戏的进度信息储存起来(只是简单的存储通过的关卡数),本游戏要实现游戏状态的存储。,2019年12月6日8时0分,致谢,在完成毕业设计的这几个月里,我的每一步成长都离不开各位老师关怀和照顾。在此我要感谢熊蜀峰老师,是由于他的悉心指导和大力支持,我的毕业论文得以顺利完成。从整个论文的选题到定稿无不凝聚着指导老师大量的心血与精力。老师严谨的学者风范、精益求精的治学态度、深厚的学术造诣使我受益匪

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