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文档简介

山东师范大学硕士学位论文 摘要 随着2 1 世纪数字内容产业的迅速崛起,动漫产业以其巨额利润和对其周边产业的带 动作用而成为当今世界的朝阳产业。目前全球动漫产业已成为美、日、韩等列强格局态势。 我国政府审时度势,对此做出果断决策。于2 0 0 6 年4 月,国务院转发了财政部、文化部 等十部委关于推动我国动漫产业发展的若干意见( 3 2 号文件) ,从体制管理、市场经 营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎 来了发展的春天。随着动漫艺术的发展,网络f l a s h 动画呈现出良好的态势,然而,从不 断涌现出的f l a s h 动画作品来看,也存在着很多问题。 针对目前国内f l a s h 动画存在的问题,笔者采用文献研究法和理论与实践结合法对 f l a s h 制作2 d 动画的理论和技术进行了探索研究。首先对f l a s h 制作2 d 动画的理论做了 探讨。动画原理方面包括:挤压与拉伸、预备动作、演出设计、夸张、跟随动作与重叠动 作平滑开始与缓冲结束、圆弧动作及速度的处理八方面的内容;动画运动规律方面包括: 人的走、跑和跳运动规律,四足动物的走和跑运动规律,鱼类的运动规律,鸟类的运动规 律,风、雨、雪、烟和水等自然现象的运动规律;动画创作的艺术理论方面包括:素描、 人物速写和透视原理等美术造型知识,色彩的产生、属性、情感及对比等动画色彩知识; f l a s h 镜头设计理论方面包括:鸟瞰、俯视、仰视、平视及倾斜五种基本镜头位置,推、 拉、摇、移及升( 降) 五种基本镜头走向,远景、全景、中景、近景及特写五种景别,淡 入淡出式、融入式及遮罩式三种常用接镜技巧。接着对f l a s h 制作2 d 动画进行了技术革 新。借助i m a g e r e a d y 软件实现了导出g i f 动画的技术革新,巧用p h o t o s h o p 技术特性 实现了制作位图特效动画的技术革新,特殊字体的制作技术革新。最后在上述研究的基 础上,独立创作了一部f l a s h 动画短片水调歌头明月几时有,并以该动画短片的制 作流程为主线,详细论证了f l a s h 制作2 d 动画的原理、规律及镜头等方面的理论知识与 技术技巧,从而达到了理论与实践相结合。 通过以上理论与技术的探讨研究,力求对f l a s h 动画的技术和艺术重新定位:把握动 画原理和运动规律,加强动画造型能力;注重镜头设计,提高叙事和表现能力;借助其他 技术丰富f l a s h 动画视觉表现力,最终促进f l a s h 动画的更快发展,在一个更高的平台上 扩展其应用领域,这对我国动漫产业的快速健康发展具有推动意义。一是f l a s h 动画制作 的理论探索对整个动漫专业的理论建设具有促进作用,同时所做的技术改革完善了f l a s h 动画制作技术;二是全面介绍了整个动画片的制作流程,对不同的制作方法进行了具体尝 试,并做了全面比较,对制作过程中可能存在的问题、解决办法、相关技巧等进行了阐述, 山东师范大学硕士学位论文 为业内人士及广大动画制作爱好者提供了一份有益的参考资料,有助于他们提高动漫素质 和基本技能,为他们进一步投身我国的动漫产业打下一定的基础。 u 关键词:f l a s h ;2 d 动画;理论探讨;技术革新 分类号:g 4 3 4 山东师范大学硕士学位论文 a b s t r a c t w i t ht h ec o n t e n td i g i t a li n d u s t r yd e v e l o p i n gf a s t ,a n i m a t i o ni n d u s t r y b e c o m e sas u n r i s ei n d u s t r yi nt o d a y sw o r l df o rt h er a p i dr i s eo fh u g ep r o f i t s t h ec u r r e n tg l o b a la n i m a t i o ni n d u s t r yh a sb e c o m et h eu n i t e ds t a t e s ,j a p a n ,k o r e a a n ds ot h ep a t t e r no fs t a t ep o w e r s t h eg o v e r n m e n to fo u rc o u n t r yi n v e s ti g a t e s t h es i t u a t i o n ,w h i c hm a d ead e c i s i v ed e c i s i o n - m a k i n g i na p r i i2 0 0 6 ,t h es t a t e c o u n c i lt r a n s m i t t e dt h em i n i s t r yo ff i n a n c e ,t e nm i n i s t r i e sa n dc o m m i s s i o n ss u c h a st h em i n i s t r yo fc u l t u r e ,a b o u tt h ed e v e l o p m e n to fc h i n a sa n i m a t i o ni n d u s t r y an u m b e ro fo p i n i o n s ”( 3 2d o c u m e n t s ) ,f r o mt h ei n s t i t u t i o n a lm a n a g e m e n t ,m a r k e t i n g m a n a g e m e n ta n dc r e a t i v er e s e a r c hi n t ot h r e ea r e a s ,o u t l i n e dc h i n e s ea n i m a t i o n i n d u s t r yh a san e wt e r r i t o r yf r o mt h ec h i n e s ea n i m a t i o ni n d u s t r yh a su s h e r e di n t h ed e v e l o p m e n to ft h es p r i n g w i t ht h ed e v e l o p m e n to fa r t sa n da n i m a t i o n ,f l a s h a n i m a tio nn e t w o r kh a ss h o w nag o o dt r e n d ,h o w e v e r ,e m e r g e df r o mt h eo n g o i n gw o r k o ft h ef l a s ha n i m a t i o no fv i e w ,t h e r ea r eal o to fq u e s t i o n s f l a s ha n i m a t i o nf o rt h ec u r r e n te x i s t e n c eo ft h ep r o b l e m ,t h ea u t h o rs t u d i e s t h eu s eo fi i t e r a t u r ea n dt h e o r ya n dp r a c t i c eo nt h ep r o d u c t i o no f2 da n i m a t i o n f l a s ht h e o r ya n dt e c h n o l o g yf o rt h ee x p l o r a t i o na n dr e s e a r c h f i r s to fa 1 1 ,t h e p r o d u c t i o no f2 da n i m a t i o nf o rf l a s ht od ot h et h e o r ya r ed i s c u s s e d a n i m a t i o n p r i n c i p l ei n c l u d e :e x t r u s i o nw i t ht e n s i o n ,a c t i o nt op r e p a r e ,p e r f o r md e s i g n , e x a g g e r a t i o n ,f o l l o wt h ea c t i o nb e g i n n i n gw i t ht h es m o o t hm o t i o na n do v e r l a pt h e e n do ft h eb u f f e r ,t h es p e e do fc i r c u l a rm o t i o na n dd e a lw i t ha s p e c t so fe i g h t : a n i m a t i o ns p o r t sl a w ,i n c l u d i n g :t h ep e r s o ng or u n n i n ga n dj u m p i n gs p o r t sl a w , f o u r l e g g e da n i m a l s ,a n dg or u ns p o r t sl a w ,t h el a wo fs p o r tf i s h ,t h em o v e m e n t o fb i r d s ,w i n d ,r a i n ,s n o w ,s m o k ea n dw a t e rs p o r t s ,s u c ha st h el a w so fn a t u r a l p h e n o m e n a :t h ea r ta n i m a t i o nt h e o r i e si n c l u d e :d r a w i n g s ,s k e t c h e sa n dc h a r a c t e r s , s u c ha sa r td e s i g np e r s p e c t i v et h ep r i n c i p l eo fk n o w l e d g e ,t h es e l e c t i o no fc o l o r , p r o p e r t y ,e m o t i o na n dc o l o rc o n t r a s t ,s u c ha sk n o w l e d g eo fa n i m a t i o n :f l a s hl e n s d e s i g nt h e o r i e si n c l u d e :ab i r d se y ev i e w ,l o o k i n gd o w n ,l o o k i n gu p ,h e a d u pa n d t i l tt h el e n so ff i v eb a s i cp o s i t i o n ,p u s h ,p u l l ,r o l l ,s h i f ta n dr i s e ( f a l l ) t o t h ef i v eb a s i cl e n s ,v i s i o n ,p a n o r a m i c ,c l o s e r a n g ea n dc l o s e u pv i e wo ff i v e d i f f e r e n ts t y l ef a d ei n t ot h em a s kt y p ea n dt h e nt y p et h et h r e ec o m m o n l yu s e d i i i 山东师范大学硕士学位论文 m i c r o s c o p yt e c h n i q u e s t h e nt h ep r o d u c t i o no f2 da n i m a t i o no nt h ef l a s hf o ra t e c h n o l o g i c a li n n o v a t i o n i m a g e r e a d ys o f t w a r ei m p l e m e n t a t i o nu s i n gt h ee x p o r tg i f a n i m a t i o nt e c h n o l o g yi n n o v a t i o n ,t h et e c h n i c a lc h a r a c t e r i s t i c so fu s i n gp h o t o s h o p t oa c h i e v et h ep r o d u c t i o no fa n i m a t e db i t m a pe f f e c t so ft e c h n 0 1 0 9 i c a li n n o v a t i o n s , t h ep r o d u c t i o no fas p e c i a lf o n to ft e c h n 0 1 0 9 i c a li n n o v a t i o n f i n a l l ya tt h eb a s i s o ft h ea b o v e m e n t i o n e ds t u d i e s ,t h ei n d e p e n d e n tc r e a t i o no faf l a s ha n i m a t e ds h o r t f il m ”w h e nw i11t h em o o nb e c l e a ra n db r ig h t ”a n dt h ea n i m a t e ds h o r tf il m p r o d u c t i o nt h em a i nl i n ef l o w ,d e m o n s t r a t e si n d e t a i lt h e p r o d u c t i o no f2 d a n i m a t i o nf l a s hp r i n c i p l e ,a r e a ss u c ha sl a wa n dt h el e n so ft h et h e o r e t i c a l k n o w l e d g ea n dt e c h n i c a ls k i l l s ,s oa st oa c h i e v eac o m b i n a t i o no ft h e o r ya n d p r a c t i c e t h r o u g ht h ea b o v e m e n t i o n e dt h e o r i e sa n dt e c h n i q u e so fr e s e a r c h ,a i m i n gt o f l a s ha n i m a t i o nt or e p o s i t i o n i n gt e c h n o l o g ya n dt h ea r t s :t og r a s pt h e l a wo f a n i m a t i o np r i n c i p l e sa n de x e r c i s et os t r e n g t h e nt h ea b i l i t yt os h a p ea n i m a t i o n : f o c u sl e n sd e s i g n ,i m p r o v et h ec a p a c i t yo fn a r r a t i v ea n dp e r f o r m a n c e :w i t ho t h e r t e c h n i c a lv i s i o np e r f o r m a n c er i c hf l a s ha n i m a t i o n ,a n df i n a l l yt op r o m o t et h e f a s t e rd e v e l o p m e n to ff l a s ha n i m a t i o n ,a tah i g h e rp l a t f o r mt oe x p a n di t s a p p l i c a t i o na r e a s ,w h i c ho u rc o u n t r y sa n i m a t i o ni n d u s t r yt op r o m o t er a p i da n d h e a l t h yd e v e l o p m e n to fm e a n i n g f i r s t ,t h et h e o r yo ff l a s ha n i m a t i o no nt h ee n t i r e a n i m a t i o nt oe x p l o r et h et h e o r yo fb u i l d i n gm a j o rr o l ei np r o m o t i n g ,a tt h es a m e t i m et h et e c h n 0 1 0 9 i c a lc h a n g e sm a d ei m p r o v e dt h ef l a s ha n i m a t i o nt e c h n o l o g y ;t w o a r eac o m p r e h e n s i v ei n t r o d u c t i o nt ot h ee n t i r ea n i m a t i o np r o d u c t i o np r o c e s s ,t h e p r o d u c t i o no fd i f f e r e n tm e t h o d ss p e c i f i c a l l yt ot r ya n dm a k eac o m p r e h e n s i v e c o m p a r i s o n ,t h ep r o c e s so fm a k i n gp o s s i b l et h ee x i s t e n c eo fp r o b l e m s ,s o l u t i o n s a n dr e l a t e dt e c h n i q u e sa r ed e s c r i b e df o rt h em e m b e r so ft h ep r o f e s s i o na n dt h e m a j o r i t yo fa n i m a t i o ne n t h u s i a s t st op r o v i d eau s e f u lr e f e r e n c ew o r k ,h e l pi m p r o v e t h eq u a l i t yo ft h e i ra n i m a t i o n ,a n db a s i cs k i l l s ,f o rt h e mt oj o i no u rc o u n t r y s a n i m a t i o ni n d u s t r ym u s tl a yt h ef o u n d a t i o n k e y w o r d s :f l a s h ;2 da n i m a t i o n ;t h e o r e t i c a le x p l o r a t i o n ;t e c h n 0 1 0 9 i c a l i n n o v a t i o n i v c a t e g o r y : 6 4 3 4 独创声明 本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成 果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或 撰写过的研究成果,也不包含为获得( 注:如没有其他需要特别声明的, 本栏可空) 或其他教育机构的学位或证书使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所 做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。 学位论文作者签名:筒,、也再 导师签字:场 学位论文版权使用授权书 主趴 本学位论文作者完全了解堂控有关保留、使用学位论文的规定,有权保留并向国 家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权堂撞可 以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等 复制手段保存、汇编学位论文。( 保密的学位论文在解密后适用本授权书) 学位论文作者签名:筒、i 罗、蝎 签字日期:2 0 0 9 年年月f 口日 导师签字甥哆赋 签字日期:2 0 0 9 。年钥两日 山东师范大学硕士学位论文 第一章绪论 一、研究的背景 动漫是集文学、摄影、音乐、绘画、计算机技术为一体的综合艺术,它以风趣幽默、 直观易懂的特点带给人们巨大的视觉享受。可以说动漫是一种没有国晃的语言,动漫艺术 已经成为一种世界文化,为各国人民喜爱和欢迎。当今社会,更是有越来越多的人喜欢上 “动漫”这种文化形式。“动漫已进入每个人的生活:动画电影、游戏广告中的动漫形 象、报刊杂志上的漫画、手机里的彩信动画,网络上的f l a s h 动画、商标产品上的吉祥物、 书籍文具饰品处处都可以看到动漫的影子。可以说,动漫正以迅捷的速度在娱乐产业 中大行其道,占据了青少年乃至成年人的大量闲暇时间。 动漫产业是指以“创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、 电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产 品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游 戏等衍生产品的生产和经营的产业。由此看出,动漫产业是富于创意和创富的新兴文化产 业,动漫产业具有市场广阔,文化传播,高投入,高附加值,产品生命周期长,高国际化 程度等特性。同时,动漫产业又是一个能够为国家创造千亿美元的黄金产业,正在以它不 可替代的独特魅力展示着不可估量的发展前景和和高端地位,被誉为2 1 世纪最有希望的 朝阳产业。近年来,动漫产业在全球发展极其迅猛,已成为美、日、韩等国家的第一大产 业或支柱产业。美国的动漫游戏产品和其衍生产品的出口,超越传统工业和好莱坞电影业, 价值超过1 0 0 0 亿美元。日本动漫产业早在1 9 9 6 年就已经成为第二大支柱产业,加上相关 衍生产品,年产值达到2 3 0 万亿日元。韩国在2 0 0 2 年游戏产业就达到3 4 兆韩元,占韩 国全国企业收益的3 4 3 ,超越汽车工业,成为第三大支柱产业。自从1 9 2 2 年万氏三兄 弟的舒振东华文打字机问世以来,我国的动漫产业也经历过辉煌。1 9 4 1 年万氏兄弟 的铁扇公主成为东南亚第一部动画长片,在许多国家引起了轰动。1 9 4 2 年,正是受 到铁扇公主的震撼,日本漫画之父手冢治虫从此迈入漫画事业,从而开创了日本动漫 产业如今的繁荣景象。随后,万籁鸣的大闹天宫在全球引起了轰动,自此中国流派的 动画片形成了自己的风格。1 9 6 1 年特伟和钱家骏导演的水墨动画小蝌蚪找妈妈在世 界上屡获大奖。随后阿达的三个和尚虽然没有对白,但因其动作表情丰富又蕴含哲理, 使该片在国际上备受赞誉。文革后的山水情则代表了中国水墨动画的最高标准。这些 山东师范大学硕士学位论文 屡获殊荣的动画片见证了中国动画产业的辉煌历史。遗憾的是,曾经的辉煌已成为历史, 从9 0 年代后开始,中国动画片的产量及质量就不断下降,虽然偶然出现些不错的影片, 如宝莲灯、宝葫芦的秘密、小兵张嘎等,然而却没有取得长足的发展。进入2 l 世纪,在经济全球化,动漫产业国际化和市场化背景下,中我国动漫产业在政府的大力推 动下再次得到迅猛发展,但总体上还处于学习、模仿和探索阶段,与动漫强国相比仍存有 较大差距,还存在很多问题。比如动漫分级不明确,在我国,人们普遍认为动漫画就是给 孩子看的,导致动漫产品目标群体狭窄,目标市场不明确,选择性不强等一系列问题,制 约了我国动漫产业化的发展。究其原因,是因为我国对动漫作品从未有分级限定。而在日 本,动漫早已迈入了主流文化,有一套详细而严格的分类制度。分级是动漫市场定位的一 种方式,是人们选择动漫产品的基础,实行动漫分级有利于人们从观念上改变对动漫的误 读,从而从根本上让各个层次的受众接受动漫,扩散动漫目标群体。动漫人才供需失衡, 目前从事动漫事业的人才数量不容乐观。有关统计数据显示,我国动漫人才缺口高达2 5 万人左右。随着2 0 0 8 年动漫产业的快速发展,动漫人才的需求将会进一步增加。这无疑 加剧动漫人才供求矛盾。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复 合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1 万人,只及韩国的1 3 ,因 此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。动漫原创精品稀缺,我国原创作品缺少精品 工程,难以产生有国际竞争力的原创产品。“剧本荒直接导致了中国的动画片在题材与 艺术形象原创性方面的匮乏。虽然中国动漫市场巨大,然而由于缺少优秀原创作品,市场 到处充斥着外国作品。动漫产业链条割裂,与日美等比较成熟的动漫商业运作模式相比较, 我国动漫产业的产业链还很薄弱,尚未形成一个好的市场运作机制和清晰的盈利模式。日 本动画片制作成本的回收主要是动画授权,或者说是使用权的交易。也就是说,动画制作的 成本回收主要靠衍生产品,而我国很多动漫企业只注重动画作品的创作,而忽略了衍生产 品开发和动漫产品销售的渠道建设,不能形成完整的动漫产业运作模式,也便不能实现很 好的盈利模式。动漫商业运作不成熟,尽管我国对动漫花了很大力气,但是从商业上衡 量,很少有成功的产业化例子。这反映了我国动漫商业运作不成熟,知识产权不能得到很 好保护,盗版问题严重。我国成功塑造的“蓝猫”这一动漫形象,其品牌涉及的巨大市场却 被侵权者蚕食,服装、书包、文具、童鞋等市场上都发现了假冒“蓝猫”的产品。盗版厂商 的侵入,让动漫厂商的利益受到更为严重的威胁,无疑是让我国刚兴起的动漫产业步履更 加艰难。尽管我国的动漫产业存在很多问题,但是我国却有发展动漫产业得天独厚的优势: 市场需求广阔、潜力巨大,3 亿多未成年人和巨大的人口优势使我国成为世界最大的动漫 2 山东师范大学硕士学位论文 潜在消费市场;资源优势和新媒体优势,五千年文明积淀的丰厚文化资源将为我国发展动 漫产业提供巨大的宝库。2 0 0 6 年4 月,国务院转发了财政部、文化部等十部委关于推 动我国动漫产业发展的若干意见( 3 2 号文件) ,从体制管理、市场经营和创作研究三个 方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。 在“十一五 规划中,我国政府再次提出“加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产 动漫产品的数量和质量 。同时,为了扶持国产动画片,政府鼓励各级电视台增加动画播 出时段、开办动画专栏,在黄金时段播放优秀国产动画片,并构建了完备的动画播映平台。 截至2 0 0 7 年1 0 月,国内已有3 0 多个动漫产业园区、5 4 0 0 多家动漫机构、4 5 0 多所高校 开设动漫专业、4 6 万多动漫专业在校学生。而在中国8 4 万个各类网站中,动漫网站约有 1 5 万个,占1 8 ,这一数字与2 0 0 6 年初同期相比增加了4 0 0 0 余个,增长率约为3 6 1 动漫网页总数达到5 7 0 0 万个,增长率约为5 0 。伴随着我国经济发展进入工业化后期, 人们文化消费能力的日益增强,国内将产生巨大的动漫产品需求空间。2 0 0 8 年中央又一 次加大了对动漫产业的扶植力度,延长了在黄金时间播放国产动画片的时间。据中投顾问 中国网络游戏产业研究报告显示,2 0 0 8 年中国的网络动漫游戏产业产值显著提升,其实 际销售额达1 8 3 8 亿元,同比增长7 6 6 ,远远超过传统的三大娱乐内容产业电影票 房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。同时,网络动漫游戏产业为电信业、i t 行业 等带来的直接收入高达4 7 8 4 亿元人民币。预测认为,到2 0 1 3 年,中国网络动漫游戏产 业的实际营业额将达到3 9 7 6 亿元人民币,2 0 0 8 年到2 0 1 3 年的年复合增长率为1 6 7 。 可以期待,动漫产业在我国政府的大力扶持下必将成为我国新的经济增长点,不久的将来, 我国必将跻身于世界动漫强国之列。因此,从某种意义上说学习动漫、掌握动漫、发挥创 意这一命题已经提到了促进国家经济发展的高度。 f l a s h 是由美国m a c r o m e d i a 公司推出的多媒体动画制作软件,具有矢量绘图、文件 容量小、易于网络传播及交互功能强等特点。备受动画制作者青睐。所以熟练运用f l a s h 制作出高水平的动画作品,以加快我国动漫产业的发展这一课题摆在了我们面前。正是基 于这样的背景,笔者对f l a s h 动画片制作进行了较为深入的研究。 二、研究的现状 ( 一) 国外研究现状 f l a s h 动画以f l a s h 软件作为主要制作技术,其发展是伴随着f l a s h 软件的发展而 发展的。1 9 9 5 年乔纳森盖伊设计了f l a s h 的前身tf u t u r es p l a s ha n i m a t o 矢量动画软 m 东师范太学硕学位论文 件,该软件的最大的特点是流式播放和矢量动画。流式播放,实现了一边下载,一边播放, 从而解决了带宽对网络视频的影响。而矢量图像与传统的位图相比,具有数据量小,放大 不失真等优势。1 9 9 6 年1 1 月,m a c r o m e d i a 公司并购了乔纳森盖伊的f u t u r ew a v e 软 件公司,f u t u r es p l a s ha n i m a t o r 正式更名为f l a s h2 0 ,其文件格式为s w f 。随后f l a s h 软件不断升级,2 0 0 0 年8 月,m a c r o m e d i a 公司推出tf l a s h 5 0 ,与d r e a m w e a v e r 和 f i r e w o r k 被称为网页三剑客。2 0 0 2 年3 月发布f l a s hm x ,2 0 0 9 年8 月,m a c r o m e d i a 推 出f l a s h 姒2 0 0 4 。2 0 0 5 年m a c r o m e d i a 被a d o b e 公司并购,同时推出f l a s h8 0 。f l a s h 最初用于制作交互网站,随后f l a s h 动画分离出来并独成一支,当时技术很简单,只是利 用位图图像移动、放缩等手段,配上字幕制成州。现在,制作技术已经发展的较为成熟。 在国外,f l a s h 动画是由传统动画发展而来。1 9 2 8 年,沃尔特迪斯尼的“菲力猫” 和“米老鼠”正式拉开了美国动画帷幂。随后木偶奇遇记、骷髅之舞相继推出。1 9 3 2 年,迪斯尼制作了花与树,这是首部全彩色卡通片,预示着动画黄金时代的来临。1 9 3 7 年,迪斯尼又推出了首部大型彩色动画片白雪公主和七个小矮人,如图卜1 所示。它 是第一部全篇时长和普通电影一样的动画片,播出后取得了巨大的商业和艺术成功,同时 也奠定了迪斯尼动画片制作的基础。此时,动画艺术已经达到相当高的艺术层次,既包含 丰富的视觉画面信息,又有丰富的声音信息。随后在美国动画艺术的引领下,动画产业进 入了发展的黄金时代。在传统动画发展的过程中,迪斯尼的动画元老不断探索出了较为成 熟的动画理论知识,国外f l a s h 动画师正是充分吸取了传统动画的经验和技巧,借助f l a s h 制作出了流畅、富于动感的作品。 图卜1 白雪公主和七个小矮人 山东师范大学硕士学位论文 ( 二) 国内研究现状 在中国,最早使用f l a s h 的是一些动画发烧友,他们凭自己的兴趣爱好独立制作一 些作品传到网上,这时制作技术简单,更没有什么理论可言。当第一部真正意义的f l a s h 动画短片强盗的天堂在网络上出现后,f l a s h 动画有了自己的发展方向,并如雨后春 笋,一时间网络上涌现出大量的f l a s h 动画作品,闪客一词也成为了家喻户晓的热门词汇。 2 0 0 3 年,中央电视台首次在春晚使用f l a s h 动画作为片头,随后用f l a s h 制作的m t v 一 夜之间风行大江南北,自此f l a s h 动画的发展势不可挡。如今,网络上到处充斥着f l a s h 动画,f l a s h 动画已成为一种时尚,传达着个人的思想情感。f l a s h 动画以其矢量绘图、 交互功能强大及制作周期短等优势迅速地在越来越多的领域得到应用:i n t e r n e t 领域; 多媒体展示领域;c a i 领域;商业动画片及游戏领域。 然而,从不断涌现出的f l a s h 作品来看,国内f l a s h 动画的制作还存在很多问题: 过分依赖f l a s h 软件技术来制作动画,缺乏f l a s h 动画制作理论的指导。过分依赖f l a s h 的自动插补帧技术或f l a s h 软件自身的运动变形和形状变形技术,动画中角色的动作失去 了自然属性,不符合运动规律,致使动作生硬、千篇一律、没有风采。动画造型单一, 画面色彩运用不合理,缺乏艺术性。造型被简单化,角色形象大都是q 版型,致使在观看 f l a s h 作品时其角色都有似曾相识的感觉,缺乏个性。另外,色彩的运用缺乏和故事基调 的联系。缺乏影视语言的特性。主要表现在叙事不完整,缺乏对镜头语言的运用。技 术手段自我封闭。f l a s h 软件功能强大,但是也存在着不足之处,在动画制作中应适当借 助其他软件,比如p h o t o s h o p 和i m a g e r e a d y 来完成对动画的处理。 三、研究的目的及意义 ( 一) 研究的目的 针对以上f l a s h 动画存在的问题,笔者对f l a s h 制作2 d 动画的理论和技术进行了探 索研究。力求对f l a s h 动画的技术和艺术重新定位:把握动画原理、运动规律,加强动画 造型能力;注重镜头设计,提高叙事、表现能力:借助其他技术丰富f l a s h 动画视觉表现 力,最终促进f l a s h 动画的更快发展,在一个更高的平台上扩展其应用领域,从而带动我 国动漫产业的快速健康发展。 ( 二) 研究的意义 f l a s h 动画制作的理论探索对整个动漫专业的理论建设具有促进作用,同时所做 的技术改革完善了f l a s h 动画制作技术。 5 山东师范大学硕士学位论文 全面介绍了整个动画片制作流程,对不同的制作方法进行了大量尝试,并做了全 面比较,对制作过程中可能存在的问题、解决办法、相关技巧等进行了详尽阐述。这为 业内人士及广大动画爱好者提供了一份有益的参考资料,有助于他们积累良好的动漫素 质和基本技能,为他们进一步投身我国的动漫产业打下一定的基础,从而推动我国动漫 产业的发展。 扎根于中华民族丰厚的文化底蕴,本人将独立创作一部完整的动画片水调歌 头明月几时有。届时将带给人们一部看的见、摸得着的原创动画片,达到了个人作品 与国家产业相挂钩的目的。 四、研究的内容及方法 ( 一) 研究的内容 本文针对目前中国f l a s h 2 d 动画制作存在的问题,主要研究了以下内容: 1 f ia s h 制作2 d 动画的理论 动画原理:包括挤压与拉伸、预备动作、演出设计、夸张、跟随动作与重叠动作平 滑开始与缓冲结束、圆弧动作及速度的处理八方面的内容。 动画运动规律:包括人的走、跑和跳运动规律,四足动物的走和跑运动规律,鱼类 的运动规律,鸟类的运动规律,风、雨、雪、烟和水等自然现象的运动规律。 动画创作的艺术理论:包括素描、人物速写和透视原理等美术造型知识,色彩的产 生、属性、情感及对比等动画色彩知识。 f l a s h 镜头设计理论:包括鸟瞰、俯视、仰视、平视及倾斜五种基本镜头位置,推、 拉、摇、移及升( 降) 五种基本镜头走向,远景、全景、中景、近景及特写五种景别,淡 入淡出式、融入式及遮罩式三种常用接镜技巧。 2 f l a s h 制作2 d 动画的技术革新 借助i m a g e r e a d y 软件导出g i f 动画的技术革新。 巧用p h o t o s h o p 技术特性制作位图特效动画的技术革新。 特殊字体的制作技术革新。 3 独立创作一部f i a s h 动画短片 在上述研究的基础上,严格按照f l a s h 制作2 d 动画的流程,独立创作一部f l a s h 动 画短片,并借此阐述了大量具体制作技巧及注意事项。 6 山东师范大学硕士学位论文 ( 二) 研究的方法 根据研究课题的性质,本论文采用的研究方法主要有以下两种: 1 文献研究法 文献研究法是教育科学研究中运用最基本的方法之一,是专门对人类历史长河中所收 集的文献进行分析研究的方法。所谓的文献是记录已有知识的一切载体,是把人类知识用 文字、图形、符号、声音和视频等手段记录下来的所有资剃1 1 。 文献研究法是本文运用的主要方法之一,笔者在研究过程中阅读了大量书籍,并且查 阅了中国学术期刊全文数据库、中国科技期刊数据库、中国优秀博硕士学位论文库等相关 的研究资料,通过整理、分析,在前人研究的基础上,对f l a s h 2 d 动画的理论及技术做了 较为全面的研究。 2 理论与实践结合法 为了确保本研究的科学性和真实性,在研究过程中笔者遵循了理论与实践结合的研究 理念。本文首先对f l a s h 制作2 d 动画的理论及技术进行了深入探讨与分析,在此基础上, 独立创作了一部完整的f l a s h 动画短片水调歌头明月几时有;同时又以该动画短片 的制作流程为主线,详细论证了f l a s h 制作2 d 动画的动画原理、运动规律及镜头等方面 的理论知识及具体制作技术的实现技巧,从而达到了理论与实践的完美结合。 山东师范大学硕士学位论文 第二章研究的基本概念及理论基础 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。传统动画制作技艺复 杂,完全依赖创作人员手绘拍摄而得,是一项工程浩大的集体劳动。按照每秒2 4 帧画面 计算,一分钟的动画片就需要绘制1 4 4 0 张图画。例如在白雪公主和七个小矮人这部 长达8 3 分钟的动画片中,共绘制了2 亿张草图,最后用来拍摄的图画也达2 5 0 0 0 0 张。这 不仅耗时费力,在具体的技术环节上也很难把握。对于动作设计、时间控制等方面对动画 师都有极高要求,即使是动画师拥有高超的绘画技能、丰富的生活经验也很难解决这一问 题。随着计算机图形学及相关技术的飞速发展,人们想到借助计算机来辅助制作动画,随 后一系列的动画软件相继问世。f l a s h 软件以其优秀的矢量绘图及强大的动画制作功能风 靡全球。 一、基本概念 ( 一) f la s h 动画 在讲f l a s h 动画之前,我们先来了解一下什么是f l a s h ? f l a s h 是由美国m a c r o m e d i a 公司开发的动画编辑软件,现由a d o b e 公司收购。具体可以从以下三方面来理解其 含义:第一,f l a s h 的英语解释为“闪光、迅速传遍 。第二,它是全球流行的电脑二维 动画设计软件。第三,它代表交互式矢量图和w e b 动画的标准。f l a s h 动画就是借 助f l a s h 软件制作而成的动画,它利用时间轴技术,赋予每帧以不同的画面,当时 间轴上的帧以某一帧频向前移动时,我们就看到一组连续变化的画面,从而产生了 运动的视觉效果。f l a s h 动画具有以下特点: 1 以矢量绘画为基础 f l a s h 中的绘画功能采用了基于矢量绘图的方式。矢量绘图是有别于点阵绘图 的一种绘图方式,它主要通过记录图形的坐标值来记录图形的形状、位置及大小等。 因此,矢量图具有存储文件小、图形颜色单纯及放大缩小不会造成图形失真现象的 优点。同时,因为矢量绘图具有图形颜色单纯的特点,f l a s h 动画多数以整块的色 彩平涂方式出现,从而给人以造型简练质朴、色彩鲜明的视觉感受。 2 文件容量小,适合网络传播 由于f l a s h 中的绘画采用矢量绘图方式并且使用了“库 及“元件 的功能, 使得f l a s h 文件变的非常小,适于在网络上进行传播和播放。 r 山东师范大学硕士学位论文 3 制作效率高、成本底 f l a s h 动画是关键帧动画,一个动作变化的关键位置为一个关键帧,两个关键 帧之间的时间线部分有f l a s h 软件自动补足,大大提高了动画制作效率,降低了动 画制作成本。 4 交互性能好 f l a s h 具有优秀的交互功能,方便交互内容的编辑和处理。可以利用鼠标或键 盘通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这样观众不仅仅局限于欣赏, 还是动画的参与者,成了动画作品的一部分,从而提高了动画的表现力和关注。 ( 二) 原画与中间画 原画也称关键帧,是表现整个动作的关键画面,是动作的转折点画面,是刚要性的指 示,是对后续工作的详细设计和指示,可以把它看作是动作的“灵魂 【2 1 。其职责和任务 是用画面的形式表达文字内容,使文字对白及角色具有生命力和感召力。原画创作是决定 动画片质量好坏的一个非常重要环节,原画中关键性的动态画面决定了整部片子的节奏、 剧情进展、角色表情和动作等。 中间画,是运动物体关键动态之间变化的过程,其职责和任务是将两张原画的渐变过 程,按照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,一张张的画出,如图2 1 所示。动画 也是动画创作过程中的一个重要环节,一部动画片最后的放映效果在很大程度上取决于动 画的质量,合理的中间画可以使动画在最终播放时流畅生动

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