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文档简介

3dmax基础教学,1,课时分配,本课程共为64个课时32(实践)32(理论)考试成绩:平时70%考试30%,2,课时分配:,3DMAX概述及功能4课时3DMAX基本体的创建8课时3DMAX的基本操作、基本修改命令8课时3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模8课时3DMAX材质模拟8课时3DMAX灯光源真实模拟10课时3DMAX综合表现技法16课时,3,一、3dmax的初步认识,4,(一)3DMAX的应用,在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,5,3d室内效果图,6,3d建筑表现,7,8,9,3D工业产品,10,11,3D动漫形象,12,3D游戏界面,13,游戏场景案例,14,15,16,(二)基础知识,17,菜单栏,工具栏,动力学工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,18,1、标题栏2、菜单栏(1)文件(2)编辑(3)工具(4)组(5)视图(6)创建(7)修改器(8)角色(9)reacter(10)动画(11)图标编辑器(12)渲染(13)自定义(14)maxscript(15)帮助,19,3、工具栏,撤销、重做选取工具变换工具捕捉工具复制工具视图工具渲染工具,Ctrl+Z,Ctrl+Y,H,W,Alt+A,M,ShiftQ,Q,E,R,20,4、动力学工具栏5、时间轴6、命令行7、状态栏与提示栏8、动画控制区9、视图控制区,Z,AltZ,CtrlW,CtrlP,AltW,21,10、工作区(1)F3平滑高光菜单显示(2)V改变视图(3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换快捷键(4)改变视图的大小视口配置,22,11、命令面板(1)创建(2)修改(3)层次(4)运动(5)显示(6)工具,23,(五)3Dmax的基本设置,1、单位设置2、坐标的概念,24,二、基本模型的创建,25,(一)几何体,1、标准几何体(1)长方体(2)圆锥体(3)球体(4)几何球体(5)圆柱体(6)管状体(7)圆环(8)四棱锥(9)茶壶(10)平面,26,段数的主要作用:决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。A拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体,27,2、设置物体的段数与面数,1、段数2、面数段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。,28,3、扩展基本体的创建,(1)异面体(2)环形结(3)切角长方体(4)切角圆柱体(5)油罐(6)胶囊(7)纺锤(8)L形拉伸体(9)球棱柱(10)C形拉伸体(11)环形波(12)棱柱(13)软管,29,(二)图形,1、二维图形的创建二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。(1)线创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。,30,(2)矩形(3)圆(4)椭圆(5)弧(6)圆环(7)多边形(8)星形(9)文本(10)螺旋线(11)截面,31,2、二维图形的属性,渲染,32,三、3dmax8的基本操作,33,1、基本选择再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。选中场景中全部模型Ctrl+A取消当前选择Ctrl+D进行反向选择Ctrl+I,(一)选择对象,34,2、按名称选择快捷键H按Ctrl键入新的选择按Shift键可以一次选中多个物体3、区域选择配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选4、使用选择过滤器选择,35,(二)变换对象,1、移动变换(快捷键W)2、旋转变换(快捷键E)3、缩放变换(快捷键R)4、数值输入变换5、坐标轴变换,36,(三)复制对象,1、复制关系(1)复制(2)实例(3)参考2、基础复制(1)克隆复制(2)配合Shift键进行变换复制(3)移动复制(4)旋转复制(5)缩放复制3、镜像复制,37,4、阵列复制(1)阵列A一维阵列B二维阵列C三维阵列(2)间隔,38,(四)捕捉与对齐对象,1、捕捉工具2、对齐工具,(五)对象的组,39,第三课基本修改命令,40,请在此输入您的标题,请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。,41,请在此输入您的标题,请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。,42,请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。,请在此输入您的标题,43,请在此输入您的标题,请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。,44,请在此输入您的标题,请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。,45,请在此输入您的标题,请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。,46,(一)【修改】命令面板,一、【修改】命令面板详解二、塌陷修改器堆栈,47,创建物体的名称与颜色,修改器列表下拉列表框,修改器堆栈,功能按钮,当前修改参数,48,一、【修改】命令面板详解,1、创建物体的名称与颜色注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。2、修改器列表下拉列表框3、修改器堆栈4、功能按钮5、当前修改参数,二、塌陷修改器堆栈,49,(二)命令详解,一、倒角命令二、锥化命令三、车削命令四、弯曲命令五、噪波命令六、扭曲命令七、编辑网格命令八、编辑多边形命令,50,一、倒角命令,原理:以一个二维图形为地面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。,51,二、车削命令,原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0360度。适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。参数意义,52,53,三、弯曲命令,原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。适用效果:凳子参数设置,54,四、锥化命令,原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。参数设置,55,五、噪波命令,原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。,56,六、扭曲命令,原理:让

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