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文档简介

风之谷属于二维动画玩具总动员标志着动画进入三维时代 定格动画是通过逐格拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。 电影导演在镜头调度工作中,考虑到日后剪辑时接戏的需要,在处理两个以上的角色的“动作方向”和“相互交流”时,角色间有一条假想的直线,就叫轴线。 站在剧情中角色的主观角度观察影像信息的镜头视点,就是主观视点。站在观众的角度观察,理解影像信息的镜头视点就是客观视点。 动画背景”一词是在1928年在美国首先开始使用 动画是通过视觉残留的生理现象造成运动的幻觉。 骄傲的将军的导演是特伟、李克弱 粘土动画里不存在原画的概念 动画导演的工作范畴是 和脚本作家及制作人敲定脚本 、制作分镜图、和剪接师编辑影片作监是指修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。故事脚本_围绕什么事情、与谁有关、在什么地方、什么时间以及为什么等内容要素展开情节描写。 画面分镜头初稿(故事板)包括段落结构设置、场景变化、镜头调度、动作调度、画面构图,光影效果等影像变化及镜头连接关系的各种指示。 录音包括配音、录特效、音效;合成包括声音混录和声画合成两个阶段的工作内容。策划是一部动画片前的准备工作,包括策划会议和制作方案会议。 矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性原画也叫做原动画。 一部影片成功的关键在于优秀的编剧,出色的_造型设计和完美的叙事结构。 影视动画的造型分写实、写意、和抽象这三类。 1、哪吒闹海是中国第一部彩色宽银幕动画片2、 设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。3、 影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。4、一拍一动画为每秒24帧。5、华特迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画为白雪公主6、 原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。(错 )1938年,中国第一部有声动画铁扇公主问世。8、 1963年,手冢治虫推出了铁臂阿童木,这是日本第一套长篇电视动画9、定义动画的方法,在于使用的材质或创作的方式. 错10、 推镜头,指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,分快推、慢推、猛推,与变焦距推拍存在本质的区别。11、 淡入又称渐显。指下一段戏的第一个镜头光度由零度逐渐增至正常的强度.12、 出画:指角色原在镜头中,由上、下、左、右离开拍摄画面。( )13、蒙太奇: 法文montage的音译,原为装配、剪切之意,指将一系列在不同地点、从不同距离和角度、以不同方法拍摄的镜头排列组合起来,是电影创作的主要叙述手段和表现手段之一。( )14、动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。 ( )15、镜号:即镜头顺序号,按电视教材的镜头先后顺序,用数字标出。它可作为某一镜头的代号。所有的电视和电影作品都是需要由若干段时间不等的片段组成的(每一个片段都是没有经过再分割的),这些片段通常称为“镜头”,在拍摄以前,需要把剧本转写为按“镜头”为单元的“分镜头本”,拍摄完后再进行剪接,通常为了便于组织拍摄和后期制作,所有的“镜头”都是进行顺序编号的,这些编号简称镜号16、任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。( )17、所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。 18、 “动画背景”一词是在1928年在美国首先开始使用,当时也叫衬底。主要区别于动画片当中动的部分,通常把不能动的部分作背景。( )19、动画造型风格与背景造型风格是一种对应关系,也分为表现与抽象两种主要类型。夸张与写实20、分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。( 1、在电视上放的动画版本被称为TV版 2、迪士尼的第一部动画长片是白雪公主 3、动画透视中,心点的概念是指 视点在画面上的正投影 4、风格把握是导演的职责所在 5、绘图和编辑图形 、补间动画、遮罩是FLASH动画的三大基本功能 6、梦工厂电影公司创建于1994年7、悬崖上的金鱼公主是梦工厂电影公司出品 8、动画片铁扇公主绘制于1941 年 9、沃尔特迪斯尼是美国商业动画电影制作技术的创始人,他取得了动画制作的多个技术专利,开创了动画电影大工业生产的格局。 10、1937年,迪斯尼公司推出的动画片白雪公主第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。 11、动画片与影视作品主要区别是绘画性12、按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的第一道动作设计被称为 原画。13、在复杂的动画片中,如果要表现人物的大特写,一般我们选取画框的大小为6或7框 。14、在动画创作中决定物体运动速度的要素是时间和空间 。15小蝌蚪找妈妈、牧笛、金猴降妖的作者是特伟 。 简述动画的分类从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”。如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画和三维动画。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24帧)和半动画(少于24帧)之分.什么是传统动画?传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉 暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机 逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。简述动画脚本的特点将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本, 人物位置,地理环境都要画出 ,场景要十分清楚 ,对白、动作、音效、秒数都要写好 ,镜头运用、特效(如透过光、高反差)也须注明, 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任, 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅什么是停格动画?停格动画,又叫定格动画,英文是stop motion,就是把物体一格格拍下来,每一格都做细微的运动,这样连起来播放,就产生运动的电影效果。像是提姆波顿的圣诞夜惊魂,还有酷狗宝贝,皆为停格动画的经典作品。什么是原画?原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。什么是摄影表?摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有影片片名、镜号、规格、秒数和内容,以及口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通意图的桥梁。电视动画片的特点?电视动画是指在电视中定时定期播放的动画,相对影院动画在制作上进行了简化。这是由于它的传播方式不是强制性的没有规定性的欣赏环境和观众群,生产周期短以及电视屏幕小等因素决定的。电视动画播放速度每秒25帧。轴线是什么意思?在方向性较强的人物或物体的拍摄中,往往存在着一条假想的轴线,摄像机要在假想轴线的一侧,即180以内设置机位,以保证正确处理人或物体在画面中的方向。 主流动画主流动画片,指

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