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盐城师范学院毕业设计开题报告题 目: 3D 动画鼻涕虫的故事的设计与制作 姓 名: 学 院: 信息工程学院 专 业: 数字媒体技术 班 级: 12(1) 学 号: 1226712 指导教师: 职称: 讲师 2015年10月10日一、研究的目的、意义与应用前景等:1. 研究的目的和意义:随着计算机应用的迅速普及以及网络化、信息化应用的日益广泛,计算机产品应用在生活的各个方面。Alias/Wavefront 推出的 Maya可以说是当前三维动画业所关注的焦点之一,它是新一代的具有全新架构的动画软件。三维动画角色造型设计是三维动画的灵魂,是动画展现其艺术性和思想性的主要载体。通过对幽默动画鼻涕虫的故事的制作,对三维动画中的角色建模、骨骼构建、面部表情捕捉等制作技巧进行深入研究。我们要把传统文化财富和现代科学技术充分有效的结合起来,不断深入研究角色造型在动画中能够更充分地表现思想内涵的技巧和手段,使我国的动画产业愈发光彩。2. 应用前景:作为一项新兴产业,三维动画设计在未来会越来越受到关注和投入。三维动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。三维动画制作新技术的综合运用,大大地提高了动画制作 的效率, 缩短了制作周期,减轻了动画师的工作,将他们从繁琐的工作中解脱出来, 能专注于艺术创造和设计工作。最重要的是,这些新技术的综合运用,极大地改善了动画特技效果,使过去难于实现的特技成为可能,使得艺术家可以随心所欲地进行创作。这些新技术将把三维动画制作带入一个新的时代。目前, 三维动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教育等领域。二、研究的内容和拟解决的主要问题:课题研究的主要内容:(1) 角色与故事的设计;(2) 模型构建;(3) 骨骼绑定;(4) 动画制作。拟解决的主要问题:(1)运动捕获技术在三维动画角色面部表情设计的运用;(2)Maya三维动画角色骨骼装配技术;(3)三维动画角色造型设计与建模。3、 研究思路、方法和当前收集的文献:1.研究思路首先进行故事创作,脚本设计,人物设计。然后对设计出来的人物进行建模,骨骼绑定,最后根据脚本设计人物动作,尤其是面部表情的设计。最后在Maya中实现动画,渲染出动画短片,对其进行精修。2.研究方法文献法:查阅相关资料,掌握Maya最新进展、技术要点等。个案研究法:观看优秀设计成果,分析其构思、设计理念、技术要点等。行动研究法:根据项目要求进行实践,并不断修改完善。3.参考文献1张敬东.谈三维动画发展前景与Maya的最新技术J.赤峰学院学报(自然科学版).2008(02).2陈家清.Maya软件的电影制作J.数字技术与应用,2016(03). 3杨鲁.基于Maya的三维建模在虚拟现实技术中的应用J.电脑知识与技术,2015(28).4李彩云.在Maya中如何制作爆炸粒子特效J.信息通信,2015(12). 5翟文彬.Maya动画的应用领域和制作流程J.电脑知识与技术,2013(15). 6孟红霞,段蕾.浅谈Maya三维动画教学改革与实施对策J.铜陵职业技术学院学报,2010(01).7张莹.基于Maya和MentalRay技术的3D动画制作J.科技风,2014(22). 8戴敏宏,文翠,张卫国.Maya三维卡通角色建模技术在吉祥物设计中的应用J.信息技术与信息化,2014(09).9李加州,于建建.浅谈VRay渲染器在建筑效果图中的应用J.视听,2015(01).10孙慧.HumanIK在Maya中的制作技巧J.科技创新与应用,2015(06).四、特色或创新之处:(1)故事新颖,生动幽默的同时,给人们带来思考。(2)注重表情动画的研究,动作生动形象。五、研究计划及预期进展:第一阶段(2015.9.82015.9.25)查阅相关文献资料、进行课题申报和课题双选。第二阶段(2015.9.262015.10.17)完成外文翻译并填写开题报告。第三阶段(2016.10.182016.2.26)进行角色设计、场景设计、剧本设计,完成毕业设计的中期检查报告。第四阶段(2016.2.272016.4.11)完成动画设计与功能测试;进

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