




文档简介
; , r 等 一f 一 3 _ ,r,。; 1,p j ” 1 1 1111i i ii iel ii l ll i i y 17 9 10 4 9 原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独 立进行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不 包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研 究作出重要贡献的个人和集体,均己在文中以明确方式表明。本声明 的法律责任由本人承担。 论文作者签名:羔地堡垄 日期:丝丝:! :兰! 关于学位论文使用授权的声明 本人完全了解山东大学有关保留、使用学位论义的规定,同意学 一校保留或向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论 文被查阅和借阅;本人授权山东大学可以将本学位论文的全部或部分 内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其他复制手段 保存论文和汇编本学位论文。 ( 保密论文在解密后应遵守此规定) 论文作者签名:盔吐导师签名:) 山东大学硕士学位论文 目录 中文摘要l a b s t r a c t :; 引言1 第一章数字角色设计概述及应用领域4 第一节数字角色设计概述4 一、数字角色设计基本概念4 二、数字角色的特点5 三、数字角色设计分类6 第二节数字角色设计应用领域7 一、真人电影7 二、动画8 三、游戏9 阴、企业形象1 0 第二章数字角色的演化与发展l2 第一节导致数字角色诞生的四个因素1 2 第二节数字角色发展的三个阶段1 4 一、数字角色初期影像( 2 0 世纪7 0 年代初期一8 0 年代中期) 1 5 二、数字角色发展期( 2 0 世纪8 0 年代中期一9 0 年代中期) 1 5 三、数字角色的成熟与辉煌( 2 0 世纪9 0 年代中期至今) 1 7 第三章数字角色二维设计l9 第一节影响角色定位的要素1 9 第二节数字角色创意分析2 l 一、创意思维的培养2 1 二、角色创意角度2 2 三、角色造型的创意方法2 3 第三节角色的视觉展示2 5 一、角色造型图2 5 山东大学硕士学位论文 二、美术素养对角色视觉展示的重要性2 6 第四章数字角色的三维实现2 8 第一节数字角色三维建模2 8 一、三维软件的运行基础2 8 二、低精度模型和高精度模型2 9 三、传统建模3 0 四、数字雕刻和拓扑3 2 第二节数字角色贴图创作艺术3 4 一、贴图绘制基本流程3 5 二、材质和纹理3 7 三、贴图创作是观察的艺术3 8 四、绘画对贴图创作的影响4 l 第三节数字角色最终渲染4 2 一、角色渲染流程及分类4 3 二、三维灯光原理及其在渲染中的作用4 4 三、绘画构图与渲染构图4 7 四、电影镜头艺术在数字角色渲染中的应用4 9 五、数字角色后期合成5 0 第五章数字角色设计在中国的发展5 3 第一节中国与世界数字角色发展状况对比5 3 第二节中国数字角色设计水平的制约因素5 5 附录l2 0 0 0 - - - 2 0 0 8 年美国各大电影公司数字动画名录和票房收益5 7 附录2 数字动画生产流程图5 9 附录3 超真实三维数字角色的制作6 0 参考文献6 1 致谢6 3 山东大学硕士学位论文 c o n t e n t s c h i n e s ea b s t r a c t 1 e n g l i s ha b s t r a c t 3 f o r e w o r d 1 c h a p t e ro n ei n t r o d u c i n gd i g i t a l c h a r a c t e rd e s i g na n di t s i n d u s t r y i m p l e m e n t a t i o n z i 1 o v e r v i e wo fd i g i t a lc h a r a c t e rd e s i g n 4 1 ) b a s i cc o n c e p to fd i g i t a lc h a r a c t e rd e s i g n 4 2 ) t h ec h a r a c t e r i s t i c so fd i g i t a lc h a r a c t e r s 5 3 ) c l a s s i f i c a t i o n so fd i g i t a lc h a r a c t e rd e s i g n ,6 2 i n d u s t r yi m p l e m e n t a t i o no fd i g i t a lc h a r a c t e rd e s i g n 7 1 ) f i l m 7 :! ) a n i m a t i o n 8 3 ) v i d e og a m e 9 4 ) m a r k e t i n ga n de n t e r p r i s ei m a g e 1 0 c h a p t e rt w ot h eo r i g i na n de v o l u t i o no fd i g i t a lc h a r a c t e rd e s i g n l2 1 t h ef o rf a c t o r st h o s el e a dt ot h eb i r t ho fd i g i t a lc h a r a c t e r 12 2 t h et h r e ep h a s e si nt h eh i s t o r yo fd i g i t a lc h a r a c t e rp r o d u c t i o n 14 1 ) t h ee m e r g e n c eo fd i g i t a lc h a r a c t e r s 1 5 2 ) t h ed e v e l o p e m e n ts t a g e :1 5 3 ) t h em a t u r i t yo fd i g i t a lc h a r a c t e ra sa na r tf o r m 1 7 c h a p t e rt h r e e2 dc h a r a c t e rd e s i g n 19 1 e s s e n t i a le l e m e n t sa b o u tc h a r a c t e rp i t c h i n g 1 9 2 c r e a t i v i t y 21 1 ) f o s t e rac r e a t i v em i n ds e t 2 1 2 ) c r e a t i v ep e r s p e c t i v e 2 2 3 ) c r e a t i v em e t h o do fc h a r a c t e rd e s i g n 2 3 3 c h a r a c t e r sv i s u a l d i s p l a y 2 5 山东大学硕士学位论文 1 ) f i g u r a t i v ed i s p l a y 。2 5 2 ) d e v e l o p m e n tp r o s p e c t 2 6 c h a p t e rf o u r t h ec r e a t i o no f3 dc h a r a c t e r s 2 8 1 3 dm o d e l l i n g :1 8 1 ) 3 ds o f t w a r ef u n d a m e n t a l s 2 8 2 ) l o w - p o l ya n dh i g h - p o l y3 dm o d e l s 2 9 3 ) t r a d i t i o n a lm o d e l l i n gm e t h o d 3 0 4 1d i g i t a ls c u l p t i n ga n dt o p o l o g y 3 2 2 t e x t u r em a k i n g 3 4 1 1w o r k f l o wo ft e x t u r em a k i n g 3 5 2 ) m a t e r i a l sa n dt e x t u r e s 3 7 3 1t e x t u r em a k i n gi sa na r to fo b s e r v i n gt h ew o r l d 3 8 4 1t h ei n f l u e n c eo ft r a d i t i o n a la r ts k i l l 4 1 3 t h ef i n a l r e n d e r i n g z i :1 1 ) r e n d e r i n gp r o c e s sa n dc l a s s f i c a t i o n 4 3 2 ) l i g h t i n gp r i n c i p l e s :4 4 3 ) c o m p o s i f n gi n t r a d i t i o n a lp a i n t i n ga n dd i g i t a lc r e a t i o n 4 7 4 ) a e t h e t i c so fc a m e r a si nr e n d e r i n g 4 9 5 ) p o s t p r o c e s s i n ga n dc o m p o s i t i o n 5 0 c h a p t e rf i v ed i g i a lc h a r a c t e rd e s i g ni nc h i n a 5 3 1 d o m e s t i ca n di n t e r n a t i o n a li n d u s t r ya n a l y s i s 5 3 2 d o m e s t i ci n d u s t yh o l d b a c k s 5 5 a p p e n d i x i2 0 0 0 - i _ _ 。2 0 0 8t h ed i g i t a la n i m a t i o nd i r e c t o r i e so fa m e r i c a nm a j o r m o v i es t u d i o sa n db o xo f f i c er e c e i p t s 5 7 a p p e n d i xi id i g i t a la n i m a t i o np r o d u c t i o nf l o wc h a r t 5 9 a p p e n d i xi i i t h es u p e r r e a l3 dd i g i t a lp r o d u c t i o n 6 0 r e f e r e n c e ,。6 1 t h a n k s 。6 :; v 山东大学硕士学位论文 内容摘要 数字角色设计是依靠电子计算机技术发展起来的应用设计。它的诞生源于人 类对电影视觉艺术的不断追求,源于科学技术的突飞猛进。经过几十年的发展, 数字角色设计已经成为涉及电影角色、动画角色、游戏角色和企业形象等多个角 色设计领域,并广泛应用于各种视觉媒体的综合设计艺术。数字角色设计挑战人 类创意极限,融于生活而又高于生活。传统艺术是它汲取养分的土壤,科学技术 是它发展的动力。它符合现代数字化生活方式,是数字时代全新设计形式和设计 理念的代表。时至今同,数字角色仍在不断冲击着人们的视觉神经。 本文对数字角色设计的概念、范围、起源、发展、应用等多个角度做了深入 解读。从技术和艺术两个层面分析数字角色设计原理和设计流程。并结合实际案 例,进行理论归纳。同时依托数字角色设计的国际、国内发展状况,对中国数字 角色设计产业的制约因素做了深入刨析。 本文共分为五章。第一章主要介绍数字角色设计的概念、特点、分类及应用 领域。其中,第一节通过数字角色设计与传统角色设计的对比,介绍了数字角色 及数字角色设计的概念,分析了数字角色的特点及分类;第二节是对数字角色设 计应用领域的分述,进一步说明数字角色设计具有广泛的应用前景。第二章主要 探讨数字角色诞生的原凶,并按照历史时期的分类方法,对数字角色做了阶段性 划分。本章分为两节,第一节详细介绍导致数字角色诞生的四个因素;第二节以 时间和发展状态为线索,将数字角色设计发展划分为三个历史阶段。第三章和第 四章是本文的重点,分别介绍了数字角色设计的两个重要组成部分,数字角色二 维设计和数字角色三维实现。第三章分为- 二节。第一节通过对影响角色定位的要 素分析,侧而论述了角色定位的原则;第二节是角色创意的理论阐述,并将重点 放在角色创意方法、创意角度和创意思维培养三个方面;第三节从角色造型图和 艺术对角色造型的影响两方面入手,深入探求角色的视觉表现。第四章主要分析 数字角色三维实现的三个重要领域,模艰、贴图和渲染。其中,第一节分析三维 模型制作原理、建模方式和模型分类;第二节在贴图制作流程和材质纹理的研究 基础上,由表及里,深入分析观察能力和i 绘画风格对贴图创作的影响;第三节以 山东大学硕士学位论文 渲染流程、渲染分类、灯光作用以及各传统艺术形式在渲染中的应用为研究点, 从技术和艺术两个层面研究渲染。第五章以中外数字角色设计发展状况的对比为 研究基础,对中国数字角色设计产业的制约因素做了归纳总结。其中,第一节是 中国与世界发展状况的对比,第二节在发展状况对比的基础上,提出- r 带l l 约中国 数字角色设计水平的四个因素。 关键词:数字角色设计;二维设计;三维实现 2 t 山东大学硕士学位论文 a b s t r a c t d 谤t a lc h a r a c t e rd e s i g ni s an e w l ye m e r g e n td e s i g ns u b j e c tf o u n d e do nt h e b u r g e o n i n gc o m p u t e rt e c h n o l o g y i tr e p r e s e n t sh u m a n se n d l e s sp u r s u i to fp e r f e c t i o n i ns c r e e nv i s u a la r t ,a n da l s ot h ea d v a n c e m e n to ft h et e c h n o l o g yi t s e l f a f t e ry e a r so f r a p i dg r o w t h ,n o w a d a y s ,d i g a t a lc h a r a c t e rd e s i g nb e c o m e sa l li n t e g r a t e dp a r ti nf i l m m a k i n g ,g a m ed e v e l o p m e n t ,a n dv a r i o u sv i s u a la r tp r o d u c t i o np i p e l i n e s i tp r e s e n t sa f o r mo fr e a l i t yb u tb e y o n di t sl i m i t s ,a n dc o n s t a n t l yp u s h e st h eb o u n d a r yo fa r t i s t s i m a g i n a t i o n d i g i t a la r t sd e r i v e df r o mt r a d i t i o n a la r tf o r m sb u tb e n e f i t e db yt h er a p i d a d v a n c i n gt e c h n o l o g y i tf i t s t h ep a c eo fo u rd i g i t a la g el i f e s t y l e ,a n du n c o v e r e da w h o l en e ws t r e a mo fd e s i g na p p r o a c h s t i l le v e r yd a y , d i g i t a lc h a r a c t e r sc o n t i n u o u s l y r e d e f i n et h ew o r do f “p o s s i b i l i t y 1 1 1 i sa r t i c l ei st r y i n gt om a k ea ni n d e p t he x p l a n a t i o na b o u tt h ed e f i n i t i o n ,r a n g e , o r i g i n , t e c h n i c a lp r o g r e s s i o na n da p p l i c a t i o n so fd i g i t a lc h a r a c t e rd e s i g n ,t oa n a l y s e t h ew o r k f l o wf r o mt h ep e r s p e c t i v eo fa r ta n dt e c h n o l o g i e sr e s p e c t i v e l y , a n dc r y s t a l l i z e t h e o r i e st h r o u g hc a s es t u d y b a s e do nt h es t u d yo ft h ed o m e s t i ca n di n t e r n a t i o n a l i n d u s t r ye n v i r o n m e n t ,1w i l lt r yt ol i s ta n da n a l y s et h eo b s t a c l e st h a tl i m i tt h ei n d u s t r y i nc h i n a t h i sa r t i c l ei ss t r u c t u r e di n t of i v ec h a p t e r s t h ef i r s tc h a p t e ri n t r o d u c e st h ec o n c e p t o fd i g i t a lc h a r a c t e rd e s i g n ,h o wm a n yd i f f e r e n tt y p e sa n ds t r e a m si tc o n s i s t s ,a n d i n d u s t r yi m p l e m e n t a t i o n s t h ef i r s tp a r to ft h i sc h a p t e rd e f i n e sw h a td i g i t a lc h a r a c t e r d e s i g ni sb yc o m p a r i n gi tw i t ht h et r a d i t i o n a ld e s i g na p p r o a c h e s t h es e c o n dp a r t d e s c r i b e sh o wd i f f e r e n ti n d u s t r i e su t i l i s e sd i 西t a lc h a r a c t e rd e s i g nt oa c h i e v ed i f f e r e n t o b j e c t i v e s ,s h o w i n gt h eb r o a dd e m a n do f t h i sd i s c i p l i n e t h es e c o n dc h a p t e ri sf o c u s e do nt h er e a s o nw h yt h i sp a r t i c u l a rd e s i g na p p r o a c hi s i n v e n t e d i 1 1p r e s e n tas h o r th i s t o r yo ft h eo r i g i na n dd e v e l o p m e n to fd i g i t a lc h a r a c t e r d e s i g n ,a n da n a l y s et h ep r o g r e s so fp r o d u c t i o n st e c h n i q u e st h r o u g hd i f f e r e n tt i m e p h a s e s t h i sc h a p t e rc o n s i s t so ft w op a r t s t h ef i r s tp a r te x p l a i n st h ef o u rf a c t o r st h o s e l e a dt ot h eb i r t ho fd i g i t a lc h a r a c t e r si nd e t a i l t h es e c o n dp a r tiu s et i m ea sa g e n t , d i v i d i n gt h ep r o g r e s s i o n o fd i g i t a lc h a r a c t e rd e s i g ni n t ot h r e es t a g e s c h a p t e rt h r e ea n dc h a p t e rf o u ra r et h ek e y so fi nt h i sa r t i c l e i nt h e s ec h a p t e r s ,t h e c o n c e p to f2 dd e s i g na n d3d c r e a t i o ni si n t r o d u c e d t h e r ea r et h r e ep a r t si nc h a p t e rt h r e e p a r to n ei sa b o u tt h ed e s i g np i t c h i np a r tt w o w et o u c hu p o nc r e a t i v i t yt h r o u g hm e t h o d o l o g y , c r e a t i v ep e r s p e c t i v e ,a n dt h ew a yt o f o s t e rc r e a t i v em i n d s e t p a r tt h r e ei sa b o u tt h ev i s u a le x p r e s s i o no ft h ec h a r a c t e r w e 1 1b ef o c u s e do nf o r m sa n dt h ei n f l u e n c e so ft h et r a d i t i o n a la r tt h e o r y c h a p t e rf o u ri n t r o d u c e st h et h r e em o s ti m p o r t a n tp a r t si n3 dp r o d u c t i o nw o r k f l o wo f d i 酉t a lc h a r a c t e rc r e a t i o n m o d e l l i n g ,t e x t u r em a k i n g ,a n dr e n d e r i n g p a r to n ec o v e r s t h em o d e l l i n gp r i n c i p l e s ,t h ec r e a t i o nm e t h o d s ,a n dt h ed i f f e r e n tt y p e so f3 dd a t a i n p a r tt w ow es t a r tw i t ht h ew o r k f l o wo ft h et e x t u r em a k i n gp r o c e s s ,t h e nt oe x p l a i nt h e i m p o r t a n c eo fa no b s e r v a t i v ee y ea n dt h eu n d e r s t a n d i n go fs t y l e s a n di np a r tt h r e ew e e y e so nt h er e n d e r i n gp r o c e s s ,t h er e n d e r i n gm e t h o d s ,l i g h t i n ga n dt h ea p p l i c a t i o no f t r a d i t i o n a la r tt h e o r yi nr e n d e r i n g3 di m a g e s 3 山东大学硕士学位论文 l a s tb u tn o tl e a s t ,i nc h a p t e rf i v e ,t h r o u g ha ni n d u s t r ya n a l y s i si l lt r yt ol o c a t et h e b a r r i e r st h a ti m p e d eo u rd o m e s t i ci n d u s t r y t h ef i r s tp a r to ft h i sc h a p t e rc o m p a r e st h e c h i n e s ea n dt h ei n t e r n a t i o n a li n d u s t r ye n v i r o n m e n t a n dt h es e c o n dp a r tb r i n g s f o r w a r dt h ef o u rf a c t o r st h o s er e s t r i c t e dt h ec o m p e t e n c eo ft h ec h i n e s ea r t i s t sa n d d e v e l o p e r s k e yw o r d s :d i g i t a lc h a r a c t e rd e s i g n ,2 dd e s i g n ,3d c r e a t i o n 4 山东大学硕士学位论文 引言 数字时代的到来带动了整个数字媒体产业的发展,在这个领域罩,人们经常 说的一句话是,技术的飞速发展给我们带来的唯一问题是其本身发展的太快了。 而中国正处于全球文化产业及创意产业日新月异的大格局中,所以理所当然的享 受着这种速度带来的进步。电影、游戏、动画、网络的发展速度之快,令人眼花 缭乱、目不暇接。 那么何谓数字媒体? “概括的讲,数字媒体是通过数字化设备进行信息采集、 设计、制作、将图像、文字、声音等信息元素进行数字编码处理并实现数字化传 播的媒体。数字媒体具有三个显著的特征,一是依靠了计算机等数字化设备和技 术做为信息加工的技术支撑;二是数字媒体很容易实现图像、声音、文字等信息 元素的整合,形成视觉、听觉、互动的立体传播效应;三是主要以数字化网络、 数字化介质和光碟、u 盘等进行信息资源的传播,实现了快捷、广泛、灵活、方 便的传播方式。 在数字媒体快速发展的今天,传统的媒体形式,电视、广告、电影等等都加 入到它的麾下,是的,科技的发展不会带来传统媒体的灭亡,而是迫使他们以新 的形式示人,并大量利用最新科技完善自己的体系。在新一轮的这科- 变化中所有 的对象都将是数字化的,包括数字角色,它打破了传统角色制作和设计统大f 的局面对角色极其应用媒体都产生了深远的影响,而这种影响必然使角色从简单 的、静止的、二维的构成要素像更加复杂的、动念的、三维的构成要素发展。这 种发展和变化反过末也再次推动了数字角色的传播和普及,并帮助它占领了人类 的视觉高地。 人们常说没有角色就没有动画、电影、游戏,可见角色的蕈要性,它带给我 们的是一个无限伸展的内心世= 界,一种分享我们共同经历、体验、希望和梦想的 机会,一种真实的情感体验。其实角色设计的历史非常悠久,从迪士尼的“米老 鼠”到时下最流行的数字角色“阿凡达”,人类依靠自己的想象创造角色的历史 已经有1 0 0 多年了。数字角色的出现并不是对之前设计理念和思路的全盘否定, 回沈巾力:数,角色形象设计,两南师范大学出版社,2 0 0 9 ,序。 山东大学硕士学位论文 而是在借鉴传统角色设计手法的基础上,用新的工具和数字化的方法进行制作、 传播,它的发展,使角色设计的创意范围得到了前所未有的扩展,制作变得更加 简单、灵活。欧美和日本更是在技术和艺术一e 把数字角色做到了极致,可以说数 字角色设计的成功与否已经成为电影、动画、游戏等众多领域成功的保证,而这 些优秀的作品也将我们观众的胃口吊得居高不下,使他们的眼光变得近乎刁钻, 他们正拭目以待,期待着我们自己的数字角色能在世界占有一席之地,并像“阿 凡达 一样变成新的数字罩程碑。 在中国数字角色制作领域,技术与艺术经常被认为是分离的,不可融合的。 高高在上的艺术家和潜心研究软件技术的创作人常常是水火不容的两个个体,然 而这种情况正在得到改变,数字时代的到来使得这道鸿沟迅速缩进,艺术对技术 的支持,技术对艺术的实现,缺一不可。艺术是基础,技术是工具。已成为多数 专业数字制作人的共识。如何制作出符合市场需求的数字角色形象? 如何在技术 与艺术两个领域深刻理解数字角色形象设计? 这也足本文要探究的重要问题。 现代中国政治的开放和经济的高速发展使得大量数字精品流入国内市场,这 种催化剂一样的刺激使国内数字艺术消费市场的成熟和需求几乎与世界同步,从 而超越了我们现有的技术制作水平和创意水平,这种消费环境的超前,迫切需要 属于中华民族自己的数字精品。然而制约梦想实现的瓶颈仍然是人爿4 的匮乏和观 念的滞后,于是与国际接轨的配套人才体系的建设成为至关重要的、急待解决的 问题。 三年前我在北京学习了三维动画和数字后期合成技术,获得了a u t o d e s k 公司 m a y a 专家的资格认证,学习的进程漫长而又艰苦,促使我峰持下来的原凶是我对 这神奇世界的热爱。2 0 0 9 年这种热爱更变成了事业上的追求,在朋及的帮助f 我 们一起组建了三维角色设计工作室,并致力于游戏和动画角色的,f :发没计。在艰 苦创、i k 的过程中,我深刻体会了从策划、设计到一个完美的数字角色诞生所带来 的辛酸。然而仍然有许多青年,在理想的推动下,用极大的毅力扎根于这片神奇 的领域,创造着一个又一个奇迹。这砦人y j 足中国数字艺术的未来,在此向他们 致敬。 本文是站在前人的肩膀上,结合我个人的制作经验和研究结果写成的,可以 说是三年来心血的结晶,由于数字角色形象设计的发展只有短短几十年的时间, 2 山东大学硕士学位论文 在中国的发展时间更短,因此能够参考的著作并不多,不足之处还要大家多多指 正。 山东大学硕士学位论文 第一章数字角色设计概述及应用领域 第一节数字角色设计概述 一、数字角色设计基本概念 在数字角色诞生之前电影、动画中角色的最终实现需要真人饰演或者通过传 统的绘画方法和雕塑模型来获得。随着电子计算机硬件技术和软件技术的不断发 展,一种新的角色设计理念和设计流程,r 始流行。手绘板、三维软件和二维图像 处理软件成了角色设计师的新宠,而这些新j r 具使角色设计从流程剑手法都更加 简单、方便。设计帅的创意被最大化的丌发,设计领域被不断刷新,一切都预示 着一种新的角色形式数字角色将带给人们新的视觉风暴。 数字角色指的是,以数字图像技术为支撑,以计算机为工具,创造的具有差 异性、象征性及可数字化复制的虚拟视觉形象( 图1 - 1 、1 - 2 ) 。数字角色设计就 是对数字角色进行创意和实现的过程。 图1 - 1图1 - 2 数字角色设汁的概念是相对传统角色没计提出的,传统角色设计。 j 使用纸、 笔、化妆材料、雕塑器械及原料为:r 具,通过纸上绘画、真人扮演和雕塑模型, 实现角色预览。数字角色设计依托于数字图像技术,以电子计算机为i 5 2 计制作工 具通过电脑绘丽或者电脑三维成像的方式来完成,并可以通过显示器区接预览, 使用便捷快速的数字化硬盘或者互联网传输。 数字角色设汁全新的设计工具,极人的扩展了角色设计题材,并迅速j 遍用于 4 山东大学硕士学位论文 新型的数字媒体中。与传统角色设计相比数字角色设计不仅仅需要设计者出色的 美术功力和创意思维,还需要熟练的软件技术和计算机知识,如果对软件一无所 知,即使头脑中的角色在生动也没有实现的途径。因此,数字角色设计是艺术与 技术融合的产物,是数字时代角色设计发展的必然结果。 二、数字角色的特点 通过数字角色设计得到的虚拟视觉形象形象数字角色,具有三个特点: 差异性( 图1 - 3 ) 、象征性( 图卜4 ) 、可复制性( 图卜5 ) 。 1 、差异性 数字角色是带有差异性的个体,完全一致的角色设计是没有任何意义的,通 常情况下,数字角色设计师都会极力追求这种角色设计的差异性。这是因为:一 方面独特的创意是角色设计者能力的体现;另一方面不同项目对角色形象的要求 也是不同和有差别的。这种差别包括角色的性格、体型、服饰等等,而数字角色 数字化的设计工具和制作流程恰恰适合这种差异化的设计表达。 2 、象征性 , 与一切平面图形一样,数字角色具有负载信息、传递信息的特性,是事物内 在个性的表达,对数字角色长期的认识和观察能够形成特定的视觉刺激。因此, 数字角色经常做为企业形象或者某些群体的视觉符号存在,从而具有了象征性。 数字角色的这种象征性进一步完善了其视觉传达的功能,并使传统的视觉传达领 域既包含了简单、平面的静态图像,也出现了复杂、立体的动态图像。 3 、可复制性 数字技术的支撑使数字角色具备了可复制的特性,复制一直困扰着传统角色 设计,模型的复制需要耗费大量的人力物力,真人角色的复制困难在于很难实现 面貌和体型完全一致的角色形象。数字角色的创作工具有效地解决了这个问题, 只要你需要,电子计算机可以轻易的实现成百上千个角色的复制。电影、动画、 广告巾都广泛使用数字角色的这一特性。 山东大学硕士学位论文 。2 嚣淼愍乞。 图卜3图卜4图卜5 三、数字角色设计分类 数字角色有两个类别,数字二维角色和数字三维角色。因此,设计上也分为 数字角色二维设计和数字角色三维实现( 图1 - 6 、1 - 7 ) 。 图1 - 6图1 - 7 数字角色二维设计有两种存在形式,第一种是做为独立的设计形式存在,使 用工具是:二维图像处理软件、手绘板和手绘屏。设计方法足利用计算机绘图辅助 工具( 手绘板和手绘屏) 与电脑二维软件栅己合,实现在软件中的草稿绘制和电 脑上色。主要应用领域是企业形象设计和二维动画;第二种是做为数字三维角色 参考图。这是因为在三维制作之自订,首先要对角色的外形和服饰进行基本的创意 和定位,数字角色二维设计f 足这种创意和定f 谚的视觉化表现。例如游戏角色和 三维动画角色的造型图,都是为数字三维角色制作提供的有效参考。 数字角色三维实现是指将角色的一j :维设计参考图转化成三维虚拟形象的过 程。在此之前,角色设计的基本形念已经展示在二维参考图中,但这并非意味着 整个数字角色设计工作的结束。二维参考图只是给出了一个形体的大致参考,在 6 山东大学硕士学位论文 角色纹理材质和很多细节方面并没有明确的指示,这就需要数字角色设计师在三 维制作的过程中利用自己的创意和灵感对这些细节进行重新设计。因此数字角色 的三维实现绝不仅仅是对二维参考图的机械复制,而是一个对角色进行再设计的 过程,并从一定程度上左右着数字三维角色设计的成败。 数字角色设计的分类体现了数字角色不同的风格和用途,但数字角色设计 绝不仅仅是简单的美术再现。“在通常情况下,角色设计很容易被理解为角色造 型设计。是美术性质的工作。这是一个很大的误会。 如果仅仅将数字角色设计 理念与美术造型画等号,那就未免过于肤浅和教条了。数字角色设计绝不是生产 一具没有思想的躯壳,而是赋予角色灵魂与精神,使其更加具有感染力。因此, 创意和定位j 是角色设计的灵魂。优秀的角色形象是角色创意与定位的出色表 达。 第二节数字角色设计应用领域 数字角色设计的应用非常广泛,几乎涉及所有的视觉表现领域。真人电影、 动画、游戏、企业形象制作和宣传中都大量的使用数字角色。这种多领域的广泛 应用部分归功于数字角色自身的制作优势,同时也说明数字技术的发展对传统视 觉媒体产生了重要影响,使它们逐步跨入数字媒体的概念范畴,并带动了数字化 配套设施的不断更新与进步。 一、真人电影 上t h = 纪八l + 年代,当数字角色还处于婴儿期的时候,人们对于数字成像技术 可能对电影工业造成的震动还只是略带怀疑的期待。三十年之后,当我们再次翻 丌电影史的时候,它已占据了举足轻重的地位,终结者、指环王、阿凡达 一个个响当当的名字代表着电影界的数字化革命。 数字角色在真人电影中的应用产生了许多新的表现形式,例如真人与卡通的 融合表演、完全电脑创建的真人角色以及无比真实的怪物、外星人等等。一大批 在传统电影中难以真实再现的角色、开始不断出现在观众的眼前,颠覆着人类传 统的视觉需求。从此,电影角色创作不再受
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