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文档简介
北京邮电大学硕士研究生学位论文 虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 摘要 网络法是新兴的一门法学领域,网络法中的一个重要的分支就是对 网络游戏产业的相关研究。而网络游戏产业中,又以虚拟物品为核心。 虚拟物品这一新兴的社会现象,由于在学术界与司法界对其法律属性的 认识存在分歧,立法上也相对处于空白的真空状态,进而导致了法律界 针对虚拟物品个案的法律适用、与学术观点上的争议,凸现了法律的滞 后性。作为一种新兴的财产,我国法律目前还没有对这种财产作出具体 规定。随着网络游戏的迅速普及与发展,网络游戏玩家在游戏中积累的 虚拟道具和游戏币等虚拟财产在现实社会中也越来越容易受到侵犯。虚 拟物品财产权保护己经引起人们的广泛关注,但我国虚拟物品的保护却 面临法律难题。关于虚拟物品,对其是否具有财产属性以及是否予以法 律保护的问题,目前肯定论与否定论这两种截然相反的观点交锋激烈。 否定论者用静止的眼光审视财产,没有看到财产权利的客体正随着经济 的发展、科技的进步而日益丰富。而事实上,虚拟物品是玩家通过个人 劳动、真实财物付出、市场交易等手段创造获得的。 本文通过对虚拟物品与传统财产的比较,分析了虚拟物品的财产属 性,论述了虚拟物品财产权法律保护的原因以及虚拟物品财产权归属等 问题。虚拟物品是游戏玩家通过自身努力所取得,而游戏运营商只是在 服务器上保存这些数据,并没有对其任意修改或删除的权利,所以虚拟 物品的财产权是属于玩家的。国外立法对虚拟物品都有法律上的保护, 我国也应该从立法上肯定这种财产的存在,并加以保护。2 0 0 4 年1 2 月 2 3 日,经历了半年之久的备受游戏玩家和公众关注的全国首例网络游戏 虚拟物品财产权案终于一审审结,原告游戏玩家李某胜诉,如愿要回了 自己丢失的武器装备。对于虚拟装备是否属于财产,法院认为,虽然虚 拟装备是无形的,但在网络游戏环境中是无形财产的一种,所以应该获 得法律上的适当评价和救济。由于游戏玩家参与游戏时,获得游戏时间 和装备的游戏卡均需以货币购买,所以虚拟装备具有价值含量。可以看 出,虚拟物品属于法律意义上的财产已经是大势所趋。承认网络游戏虚 拟物品的财产属性,有利于维护网络游戏玩家的合法权益,促进网络游 戏经济的健康发展。 北京邮电大学硕十研究生学位论文 虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 同时针对虚拟物品的特点以及常见纠纷形式,尝试性地来寻找包括 与网络虚拟物品相关的民事纠纷、刑事犯罪、消费者权利的特殊保护、 相关主体的举证责任等一系列可行性强的法律适用途径与相关主体的权 利救济方案,为虚拟物品相关的立法与司法提供借鉴作用。 总之,虚拟物品的保护是一个很现实、很重要的问题,因为这不仅 关系到网络游戏玩家的利益,还关系到网络游戏的长远发展游戏玩家和 社会各方的共同努力才能真正促进虚拟物品的保护。保护虚拟物品对实 践宪法,促进国民经济的发展有重要意义。面对我国游戏产业的快速发 展,立法机关应尽快对虚拟物品的性质作出界定,并尽快出台司法解释 对其进行保护,待条件成熟时再立法。 关键词:财产虚拟物品财产属性法律保护 北京邮电大学硕士研究生学位论文 虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 as t u d yo ft h ev i r t u a lp r o p e i 玎ya n d i t sl e g a lp r o t e c t i o n a b s t r a c t t h en e t w o r kl a wi sa ne m e r g i n gf a m i l yr u l e sa n dr e g u l a t i o n ss t u d y d o m a i n ,i nan e t w o r kl a wi m p o r t a n tb r a n c hi st ot h en e t w o r kg a m ei n d u s t r y c o r r e l a t i o nr e s e a r c h b u ti nn e t w o r kg a m ei n d u s t r y , a l s ot a k ev i r t u a lp r o p e r t y a st h ec o r e v i r t u a lp r o p e r t yt h i se m e r g i n gs o c i a lp h e n o m e n o n ,a sar e s u l to f i nt h ea c a d e m i cc i r c l e sa n dt h ej u d i c i a lw o r l dt oi t s l e g a l a t t r i b u t e u n d e r s t a n d i n ge x i s t e n c ed i f f e r e n c e ,i nt h el e g i s l a t i o na l s or e l a t i v e l yi sa tt h e b l a n kt h ev a c u u ms t a t e ,t h e nc a u s e dt h el a wc i r c l et ob es u i t a b l e ,a n di nt h e a c a d e m i cv i e w p o i n td i s p u t ei nv i e wo ft h ev i r t u a lp r o p e r t yd o c u m e n tl a w , i n d i c a t el e g a ll a g t h e r ea r es of a rn os p e c i f i cp r o v i s i o n sr e g u l a t i n gt h i sn e w l y e m e r g e dv i r t u a lp r o p e r t y a st h ep o p u l a r i t ya n dd e v e l o p m e n to ft h en e t w o r k g a m e s ,v i r t u a lp r o p e r t yw h i c ha r ea c c u m u l a t e db yt h ep l a y e r sa r ei n f r i n g e do n m o r ee a s i l yi nr e a ls o c i e t y m o r ea n dm o r ep e o p l eb e c o m et oc o n c e r nt h e p r o t e c t i o no fi t h o w e v e r , i ts t i l le x i s t ss o m el e g a ld i f f i c u l t i e si np r o t e c t i n gi t i no u rc o u n t r y p r e s e n t l y , p e o p l et a k et w oc o n t r a r yv i e w s ( a f f i r m a t i v ea n d n e g a t i v e ) o nt h ea t t r i b u t ea n dl e g a lp r o t e c t i o no fv i r t u a lp r o p e r t yi nn e t w o r k g a m e s p e o p l ew h oh o l dn e g a t i v eo p i n i o n ss e e sp r o p e r t ya ss t a t i c ,w i t h o u t n o t i c i n gt h a tt h eo b j e c t so fp r o p e r t yr i g h t sa y ee n r i c h e dw i t ht h ed e v e l o p m e n t o fe c o n o m ya n dt e c h n o l o g y i nf a c t ,v i r t u a lp r o p e r t yh a su s e f u l n e s s ,s c a r c i t y a n de x c h a n g en a t u r e ,t h a ti s ,p o s s e s s e sa l lb a s i ca t t r i b u t eo fp r o p e r t y s o , v i r t u a lp r o p e r t yc a nb er e g a r da sa c t u a lw e a l t hi nt e r m so ft h es a m ea t t r i b u t e a n dc h a r a c t e r i s t i c so fv i r t u a lp r o p e r t yw i t ha c t u a lo n e b ya n a l y z i n gt h ed i f f e r e n c e sb e t w e e nv i r t u a lp r o p e r t ya n dt r a d i t i o n a l p r o p e r t y , t h i sp a p e rd e m o n s t r a t e st h ep r o p e r t ya t t r i b u t eo fv i r t u a lp r o p e r t ya n d d i s c u s s e st h er e a s o n sw h yv i r t u a lp r o p e r t ys h o u l db ep r o t e c t e d ,i t so w n e r s h i p t h ep l a y e r so b t a i nt h ev i r t u a lp r o p e r t yb yt h e i re f f o r t s t h er u n n e r sp r e s e r v ei t i nt h es e r v e rw h i l eh a v en or i g h tt om o d i f yo rc a n c e li t s ot h ep r o p r i e t a r y r i g h t sb e l o n gt ot h ep l a y e r s m a n yf o r e i g nc o u n t r i e sh a v es t i p u l a t e dl a w st o 北京邮电大学硕上研究生学位论文虚拟物品财产权发其法律保护问题初探 p r o t e c ti t o u rc o u n t r ym u s tr e c o g n i z et h i sf o r mo fp r o p e r t yb yl a wa n d p r o t e c ti t t h ef i r s tc a s ea b o u tv i r t u a lp r o p e r t yo fn e t w o r kg a m e ,t h ep u b l i c p a y i n ga t t e n t i o nt o ,l a s t e dh a l fay e a r i nd e c 2 3 t h ,2 0 0 4t h et r i a l o ff i r s t i n s t a n c ec a m et oa ne n d m r l i ,t h ep l a i n t i f f ,w o nl a w s u i t h et o o kb a c kh i s l o s te q u i p m e n ta sh i sw i s h e s a sf o rw h e t h e rt h ev i r t u a le q u i p m e n tb e l o n g st o t h ep r o p e r t y , t h ec o u r th a daj u d g m e n t t h ec o u r td e c l a r e dt h a tt h ev i r t u a l e q u i p m e n ts h o u l da c h i e v el e g a le v a l u a t i o na n dr e l i e fb e c a u s ei ti so n eo f v i r t u a lp r o p e r t i e si nc i r c u m s t a n c e so fn e t w o r kg a m et h o u g hi ti si n v i s i b l e s i n c et h ep l a y e r ss h o u l ds p e n dm o n e yo nt h et i m ea n de q u i p m e n to ft h eg a m e w h e nt h e yt a k ep a r ti nt h eg a m e ,t h ev i r t u a le q u i p m e n th a si t sv a l u e f o rt h e p o i n t ,v i r t u a lp r o p e r t yd e f i n i t e l yt e n d st ob e c o m el e g a lp r o p e r t y a d m i t t i n g t h ep r o p e r t ya t t r i b u t eo ft h ev i r t u a lp r o p e r t yo fn e t w o r kg a m e sw i l lh e l pt o p r o t e c tt h el e g a li n t e r e s t so ft h en e t w o r kg a m e su s e r sa n dp u tf o r w a r dt h e h e a l t h yd e v e l o p m e n to ft h en e t w o r kg a m e se c o n o m y a tt h es a m et i m ea c t sa c c o r d i n gt ot h en e t w o r kv i r t u a l p r o p e r t yt h e c h a r a c t e r i s t i ca sw e l la st h ec o m m o nd i s p u t ef o r m ,c o n t e m p tt os e e k i n c l u d i n g w i t ht h ev i r t u a lp r o p e r t yc o r r e l a t i o nc i v i ld i s p u t e ,t h ec r i m i n a lo f f e n s e ,t h e c o n s u m e r r i g h t ss p e c i a lp r o t e c t i o n ,t h ec o r r e l a t i o nm a i nb o d yp r e s e n t s e v i d e n c et h er e s p o n s i b i l i t ya n ds oo nas e r i e so ff e a s i b l es t r o n gl a wt ob e s u i t a b l et h ew a ya n dt h ec o r r e l a t i o nm a i nb o d yr i g h tr e l i e fp l a n ,p r o v i d e st h e m o d e lf u n c t i o nf o rv i r t u a lp r o p e r t yc o r r e l a t i o nl e g i s l a t i o na n dt h ej u d i c a t u r e g e n e r a l l yt h ep r o t e c t i o nf o r t h ev i r t u a l p r o p e r t y i s p r a c t i c a l a n d i m p o r t a n t t h el e g i s l a t i o ni sb o u n du pw i t hn o to n l yt h ep l a y e r s b e n e f i tb u t t h ed e v e l o p m e n to fn e t w o r kg a m e w h e nt h ep l a y e r sa n dt h ep u b l i cm a k e e f f o r t so ni t ,t h ep r o t e c t i o nf o rv i r t u a lp r o p e r t yc a nb ea p p r o a c h e d p r o t e c t i n g v i r t u a lp r o p e r t yi nt h en e t w o r kg a m e st ot h ef u l f i l l m e n tc o n s t i t u t i o na n dt h e d e v e l o p m e n to ft h en a t i o n a le c o n o m yc o n t a i ni m p o r t a n tm e a n i n g n o wt h e n e t w o r kg a m e si n d u s t r yi no u rc o u n t r yd e v e l o p sq u i c k l y , a n do u rl e g i s l a t u r e s h o u l dp r e s c r i p tt h ea t t r i b u t et ov i r t u a lp r o p e r t ya ss o o na sp o s s i b l e t h e y s h o u l dm a k es o m ej u d i c i a r yd e f i n i t i o n st ot h eq u e s t i o n ,a n dt h e nm a k el a w w h e ne v e r y t h i n gi ss m o o t h k e yw o r d s :p r o p e r t y v i r t u a l p r o p e r t yp r o p e r t y a t t r i b u t e l e g a l p r o t e c t i o n 独创性( 或创新性) 声明 本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研 究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标 注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不包含其它人已经发 表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京邮电大学或其 它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的 同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说 明并表示了谢意。 申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关 责任。 味孑, 本人签名:竺笪业日期:2 丝b , 关于论文使用授权的说明 学位论文作者完全了解北京邮电大学有关保留和使用 学位论文的规定,即:研究生在校攻读学位期间论文工作的 知识产权单位属北京邮电大学。学校有权保留并向国家有关 部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许学位论文被查阅 和借阅;学校可以公布学位论文的全部或部分内容,可以允 许采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文。( 保 密的学位论文在解密后遵守此规定) 保密论文注释:本学位论文属于保密在年解密后适用 本授权书。非保密论文注释:本学位论文不属于保密范围, 适用柰癸罂耋;参看业本人签名: 争7 6 业 导师签名:五垫整 日期: 迎z :! :竺 日期:堡至! 壁竺 北京邮电大学硕士研究生学位论文 虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 引言 在早期的互连网世界,每个网络游戏玩家要想表明自己的身份,都必须通过注册拥 有了一个或多个d 。这种d 代表了网络游戏玩家在互连网这一特定空间内的身份,并 且在这神空间内,每个都具备不可重合性与排他性。如o i c q 号码,e m a i l 地址, 论坛b b s 的游戏玩家名等等。另外,在网络上设立的论坛,为了鼓励游戏玩家发表帖 子参与评论,通常会设立积分制度,并逐渐从简单的数字化积分转变为各种“虚拟货币”。 并且在b b s 架构的网络空间内部,不同的游戏玩家即不同的d 之间可以相互转换这种 特定的“虚拟货币”。这也许就是最早出现的“虚拟物品”了,但是这时的虚拟物品并 不具有价值性,只不过是以货币的名称来命名而已,实质上所表现的只是一个在b b s 内部的积分。在早期的网络内,虚拟物品以及互联网服务对于网络游戏玩家来说大都是 免费的。随着互联网的不断发展,网络游戏玩家所需求的服务内容和条件也在不断提高, 早期的这种免费的服务已经不能满足网络游戏玩家日益扩大的需求。同时对于网络运营 商而言,追求利润才是其提供服务的根本目的。于是运营商对其提供的产品和服务,如 对网络游戏玩家申请新的o i c q 号码、e m a i l 地址、网络主页的空问开始收费,游戏 玩家只有通过支付一定的费用才能享受网络运营商所提供的优质的、多功能的服务。网 络逐渐向产业化发展,网络游戏就是其中的代表之一,网络游戏运营商在网络空间内建 立一个虚拟的游戏世界。在这个世界里,运营商通常会设定一定的游戏准入限制规则, 网络游戏玩家只有通过有偿购买或免费申请软件客户端,连接到互连网上,并购买点数 卡,以点数卡的形式支付网络游戏的费用,才能继续在虚拟环境里享受该网络游戏服务。 在玩家参与网络游戏的过程中,网络游戏运营商为了保留和吸引更多的玩家,往往会在 虚拟的游戏世界中设定一系列的游戏玩家等级标准,并配置一些相对稀缺的高级游戏装 备,目的是调动玩家们获取高等级的虚拟物品的参与感与成就感。由于这部分网络虚拟 物品在游戏世界中的稀缺性与高效性,就派生出了在现实生活中的日渐明显的虚拟物品 交易及交易价值。 在我国,互联网的影响正逐步渗透到人们生产、生活、工作、学习等各个层面。随 着网络的普及,以网络游戏为代表的虚拟社区以其独有的互动性、娱乐性、个性化吸引 了人们的注意力,网络游戏游戏玩家增长迅速。2 0 0 6 年7 月1 9 日,中国互联网络信息 中一t = c , ( c n n i c ) 在北京发布第十八次中国互联网络发展状况统计报告。报告显示,截止 到2 0 0 6 年6 月3 0 日,我国网民人数达到了1 2 3 亿人,与2 0 0 5 年同期相比增长了1 9 4 , 其中宽带上网网民人数为7 7 0 0 万人,在所有网民中的比例接近2 3 。( 1 7 1 7 3 第六届中国 网络游戏市场调查报告2 0 0 6 年调研数据显示,网络游戏玩家玩游戏的主要目的是交 朋友,其比率为5 9 6 ,其次是锻炼智力和纯粹娱乐,其比率分别为9 7 和7 5 。2 0 0 7 年1 月1 7 日,中国游戏工作委员会公布的( 2 0 0 6 年度中国游戏产业报告显示,中国 北京邮电大学硕士研究生学位论文虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 网络游戏玩家2 0 0 6 年达到了3 1 1 2 万,2 0 0 6 年中国网络游戏市场规模为6 5 4 亿元人民 币,比2 0 0 5 年增长7 3 5 。预计2 0 1 1 年中国网络游戏玩家将达4 4 7 8 万,网络游戏出 版市场销售收入将达到2 4 4 3 亿人民币。 可见,网络游戏在渐渐成为一种人际交往模式的同时,也形成了一个巨大的产业链。 在这个庞大的产业中,游戏中的人物、货币、装备和宠物等虚拟物品成了核心内容。虚 拟物品在游戏玩家阃,游戏玩家和游戏运营商间进行交易。其价格从数十元到上万元不 等。在虚拟物品交易中发生的法律纠纷随着网络游戏产业的规模扩大与日俱增。因此, 研究网络虚拟物品,不仅在理论上,对传统的民法物权、债权、知识产权等理论在网络 时代的发展、补充有所裨益,而且在司法实践上,也对解决众多民事、刑事虚拟物品纠 纷有着重要的意义。本文将从具有典型意义的网络游戏中的虚拟物品的角度展开分析, 试图给这种虚拟物品的法律属性定位,并围绕其法律属性,针对各种常见的纠纷形态, 就虚拟物品财产权保护问题进行探讨。 2 北京邮电大学硕士研究生学位论文虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 1 1 虚拟物品的含义 第一章虚拟物品概述 在汉语词典中,“虚拟”一词有两种含义:一是“不符合或不一定符合事实的、假 设的”;二是“虚构”。所以,按照汉语词典的理解,“虚拟”的东西,只存在于人类的 思想中,在客观世界中是不存在的,虚拟物品也可以理解为“虚构的、不是实际存在的 物品”。人们常把“虚拟”翻译“v i r t u a l ”。根据牛津辞典的解释,“v i r t u a l ”有两层意思: 其一,虽然不是真的;其二,但表现如同真的而可视为真的。根据这种解释,可以把网 络虚拟物品理解为“不是真的,但如同真的物品”。 目前关于虚拟物品的含义的界定不尽相同。主要有:“网络虚拟物品是指虚拟的网 络本身以及存在于网络上的具有财产性的电磁记录,是一种能够用现有的度量标准度量 其价值的数字化的新型财产。,【l 】“虚拟物一词指代在虚拟世界中可能受到法律保护的客 体。” 2 1 “广义的虚拟物品,是指所有在视觉上以物的形态存于网络环境但在现实环境中 却没有与之一一对应的真实物的数字化电磁存在形式;狭义上的虚拟物品,仅限于网络 游戏中的虚拟物品。”【3 】“虚拟物是一种合法的利益。”【4 】 因此,虚拟物品的概念有广义的和狭义之分。广义的虚拟物品,是指不论具备现实 交易价值与否的虚拟物品,包括d ,收费或免费邮箱,虚拟货币,虚拟装备等等;而 狭义的虚拟物品,仅指具备现实交易价值的物品,通过在线支付费用取得,或通过离线 交易获取现实利益的虚拟物品。如游戏中的虚拟装备,虚拟角色。具备了现实的利益的 虚拟物品日渐引起了人们的关注。本文是以狭义上的虚拟物品展开研究的。 1 2 虚拟物品的范围 目前,关于虚拟物品的范围问题,无论是理论上,还是实践中,都存在认识上分 歧。一种观点认为,虚拟物品主要包括网络游戏账号、网络游戏中的货币、装备、宠物 等;【5 】有观点认为,“虚拟物品的主要范围包括游戏中使用的各种装备、人物、宠物、怪 物、工具、房屋、土地、森林、江河等。狭义的虚拟物品在范围上一般包括那些存在于 网络游戏中的各种虚拟的物的存在形式。” 6 1 也有观点认为,虚拟物品包括游戏装备、 虚拟人物、怪物、q q 、付费邮箱、付费的会员资格等。【7 】也有的认为,虚拟物品包括网 民、游戏玩家在网络游戏中的账号( i d ) 及积累的货币、装备、宠物等;甚至 还有的认为虚拟物品包括上网账号、收费邮箱账号、q q 号。 8 1 再有观点认为,“在虚拟 3 北京邮电大学硕士研究生学位论文虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 世界中,虚拟物的范围包括:虚拟金币( 货币) ;虚拟装备( 武器、装甲、药剂等,即 “i t e m ”) :虚拟动植物( 宠物、盆景等) ;虚拟角色( 虚拟人、m 账号) 。” 9 1 从以上观点可以看出,由于人们对“虚拟”内涵的理解认识不同,关于虚拟物品 的范围界定确实存在分歧。但总体上而言,一般都认为电子邮箱、q q 号码、游戏中的 d 号、游戏等级、游戏经验等都属于虚拟物品。实际上,虚拟物品必须满足的条件有: 一是它在本质上必须是以数字化电磁形式为其存在方式;二是网络虚拟物品在价值上能 够用现有的度量标准来衡量。目前有关虚拟物品的各种观点中大多是将虚拟物品与网络 游戏联系在一起的,有的更直接地认为虚拟物品仅仅出现在网络游戏中或是网络游戏中 所特有的。 笔者认为,广义的虚拟物品并不一定仅限于我们通常所玩的网络游戏,它还存在 于其他网络环境中。主要范围包括虚拟账号、收费或免费邮箱、虚拟货币、虚拟装备、 虚拟角色等;而狭义的虚拟物品,一般包括网络游戏中的虚拟货币、虚拟装备虚拟账号 或虚拟角色等。虚拟货币指游戏环境中流通的货币。拥有了虚拟货币,就可以在游戏世 界里消费,享受网络游戏运营商提供的各种收费的增值服务。游戏玩家在游戏中可以出 售自己的虚拟物品、虚拟宠物。虚拟装备包括游戏中角色的衣服、首饰、盔甲、武器、 和战马等,这些虚拟装备适用于游戏中各种级别的角色,增强他们的攻击力和防御力。 高级的装备只有高级别的角色才配使用,而越是高级的装备越是稀缺,所以,网络游戏 玩家要练到高级别需要花很多时间和精力,再要得到高级的装备更是难上加难。至于虚 拟账号或虚拟角色,网络游戏玩家在开始某个网络游戏前都要注册一个特定的游戏账 号,游戏玩家选择一种角色( 如战士、魔法师和牧师等) 从最低等级开始游戏。在一个 游戏专区中特定游戏玩家的游戏账号和角色是唯一的。等级的高低意味着游戏角色的对 抗能力的强弱。游戏玩家通过在游戏中完成任务、打死怪物等途径提高自己角色的等级, 并同时获得虚拟装备和虚拟货币。一个角色从低等级到高等级必然要耗费游戏玩家大量 的时间、精力和金钱。网络游戏玩家可以通过几种途径获得虚拟物品:一是从游戏运营 商处直接购买,或在游戏开始阶段由游戏运营商赠送;二是通过消灭游戏中的“怪兽” 或完成游戏中的任务而获得,三是在线或离线交易市场上获得。通过前两种途径而拥有 的虚拟物品均是正规的。但从第三种途径受让的虚拟物品则合法获得与非法获得并存。 非法获得的虚拟物品不是来源于正常的渠道,而是利用升级武器而产生的;或者利用游 戏程序漏洞而非法产生的。0 0 1 1 3 虚拟物品的自然属性 财产历来是法律关系的重要客体之一。财产关系实际上体现的是人与人之间的关 系。网络虚拟物品的自然属性将决定其是否能够作为财产受到法律保护。法律意义上的 物具有的特征是:第一,能满足人们的某种需要。物质财富的创造和积累,是满足人类 4 北京邮电大学硕士研究生学位论文虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 不断增长的物质需求的手段,也是判断一个社会的物质文明是否发达的标志。第二,能 被人们所支配。能被人们所支配是人类运用物去创造和积累财富的前提。那些客观存在 着但不能为人们所支配的物不能成为民事法律关系的客体。第三,具有价值性。物的价 值在商品经济中通常以物的货币价格表现。我国现行立法是如何界定“财产”的呢? 中 华人民共和国宪法第1 3 条规定:“公民的合法的私有财产不受侵犯。国家依照法律规定 保护公民的私有财产权和继承权。”中华人民共和国民法通则第7 5 条规定:“公民的 个人财产,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲 畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产。”对于“其他合法财产”,我国相 关法律并没有作进一步的明确解释。中华人民共和国民法通则第3 0 条还规定,合伙 人投入的财产包括资金、实物、技术等。由此可见,从现行立法关于财产的规定来看, 我国法律规定的财产是指具有金钱价值的有体物和权利。物是财产的主要形式,但是随 着社会经济的不断发展,除了有形的财产外,各种无形的财产有了空前的发展。无论现 行民事立法还是学者论述均表明无论财产形式如何,具有经济价值是其本质特征。 虚拟物品具备经济价值的本质特征,但又与传统的财产有所不同。现将虚拟物品的 主要特征表述如下: 1 3 1 稀缺性 网络游戏中虚拟物品虽然是数字化的电磁记录而具有可无限复制可能,但网络游戏 开发商在设计之初,为了平衡游戏增加可玩性,大多会限制能够变更游戏难易度虚拟物 品的数量,而虚拟物品也正因其稀缺而形成市场交易价值。因此,虚拟物品具有稀缺性。 1 3 2 价值性 价值性是虚拟物品之所以被称之为财产的重要依据之一。虚拟社区就好象一个现实 的社会,游戏玩家们置身其中也有各种需要,比如衣服、交通工具、房子等等。而这些 虚拟物品实际上是虚拟社区服务商主机中的一些数据,而虚拟社区则是由无数组这样的 数据所组成。在一般的情况下,电脑中的这些数据是没有任何实际价值的,但是有了人 的参与,人们对这些数据就有了需求。比如在网络游戏中,一匹马的数据能使游戏玩家 跑的比其他游戏玩家更快。游戏玩家通过对这些虚拟物品的占有和使用,获得了感官的 刺激,达到了娱乐的目的,从而使这些虚拟物品具有了使用价值。然而,有些特殊的虚 拟物品并不是游戏玩家加入游戏就能够得到的。高级的虚拟物品需要游戏玩家投入大量 的时间和精力才可能获得。这就需要游戏玩家具有足够高的级别,高超的技术和良好的 运气。因为高级虚拟物品获得的巨大难度促使了虚拟物品交易进行地如火如荼。据报道, 某地每年通过网吧进行交易流通的虚拟物品价值高达上千万元人民币。i l ”这充分的表明 5 北京邮电大学硕士研究生学位论文 虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 了虚拟物品的交换价值。虽然虚拟物品交易价格的确定缺乏合法的机制,但虚拟物品的 交易自觉地遵循着价值规律的要求。 1 3 3 虚拟性 虚拟性是虚拟物品最明显的特征。虚拟物品存在的基础和前提就是网络的虚拟环 境。只有在特定的虚拟网络环境中虚拟物品才能体现其价值。也正是这一特征将虚拟物 品和目前法律意义上的财产区别开来。然而,随着人类社会生产力的提高,越来越多的 利益需求被列入法律保护的范围,法律关系客体的类型也因此从有形的物发展到无形的 利益。虚拟物品就是游戏进行过程中游戏运营商与游戏玩家之问、游戏玩家与游戏玩家 之间的各种法律关系中权利义务所共同指向的对象。对于虚拟物品,游戏玩家可以与其 他游戏玩家通过转让或互易行为而获利。 1 3 4 可支配性 游戏玩家在网络游戏中完全可以支配自己的虚拟物品,这个过程从虚拟物品产生开 始,游戏玩家可以进行删除、修改、使用、丢弃、赠送等处置行为。 1 3 5 期限性 虚拟物品具有期限性可以通过反证来说明。如果虚拟物品不具有期限性,游戏运营 商就有义务一直维持游戏的运营,这将会对游戏运营商带来一个难以估量的影响。虚拟 物品不具有期限性意味着游戏运营商倒闭或破产之时必须解决游戏玩家财产损失的赔 偿问题。当游戏运营商无法继续运营时,相应的虚拟物品将受到根本性打击,且无法回 复原状,那么游戏运营商就应对此进行赔偿。这样的结果将对网络游戏产业的发展带来 很大的不利的影响。因此,笔者认为虚拟物品具有期限性。 6 北京邮电大学硕士研究生学位论文 虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 第二章虚拟物品财产权的法律属性 所谓虚拟物品财产权的法律属性,是指其是否属于现行法律上的财产范畴以及哪种 法律属性的问题。目前,该问题存在分歧,包括虚拟物品非财产论和虚拟物品财产论两 个截然不同观点: 2 1 虚拟物品非财产论 该观点认为虚拟物品是虚无的,在现实生活中并不存在,它只不过是存储在网络服 务器中的各种数据和资料,其本身不具有价值。该观点持有的理论依据主要有:第一, 虚拟物品的存在形式。该观点认为虚拟物品仅是计算机中的一段字符串,不是一个实体 的事物,不存在类似于现实财产的价值与使用价值,即使拥有价值也无法用现实社会中 的准绳加以衡量。第二,如果承认是一种财产,将会加给游戏运营商无法预料的责任。 假如一款游戏停止运营后,运营公司必须继续保管或者返还游戏玩家的这些财产,而这 显然不符合实际。 1 2 1 第三,游戏玩家进行游戏是一种娱乐行为而不是劳动,没有产生价 值。第四,虚拟物品尚未得到法律的确认,也不符合传统民法对财产的定义,现实生活 中并不存在。 2 2 虚拟物品财产论 该观点认为虚拟物品就是财产。网络游戏玩家的虚拟物品其实是由实际财产演变过 来的,游戏玩家能从这些财产中得到满足感和快乐。法律中虽然没有针对保护网络虚拟 物品的明文规定,但按照民法通则中保护公民合法利益的精神,虚拟物品应该得到 法律的保护。另外,虚拟物品既然可以交易,具有交换价值,说明虚拟物品具有财产性 质。国内首例虚拟物品被窃案李某诉北极冰公司案的法律判决中,法院认为,虽然 游戏装备是无形的,且存在于特殊的网络游戏环境中,但并不影响它作为无形财产的一 种获得法律上的适当评价和救济,游戏玩家参与游戏需要支付费用,获得游戏时间和装 备的游戏卡也都需要以货币的形式来购买,这些都说明它具有价值含量。d 3 1 虚拟物品财 产论的主要理由有:第一,虚拟物品主要是通过个人劳动获得的,而且存在财产投入, 应该有价值。游戏玩家为了获得网络虚拟物品,通过大量的时间和精力以及真实货币投 入,例如上网费用等。第二,虚拟物品通过实际的交易方式获得。游戏玩家们花钱购买 虚拟物品,游戏网站有专门的交易平台进行虚拟物品交易,确实存在真实价值。第三, 虚拟物品除了在网络游戏中具有使用价值,而且在现实社会中具有交换价值,己经成为 7 北京邮电大学硕士研究生学位论文虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 可以交易的一种现实化的商品。第四,为了健康地发展网络文化产业,司法实践中确实 存在保护虚拟物品的必要性,只有认定虚拟物品财产权,才会受到法律的保护。 应该说,上述关于虚拟物品财产论和非财产论的两种理论都有一定的道理,但笔者 认为非财产论存在更多的不足,倾向于虚拟物品财产论。 虚拟物品具有法律意义上的财产属性,主要体现在以下几方面: 首先,虚拟物品具有一般商品的属性,获取虚拟物品需要投入大量的时间、精力和 智慧,能够使游戏玩家在娱乐的过程中获得乐趣。在虚拟世界里虚拟物品具有物的一般 功能,具有使用价值。我们可以直接用人民币购买虚拟物品,说明虚拟物品具有交换价 值。例如,在网络游戏魔兽世界中存在着许多的职业游戏玩家,他们在网络游戏中 付出一定的劳动,譬如通过网络游戏练级来获取虚拟装备,然后把虚拟装备通过交易换 取成现实货币,作为他们的收入。 其次,大陆法系和英美法系在对财产的法律保护方式上,涵盖了对虚拟物品进行保 护的条文。大陆法系国家与英美法系国家对财产的定义有所不同。大陆法系国家财产是 指具有货币价值的有体物,是物的所有权。英美法系国家财产是指法律所保护的具有货 币价值的利益。“财产是人与人之间的法律关系,而不是绝对的权利。” 1 4 1 英美法系国家 对财产的定义比较灵活,能够适用新的财产形态情况。大陆法系国家受所有权概念的影 响,财产定义不灵活,但是法律保护方式上同样涵盖了对新的财产形态的保护。就我国 的法学研究方面,虽然没有对虚拟物品进行保护的明确法律条文,但在立法研究中学者 们却考虑到了社会发展的需要。例如,王利明教授主持的中国物权法草案建议稿第 8 条中规定“本法所称的物,是指人身之外能够为人力所控制并具有经济价值的有体物。 但下列财产视为物:依法可以作为物权客体的权利:能够为人力控制并且具有价值的特 定空间;人力控制之下的电、气。” 1 5 1 说明了在财产的概念中涵盖了新型的财产形态。 因此,以前文当中虚拟物品非财产权论中提到的虚拟物品尚未得到法律的确认,不符合 传统民法对财产的定义的理由不充分。 再次,法学理论中财产通常是指法律所保护的具有货币价值的利益,有学者将财产 定义为“描述一个人对其所有的资源可能占有、使用、改变、馈赠、转让或阻止他人侵 犯”的权利。1 1 6 在法律上,“一切因素要成为受法律保护的财产,必须满足三个条件: 第一,它们必须具有效用,即能满足人的需要;第二,它们必须具有稀缺性,即不能无 限量的存在;第三,它们必须具有合法性。” 1 7 1 就虚拟物品而言,( 1 ) 虚拟物品对特定 的游戏玩家确实具有使用价值。例如在网络游戏中宝物可以用来防卫和攻击等。另外虚 拟物品能够满足游戏玩家的精神需要,使游戏玩家在游戏过程中获得乐趣。( 2 ) 虚拟物 品虽然具备一定的可复制性,但并不影响虚拟物品稀缺性。尽管虚拟物品本质上是记载 于游戏服务器上的“电磁记录”,具有一定的可复制性,游戏运营商也完全可以通过修 改或者复制电磁数据的方式来改变或控制虚拟物品的数量,从而达到控制虚拟物品价值 的目的。但是,如果游戏运营商随便复制、修改“电磁记录”,将会降低游戏的吸引力 8 北京邮电大学硕士研究生学位论文虚拟物品财产权及其法律保护问题初探 和娱乐性,导致游戏玩家数量的减少,进而在游戏市场中失去利润。因此,游戏运营商 对虚拟物品的复制行为客观上受到游戏玩家和自身利益的制约。游戏运营商为了维护游 戏的正常运转,不会无限的复制虚拟物品,而是会采取措施来禁止非法复制行为。“今 天稀缺性的来源并不仅仅只是自然资源的有限性,而且包括法律的设定。例如软件,在 技术上我们几乎可以无成本的复制从而使其远离稀缺性的状态,法律的保护成为稀缺性 的根源。”【l 町虚拟物品也是同样的情况。国家己经将制作“外挂”、“私服”的行为认定 为“非法互联网出版行为”。【1 9 】通过更加明确的立法保护虚拟物品的稀缺性也是必要也 是必然趋势。( 3 ) 法律并没有将虚拟物品定性为非法,也没有禁止虚拟物品的交易行为。 虚拟物品的存在符合法律的规定,符合法学理论中对财产的定义,属于财产的一种,法 律应当保护虚拟物品。 此外,笔者认为虚拟物品应当属于法律意义上的财产,其更为重要的理由在于“法 律之所以保护某类财产,不在于它是否是物,而在于其上存在着法律必须保护的社 会关系。”嗍 2 3 虚拟物品财产权的法律属性 所谓虚拟物品财产权的法律属性,是指虚拟物品作为财产权的客体在法律上属于何 种性质的权利的问题。目前,有关虚拟物品财产权的法律属性观点不同,主要有知识产 权说、物权说、债权说、新型权利说等观点。现归纳如下: 2 3 1 知识产权说 该说认为虚拟物品具有创造性和可复制性等特点,是一种智力成果,应将其划归知 识产权的保护范畴。而在虚拟物品的归属问题上又分为两种观点:一种观点认为,它应 当属于游戏运营商的智力成果,游戏玩家通过支付费用获得了虚拟物
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