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毕业设计(论文)开题报告毕业设计(论文)开题报告 题目基于 C#的连连看游戏开发 专 业 名 称电子信息工程 班 级 学 号088205208 学 生 姓 名曹丛 指 导 教 师廖 远 填 表 日 期2012年01月04 一、选题的依据及意义一、选题的依据及意义 连连看游戏是一种桌面益智小游戏。 它简单易上手好玩还锻炼人深受人们喜爱,网 上有各种不同的连连看版本,从 FLSASH 版本的连连看到社交网络的连连看,很多用户 深深喜爱这款小游戏,所以如何编写更好版本的连连看,也就意味着更好的市场前景。 休闲益智简单的游戏设计的目的是满足了人们休闲的需要, 在紧张工作之余休闲类的小 游戏能够给人带来最大程度的放松。现在桌面小游戏、在线网页游戏、社交游戏越来越 受网民欢迎,除了玩的方法简单外,很多游戏不乏经典。连连看游戏就是一个典型。不 管走到哪个网页游戏网站,哪个社交游戏平台,连连看游戏总是排在玩家欢迎排名的前 5 位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款 适合大众的经典网络休闲小游戏。 并且玩连连能锻炼人的观察仔细的能力,越相似的越难分辨这就要看你不是有耐 心, 还能考察人得反应能力, 当然这个能力也是能慢慢培养的, 玩连连看还有好多优点, 以上的这几点玩连连看都能帮你很好的实现。 二、二、国内外研究概况及发展趋势国内外研究概况及发展趋势 2.12.1 国内外研究的概况国内外研究的概况 C#是微软公司在 2000 年 6 月发布的一种新的编程语言,并定于在微软职业开发者 论坛(PDC)上登台亮相,它简单、安全、面向对象语言的设计。C#是微软公司研究员 Anders Hejlsberg 的成果。C#看起来与 Java 有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、 界面、与 Java 几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程。但是 C#与 Java 有 着明显的不同,它借鉴了 Delphi 的一个特点,与 COM(组件对象模型)是直接集成的, 而且它是微软公司.NET windows 网络框架的主角。C#是专门为.NET 的应用而开发的 语言。它吸收了 C+、Visual Basic、Delphi、Java 等语言的优点,体现了当今 最新的程序设计技术的功能和精华。C#继承了 C 语言的语法风格,同时又继承了 C+的面向对象特性。不同的是,C#的对象模型已经面向 Internet 进行了重新设 计,使用的是.NET 框架的类库;C#不再提供对指针类型的支持,使得程序不能随 便访问内存地址空间,从而更加健壮;C#不再支持多重继承,避免了以往类层次 结构中由于多重继承带来的可怕后果。 .NET 框架为 C#提供了一个强大的、 易用的、 逻辑结构一致的程序设计环境。 现在我们常看到的是 Visual Studio 2002、Visual Studio 2003、Visual Studio 2005 这几个版本,C#的版本还在不断的被创造出来,VS2010(.NET 4.0)是现在比较新 的版本。 2.22.2C#C# 的发展趋势的发展趋势 2002 年 2 月,微软终于推出了迟迟未上市的 VisualStudio7.0,并将其定名为 “VisualStudio.NET2002”。 此后,微软马不停蹄,VisualStudio 也恢复了往日的开 发进度。在 2003 年 5 月,微软如期推出了 VisualStudio。NET2003,同时也发布了 C# 的改进版本C#1.1。这一时期的 C#(以下称为 C#1.x)提出了纯粹的面向对象概念, 并在语言特性中展现得淋漓尽致。C 并非纯面向对象的,为了和 C 兼容以及提供更高的 执行效率,它保留了很多模块化的东西。 。在 C#1.x 中,所有面向对象的概念都在语言 中得到了非常好的体现。同时,C#还通过类类型、值类型和接口类型的概念形成了统一 的类型系统。C#使用了大家所熟知的语法实现了方法,以至于很多人认为 C#和 Java、C 等面向对象语言“非常相像”, 这使得从使用其他面向对象语言转到使用 C#的过程非常 简单。 C#发展是相当的迅速的,它的优点在不断的体现出来也在不断的改善当中,版本在 不断的向市面涌现出来,还要发展很长的一段时期,C#的发展并没有最终定型。 . 简化应用程序的开发简化应用程序的开发 .1 在简化应用程序开发方面在简化应用程序开发方面 1.C#看起来与 Java 有着相似之处;它包括了诸如单一继承、界面、与 Java 几乎 同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程,它吸收了 JAVA 语言的很多优点。 2.C#对 Windows 程序最大的卖点可能就是它与 COM 的无缝集成了, COM 就是微软的 Win32 组件技术.实际上, 最终有可能在任何.NET 语言里编写 COM 客户和服务器端.C#编 写的类可以子类化一个已存在的 COM 组件;生成的类也能被作为一个 COM 组件使用,然 后又能使用。 3.使用了简单的 C 语言结构,C#有些组件可以方便的转化为 XML 网络服务,从而 使它们可以由任何语言在任何操作系统上通过 INTERNET 进行调用。 C#具备 JAVA 和 C 语言的一些特点,它是面向对象的语言设计,还要 JAVA 和 C 语 言不具备的特点,对 C 语言中的一些易出现问题的语法进行了一定的改进,使得它能既 简单又方便的解决问题。 .2 C#C#从从 JavaJava 继承而来的特点继承而来的特点 类:在 C#中类的声明与 Java 很相似.这是合理的因为经验告诉我们 Java 模型工作 得很好.Java的关键字 import已经被替换成using,它起到了同样的作用.一个类开始执 行的起点是静态 Main()方法.下面的 Hello World 程序展示了程序基本结构形式: usingSystem;classHellostaticvoidMain() Console.WriteLine(Hello,world);Console.ReadLine(); 在这个例子中,System 这个名字指向一个包括了基本 C#实用类集合的命名空间 (namespace).这个命名空间包括了 Console 类,它在这个例子中被用来输出一个字符 串.类可以是抽象的和不可继承的:一个被申明成 abstract 的类不能被实例化;它只能 被用做一个基类.C#关键字 lock 就象 Java 关键字 final,它申明一个类不是抽象的,但 是它也不能被用做另一个类的基类.界面:就象在 Java 中一样,一个界面是一组方法集 合的抽象定义.当一个类或结构体实现一个界面的时候,它必须实现这个界面中定义的 所有方法.一个单一的类可以实现几个界面.也许以后会出现一些微妙的差别, 但是这个 特点看起来与 Java 相比没有变化.布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型,布尔 数据类型是这种语言中独立的一种数据类型.从布尔类型到其他类型没有直接的转换过 程.布尔常量 true 和 false 是 C#中的关键字.错误处理:如 Java 中那样,通过抛出和 捕捉异常对象来管理错误处理过程.内存管理: 由底层.NET 框架进行自动内存垃圾回收. 一个基本的 C#类中包含数据成员、属性、构造器和方法。属性可以是静态或实例成员。 C#是一个强类型的语言,它的数值类型有一些可以进行隐式转换,其他的必须显式 转换,隐式转换的类型只能是长度短的类型转换成长的类型,例如 int 可以转换成 long,float,double,decimal.反之必须显式的转换. 例:int a=7;float b=a; /隐式转换long c= 12L ; /和 C+一样必须加上后缀 L 才能定义为 long 型不然 就为 int 型了a=(int)c; /显式转换使用上面的显示转换不能用在 bool 和 string 类型上。2.2.3 提高性能提升 在性能提高方面,ASP.NET 团队会在在微软的分布式缓存 Velocity 发布之后,为 ASP.NET 提供相应的各类 provider。这样 ASP.NET 便可以将数据缓存,会话状态等各种 信息存放在进程外的的分布式缓存中,以此得到更好的性能和健壮性。这些 provider 实现可以与 ASP.NET 现有的扩展方式良好集成,对开发人员的使用保持透明。 由于Web应用程序的显示效果越来越丰富, 网页前端性能优化的重要性也随之提高。 未来的 ASP.NET 将会内置 CSS 或 JavaScript 文件的压缩及合并, 并对 CSSSprites 等复 杂优化方式提供支持。 CSSSprite 的优化原理是将页面上大量的小图片合并成一个文件, 然后使用 CSS 定位机制来显示其中的一部分, 这么做的好处是大大减少了浏览器与服务 器端的通信次数,往往可以使页面加载速度有明显提高。ASP.NET 在未来可以根据开发 人员的需求,自动将一组图片进行合并,并通过一些接口将单独某幅图片的信息(如位 置,尺寸)暴露出来,甚至直接在页面上生成包含特定属性的 HTML 标签。 .3 C#C#从从 C C 和和 C+C+继承的特点继承的特点 编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式.如果前面的 Hello World 程序被保存 成一个文本文件并被命名为 Hello.cs,它将被编译成命名 Hello.exe 的可执行程序. 结构体:一个 C#的结构体与 C+的结构体是相似的,因为它能够包含数据声明和方法. 但是,不象 C+,C#结构体与类是不同的而且不支持继承.但是,与 Java 相同的是,一个 结构体可以实现接口(interface).预编译:C#中存在预编译指令支持条件编译, 警告,错误报告和编译行控制.可用的预编译指令有:#define#undef #if#elif#else#endif#warning#error#line 没有了#include 伪指令.你无法再用#define 语句对符号赋值,所以就不存在源代码替 换的概念-这些符号只能用在#if 和#elif 伪指令里.在#line 伪指令里的数字(和可选 的名字)能够修改行号还有#warning 和#error 输出结果的文件名. 命名空间:命名空间提供了一种方法来唯一标识一个类型以及进行类型的逻辑组织。 命名空间可以嵌套使用并可以跨程序集使用。一个类型的完全限定名包括所有命名空 间。在一个命名空间中,所有的类型必须有一个唯一的名称。基本类型库(Base Class Library)是.NET Framework 的所有语言可下可用的命名空间集。命名空间是组织和重 用代码的编译单元。 命名空间和文件的结构关系不像 Java, 命名空间与文件的结构之间 没有关系。using 语句是用来在使用类型时不需要用全限定名的类型,全限定名也可以 被使用。 命名空间中的声明,C#与 C+有所不同,是 C#独有的特点。 编辑本段操作符重载: 一些操作符能够被重载, 而另一些则不能.特别的是,没有一个赋值运算符能够被重载. 能够被重载的单目操作符是:+ - ! + - true false能够被重载的二元 运算符是:+ - * / % & | = != = = 三、研究内容及实验方案三、研究内容及实验方案 3.13.1 研究内容研究内容 分析算法,先抽象出游戏基本结构,对于连连看游戏来说,核心的部分应该是整个 游戏界面内的地图数据。然后设计出标识地图的数据结构。 3.23.2 实验方案实验方案 3 3. .2.2.1 1 游戏画面游戏画面 精致美观的画面能够吸引更多的玩家娱乐,本文画面虽不精致,也整体得当。 .2 获取图片位置获取图片位置 通过数组从图片库随即获取规定的偶数张图片,使其随机分布在游戏界面里 。 .3 路径判断路径判断 连连看的要求: 1:两张图片是相同的 2:两张图片之间连线的折点不超过两个。(连接线由 x 轴和 y 轴的平行线组成)则 两张图片的连接情况可以分为三种: a:直线相连 b:一个折点 c:两个折点; 通过分析可知,每一个折点必定有且至少有一个坐标(x 或者 y)和两张图片中的任意 一张图片是相同的,即折点必定在两张图片所在的 x 方向或 y 方向的直线上。 因此路径的判断是: 假设两张图片 p1,p2,如果有两个折点分别在 z1,z2那么 1:如果验证 p1,p2 直线连线,则连接成立 2:搜索以 p1,p2 的 x,y 方向四条直线(可能某两条直线会重合)上的有限点,每次 取两点作为 z1,z2,验证 p1 到 z1/z1 到 z2/z2 到 p2 是否都能直线相连,是则路径连接 成立否则连接不成立。 .4 连连看系统结构连连看系统结构 图 3.1(连连看系统结构图) 四、目标、主要特色及工作进度四、目标、主要特色及工作进度 4.14.1 目标目标 设计单机休闲小游戏的目的是为了休闲的需要, 在紧张的工作,学习之余玩下小游 戏能够带来一些放松,减轻一些压力。通过本程序将四年来所学的专业知识和其他方面 的知识融入到实际应用中。 4.24.2 主要特色主要特色 不管走到哪个网页游戏网站, 连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前 5 位, 休闲、 趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经 典网络休闲小游戏。 4.34.3 研究工作进度研究工作进度 0102 周:查找资料、论证方案、翻译英文资料。 0309 周:程序设计、运行、调试。 1012 周:软件测试、功能改进及完善。 1318 周:毕业论文撰写,答辩。 五、参考文献五、参考文献 【1】刘浩,陈曙东:C#编程实例与技巧,清华大学出版社,2002.2 【2】周存杰,C#网络核心编程,清华大学出版社,2002.11 【3】梁立新,C#核心技术应用开发,电子工业出版社,2010.9 【4】郑阿奇,:VisualC#应用案例教程,电子工业出版社 2010.7 【5】谭浩强,C 程序设计(第三版),清华大学出版社 2005.7 【6】金旭亮,编程的奥秘- .NET 软件技术学习与实践,电子工业出版社,2007.2 【7】刘甫迎、刘光会、王蓉.C#程序设计教程(第 2 版).北京:电子工业出版社, 2008 【8】Microsoft Visual C# 2008 help,2008 【9】美国微软公司 Visual C# 2005 软件的帮助信息,2005 【10】李兰友 杨晓光.Visual C#.NET 程序设计.北京:清华大学 北方交通大学出 版社,2004 【11】王昊亮,李刚等.Visual C#程序设计教程.北京:清华大学出版社,2003 【12】佟伟光.Visual Bas

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