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文档简介

一、 单项选择:1、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图? (d) a:perspective b:left c:top d:right 2、快速渲染的快捷键是哪一个? (b)a:f10 b:f9 c:f8 d:f73、3ds max 5是一种运行于windows操作平台的(c)系统a:文字处理 b:图像处理 c:三维造型与动画制作 d:数据处理4、在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是 (c)a:file/reset b:file/open c:file/save d:file/merge5、执行文件菜单中的(a)命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态?a:reset b: merge c:import d:new6、复制关联物体的选项为(c)a:control b:reference c:instance d:copy7、在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是(a)a:*.max b:*.dxf c:*.dwg d:*.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(c)a:box b: cone c:plane d:pyramid9、标准几何体创建命令box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(d)a:四面体 b: 梯形 c:正方形 d:正方体10、 下面是放样中封闭路径的叙述,(b)是不正确的。 a:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 b:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 c:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选cap start 和cap end 选项 d:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11、在放样拾取截面时,以下(c)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 a:move b:copy c:instance 12、以下(d)变形命令用于产生适配变形。 a:scale b:twist c:bevel d:fit13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是(d)a:put b:delete c:path level d:compare14、以下(a)参数用于控制extrude(拉伸)物体的厚度。a:amount b:segments c:capping d:output15、在生成lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(c)。a:align b:flip normals c:weld core d:segments16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(c)a:boolean b:scatter c:shape merge d:conform17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(b)a:loft b: scatter c:connect d:morph18、用于光滑三维物体的命令是(a)a: mesh smooth b:edit mesh c:noise d:refine19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(b)a: refine b:edit mesh c: ripple d:noise20、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(c)a:bend b: twist c:noise d:mesh smooth21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中u tile 设置为2,同时将该几何体的材质增加了一个uvw map 并在其参数扩展栏中将u tile 设置为3,那么贴图的实际重复次数是(d)次。a:2 b:4 c: 5 d:622、以下(b)贴图方式适用于平面的贴图。a:box b:planar c: cylindrical d:face23、3ds max 5的标准灯光有(c)种。 a:2 b: 3 c: 6 d:724、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(d)a:自由聚光灯 b:目标聚光灯 c: 自由平行光 d:目标点光源25、下面不属于复合物体的命令是(d)a:connect(连接) b:terrain(地形) c:loft(放样) d:cone26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?(b)a)contrastb)softendiffedgec)diffused)specular27、mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:(d)a)nocloneb)instancec)referenced)copy 28、3dsmax的选择区域形状有:(d)a)1种b)2种c)3种d)4种29、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:(c)a)ctrlb)altc)shiftd)insert30、下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:(c)a)editpatchb)meshselectc)loftd)editmesh31、连接运算的名称为:(a)a)connectb)morphc)booleand)conform32、空间扭曲的时候应选择哪项:(c)a)helpersb)lightsc)spacewarpsd)cameras33、在增加大气效果中选择体雾的选项为:(a)a)volumefogb)volumelightc)combustiond)fog34、在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含alpha通道?(a)a)jpgb)tgac)pngd)rpf35、下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件?(c)a)file/openb)file/mergec)file/importd)file/xrefobjects36、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?(d)a)smoothb)meshsmoothc)editmeshd)bend37、可以使用哪个编辑修改器改变面的id号?(a)a)editmeshb)meshselectc)meshsmoothd)editspline38、在样条线的编辑中使用editspline,有一个lockhandles选项,该选项下面又有两个单选按钮alike和all。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。(c)a)lockhandles的all选项作用于一个节点时,使beziercorner节点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。b)lockhandles的all选项作用于多个节点的时候,使beizercorner节点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。c)lockhandles的alike选项对于一个节点也有作用。d)当lockhandles的alike选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。39、omin是哪一种灯光?(c)a)聚光灯b)目标聚光灯c)泛光灯d)目标平行灯40、在增加大气效果中选择体雾的选项为:(a)a)volumefogb)volumelightc)combustiond)fog41、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:(c)a)connectb)morphc)scatterd)conform42、下面哪个贴图通道对材质的透明度影响最大?(c)a)ambientb)diffusec)opacityd)bump43、在使用bitmap贴图时,coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(a)a)offsetb)tilingc)mirrord)tile44、3dsmax不能输入哪种扩展名的文件?(d)a)dxfb)3dsc)igesd)doc45、下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件?(b)a)file/openb)file/mergec)file/importd)file/xrefobjects46、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?(b)a)有重叠部分的两个圆。b)一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。c)一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。d)一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。47、下列选项中不属于基本几何体的有:(d)a)球体b)圆柱体c)立方体d)多面体48、helix是二维建模中的:(d)a)直线b)椭圆形c)矩形d)螺旋线49、设置环境贴图的选项是:(a)a)environmentb)effectsc)renderd)videopost50、不属于材质类型的有:(d)a)standardb)doublesidedc)morpherd)bitmap51、在使用bitmap贴图时,coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?(d)a)offsetb)tilingc)tiled)angle52、下面哪种材质类型与面的id号有关:(d)a)standardb)top/bottomc)blendd)multi/sub-object53、如果给一个几何体增加了一个uvwmap编辑修改器,并utile设置为2,同时将该几何体材质的coordinates卷展栏中utiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次?(d)a)2 b)3 c)5 d)654、renderscene对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:(b)a)rangeb)singlec)framesd)activetimesegment55、保留原来场景的情况下,导入3dstudiomax文件时应选择的命令是:(a)a)mergeb)replacec)newd)open56、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为:(d)a)mapscalerb)affectregionc)bendd)taper57、使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?(b)a)flatmirrorb)reflect/refractc)thinwallrefractiond)raytrace58、bumpmaps是何种贴图?(d)a)高光贴图b)反光贴图c)不透明贴图d)凹凸贴图59、uvwmap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?(a)a)fitb)centerc)bitmapfitd)regionfit60、要实现镜面反射效果应选择:da)smokeb)dentc)falloffd)flatmirror61、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:da)panb)arcrotatec)zoomalld)zoom 62、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个box和圆柱对齐?(a)a)alignb)normalalignc)aligncamerad)alignview63、几何体变形运算的名称为:(b)a)connectb)morphc)booleand)conform64、布尔运算中实现合并运算的选项为:da)subtraction(a-b)b)cutc)intersectiond)union65、下面哪一个不是uvwmap编辑修改器的贴图形式?da)planarb)boxc)faced)teapot66、3dsmax的标准灯光有几种?ca)3b)4c)6d)767、当在变换坐标系上激活x轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:da)xyb)zc)yd)x 68、下面哪一项是editmesh编辑修改器的次物体:aa)节点、边、面、多边形和元素。b)节点、线段和样条线c)节点、边界和面片d)节点、cv线和面69、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?(d)a)对每个截面图形应用editspline编辑修改器,然后使用makefirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。b)进入modify面板,打开sub-object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。c)对截面图形的关联图形应用editspline编辑修改器,然后使用makefirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。d)旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。70、opacity贴图通道的功能是:(b)a)调节高光度b)调节透明度c)调节颜色d)调节模糊度71、能减少对象上节点数和面数目的选项为:ba)latticeb)optimize优化c)preserved)material72、在standard材质的blinnbasicparameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度?b a)specularb)specularlevelc)glossinessd)soften73、下面哪一种图形不能作为放样路径?(d)a .圆b.直线c.螺旋线d.球74、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点 两边曲率相等的曲线?(c) a)cornerb)bezier c)smooth d)beziercorner74、3ds max是哪个公司的产品。(b)a) autodesk b) discreet c) kinetix d)mac75、 wire的意思是? (a)a)线框 b)双面 c)面贴图 d)细化面 76、 bump maps是何种贴图? (d)a)高光贴图 b)反光贴图 c)不透明贴图 d)凹凸贴图77、3ds max的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色? (d)a) 红色 b) 兰色 c) 绿色 d) 黄色 78、金属材质的选项为:(c)a)strauss b)phong c)blinn d)metal 79、 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? (c)a) 样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。 b) 样条线必须封闭。 c) 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。d) 样条线之间必须相互重叠。 80、一般将平面镜(flat mirror)贴图在哪个贴图类型中使用?(a)a) reflection反射 b) refraction 折射 c) bump 凹凸 d) filter color 81、下面哪种材质类型与面的法线有关: (d)a) standard b) top/bottom c) blend d) double sided82、能实现平滑+高亮功能的命令是:(a)a) smooth+highlights b) smooth c) wire frame d) facets 83、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(a)a) bend b) noise c) twist d) taper 84、根据选择隐藏的功能键为:(c) a)hide by name b) unhid name c) hide selected d) hide unselected 85、在loft得到物体后,要修改物体得倒角应选择: (c)a) teeter b) twist c) bevel d) scale 86、 file/save命令可以保存哪种类型的文件?(a)a) max b) dxf c) dwg d) 3ds87、材质编辑器样本视窗中样本类型可以有几种? (b)a) 2 b)3 c)4 d)589、在top中不可见的两个面是(a) a、上 下 b、左 右 c、前 后 d、上 前90、camera 视窗是代表什么视窗(c)a、透视图 b、用户视图 c、摄像机视图 d、顶视窗91、按钮的意思是(c)选择并等比例缩放b、选择并旋转c、选择并偏心缩放d、选择并挤压92、渲染场景的快捷键是(d)a、f10 b、f5 c、f8 d、f993、loft放样时的“get shape”按钮意思是(a)a、取截面 b、取路径 c、进入次物体 d、删除截面94、在次物体verex 中weld 命令按钮的意思是(c)a、加点 b、连接 c、焊接 d、绑定到95、loft放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面(b) a、2个 b、1个 c、无数个 d、3个96、放样时的路径允许有几个?(a) a、1个 b、2个 c、3个 d任意个97、extrude命令的意思是(b) a、旋转 b、挤出 c、斜切 d、澡音98、lathe命令的意思是(a) a、旋转 b、斜切 c、挤出 d、侧面斜切99、extrude时的高度的总量值由什么命令来控制(d) a、segments b、morph c、grid d、amount100、放样后的高级修改命令中scale命令的意思是(c) a、拾配 b、锥化 c、缩放 d、斜切101、什么样的点为贝塞尔棱角点(a) a、bezier corner b、corner c、smooth d、bezier102、次物体spline样条曲线中的boolean布尔运算是对什么样的对象操作的(b) a、三维物体 b、二维曲线 c、几何体 d、扩展几何体103、在做高级修改命令fit 时,选择路径后应该拾取哪一个视图中的截面(a) a、前视图 b、顶视图 c、左侧图 d、用户视图104、复合物体中的boolean是对什么样的对象操作的(a) a、三维几何体 b、二维曲线 c、灯光 d、射像机105、高级修改命令里的scale窗口中的红线代表哪个轴?(b) a、y轴 b、x轴 c、z轴 d、xy轴106、在做高级修改命令fit时,必须先创建几个视图才可以(c) a、1个 b、2个 c、3个 d、4个107、次物体spline中的outline命令是做什么的(d) a、加点 b、分离 c、打断 d、轮廓线108、用复合物体中的boolean 布尔运算操作时,subtraction(a-b)的运算方式是(c) a、相加 b、相交 c、a物体被b物体减去 d、b物体被a物体减去109、edit mesh编辑线框模型的次物体有几个(c) a:3个 b、4个 c、5个 d、6个110、mesh smooth 命令是用来做什么的(a) a、线框光滑 b、编辑线框 c、增加步副数 d、增加线段数111、材质编辑器中的map贴图扩展栏中flat mirror 方式是(c) a、溶合材质 b、水 c、平面镜像 d、噪音112、在材质编辑器中的diffuse 色块表示调整的是什么颜色(c) a、阴影色 b、高光色 c、过渡区的颜色 d、自发光色113、材质编辑器中multi/sub-obiect 材质类型是(d) a、双面材质 b、光线追踪 c、合成才质 d、多重子材质114、对三维物体做bend 弯曲时lower limt下限的值必须为(b) a、1 b、负值 c正值 d、0115、材质编辑器中的map贴图扩展栏中bitmap 方式是(b) a、噪音 b、位图 c、光线追踪 d、小方格116、material id 的意思是:(b) a、镜像 b、材质序号 c、光线跟踪 d、平面属性117、对三维物体做bend 弯曲时upper limt 上限的值必须为 (c) a、负值 b、1 c、正值 d、0118、材质编辑器中的double sided材质类型是(a) a、双面材质 b、顶和底材质 c、阴影贴图 d、平面镜像119、taper命令的意思是(b) a、弯曲 b、锥化 c、扭曲 d、噪音120、在uvw map贴图坐标中planar贴图坐标是(a) a、平面贴图坐标 b、圆柱贴图坐标 c、面贴图坐标 d、盒子贴图坐标121、uvw map贴图中的u、 v 、w分别代表哪三个轴向(d) a、x、y、z b、z、y、x c、y、x、z d、x、z、y122、材质编辑器中的材质球最多可显示多少个(d) a、6个 b、15个 c、20 个 d、24个123、材质编辑器中的wire 选框的意思是(c) a、面方式 b、面贴图方式 c、线框方式 d、二维线条124、材质编辑器中的2-sided 复选框是用来添加什么的(a) a、双面材质 b、线段数、反光度、折射率125、以下叙述正确的是(d)a、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响b、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质c、材质是不可以复制的,但可以名称相同d、材质可以复制,但必须重新命名126、在材质编辑器中设置透明的材质时应调整(a)命令a、opacity b、falloff c、self-illumination d、amt127、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:(b ) a. file output b. blur c. film grain d. lens effects 128、下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?(d ) a. raytrace b. blend c. morpher d. matte/shadow 129、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化(b) a) corner b) bezier c) smooth d) bezier corner130、在3ds max 中制作三维动画需要经过(d)步骤。 a)建模 b)建模、渲染 c)建模、设置动画 d)建模、设置动画、渲染131、下面哪一个软件不属于三维动画制作软件的范畴(b) a)poser b) flash c)cool 3d d) light ware132、3d中有几个标准工具(c) a)1 b)2 c)3)133、在3ds max 中,有几种常见的建模方法(d) a)2 b)4 c)5)7134、导航区的min/max toggle(最小/最大开关)按钮的快捷键是(a)a)alt b)alt +f c)ctrl +a)ctrl +f135、一个场景中的环境时间、气氛完全是由(a)来控制的a)灯光 b)温度 c)气候 d)时间136、物体被拉伸时3d程序贴图(c)随之被拉伸?a)不会 b)有时会 c)会)以上全错138、壁灯可以用(a)来模拟得到a)泛光灯 b)目标聚光灯 c)环境灯 d)衰减灯139、3ds max创建体积光的方法有()种?a)2 b)4 c)5 d)7140、当前视图暂时失效,可按(c)键切换到左视图。a、b b、c c、l d、f141、按(b)键可以对物体复制a、ctrl b、shift c、alt d、ctrl +alt142、三维创作中最需要表现的是( b ):a:技巧 b:内涵 c:手法 d:以上都不是143、3ds mas 中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到( c );a: 800*600 b:1024*768 c:1280*1024 d:900*700144、轴心点控制工具位于哪个面板中( c ):a:创建面板 b:修改面板 c: 层级面板 d:显示面板145、若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的( c )a:自发光材质 b:凹凸材质 c:反射材质 d:置换材质146、3ds max 提供了( b )种视图配置方案.a:13 b:14 c:15 d:16147、若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图( c): :148、下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是(d): : :14、若要显示当前场景中的状态,如对象的数目、模型的精细程度、使用的插件名称、内存的使用情况,应在执行下列哪项菜单命令( a )a: filesummary info b: fileproperties c: editsummary info d: editproperties150、ctrl+z 的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次( b )a:19 b:20 c:21 d:21151、下列关于快捷键的说法中,正确的是( b )a: 3ds max中任何命令都只有一级快捷键b: 3ds max中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)c: 3ds max中只有部分快捷键具有反项功能d: 3ds max中只有加了shift快捷键有反项功能152、所谓的3ds max的“灵魂”指的是( a )a: 材质 b:贴图 c: 灯光 d:纹理153、材质编辑器的材质球共有( c )个.a:22 b:23 c:24 d:25154、 3ds max5系统默认情况下历史记录区最多可容纳(c )个最近打开的3ds max文档.a:7 b:8 c:9 d:10 155、下列组合中,哪个是3ds max系统默认的4种操作视图组合。( d )a:顶视图 底视图 左视图 前视图b:顶视图 前视图 右视图 底视图c:顶视图 前视图 底视图 透视图d:顶视图 前视图 左视图 透视图156、下列哪一个是镜像命令:(c):a、rotate b、array c、mirror d、move157、在fit 适配放样中轮廓方向出现在错误、可使用工具栏上的:(abc) 来校正:a、水平翻转 b、正时针旋转 c、逆时针旋转 d、垂直镜像158、布尔运算包括:(abcd) :a、union b、intersection c、subtraction d、cut159、在模型变形中 bend 是:(c):a、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。b、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。c、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。d、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。160、在edit mesh 命令后,在视图内拾取一个多边形物体,与该多边开物体合并为一个整体,是 (c):a、create b、delete c、attach d、detach161、在材质组件中 bump :(c):a、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。b、决定物体表面高光的颜色。c、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。d、用来模拟介质对周围环境的反射效果。162、在modify 命令面板中选择uvw map 修改器,在parameters中可以设置和种贴图方式:(abcd):a、planar b、cylinder c、spherical d、shrink163、属于,目标聚光灯的是 (c):a、target direct b、free spot c、target spot d、omin164、创建复合二维形体:(abc):a、用户可以直接利用donut或text工具来产生多重曲线形体。b、通过关闭start new shape模式来产生复合二维形体。 c、利用edit spline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。d、直接画出复合二维形体。165、在bend 中看不到弯曲效果应:(c):a、在modify 堆栈栏中调整bend :angleb、在modify 堆栈栏中调整bend :directionc、增加创建的物体段数。d、在modify 命令面板的limits(约束)选项组选择upper limits(上限) 166、最大化视图开关:(c):a、alt + n b、alt + a c、alt + w d、l167、隐藏物体开关:(c):a、hide cameras toggleb、hide unseleced togglec、hide geometry toggled、hide selection toggle 168、高级放样中对模型进行扭曲的是(c)a、scale b、teeter c、twist d、fit169、在使用edit spline 命令时,可以用 (c) 在 vertex segment 和spline次物体之间进行切换. a、refine b、weld c、insert d、connect170、line 的次物体有(abc) a、vertex b、segment c、spline d、modifie 171、要绘制下方形可以通过矩形工具结合(c) 键盘来绘制. a、shift b、alt c、ctrl d、shift + ctrl 172、显示/隐藏光源的快捷键是 (b) a:shift +r b: shift +l c: shift +t d: shift +c173、显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是(a ) a:alt+6 b:shift+6 c:ctrl+6 d:ctrl+shift+6174、开关最大化当前视图快捷键是 ( b ) a: ctrl +w b: alt +w c: shift +w d: ctrl + shift +w175、开关显示所有视图网格快捷键是 ( c ) a: ctrl +g b: shift +g c: alt +g d: ctrl + alt +g176、3ds max5一共有多少种类型的材质和贴图方式?( b) a:13和6 b:14和5 c:14和6 d:13和5177、需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?(b) a: blend b: double sided c: composite d: raytrace178、显示工具箱快捷键是 (a) a: ctrl +t b: alt +t c: shift +t d: ctrl +shift +t179、刷新背景图像快捷键是 (d)a:ctrl +b b: alt +b c: shift +b d: ctrl + alt +

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