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关怀老年人情感生活的娱乐产品设计研究优秀毕业论文 参考文献 可复制黏贴.pdf.pdf 免费下载
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分类号:密级: udc:编号: 学位论文 关怀老年人情感生活的娱乐产品设计研究关怀老年人情感生活的娱乐产品设计研究 孙晓曼 指导教师姓名:许晓云教授河北工业大学 申请学位级别:硕士学科、专业名称:设计艺术学 论文提交日期:2011 年 11 月论文答辩日期:2011 年 12 月 学位授予单位:河北工业大学 答辩委员会主席: 评阅人: 2011 年 11 月 dissertation submitted to hebei university oftechnology for the master degree of artistic design researchresearchresearchresearch onononon entertainingentertainingentertainingentertaining productsproductsproductsproducts designdesigndesigndesign concerningconcerningconcerningconcerning aboutaboutaboutabout thethethethe oldsoldsoldsolds emotionalemotionalemotionalemotional lifelifelifelife by sun xiaoman supervisor: prof.xuxiaoyun november2011 河北工业大学硕士学位论文 i 关怀老年人情感生活的娱乐产品设计研究 ii 关怀老年人情感生活的娱乐产品设计研究关怀老年人情感生活的娱乐产品设计研究 摘摘 要要 目前,全球老龄化增势迅猛,我国已经进入了老龄化社会,给社会、家庭及老年人带 来许多影响,如何才能提高老年人晚年生活质量,为老年人提供一种全新的健康休闲娱乐 生活方式,探讨了关注老年人娱乐产品设计具有紧迫性和必然性。 本文重点研究的是老年人娱乐产品,娱乐产品除满足实用的需要以外,还要设计出令 人快乐的产品。在现代生活中,为了能让老年人更好的适应科技的发展,时代的变迁,满 足他们内心的渴望,很多情况下娱乐产品还要对老年人的生活方式起到一定的引导性作 用。本文剖析了老年人生理、心理、情感,生活习惯等特点,充分考虑以人为本,人性化 等内容的设计思考。对国内外老年产业和目标用户以及现有产品的访谈调研,确定老年人 娱乐产品设计的相关因素。通过问卷调查的形式,对其进行量化分析,分析老年人的实际 需求,总结我国老年人娱乐产品的设计方向,为以后开发老年人娱乐产品设计提供一定的 设计参考依据。 本文主要完成以下工作: 1.本文系统研究了老年群体生理、心理特点、认知心理特点及中国老年人特有的生活 习惯,为老年人娱乐产品设计方法和开发策略的提出奠定了基础。 2.在老年人娱乐产品设计过程中,通过以用户为中心的设计过程,对用户特征进行分 析并运用观察、访谈和情景预演等调研方法得出老年人娱乐产品的设计点。 3.建立与老年人娱乐产品相关因素,并采用因子分析方法 kmo 测度进行综合分析,得 出老年人娱乐产品设计的关键性因素,建立因素框架结构表。 4. 编写并修改调查问卷,进行问卷实证研究,建立用户模型,并归纳整理成一套老 年人娱乐产品的设计理论,确定老年人娱乐产品设计的方向性,最终进行了老年人娱乐产 品的设计实践。 关键词关键词:老年人,健康,娱乐产品,因子分析 河北工业大学硕士学位论文 iii researchresearchresearchresearch onononon entertainingentertainingentertainingentertaining productsproductsproductsproducts designdesigndesigndesign concerningconcerningconcerningconcerning aboutaboutaboutabout thethethethe oldsoldsoldsolds emotionalemotionalemotionalemotional lifelifelifelife abstractabstractabstractabstract ourcountry have large population and the aging social development speed speeds up, at present the aging questionisexceptionally stern. along with the economical fast development and living standards unceasing enhancement, the senior citizen already gradually paid great attention the spiritual retirement. after the senior citizen retires, caused the leisure time increase, the leisure to become the old age life key component. therefore the healthy leisure patternis important to senior citizens old age life. the healthy leisure products deficiency, causes the senior citizen to feel urgently lonely. nowadays, with global aging population growing rapidly, our country has stepped into the stage of aging society, which brings alotofimpact on society, families and the olds themselves. how to improve the quantity of the oldslate stage of life and provide a brand new healthy entertaining lifestyle for older people have became one of the most important issues ofour country. this paper analyzes and discusses the necessity of designing entertaining products for the olds. thispaper focuses on the entertaining products specific for older people, which should also provide emotional comforts besides just meeting the practical needs. inorder to make older people more adaptive to the development of technology and satisfy their emotional needs, the entertaining products should playanimportant role in leading the olds lifestyle under many circumstances.itexplores the nature of the aging theory and gives a thorough consideration of design philosophy rootedinhumanity. by studying the potential users and existing products from both domestic and abroad, certain factors ofourdesign can be available. by employing the method of questionnaire and conducting quantitative analysis, not onlycanitsummary the design direction, but alsoitprovides rather design references for future 关怀老年人情感生活的娱乐产品设计研究 iv design applications. thispaper contains the following content: 1、the older peoples population physical characteristic, population physiological characteristic, recognition physiological characteristic and the peculiar lifestyles related to our country are systematically studied in this paper, and whose results can be used as the basis to bring up design approaches and developing strategies of entertaining products. 2、during the whole design period centered for customers,byemploying researching approaches like questionnaire, observation, interview and scenario preview to analyze customers characteristic, the design outlinescanbe obtained. 3、sorting out the related elements to the entertaining products for the olds, by conducting a comprehensive analysis in the use of factor analysis and kmo measure, the principle elements among which are established, and soisthe frame-element structure table. 4、creating and editing the questionnaire, and by conducting surveys using these, the customer modelisestablished and the design theoryiswellorganized, which leadsourpractical design applicationofthe oldshealthy entertaining products. keykeykeykey wordswordswordswords:the olds, health, entertaining products, factor analysis 河北工业大学硕士学位论文 v 目录目录 第一章第一章绪论绪论.1 1 1 1 1-1 研究背景. 1 1-1-1 孝顺,尊老爱老的传统美德1 1-1-2 人口老龄化加快1 1-1-3 冷科技、冷现代的生活使老年人产生孤独感2 1-2 本文研究的目的和意义. 2 1-2-1 本文研究的目的2 1-2-2 本文研究的意义2 1-2 本文研究的内容和创新点.3 1-2-1 研究内容3 1-2-2 创新点3 1-3 论文基本思路与框架.4 1-3-1 论文思路4 1-3-2 论文框架4 第二章第二章国内外老年人娱乐产品的发展现状及趋势国内外老年人娱乐产品的发展现状及趋势.5 5 5 5 2-1 国外老年人娱乐产品的发展现状. 5 2-2 国内老年人娱乐产品的发展现状. 5 2-3 老年人娱乐产品存在的问题. 6 2-4 中国老年人娱乐产品的发展趋势预测与展望.7 第三章第三章老年人生理与认知心理的分析研究老年人生理与认知心理的分析研究.9 9 9 9 3-1 老年人生理特点分析.9 3-1-1 老年人生理特点9 3-1-2 基于老年人的生理特点对老年人娱乐产品设计的分析研究9 3-2 老年人认知心理特点分析. 11 3-2-1 老年人认知心理特点11 3-2-2 基于老年人的认知心理特点对娱乐产品设计的研究 12 3-3 老年人情感心理特征分析.12 3-3-1 老年人的心理特征 12 3-3-2 基于老年人的感性心理特点对娱乐产品设计的研究 13 第四章老年人对娱乐产品的需求分析第四章老年人对娱乐产品的需求分析. 14141414 4-1 研究方法介绍.14 4-1-1 访谈法14 4-1-2 观察法调研16 4-2 框架因素最终确立.18 4-2-1 各因素整合18 4-3 问卷调查.22 4-4 数据分析.23 4-4-1 问卷调查结果分析 23 4-5 用户因素总结.31 4-5-1 建立用户模型 31 4-5-2 目标用户的需求分析34 第五章关怀老年人情感生活的娱乐产品设计实践第五章关怀老年人情感生活的娱乐产品设计实践.37373737 5-1 设计定位.37 5-2 设计案例.38 5-2-1 老年人娱乐手机设计38 关怀老年人情感生活的娱乐产品设计研究 vi 5-2-2 以用户为中心的设计评估方法42 第六章第六章 结论与展望结论与展望.43434343 6-1 研究总结.43 6-2 中国老年人娱乐产品的发展趋势预测与展望.45 6-2-1 中国老年人娱乐产品的发展趋势预测 45 6-2-2 后续研究 46 参考文献参考文献. 47474747 附录附录a a a a.49494949 致谢致谢.55555555 攻读学位期间所取得的相关科研成果攻读学位期间所取得的相关科研成果. 56565656 河北工业大学硕士学位论文 1 第一章第一章 绪论绪论 1 1 1 1-1 1 1 1 研究背景研究背景 1 1 1 1-1-1-1-1-1 1 1 1孝顺,尊老爱老的传统美德孝顺,尊老爱老的传统美德 从古至今我国都是一个高度重视家庭教化的国家, 一直以来都将 “尊老爱幼” 作为我们的传统美德。 孝经中提到“五刑之首三千,而莫大于不孝1” ,在封建社会中,不孝被视为十恶不赦的大罪之一。 “孝心” ,它推动着中华民族自觉尊老、养老,繁衍后代,维系着家庭的和睦与团结,推动着整个中华 民族的繁荣与发展。 1 1 1 1-1-2-1-2-1-2-1-2人口老龄化加快人口老龄化加快 人口的迅速老龄化是新世纪人类发展的重要特征之一,据全国老龄委办公室副主任吴玉韶曾介绍, 老年人口由年均增加 311 万人发展到年均 800 万人, 中国已进入人口老龄化快速发展阶段。 中国养老服 务最困难是今后独生子女父母一代, 年轻人都没有足够的时间来照顾老人, 老年人容易产生负面的心理 情绪等。从居家养老的意义、特性、发展等方面进行分析认为,老龄问题不等于扶贫,养老服务要着眼 于大多数老年人,促进他们健康老龄化,积极老龄化,提高生活服务质量,因此老年人的交流和晚年生 活娱乐应受到足够的重视。 表 1.1 中国人口发展预测 table1.1 forecast of chinas population 2 1孝经作者:孔子,出自孔子故居墙壁藏书中 2 资料来源:中国人口信息研究中心对中国人口的发展预测(m/cd) 关怀老年人情感生活的娱乐产品设计研究 2 1 1 1 1-1-3-1-3-1-3-1-3冷科技、冷现代的生活使老年人产生孤独感冷科技、冷现代的生活使老年人产生孤独感 在当今社会,人口老龄化结构速度加快和老年人晚年生活质量日益成为影响我国发展的重要问题。 目前, 我国老年人的心理健康状况并不乐观, 其中由于老年人孤独的情感等所引发的影响老年人晚年生 活质量的问题尤为严重。 老年人渴望与社会交往,渴望有更多精彩的娱乐方式来丰富他们的晚年,加之 冷现代感的高层建筑影响了老年人之间的交流,他们也在试图积极的寻找如何放松自己、如何休息好、 如何丰富自己的精神生活等方式方法。 为了能够满足他们需求的多元化和排解消遣他们的孤独寂寞之感, 用于老年人娱乐的产品也随之产 生。 目前科技水平飞速发达,老年人产品大多都是追求使用的舒适性与操作的便利性,而没有充分的考 虑到老年人情感、 尊严和心理层面上的满足。在我看来,老年人需要的娱乐型产品不仅要考虑到操作使 用的便利,还要特别注重高龄者情感生活和心理上的满足。 1 1 1 1-2 2 2 2 本文研究的目的和意义本文研究的目的和意义 1 1 1 1-2-2-2-2-1 1 1 1本文研究的目的本文研究的目的 其一: 在新世纪全球人口老龄化的趋势下,我国老年人口的比例与数量正逐年增长,老龄化问题研 究的滞后带来了一系列新的问题, 危及着老年人的晚年生活质量。 本课题研究主要从老年人的自身情况 出发,针对老年人的生理特征、认知心理特征、心理情感特征的改变的分析研究,分析影响老年人娱乐 产品设计的相关因素, 将情感化理论注入老年人娱乐产品设计中,主要以理论研究为主,在理论上说明 娱乐产品对孤独心理的改善作用,进而为老年人娱乐产品设计方法提供理论支撑。 其二: 本课题同时也计划从人性化以关怀老年人情感生活做为设计的出发点, 通过相关的医学和心 理学知识来进行分析研究, 得出有关老年人娱乐产品的相关设计方法, 为开发缓解老年人孤独心理的娱 乐产品与游戏的设计提供理论指导。 1 1 1 1-2-2-2-2-2 2 2 2本文研究的意义本文研究的意义 孤独是指一种被对自己和他人、 群体有意义的融合的系统排斥在外时所产生的感觉。 老年人晚年的 健康生活越来越成为社会关怀的重点之一,而老年人孤独带来的严峻后果越来越引起家庭和社会的关 注。 因此, 我们对老年人孤独问题的关注以及对解决这种问题的老年人娱乐产品的设计方案的研究具有 广泛的宏观意义。 第一、 解决老年人孤独问题就是健康老龄化的应有之义。而在积极老龄化中,孤独问题既是构建社 会参与政策的现实基础,又是衡量积极老龄化实施程度的重要尺度。 第二、社会性是人类的基本特征,而人际交往则是保持社会性的重要途径之一,所以,孤独不仅仅 是一种不愉快的感受,而且还会降低人们的生活质量和生命质量。 第三、 对于一些生活孤独的老人而言,如果能培养起喜爱娱乐产品的兴趣,那会给生活增加许多调 味剂, 而对患有轻度老年痴呆症的老人来说,娱乐产品不仅可以提高生活的质量,还可以促进健康而延 河北工业大学硕士学位论文 3 年益寿。 然而中国的老年人娱乐产业尚待发展, 相关的研究工作都只处于起步阶段, 目前还有大量的市场调 研设计工作等着我们去做。我们探讨这一论题的目的,就在于让我国的老年人意识到娱乐方式的益处, 让娱乐性产品生产厂家意识到开拓这块市场的必要性和紧迫性, 和设计人员一起来探讨开发相关新产品 的一些方法和策略。 相信今后中国的老年娱乐性产业一定会日趋成熟发达, 为我国的健康老龄化进程做 出贡献。 1 1 1 1-2 2 2 2 本文研究的内容和创新点本文研究的内容和创新点 1 1 1 1-2-2-2-2-1 1 1 1研究内容研究内容 本课题的成果主要包括四个部分: 第一部分: 在全球老龄化加快的大背景下,对国内外老年产业及现有产品的调研分析研究,发现目 前老年人娱乐产品存在的问题。 第二部分:系统研究了老年群体生理、心理特点、认知心理特点及中国老年人特有的生活习惯, 为 老年人休闲娱乐产品设计方法和开发策略的提出奠定了基础。 第三部分: 在老年人娱乐产品设计过程中,通过以用户为中心的设计过程,对用户特征进行分析并 运用问卷、观察、访谈和情景预演等调研方法得出老年人娱乐产品的设计点。 第四部分:建立与老年人娱乐产品相关因素,并采用因子分析方法 kmo 测度进行综合分析,得出 老年人娱乐产品设计的关键性因素,确定其方向性。 第五部分:编写并修改调查问卷,进行问卷实证研究,量化分析研究,建立用户模型,并归纳整理 成一套老年人娱乐产品的设计理论, 确定老年人娱乐产品设计的方向性, 最终进行了老年人娱乐产品的 实践设计。 1 1 1 1-2-2-2-2-2-2-2-2创新点创新点 在现代生活中, 娱乐产品不仅仅是一个简单的、方便娱乐老年人产品,在很多情况下对老年人的生 活方式也起到重要的引导作用。 为了能让老年人更好的适应科技发展,时代变迁,本研究针对以上诸多 问题, 通过对国内外老年产业及现有产品的调研,分析老年人的实际需求,并针对我国当代老年人特有 的生活经历、心理特征和兴趣爱好等具体展开娱乐产品设计,总结我国老年人娱乐产品的设计方向。 提 出更适合我国老年人使用的产品设计,并能更好的给老年人生活方式提供科学、健康的引导。 本课题的研究也希望能够引起设计界和相关企业的重视, 以解决老年人娱乐产品形式单一匮乏的问 题,以及今后为我国老年人娱乐产品设计和研发提供一定的参考和现实的理论依据。 关怀老年人情感生活的娱乐产品设计研究 4 1 1 1 1-3 3 3 3 论文基本思路与框架论文基本思路与框架 1-3-11-3-11-3-11-3-1论文思路论文思路 本论文的撰写可以分为以下的五个阶段: 第一阶段提出研究的问题, 也就是研究的基础阶段。从当今社会的老龄化程度入手,探讨了本研究 课题的研究背景和意义。提出老年人娱乐产品的概念,通过对国内外的老年人娱乐产品现状进行分析, 并指出目前老年人娱乐产品存在的问题。 第二阶段即本研究课题的理论剖析阶段。 通过对老年人的生理、 认知心理和心理的特点的分析研究, 总结出这些特征对老年人娱乐产品设计的影响,并提出相应解决办法。 第三阶段即本研究的调研阶段。 通过访谈法,情景演绎法,调查问卷等的形式探讨出老年人对娱乐 产品的需求。 第四阶段通过科学的数据分析, 并建立用户模型。 总结出关怀老年人情感生活的娱乐产品设计的具 体方向和方法。 第五阶段运用本论文得出的研究成果进行老年人娱乐产品的设计实践, 在实践中进一步验证前期的 研究,得出最终的结论。 1-3-21-3-21-3-21-3-2论文框架论文框架 图 1.1 论文框架结构图 fig. 1.1 paper frame structure 河北工业大学硕士学位论文 5 第二章第二章 国内外老年人娱乐产品的发展现状及趋势国内外老年人娱乐产品的发展现状及趋势 2 2 2 2-1 1 1 1 国外老年人娱乐产品的发展现状国外老年人娱乐产品的发展现状 目前世界上生产娱乐产品的国家约有 130 多个,品种达几百万种,产品销售额达到 710 亿美元。 世界 娱乐产品市场主要集中在北美、 日本和西欧这三大市场。 在这些发达国家针对成年人和老年人的娱乐产 品设计早已成为市场热点,“如美国的娱乐产品企业有 40%的产品是专门为老年人设计的,日本娱乐产品 市场上成人娱乐产品(包括老人娱乐产品)的设计研究也占到 65%以上。 ” 国外从事老年人娱乐产品设计研究比较有代表性的学校和机构主要有:美国数码笔理工学院电视 游戏本科,主要致力于开发老年人网络游戏。美国麻省理工大学明日玩具研究组:这是一个主要研究数 字革命将如何改变游戏世界方式的研究小组,1997 年在美泰、乐高、energizer、intel 和 motorola 等大企 业的承诺支持下,建立了媒体实验室,主要致力于可供老年人使用的数字娱乐产品的开发设计与研究。 日本厚生省还推出了老年人娱乐产品机器宠物工程, 如图 2.1.1、图 2.1.2、图 2.1.3 乐高机器人等。 日本厚生省推出的机器人宠物,其与松下公司联手研制的机器猫“塔玛”和机器熊“库玛”除了会 主动找老人聊天外,还能自动记录与老人的交流过程,帮助护理人员了解老年人的生活状况。此种类型的 机器人设计在一定程度上体现出对老年人情感生活的关怀,是未来老年人娱乐产品发展的必然趋势之 一。 图 2.1.1图 2.1.2图 2.1.3 图 2.1 机器人设计 fig. 2.1 robot design 2 2 2 2-2 2 2 2 国内老年人娱乐产品的发展现状国内老年人娱乐产品的发展现状 关怀老年人情感生活的娱乐产品设计研究 6 国际上规定 65 岁以上的人为老年人,我国界定 60 岁以上的公民为老 年人。我国老年人权益保障法第二条明确规定:“本法所称老年人是指 60 周岁以上的公民。” 目前我国老年人在闲暇时间里,生活方式上大多是传统养生和消遣娱 乐的混合形式,从养花草鱼鸟到聊天,打麻将看电视、跳舞、练气功太极拳 等,这些文化娱乐方式都比较单一,不能完全满足现代老年人的需求。老年人 随着生理机能的逐渐老化,活动范围逐渐减少,受自然条件、居住条件、生理 条件、个人爱好等因素的影响,很需要适合自己生理、心理需求的娱乐产品 来丰富自己的晚年娱乐生活,目前老年人的这种需求尚未得到满足。图 2.2 抖空竹 老人如幼子,好奇心重,娱乐产品可以满足他们做“精神体操”的需要;fig. 2.2 diabolo 老年人喜欢捕捉童趣,有趣味性的娱乐产品可以使其乐而忘忧,返老还童;有益智功能的娱乐产品还可以 使老年人通过开动脑筋、积极思考,在使老年人精神愉悦的同时预防老年痴呆。娱乐产品可以给老年人 带来很多的快乐和健康。 通过调查,目前我国的 8000 多家娱乐产品制造商中,99%以上生产儿童娱乐产品。国内老年人娱 乐产品市场几乎空白,老年人娱乐产品市场还有待开发,在市场上能找到最多的如七巧板、鲁班锁、 抖 空竹等一些传统老成人娱乐产品,如图 2.2 所示。老年娱乐产品的开发对于增强老年人身心的健康, 提 高老年人晚年生活质量都具有重要意义。 2 2 2 2-3 3 3 3 老年人娱乐产品存在的问题老年人娱乐产品存在的问题 根据上述分析可以得出目前我国老年人娱乐产品设计存在的问题包括以下几点: 第一: 老年人娱乐产品开发的数量有限。 目前我国很少企业专门从事老年人娱乐产品的开发与设计。 图 2.3.1 彩色鲁
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