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文档简介
步行街策划文档1、游戏简介步行街是一款模拟经营类游戏,以开店、赚钱升级为主线,加入与好友互动的新要素,丰富游戏的乐趣。1.1玩家初始状态代1. 玩家出来的时候有一个一级车站,一间一品次的销售建筑,还有一个一品次的装饰建筑,能随机到的建筑包括(公交车站和出租车站任意一个;鞋子店、上衣店、咖啡店、快餐店、裤子店和水果店任意一个;圆椅、广告牌和大树任意一个。) 2. 玩家一开始有金币8000。3. 玩家开始天气默认为晴朗,时间随机,长度在30m480m。4. 玩家默认街道名统一格式为:“玩家昵称+的街道”。2、界面系统2.1界面示例1、 玩家信息:显示玩家头像、街道名称当前等级、金币与钻石、人才市场、已雇佣员工2、客流量:显示玩家街道上的客流量疲劳度:显示玩家街道上客户的疲劳度3、buff栏:显示玩家街道当前所有的buff4、建筑队列:显示玩家当前已占用队列、队列所剩时间和空闲队列 队列展开模式:5、界面图标:可放大、缩小,屏蔽建筑和显示营业信息等6、邮件图标:可收发邮件7、礼物图标:玩家可向为添加应用的好友赠送礼物10、搜索栏:供快速找到指定好友(支持模糊搜索),也可以刷新好友列表11、添加好友:让玩家邀请社区中的好友加入游戏12、好友列表:显示玩家的好友,点击可进入好友街道,好友如果有打折商品还会在头像附近显示提示13、玩家图标:点击可迅速返回自己的街道14、公告栏:显示各种系统消息和商会消息。15、主菜单:从左至右分别为商城、打折、仓库、装饰、任务2.2界面要素详解2.2.1仓库1、仓库是玩家存放商品货物和道具的地方,有6页,每页15个格子,共计90个格子。2、仓库初始有10个格子,可以继续使用金币或钻石进行扩充。3、每个格子可以存放普通商品300个,或道具10个,或限量版商品1个。4、仓库的格子需要按顺序开启,不能随意开启,没有开启格子的仓库页面也可以浏览。5、物品在仓库格子的放置顺序,默认按照获得的时间先后排序,先得到的放在前面。 6、仓库界面可以选择“自动整理”,系统会帮玩家把道具分类摆放,摆放规则如下:物品先以种类排序,先是普通商品、其次是限量版商品、最后是商城道具。同一种类的物品,按名称排序,同一种类的物品自动堆叠,一个格子不够就放在下一个格子。7、放在仓库中的物品:普通商品可以贩卖或丢弃,限量版商品可以使用、赠送或丢弃,商城道具可以使用或丢弃。贩卖:点击该商品,选择正在空闲中,可以贩卖该商品的店铺,输入贩卖的数量,确定后开始营业。丢弃:选择某个格子的物品、确定丢弃后,将完全丢弃此格子内的这个物品。赠送:选择赠送后,弹出邮件窗口,玩家通过邮件系统将限量版商品发送给好友。接受:玩家受到新邮件时,邮件图标会不停闪动,玩家点击后可查看并收取礼物。使用:点击使用,弹出提示框,输入数量点击确定后提示框消失,仓库里的道具消失,道具开始发挥作用,点击取消则什么也不发生回到仓库界面。8、若仓库存在未解锁的商品,解锁时间(时间为商品的单件销售时间乘以商品数量)没到不能进行贩卖,但是可以丢弃。仓库扩充数据列表:仓库格数开格所需金币每开一格所需钻石11/12/13/14/15500/1000/1500/2000/3000016300531450104660020617503076900402.2.2打折 1、在玩家的街道上点击打折,显示玩家当前所有商店销售的商品,且玩家可以自由设置每个商店销售商品的折扣,而且可以反复修改折扣设定。图示:2、在好友的街道页面时,点击打折按钮,显示该好友商店正在销售的商品,打折处理的商品优先显示,玩家可以选择购买。3、玩家购买的打折商品会自动存放在仓库中,存放的数量限制和普通商品一样,最多300。4商品打折页面图示:2.2.3打折效果通常情况下,顾客一次只购买一件商品,打折后可能一次性购买25件,折扣越高,玩家购买多件的可能性越高。具体数值:折扣卖出1件几率卖出2件几率卖出3件几率卖出4件几率卖出5件几率95%90%10%90%80%20%85%75%20%5%80%65%20%15%75%50%30%15%5%70%30%40%20%10%65%15%40%20%20%5%60%0%20%30%30%20%55%0%0%20%20%60%50%0%0%0%20%80%3、街道系统街道是游戏的主场景,玩家各种类型的建筑都在该场景上。3.1街道区域划分3.1.1街道介绍1、总共有5条街道,初始1条。每条街道:长40宽16共640格地2、街道每边有8个33占9格的建筑用地,首尾2个用于建造车站,中间6个用于建造各种销售建筑。3、街道两边的马路宽4格,马路与车站之间间隔一格,建筑用地之间间隔2格。4、每个车站建筑用地的旁边还有一个指示牌,指示牌大小是22占4格,每条街道有4个。鼠标移到指示牌上时,会出现好友街道名称,点击即去到该好友街道,出现的好友街道名称为随机方式,每刷新一次页面随机一次。5、每条街道,总共可以建造4个车站,12个销售建筑。6、每条街道上,除去销售和车站建筑用地外,还有和马路接触的那些格子,以及销售店和马路前面的一排人行道外,其他的都为装饰建筑用地,用于让玩家建筑各类装饰建筑;装饰建筑用的格子共有404格。7、不同类型的装饰建筑所占格数不同,由玩家自行安排摆放的位置。3.1.2街道图示3.2街道规模扩建3.2.1街道扩建介绍1、玩家的商业街,一开始只拥有建筑用地10块。2、玩家每升10级系统赠送两块建筑用地,10级后每升1级可以开启一块建筑用地,消耗金币。3、每个街道建筑用地和装饰用地的布局相同,且各个街道首位相连。4、玩家等级足够开启新街道时,需要按照从上到下的顺序开放新街道,符合开启建筑用地的条件时,也需要按照顺序开放。5、随着开启建筑用地的次数增加,每次开启一次消耗的金币就越多。3.2.2建筑用地开拓规则1、玩家10级前,拥有12块销售建筑用地。2、玩家10级后,每升1级,可以花费金币开拓一块销售建筑用地。3、玩家10级后,每升10级,可以免费获得2块销售建筑用地。注:具体的数值在步行街数值表内(开地价格表)一项有描述。4、建筑系统4.1建筑队列队列图示链接4.1.1队列介绍玩家在游戏时,需要拥有空闲的队列,才可以进行建筑的建造和升级。1、玩家最多可以拥有6个队列。2、初始拥有1个队列,可用金币再开通1个,钻石开通剩下4个。3、玩家进行建筑的建造或升级时,会占用1个队列,只有在建造或升级完成后,才会释放该队列为空闲。4、玩家可以随时在队列里取消建筑的建造或者升级,取消后将会返还给玩家的建筑升级或者建造时,所消耗金币的50%。4.1.2队列扩展数据队列获得方式1初始获得2500金币获得3100钻石获得4300钻石获得5800钻石获得61500钻石获得4.1.3队列加速1、建筑的建造和升级,可以使用金币或钻石,缩短所需的时间。2、所需时间10分钟以下的,使用金币加速;10分钟以上的,只能使用钻石加速。3、时间小于2小时,使用加速可以使建筑直接完成建造或升级。4、时间大于2小时,每使用1次加速,可以使当前所需时间减少50%。4.1.4队列加速数据加速最低时间(s)加速最高时间(s)每次加速金币每次加速钻石加速效果16001000无直接完成6017200无5直接完成720128800无6CD减半28801115200无8CD减半115201无无10CD减半4.2建筑类型与功能建筑分为3种:车站建筑、销售建筑和装饰建筑。不同种类的建筑其功能作用不同,建筑用地也不同。4.2.1车站建筑1、为街道提供客流量,为销售建筑的商品售出提供客户基数。2、车站等级越高,它能为整条街道提供的客流量就越大。3、车站分为公交车站、出租车站、地铁站3种,每种类型的车站外形不同,公交车和出租车站用金币建造,地铁站使用钻石建造且提供的客流量比前两者高。车站类型该车站1级时提供的客流量建筑或升级消耗货币类型公交车站60金币出租车站60金币地铁站120钻石4这三种类型的车站都是玩家一开始就能够建造,但是升级建筑则需要提升到相应等级才能升级。三种车站的等级需要的玩家等级1123364105156207258309351040建造图示:4.2.2销售建筑玩家在游戏中赚取金币和经验的主要建筑,销售各种商品给来到步行街的顾客。但是每卖出一件商品,会导致顾客的疲劳度升高,不同的商品增加的疲劳值不同,可查询步行街数据表中(店铺物品)一项,使得顾客购买商品的概率降低。店铺访问量=客流量*(1-疲劳率),疲劳度升高后,会导致顾客访问商铺的数量减少,会使商品销售速度变慢。注:该影响数值较为复杂,与之相关的公式繁多,在此不一一列出,可在步行街数据表内的(公式)一项中详细插叙。销售建筑有16种,级别从低到高分为一品次、二品次、三品次,每个品次的店铺都是10个等级。一品次店铺有8种,包括:上衣店、裤子店、鞋店、水果店、饮料店、快餐店、茶馆、内衣店。建造一品次店铺无等级限制,花费金币即可。内衣店和快餐店只有使用钻石才可以建造,且利润高于其他一品次商铺物品。二品次店铺有5种,包括:珍品店、乐器店、运动用品店、钟表店、咖啡店。建筑二品次店铺需要玩家等级升到11级,且有足够的金币。钟表店和咖啡店只能使用钻石建造,且利润高于其他二品次店铺。三品次店铺有3种,包括:家具店、首饰店、照相馆。玩家等级达到21级后才可以建造,首饰店和照相馆只能用钻石建造,利润高于家具店。商品的卖价是进价的2倍。钻石建造的店铺,其商品的进价大于普通商品的进价,相应的单位时间内,钻石商品能获得的利润大于普通商品。各种商品的数据繁多,在此不一一列出,可在步行街数据表中的(店铺物品)一项中查询。建造图示:4.2.3装饰建筑各种装饰建筑所包含的相关数值繁多,均可到步行街数据表内的(建筑)一项中详细查询。既可以美化游戏的界面,又可以使顾客的疲劳度降低,促进顾客消费商品的速率。具体公式:疲劳度高时,会导致在客流量中,进行消费的顾客数量减少,从而各店铺的商品销售速度变慢。注:该影响数值较为复杂,且与之相关的公式繁多,在此不一一列出,可在步行街数据表内的(公式)一项中详细插叙。装饰建筑共有52个,从低到高分为一品次、二品次、三品次。二、三品次的装饰建筑可以降低疲劳值,品次越高效果越强。装饰建筑更新说明:1、 所有装饰建筑都可以直接购买建造,也能购买一级然后升到五级。2、 所有一级的装饰建筑都用金币购买、可用金币升至最高级。3、 玩家可以用钻石直接购买高级装饰建筑,钻石购买的高等级装饰建筑要升级也是使用金币。4、 使用钻石购买的高等级装饰建筑,玩家卖出建筑不会返还钻石,只会返还金币。一品次装饰有22个,包括小树、灯柱、垃圾箱、音箱、凳子、椅子,随着玩家等级提升会逐渐开放更高级的垃圾箱、音箱、凳子、椅子,一品次的装饰建筑都用金币购买。二品次装饰有15个,包括圆椅、大树、广告牌。每种分5个等级,前3个等级用金币购买,后2个等级用钻石购买。钻石购买的装饰建筑,单位时间内降低的疲劳值,要大于金币购买的装饰建筑。三品次装饰有15个,包括花池、喷泉、雕饰。每种分5个等级,前3个等级用金币购买,后2个等级用钻石购买。注:各项影响的公式繁多且复杂,在此不一一列出,可在步行街数据表内的(公式)一项中详细插叙。建造装饰建筑图标:建造装饰建筑图示:其中“树木”为一品次、“花盆”为二品次、“装饰”为三品次。4.3建筑建造与升级建造建筑和升级的时候,需要满足3个条件才可以进行:达到相应等级、拥有足够的金币、建筑队列有空闲。建造与升级须知:1、建筑建造和升级时都可以取消,也可以随意移动位置,取消后返还玩家升级时花费金币的50% ,不返还进行加速升级时花费的钻石。2、各种建筑在建造和升级期间都不能发挥其本来的功能。即:销售建筑不能营业、装饰建筑不能减低疲劳度。车站例外,无论是建造还是升级时,都提供客流量。3、营业中的销售建筑不能升级。其他:玩家无论何时,都可以修改自己建筑的名称。4.3.1装饰建筑建造装饰建筑的建造和其他建筑不一样,是点击图标后进入DIY画面进行建造的。建造装饰建筑图示:当好友列表变成上图的样子时,即是进入DIY画面,此时街道上所有非装饰建筑半透明化且不可点击,除了玩家属性面板外所有功能屏蔽。1、用户左键点击选择列表中的一个建筑图标,建筑外观悬浮跟随鼠标,用户再次点击该建筑图标,则鼠标还原。2、将建筑外观悬浮移至目标格位(已经开启的街区),目标格位如果可放置,则格位变成绿色,如果不可放置,则格位为红色。3、玩家摆放建筑时,系统将判断玩家是否有足够的金币/钻石,以及是否有空闲的建筑队列,如果不达到上面的要求,装饰建筑将无法摆放。4、玩家在DIY界面摆放装饰建筑时,将会虚拟扣费,只有玩家点击确定退出DIY界面是,才会真实扣费。5、同理玩家在DIY界面贩卖装饰建筑,即把拖到垃圾箱里面卖掉,也是虚拟返还金币。6、在DIY界面时,玩家可以自由地移动自己的装饰建筑。4.4各类建筑数据4.4.1车站数据车站建筑:有公交车站、出租车站和地铁站3种,3种车站外形不同,公交车和出租车数据相同,地铁的数据比前两者高。详细车站数据参考步行街数据表内(建筑)一项。4.4.2销售建筑数据等级从低到高分为一品次、二品次和三品次,同品次的建筑各项数据相同,只是外形不同。详细车站数据参考步行街数据表内(建筑)一项。4.4.3装饰建筑数据详细车站数据参考步行街数据表内(建筑)一项。5、营业系统5.1客流量客流量由车站提供,车站等级越高,步行街的客人就越多,可能达成的消费也越多。影响客流量的因素:1、车站(车站影响客流量数据链接)2、天气(天气影响客流量数据链接)3、各种道具.4、好友互动5、展示限量版商品客流量的变化:1. 客流量现在采用相对访问量,总客流量按照该方式非配到每一间店铺里面。2. 单店相对访问量除以所有店相对访问量总和之后,就是该店铺能分配到的客人的百分比。3. 单间店铺的相对访问量参考数值表的设定。4. 客流量不再是按照每间店的百分比分配给各间店铺。5. 而是每个客人按照各间店铺的百分比随机分配到各家店,有多少个客人就随机几次。6. 例如玩家有三家店铺,其中第一间是30%几率来客人,第二间也是30%,第三间是40%,此时玩家街道上有10个顾客,那么这10个顾客将会每个都随机分配到这三家店的其中一家,分配几率上述,并不是说第一第二间就一定是各有3个,第三间有4个顾客。(这个比较难表达和难理解,如果不懂请来问我)5.2疲劳度玩家购物后会增加疲劳度,从而使得步行街上的客户进行商品购买的概率降低,造成玩家商品不易卖出,金币收入减少。装饰建筑可以让顾客休息放松,降低疲劳度,促进商品的销售。疲劳度上限为50%影响疲劳度的因素:1、 商品销售每售出一件商品会增加街道的疲劳值,不同的商品增加的疲劳值不同。具体数值均可在步行街数据表内(店铺物品)一项中查询。2、 装饰建筑装饰建筑每隔一段时间减少街道的疲劳值,不同的装饰建筑减少的疲劳值不同。具体数值均可在步行街数据表内(建筑)一项中查询。3、 展示限量版商品当玩家将商品在自己的街道上展出时,可以降低疲劳值。具体数值均可在步行街数据表内(店铺物品)一项中查询。4、 商城道具玩家使用商城道具(元气卡、精力十足卡)后,可以降低街道上的疲劳度。疲劳度最多降至05、好友互动(待定)5.3商品贩卖不同商品所占体积不同,该体积只与店铺容量有关,与仓库无关。店铺的容量与品次无关,只与该店铺的等级有关。VIP卡会影响该街道全部店铺的容量,也是唯一会影响店铺容量的因素。商品贩卖现在使用商店销售率,例如说等级一的上衣店有50%几率卖出商品,那么就是说来这家店的每一个顾客都有50%几率买商品。5.3.1进货1、玩家进行营业,可以向系统进货或者选择仓库已有商品进行销售。2、仓库中的商品来源是向好友的商店购买。 a.进入好友的街道时,可以点击好友的正在营业的店铺,来购买普通商品或者限量版商品。如图示: b.也可以点击好友的街道上的营业店铺图标,来购买普通商品,如图示: 点击后打开好友的营业店铺,只能购买好友店铺正在贩卖的普通商品,无论其是否打折。如图示: 3、购入的商品存入仓库,玩家商店开始营业时再调出具体数量的商品售卖。4、当仓库格子的使用已满时,不能进货。(仓库格子使用规则链接)5.3.2营业1、进货完成后,玩家的商店可以开始营业,NPC购买玩家商品的价格为进货价的200% ,好友购买玩家商品的价格为进货价的110% 。若玩家开始打折销售,则NPC购买价格=商品进货价200%折扣,好友购买价格=商品进货价格110%折扣。2、营业开始时,每间店的营业时间,由该店铺这次销售商品的数量该商品的正常销售时间得出。3、不同的商品的正常销售时间不同,单件销售时间也不同。单件销售时间为该商品最低间隔多少时间,才可以售出一件。4、店铺的容量随着等级的提升,逐渐增加。每次营业贩卖的商品数量与店铺的容量有关,不同商品其单件所占的体积不同。每间商铺贩卖的商品总体积不得超过该店铺的容积。5、营业时间结束后,未销售完的商品,系统以成本价的30%强制回收。6、营业期间,店铺不能手动结束营业,也不能进行升级。5.3.3打折处理1、当营业时间只剩30% ,系统计算所剩货物在该时间段无法全部售出时,提示玩家进行打折。2、系统判定玩家商品是否能够顺利卖完的根据是:剩余件数乘以单件销售时间得出剩余商品最快多久能卖完(设为数A),然后对比总销售时间的30%(设为数B),如果AB,则系统判定剩余商品不能够顺利卖完,如果AB,则系统判定商品能够顺利卖完。3、打折销售后,有可能一次性卖出多件商品,折扣越高,越有可能多卖。4、玩家商品打折的信息会显示给好友,好友可以购买玩家的商品。5、在玩家街道时,点击红色区域内的图标,进入营业店铺页面,可以查看玩家当前正在贩卖的物品,并且可以设置折扣。如下图所示:5.3.4商品打折与销售数据商品折扣卖出1件几率卖出2件几率卖出3件几率卖出4件几率卖出5件几率95%90%10%90%80%20%85%75%20%5%80%65%20%15%75%50%30%15%5%70%30%40%20%10%65%15%40%20%20%5%60%0%20%30%30%20%55%0%0%20%20%60%50%0%0%0%20%80%5.4天气变化天气会影响街道的客流量,同时会使游戏场景和客户NPC发生变化,起到丰富游戏乐趣的作用。5.4.1天气变化规则玩家在线的话天气变换由客户端自己随机触发,不在线就由服务器端决定系统随机出现天气类型,并且随机出现天气持续时长;好友进入可看到当前天气;在场景出现相应的天气动画,但场景不作改变;当下雨和下雪时街道上的NPC会有打伞的动作;时长范围:随机30m480m5.4.2天气变化影响40%:晴朗天气。各项数据类型无变化;10%:阴雨天气。客流量减少10%;10%:雷雨天气。客流量减少20%;10%:小雪天气。客流量减少10%;15%:暴雪天气。客流量减少10%;15%:暴晒天气。客流量减少10%;显示元素:晴朗天气:晴天,跟场景一致。阴雨天气:阴暗,下得比较稀疏的小雨。雷雨天气:阴暗,雨点密集,夹杂闪电。小雪天气:较雨天气明亮,下稀疏的小雪。暴雪天气:较雨天气明亮,下大雪。暴晒天气:超明亮。5.5各种Buff玩家在游戏过程中会获得各种各样的BUFF,BUFF显示在游戏画面的右上方,BUFF图标下面会有剩余时间提示,把 鼠标移动到BUFF图标上面则会显示该BUFF的详细内容。BUFF有增益和负面之分。BUFF的来源主要有天气、道具使用、展架展示限量版商品、好友互动、雇佣来的好友技能还有商会系统。5.5.1 BUFF显示规则A、按照数值表里BUFF列表的种类来显示,例如说所有加客流量的技能或者道具集中显示在一个BUFF里面B、BUFF持续时间显示持续效果最长的那个C、鼠标经过BUFF时,说明里显示的每个BUFF说明后面的时间为鼠标经过时该BUFF的剩余时间,该时间在显示时看不到实时倒数D、天气所产生的图标永远排在BUFF队列的最前端,BUFF翻页时天气位置也不变E、全部BUFF目前暂定需要17个图标,11001和11002一期不上,12005和12006去除,11003和11004删除,疲劳度等待增加。自动进货卡详细说明:系统记录玩家每一家店铺最近一次的进货种类、数量和所用金币,自动进货卡在店铺销售完毕后自动帮玩家进货,该卡对街道上所有建筑生效。当玩家店铺销售完毕后,如果有该卡BUFF存在,则对玩家的金钱进行判断,看是否足够买下货物,如果不够则不生效,如果足够则会帮玩家进货,进货种类和数量按系统记录的玩家最近一次操作为标准。5.5.2限量版BUFF作用效果1)限量版使用要放在展台上,展台只能建五个,所以限量版同时最多只能使用五个2)限量版BUFF效果可以作用于全街道,效果叠加,例如:玩家使用了上衣A,效果是阴天客流量+5%,持续2小时,过了一小时后,玩家又使用一件上衣A,效果也是阴天客流量+5%,这时玩家的两个展台上有两个上衣A,显示在客流量BUFF里都是阴天客流量+5%,同时作用于街道就是阴天客流量+10%。又过了一小时后,首先使用的上衣A时间到了,那么它就从展台上消失了,它在客流量BUFF里的说明和效果也随之消失,此时玩家剩下一件上衣A在展台上,客流量BUFF里还有一个限量版提供的效果,也就是阴天客流量+5%。BUFF排序:1)BUFF排序按照下面的BUFF列表的编码排,无论是否已经点亮该BUFF5.5.3BUFF显示内容一、鼠标经过BUFF,以客流率为例:限量版名称:客流率+4%,于阴雨和小雪天气生效 10:00道具名称:客流率+4% 10:00人物技能名称:客流率+4% 10:00二、鼠标经过天气图标,以暴雪为例:暴雪:客流率-10%。5.6限量版商品5.6.1限量版商品的出现方式1、限量版现在需要玩家访问好友街道才会触发,不会无故刷新出来。2、玩家访问好友街道会使好友的商店随机出现限量版,同时发公告通知所有好友,该限量版会存在该好友街道5分钟,直到被人购买或者5分钟后自动消失。3、玩家访问好友刷出限量版后,一定时间内无法在访问好友时刷出限量版,被访问出限量版的好友一定时间内也无法在被人访问刷出限量版。4、玩家每天可购买的限量版数量和每天被访问时刷出的限量版都有数量限制,详见数值表。5.6.2限量版商品的购买方式玩家不能购买自己商店出现的限量版商品,只能购买好友商店出现的限量版商品。限量版出现时即显示在该商店的上方,点击图片后出现购买确认框,点击确认即可购买5.6.3限量版的使用方式1、限量版商品购买成功后,存放在玩家的仓库里。2、玩家必须建造了展台后,才可以使用限量版商品,展台属于装饰建筑的一种。3、每个展台只能展示一个限量版商品,玩家最多只可以建造5个展台,即玩家最多只能同时使用5个限量版商品。5.6.4限量版商品作用1、当限量版商品在展台上展出之后,会同时对全街道起作用,为玩家的街道提供Buff。2、不同的限量版商品,提供的Buff各不相同。3、限量版商品展出之后,只有在特定的天气条件下,才能为玩家的街道提供Buff。4、限量版的使用有时间限制,时间结束后,限量版从展台上消失,同时所提供的Buff也消失。6、通信系统6.1消息提醒游戏在当玩家的好友有商品打折、自家商品需要打折、天气变化、节日活动、收发邮件、玩家建筑建成或者升级成功等事件发生时,左下角的公告将会有消息刷新,同时会明显地提示玩家有新的消息,可以是声音或者主画面有画面闪过,玩家可以通过系统设置是否接收信息和所接收的信息类型,以及是否提示有新信息。公告栏可以随时手动展开或者收起。提示消息例子如下:6.1.1消息列表副本系统消息列表.xlsx6.2收发邮件6.2.1邮件分类1、收件箱 2、写邮件 3、已发邮件 4、保存箱6.2.2各邮件分类功能用于玩家的关键日志、玩家之间道具赠送与交流收件箱满了要提示玩家“该邮箱已满,请删除不要的邮件,要不然好友发给你的邮件将无法接收”收邮件:1、当有好友发邮件给你时,点击邮箱中的新邮件即可查看2、如果好友利用邮件赠送礼物给你,点击邮件中的物品,物品将被转移至仓库3、如果仓库已满,“点击礼物放进仓库”选项变为“仓库已满”4、喜欢的邮件可以保存下来,保存后可于保存箱中查看5、收件箱中的邮件未读的15天后自动删除,已读的2天后自动删除6、收件箱容量上限为80封,如果邮箱已满,将无法接收到任何邮件,好友发给你的邮件将视为自动删除7、点击删除邮件,如果邮件有附件,将会提示玩家是否确定删除,如果没有附件,就直接删除写邮件:1、选择收件人2、写明标题,内容写邮件标题字数上限13个,内容字数上限144个。3、如果需要,可添加礼物,点击选择礼物,礼物为从仓库选择的可赠送物品4、从弹出的仓库界面中点击礼物,输入数量按确定即可5、点击发送即可发送邮件给好友;已发邮件:1、发送完邮件后邮件自动存至已发邮件里2、已发邮件容量有限,最多可放邮件24封3、如果已发邮件放满了,那么新的已发邮件将会顶替旧的邮件,保持最多24封保存箱:1、邮件需提取附件后方能存至保存箱,保存箱存最多可放邮件24封2、当保存箱已满时,玩家无法把右键保存到保存箱里,除非玩家删除保存箱内的多余邮件3、存放于保存箱内的邮件无时限特殊功能:1、雇佣和要求加薪采用邮件形式发送,详见雇用系统2、邀请玩家入会试用邮件形式发送(暂不用做)邮件图示:7、好友互动系统7.1雇用好友7.1.1玩家技能介绍每位玩家初始会随机获得一个被动技能,每个技能初始1级,最高升至10级。玩家每升10级会随机获得1个新技能。玩家每天到雇主页面签到后,所有技能都会加一点经验。玩家每天到雇主页面签到后,技能才会起作用,并在雇主街道页面上显示buff图标。技能说明:1、讨价还价:降低玩家向系统进货的进价2、宾至如归:提高街道总客流量3、完美笑容:降低街道总疲劳值4、销售专长:销售商品会获得额外的金币5、销售心得:销售商品会获得额外的经验7.1.2雇佣关系介绍玩家的雇佣和要求加薪都是通过邮件发送给好友。如果好友30天内没有处理该邮件,则邮件将被清除,什么事情都不发生。雇佣1、玩家在雇佣界面可以查看好友目前的工资,以及拥有的技能。2、每个玩家可以获得的工资既可以是金币,也可以是钻石。3、每个玩家可以获得的工资上限,由当前人物等级决定,不可超过其上限。4、好友被雇佣后,需要每日到雇主的页面签到,才可以领取工资。5、被雇佣者签到后,技能才可以在雇主的步行街发挥作用,效果持续到当天24点为止。6、雇主与员工是一一对应的关系,每位玩家只能雇佣一个人,和被一个人雇佣,员工不能雇佣雇主。7、玩家可以同时给数名好友发送雇佣信息,以最先接受雇佣的好友为准,之后接受的好友将不能被其雇佣,点击都会看到“该玩家已拥有员工”的提示。加薪:1、 雇主可以随时为自己的员工加薪。2、 加薪的工资不能低于员工当前工资。3、加薪后的工资,不能超过当前员工能获得的工资上限。要求加薪:1、员工可以要求雇主加薪,但是加薪不能超过员工能获得的工资上限。2、若雇主不同意,则要求加薪失败。辞职:1、员工可以选择辞职,辞职无需雇主同意,立即生效。2、员工签到后,当天不可以辞职,需等到当天24点后才能辞职。解雇:1、玩家可以随时解雇自己的员工,无需员工同意,立即生效。2、员工签到后,当天不可以被解雇。挖人:1、若玩家所挖的员工当前工资是金币,则玩家提供高于当前工资的金币或者任意数目的钻石,可以挖人。2、若玩家所挖的员工当前工资是钻石,则只能提供高于当前工资的钻石数,才可以挖人。3、挖人所增加的工资,不能超过所挖员工,当前等级所能领取的最高工资。4、玩家必须解雇自己的当前员工,才可以挖人。5、玩家可以同时挖数位好友,当有1位好友同意后,其他好友的挖人请求作废。6、被挖的员工,必须辞职或者被解雇后,才可以被他人挖走。人才市场:1、玩家自我推荐后会出现在人才市场的列表里面,人才市场可查看好友昵称,雇用价格,技能数量2、玩家有雇员的情况下无法点击“雇佣他”,玩家有雇主的情况下无法点击“自我推荐”,玩家余额不足与支付好友的雇用价格也无法点击“雇佣他”,玩家自我推荐过后无法再点击自我推荐。 3、玩家点击自我推荐可以自己设定工资,工资默认为金币。4、人才市场点击“雇佣他”后弹出确认框,再点击确认则雇佣好友,无需好友再次确认。 5、玩家可以看到自己和雇主在人才市场的信息,但是无法点击雇佣他。7.1.3技能数据技能名技能等级升到此级所需打工天数技能效果说明讨价还价1/2/3/4/5/6/7/8/9/102/4/6/8/10/12/14/16/18/20雇主进货价-1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10%宾至如归1/2/3/4/5/6/7/8/9/102/4/6/8/10/12/14/16/18/20雇主客流量+1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10%完美笑容121%销售专长1/2/3/4/5/6/7/8/9/102/4/6/8/10/12/14/16/18/20雇主商品售价+1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10%销售心得1/2/3/4/5/6/7/8/9/102/4/6/8/10/12/14/16/18/20雇主销售获得经验+1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%/9%/10%(公式欠缺)7.1.4雇佣图示1、个人档案界面2、 雇佣界面3、 要求加薪界面4、 辞职界面5、 解雇界面7.2其他互动互动项目客流量疲劳度备注拉客好友-2% ,自己+2%好友下降值=自己增加值丢垃圾好友-2% ,自己+2%好友下降值=自己增加值流言蜚语好友-2% ,自己+2%好友下降值=自己增加值8、商城系统道具的各项数值均可在步行街数据表内的(商城物品)中查询。8.1道具介绍道具在商城中购买1、道具分为:人气道具、辅助道具、所有道具、积分道具2、一般的商城道具需要钻石购买,但是积分道具是用积分来购买的各类道具作用:1、人气道具即是对游戏过程帮助较高的,玩家主要消费的道具2、辅助道具是具有一定的功效,但是对游戏影响不那么大的道具3、所有道具顾名思义就是包含了人气道具和辅助道具的所有道具4、积分道具是特殊的,需要用积分购买商城积分:1、积分是玩家购买商城物品后获得的2、每种商城道具购买后所获得的积分都不一样,但是相同道具的返赠积分都是固定的3、积分获得后其使用期是永久的,除非你用掉,不然积分不会消失4、积分不同于钻石,只能用来购买积分道具5、积分道具比用钻石购买的商城道具强力,是各种道具的威力加强版道具作用方式:1、道具使用后马上对街道产生作用2、同一种类不同等级的道具,其效果一样,但是作用时间不同3、使用同一种类的道具,时间会一直叠加上去4、使用同等效果但是效果强度不同的,新使用的道具效果将覆盖旧的道具效果8.2道具数据参考步行街数据表中(商城物品)一项。9、任务系统9.1新手指引1、新手任务共有七个,七个任务一开始都出现2、玩家达成任务条件后任务自动完成3、玩家完成任务后需要到任务界面点击领取奖励才能获得奖励4、如果奖励中有物品奖励,且玩家仓库空位不足,则无法领取奖励,系统将提示玩家仓库空间不足,请开启更多空间5、玩家领取奖励后任务完成,该任务自动从任务列表中消失,玩家看到的任务详情将变为下一个任务的,如果没有任务,则不显示任何内容6、新手任务是主线任务的一部分,出现在主线任务栏里7、新手任务内容详见下内容(一期的任务奖励不赠送道具):9.1.1新手任务介绍一、建筑步骤:任务名称:建造车站任务提示:车站是客流量的来源,请先建造一个车站吧完成条件:建造一个车站任务奖励:获得金币XXX经验XXX领取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击)任务名称:销售建筑任务提示:多建一间商店供客人购物吧完成条件:建造一个销售建筑任务奖励:获得金币XXX经验XXX领取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击)任务名称:加速建造任务提示:加速功能可以让你快速完成建造哦完成条件:使用一次建造加速任务奖励:获得金币XXX经验XXX领取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击)任务名称:装饰建筑任务提示:装饰建筑可不是纯摆设哦,还能降低疲劳度呢完成条件:建造一个装饰建筑任务奖励:获得金币XXX经验XXX领取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击)任务名称:升级建筑任务提示:升级建筑可以让你原有的建筑效果更强,让我们升级一下看看效果吧完成条件:升级一间建筑物任务奖励:获得金币XXX经验XXX领取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击)二、商店营业步骤任务名称:开始营业任务提示:让空闲的商店营业卖东西,不仅可以赚钱,还能获得经验呢完成条件:商店进货开始营业任务奖励:获得金币XXX经验XXX,获得体验版VIP卡一张领取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击)任务名称:设置折扣任务提示:打折的话,NPC可能会一次购买多件商品哦完成条件:设置折扣任务奖励:获得金币XXX经验XXX,获得隐身卡一张领取奖励:领取奖励按钮(任务未满足条件则为灰色不可点击)10、后台支持10.1商城管理道具排序:可以设置商品在商城中的展现位置添加道具分类:道具的新类别字段类型名称类型编号类型排序添加新道具:道具属性如下字段小类编码小类编码物品名称物品图标道具类型需要人物等级钻石原价钻石折扣价积分价获得积分Hot状态特殊功能限制条件1特殊功能1特殊功能效果1特殊功能限制条件2特殊功能2特殊功能效果2特殊功能限制条件3特殊功能3特殊功能效果3特殊功能限制条件4特殊功能4特殊功能效果4特殊功能限制条件5特殊功能5特殊功能效果5商品描述有效时限(S)触发条件是否叠加效果是否上架定时下架修改现有商品属性:修改已经存在的商品属性10.2数据统计数据概况记录每天的:新增用户数量,活跃用户数量,付费用户数量,每个用户付费的消费额,所有用户的付费总额,付费用户的平均付费额。商品销售统计商品销售数量排行榜:名次、名称、数量
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