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文档简介
1 Flash CS4快速入门课程概述在这一课中,用户将学习如何执行以下任务:l 在Flash中创建新文件l 在“属性”检查器中调整“舞台”设置l 向“时间轴”中添加图层l 在“时间轴”中管理关键帧l 在“库”中处理导入的图像l 在“舞台”上移动和重新定位对象l 打开和使用面板l 在“工具”面板中选择和使用工具l 预览Flash动画l 在“Flash帮助”中搜索主题l 访问Flash的在线资源1.1启动Flash并打开文件第一次启动Flash时,将会看到一个“欢迎”屏幕,其中带有指向标准文件模板、教程及其他资源的链接。本课程将创建一个简单的动画,显示几张度假快照。用户可以添加一些照片和一个标题,并在这个过程中学习在“舞台”上定位元素,以及沿着“时间轴”放置它们。1.启动Adobe Flash。在Windows中,选择“开始”“所有程序”Adobe Flash CS4;2.选择“文件”“打开”,在“打开”对话框中,选择Lesson01/01End文件夹中的01End.swf文件,并单击“打开”按钮预览最终的项目。此时将会播放一个动画,动画播放期间将会逐一显示多张重叠的照片,最后将显示一个标题(如图1-1所示)。图1-13.关闭预览窗口。4.选择“文件”“新建”,在“新建文档”对话框中选择“Flash文件(ActionScript 3.0)”。ActionScript 3.0是Flash脚本语言的最新版本,可以使用它添加交互性动作。ActionScript3.0要求浏览器具有FlashPlayer9或更高版本。本课程中将不会使用ActionScript,但是仍然必须选择文件将与哪个版本兼容。5.选择“文件”“保存”,把文件命名为01_workingcopy(000sunhongwei自己姓名的拼音).fla,并把它保存在01Start(桌面,方便提交作业)文件夹中。立即保存文件是一种良好的工作习惯,可以确保当应用程序或计算机崩溃时所做的更改不会丢失。应该总是以.fla扩展名保存Flash文件,以将其标识为Flash源文件。1.2了解工作区AdobeFlash工作区包括位于屏幕顶部的菜单命令以及多种工具和面板,用于在影片中编辑和添加元素。可以在Flash中为动画创建所有的对象,也可以导入在AdobeIllustrator、AdobePhotoshop、AdobeAfterEffects及其他兼容应用程序中创建的元素。默认情况下,Flash会显示菜单栏、“时间轴”、“舞台”、“工具”面板、“属性”检查器以及另外几个面板(如图1-2所示)。在Flash中工作时,可以打开、关闭、停放和取消停放面板,也可以在屏幕上四处移动面板。要返回到默认的工作区,可选择“窗口”“工作区”“基本功能”。图1-21.2.1关于“舞台”屏幕中间的大白色矩形称为“舞台”。与剧院的舞台一样,Flash中的“舞台”是播放影片时观众查看的区域,它包含出现在屏幕上的文本、图像和视频。把元素移到“舞台”上或者移到“舞台”之外,将把它们移入或移出视野。可以使用标尺(“视图”“标尺”)或网格(“视图”“网格”“显示网格”)来定位“舞台”上的项目。此外,也可以使用“对齐”面板以及本书的课程中学到的其他工具。默认情况下,用户将看到“舞台”外面的灰色区域,其中可以放置将不会被观众看到的元素(因为它们位于“舞台”之外),这个灰色区域称为“粘贴板”。为了只查看“舞台”,可选择“视图”“粘贴板”,取消选择该选项。目前保持选择该选项。要缩放“舞台”,使之能够完全放在应用程序窗口中,可选择“视图”“缩放比率”“符合窗口大小”,也可以从“舞台”上方的弹出式菜单中选择不同的缩放比率视图选项(如图1-3所示)。图1-31.2.2更改“舞台”属性用户将首先希望设置“舞台”的颜色和尺寸。“属性”检查器中提供了对这些选项的设置,它是位于“舞台”右边的一个垂直面板。1.单击窗口右上部的“属性”标签。在“属性”检查器底部,注意当前“舞台”的尺寸被设置为550像素400像素。单击“编辑”按钮(如图1-4所示,新版本中此按钮变成为一个图标。),将弹出“文档属性”对话框。图1-42.在“宽”和“高”文本框中,输入新的像素尺寸,为“宽”输入400,为“高”输入250。3.单击“背景颜色”按钮(“舞台”右边的颜色块),并为“舞台”选择一种新颜色。这里选择深灰色(#333333,这个颜色偏黑,可以选择#999999),如图1-5所示。图1-54.单击“确定”按钮(这是关闭对话框的按钮。),“舞台”现在将具有不同的尺寸和颜色。也可以通过在“属性”检查器中单击“舞台”按钮,来更改“舞台”的颜色。用户可以随时更改“舞台”的属性。1.3使用“库”面板可以通过“属性”检查器右边的选项卡访问“库”面板。“库”面板用于存储和组织在Flash中创建的元件(symbol),以及导入的文件,包括位图、图形、声音文件和视频剪辑。元件是用于动画和交互性的常用图形。1.3.1关于“库”面板“库”面板允许用户在文件夹中组织库项目,查看文档中的某个项目多久使用一次,以及按类型对项目进行排序。当导入项目到Flash中时,可以把它们直接导入到“舞台”上或者导入到库中。不过,导入到“舞台”上的任何项目都会添加到库中,就像创建的任何元件一样。然后,用户可以轻松地访问这些项目,把它们再次添加到“舞台”上、编辑这些项目,或者查看属性。要显示“库”面板,可选择“窗口”“库”,或者按Ctrl+L组合键(Windows),也可按Command+L组合键(MacOS)。1.3.2把项目导入到“库”面板中通常,用户可以直接利用Flash的绘图工具创建图形并把它们保存为元件,它们都存储在“库”中;有时也可以导入像JPEG图像或MP3声音文件这样的媒体,它们也存储在“库”中。本课程将把几幅JPEG图像导入到“库”中,以便在动画中使用它们。1.选择“文件”“导入”“导入到库”,在“导入到库”对话框中,选择Lesson01/01Start文件夹中的background.jpg文件,并单击“打开”按钮。2.Flash将导入所选的JPEG图像,并把它存放在“库”面板中。(单击窗口右上部的“库”标签,可以显示库面板及其中的对象。)3.继续导入01Start文件夹中所有其他的JPEG图像(photo1.jpg、photo2.jpg、photo3.jpg)。4.“库”面板将显示所有导入的JPEG图像,以及它们的文件名和缩略图预览(如图1-6所示)。现在可以在Flash文档中使用这些图像了。图1-61.3.3从“库”面板中添加项目到“舞台”上要使用导入的图像,只需把它从“库”面板中拖到“舞台”上。1.如果还没有打开“库”面板,可选择“窗口”“库”打开它。(如果已经打开“库”面板,就跳过此步骤。)2.在“库”面板中选择background.jpg项目。3.把background.jpg项目拖到“舞台”上,并把它放在“舞台”中大约中央的位置(如图1-7所示)。图1-71.4了解“时间轴”“时间轴”位于“舞台”下面。像电影一样,Flash文档以帧为单位度量时间。在播放影片时,播放头(如红色垂直线所示)在“时间轴”中向前移过帧。用户可以为不同的帧更改“舞台”上的内容。要在“舞台”上显示帧的内容,可以在“时间轴”中把播放头移到那个帧上。在“时间轴”的底部,Flash会指示所选的帧编号、当前帧速率(每秒钟播放多少帧),以及迄今为止在影片中所流逝的时间。“时间轴”还包含图层,它有助于在文档中组织作品。可以把图层看成是堆叠在彼此上面的多个幻灯软片。每个图层都包含一幅出现在“舞台”上的不同图像,可以在一个图层上绘制和编辑对象,而不会影响另一个图层上的对象。图层按它们出现在“时间轴”中的顺序堆叠在一起,位于“时间轴”底部图层上的对象将出现在“舞台”上的一堆对象的底部。用户可以隐藏、显示、锁定或解锁图层。每个图层的帧都是独特的,但是可以把它们拖到相同图层上的一个新位置,或者把它们复制或移动到另一个图层上。1.4.1重命名图层一种好的做法是:把内容分隔在不同的图层上,并命名每个图层以指示其内容,以便以后可以轻松地查找所需的图层。1.在“时间轴”中选择现有的图层。2.双击图层的名称以重命名它,并输入background(如图1-8所示)。图1-83.在名称框外面单击,应用新名称。(输入完新名称后,按下Enter键也行。)4.单击锁形图标下面的黑色圆点锁定图层(如图1-9所示)。锁定图层可以防止意外地更改它。(锁定图层后,可以试着移动background.jpg图片,应该不能移动。)图1-91.4.2添加图层新的Flash文档只包含一个图层,但用户可以根据需要添加许多图层。顶部图层中的对象将覆盖底部图层中的对象。1.在“时间轴”中选择background图层。2.选择“插入”“时间轴”“图层”(如图1-10所示),也可以单击“时间轴”下面的“新建图层”按钮。新图层将出现在background图层上面。(两种方法,使用一种就可以了。)图1-103.双击新图层以重命名它,并输入photo1。在名称框外面单击,应用新名称。“时间轴”现在就具有两个图层:background图层包含背景照片,位于它上面的新创建的photo1图层是空的。4.选择顶部名为photo1的图层。5.如果“库”面板还没有打开,可选择“窗口”“库”打开它。(与之前类似。)6.从“库”面板中把名为photo1.jpg的库项目拖到“舞台”上。photo1JPEG图像将出现在“舞台”上,并且会覆盖背景JPEG图像(如图1-11所示)。(不要插入第二个和第三个图片。)图1-117.选择“插入”“时间轴”“图层”或者单击“时间轴”下面的“新建图层”按钮(),添加第三个图层。8.把第三个图层重命名为photo2(如图1-12所示)。图1-12如果不想要某个图层,可以轻松地删除它,其方法是:选取它,然后单击“时间轴”下面的“删除图层”按钮(如图1-13所示)。图1-13如果想重新排列图层,只需简单地单击并拖动任何图层,将其移动到图层组中的新位置。1.4.3插入帧到现在为止,“舞台”上具有一张背景照片以及另一张重叠的照片,但是整个动画只会存在单个帧的时间。要在“时间轴”上创建更多的时间,必须添加额外的帧。1.在background图层中选择第48帧(如图1-14所示)。图1-142.选择“插入”“时间轴”“帧”(按F5键),也可以右击(Windows)或者按住Ctrl键并单击(Mac),然后从弹出的上下文菜单中选择“插入帧”。Flash将在background图层中添加帧,直到所选的位置(第48帧)为止(如图1-15所示)。图1-153.在photo1图层中选择第48帧。4.选择“插入”“时间轴”“帧”(按F5键),也可以右击/按住Ctrl键并单击,然后从上下文菜单中选择“插入帧”。Flash将在photo1图层中添加帧,直到所选的位置(第48帧)为止。5.在photo2图层中选择第48帧,并向这个图层插入帧(如图1-16所示)。 图1-16现在就具有3个图层,它们在“时间轴”上全都有48个帧。由于Flash文档的帧速率是12帧/秒,因此目前的动画将持续4秒钟的时间。就像可以按住Shift键在桌面上选取多个文件一样,也可以按住Shift键在Flash“时间轴”上选取多个帧。如果具有多个图层,并且希望向所有这些图层中都插入一些帧,则可以按住Shift键,并在所有图层中希望添加帧的位置单击,然后选择“插入”“时间轴”“帧”。1.4.4创建关键帧关键帧指示“舞台”上内容中的变化。在“时间轴”上利用圆圈指示关键帧:空心圆圈意味着在特定的时间,那个特定的图层中没有任何内容;实心黑色圆圈则意味着在特定的时时间,那个特定的图层中具有某些内容。例如,background图层在第1帧中包含一个实心关键帧(黑色圆圈),photo1图层也在它的第1帧中包含一个实心关键帧,这两个图层都包含照片;photo2图层在第1帧中包含一个空心关键帧,说明它目前是空的。在photo2图层中,将在用户希望显示下一张照片的位置插入一个关键帧。1.在photo2图层上选择第18帧。在选择一个帧时,Flash将会在“时间轴”下面显示帧编号(如图1-17所示)。图1-172.选择“插入”“时间轴”“关键帧”(F6键),新的关键帧(通过空心圆圈指示)将出现在photo2图层中的第18帧中(如图1-18所示)。图1-183.在photo2图层中的第18帧处选择新的关键帧。4.从库中把photo2jpg项目拖到“舞台”上。第18帧中的空心圆圈将变成实心圆圈,指示photo2图层中现在发生了变化。在第18帧中,另一张照片出现在“舞台”上。可以从“时间轴”上面单击红色播放头并把它拖到偏远位置,或者显示沿着“时间轴”的任意位置在“舞台”上所发生的事情。背景照片将和photo1沿着整个“时间轴”都会保持在“舞台”上,而photo2则出现在第18帧处。理解帧和关键帧是掌握Flash所必需的。一定要理解photo2图层如何包含48个帧,并且带有两个关键帧:一个是位于第1帧处的空白关键帧,另一个是位于第18帧处的实心关键帧(如图1-19所示)。图1-191.4.5移动关键帧如果你希望延迟或提前显示photo2.jpg,则需要移动关键帧,使其沿着“时间轴”延迟或提前出现。用户可以沿着“时间轴”轻松地移动任何关键帧,只需选择它然后把它拖到一个新位置即可。1.选择photo2图层上第18帧中的关键帧。2.稍微移动鼠标光标,将会看到光标旁边显示了一个方框图标,它指示用户可以重新定位关键帧。3.在photo2图层中,单击并拖动关键帧到第12帧处(如图1-20所示)。图1-20现在,“舞台”上的动画中photo2.jpg将更早地出现。如果想删除关键帧,不要直接按Delete键,因为这样做将删除“舞台”上的关键帧的内容。应该先选取关键帧,然后选择“修改”“时间轴”“清除关键帧”(按Shift+F6组合键),这样将从“时间轴”中删除关键帧。1.5在“时间轴”中组织图层此时,正在工作的Flash文件只有3个图层:background图层、photo1图层和photo2图层。用户将为该项目添加额外的图层,并且像大多数其他项目一样,最终将管理多个图层。图层文件夹有助于组合相关的图层,使“时间轴”保持有组织且易于管理。可以把它看成是为桌面上的相关文档创建文件夹。尽管创建文件夹要花费一些时间,但以后可以节省时间,因为用户将准确地知道到哪里寻找特定的图层。1.5.1创建图层文件夹该项目将继续为额外的照片添加图层,并且将把这些图层存放在图层文件夹中。1.选择photo2图层,并单击“新建图层”按钮。(新建的图层中空白帧已经延伸到第48帧了。)2.把该图层命名为photo3。3.在第24帧处插入一个关键帧。4.从库中把photo3.jpg拖到“舞台”上。(这两个步骤可以这样做:在第1个关键帧处拖动图片进去。然后将第1帧关键帧拖动到第24帧,将第24帧变成关键帧。)现在“时间轴”中有4个图层。上面3个图层包含来自科尼岛的风景照片,它们出现在不同的关键帧中(如图1-21所示)。图1-215.选择photo3图层,并单击“新建文件夹”图标(),新的图层文件夹将出现在photo3图层上面。6.把该文件夹命名为photos(如图1-22所示)。图1-221.5.2向图层文件夹中添加图层现在将把各个照片图层添加到photos文件夹中。在安排图层时,Flash将会按照各个图层出现在“时间轴”中的顺序来显示它们,上面的图层出现在前面,下面的图层则出现在后面。1.把photo1图层拖到photos文件夹中。注意粗线条怎样指示图层的目的地。当把图层放在文件夹内时,图层名称将变成缩进形式。2.把photo2图层拖到photos文件夹中。3.把photo3图层拖到photos文件夹中。3个照片图层现在都位于photos文件夹中(如图1-23所示)。图1-23可以通过单击箭头折叠文件夹,再次单击箭头可展开文件夹。需要注意的是,删除一个图层文件夹将会删除那个文件夹内的所有图层。1.5.3更改“时间轴”的外观可以调整“时间轴”的外观以适应工作流程。如果想查看更多的图层,可以从“时间轴”右上角的“帧视图”弹出式菜单中选择“较短”。“较短”命令将会减小帧单元格行的高度。也可以通过选择“很小”、“小”、“标准”、“中”或“大”命令更改帧单元格的宽度(如图1-24所示)。图1-241.6使用“属性”检查器“属性”检查器允许用户快速访问最有可能需要的属性。“属性”检查器中显示的内容依赖于选取的内容。例如,如果没有选取任何内容,则“属性”检查器中将包括用于常规Flash文档的选项,包括更改“舞台”的颜色和尺寸;如果选取“舞台”上的某个对象,“属性”检查器将会显示它的X和Y坐标。用户将使用“属性”检查器移动“舞台”上的照片。1.6.1在“舞台”上定位对象首先利用“属性”检查器移动照片,然后使用“变形”面板旋转照片。1.在photo1图层中,在“时间轴”的第1帧中选择已经拖到“舞台”上的photo1.jpg,蓝色框线指示选取了对象。2.(如果“属性”检查器中看到的不是“位图”对象的属性,请单击“舞台”上的photo1.jpg对象,让“属性”检查器中显示“位图”对象的属性)在“属性”检查器中,为X值输入30,为Y值输入0(与修改舞台大小类似),然后按下Enter/Return键应用这些值。也可以简单地在X值和Y值上单击并拖动鼠标光标来更改它们的位置。照片将移到“舞台”的左边(如图1-25所示)。图1-25在“舞台”上从左上角度量X值和Y值。X开始于0,并向右增加;Y开始于0,并向下增加。导入照片的定位点(registrationpoint)位于左上角。如果没有打开“属性”检查器,可选择“窗口”“属性”,或者按下Ctrl+F3/Command+F3组合键。3.选择“窗口”“变形”,打开“变形”面板。4.在“变形”面板中,选择“旋转”,并在“旋转”文本框中输入-12,或者在这个值上单击并拖动来更改旋转角度,然后按下Enter/Return键应用这个值(如图1-26所示)。图1-265.选择photo2图层的第12帧,单击“舞台”上的photo2.jpg。6.使用“属性”检查器和“变形”面板,以一种有趣的方式定位和旋转第二张照片。使用X=40、Y=0和“旋转”值为8,使之与第一张照片产生某种对比效果(如图1-27所示)。图1-277.在photo3图层中选择第24帧,单击“舞台”上的photo3.jpg。8.使用“属性”检查器和“变形”面板,以一种有趣的方式定位和旋转第三张照片。使用X=20、Y=25和“旋转”值为-2,使之与其他照片产生某种对比效果(如图1-28所示)。图1-28用户在Flash中所做的任何事情几乎都会涉及到面板。在本课程中,要使用“库”面板、“工具”面板、“属性”检查器、“变形”面板、“历史记录”面板和“时间”轴。在以后的课程中,将使用“动作”面板、“颜色”面板、“动画”面板以及允许控制项目的不同方面的其他面板。由于这些面板是Flash工作区的一个组成部分,因此用户应了解如何管理它们。要在Flash中打开任何面板、可以从“窗口”菜单中选择其名称。在少数情况下可能需要从子菜单中选择面板,比如“窗口”“其他面板”“历史记录”(如图1-29所示)。图1-29默认情况下,“属性”检查器、“库”面板和“工具”面板将一起出现在屏幕右边,“时间轴”和“动画编辑器”出现在下方,而“舞台”则出现在上方。不过,可以把面板移到便于执行工作的任意位置。要从屏幕右边取消停放某个面板,可以把它的选项卡拖到一个新位置。要停放某个面板,可以拖动它的选项卡,使其停放在屏幕上的一个新位置。可以把它向上或向下拖动,或者在其他面板之间拖动。蓝色突出标记指示可以停放面板的位置。要把一个面板与另一个面板组合在一起,可以把它的选项卡拖到另一个面板的选项卡上。要移动一个面板组,可以拖动面板组上面的深灰色条。也可以选择把大多数面板显示为图标,以节省空间,但用户仍可以快速访问。单击面板右上方的箭头,可以把面板折叠成图标,再次单击该箭头即可展开面板。1.7使用“工具”面板“工具”面板是工作区最右边的那个狭长的面板包含选择工具、绘图和文字工具、着色和编辑工具、导航工具以及工具选项(如图1-30所示)。用户将频繁使用“工具”面板,从“选择”工具切换到“文本”工具,再切换到绘图工具。当选择一种工具时,可以检查位于面板底部的选项区域,了解更多选项以及适合于任务的其他设置。图1-301.7.1选择和使用工具当选择一种工具时,“工具”面板底部可用的选项以及“属性”检查器将会发生变化。例如,当选择一种绘图工具时,将会出现“对象绘制”模式和“贴紧至对象”选项。当选择“缩放”工具时,将会出现“放大”和“缩小”选项。“工具”面板中包含有太多的工具,以至于不能同时把它们都显示出来。有些工具在“工具”面板中被分成组;在一个组中只会显示上一次选择的工具。工具按钮右下角的小三角形指示在这个组中还有其他工具。单击并按住可见工具的图标,即可查看其他可用的工具,然后从弹出式菜单中选择一种工具。下面将使用“文本”工具向动画中添加一个标题。1.在“时间轴”中选择最上面的图层,然后单击“新建图层”按钮。2.把新图层命名为text。3.锁定它下面的其他图层,使用户不会意外地把任何内容移入它们中。4.在“时间轴”中,把播放头移到第36帧,并在text图层中选择第36帧。5.选择“插入”“时间轴”“关键帧”(按F6键),在text图层中的第36帧处插入一个新的关键帧(如图1-31所示)。图1-31在该图层中将创建出现在第36帧处的文本。6.在“工具”面板中,选择“文本”工具,较大的大写字母T指示该工具(如图1-32所示)。图1-327.在“属性”检查器中,从(应该是第二个下拉菜单)下拉菜单中选择“静态文本”。 (应该是已经默认了“静态文本”,就不用操作了。)“静态文本”是用于显示目的的任何文本的选项。“动态文本”和“输入文本”是用于更具交互性目的的特殊文本选项,可以利用ActionScript控制它们。8.在“属性”检查器中选择字体(应书中图上的字体名称为“Tahoma”,可能你的电脑中没有此种字体。可以选择“Calibri”或者是“Times New Roman”字体)和大小(文字大小自己决定,不要和书上的一样,重点是学会指定文字大小的方法)(如图1-33所示)。如果用户的计算机中没有与本课程中所显示的完全相同的字体,选择一种外观上接近的字体即可。图1-339.在“属性”检查器中单击彩色方格,选择一种文本颜色。(自己感觉哪一种颜色视觉效果好,就选择哪一种颜色,重点是学会选择颜色的方法)可以单击右上角的色轮,以访问AdobeColorPicker(拾色器),或者可以更改右上角的Alpha百分比,以确定透明度(如图1-34所示)。图1-3410.确保选择了标题图层的第36帧中的空白关键帧,然后在“舞台”上想开始添加文本的地方单击。11.输入一个标题(用英文,因为字体是英文。如果你选择中文的字体也可以输入中文,文字内容自己随意决定),用于描述在“舞台”上显示的照片(如图1-35所示)。图1-3512.通过选取“选择”工具()退出“文本”工具。13.如果需要,可以使用“属性”检查器或“变形”面板在“舞台”上重新定位或旋转文本(如图1-36所示)。(也可以改变文字的其他属性)图1-3614.现在就完成了用于本课程的动画,可以把你的文件与最终的文件01End.fla进行比较。“工具”面板包含选择工具、绘图和着色工具,以及导航工具。“工具”面板中的选项区域允许修改所选的工具。右边展开的菜单显示了隐藏的工具。右边的展开菜单上的黑色方格指示出现在“工具”面板中的默认工具。圆括号中的单个大写字母指示用于选择这些工具的键盘快捷键。1.8在Flash中撤销执行的步骤(可以不做此标题下面的步骤)在理想世界中,所有的一切都是依计划行事。但是,有时需要回退一步或两步,并重新开始。在Flash中,可以使用“撤销”命令或“历史记录”面板撤销执行的步骤。要在Flash中撤销单个步骤,可选择“编辑”“撤销”,或者按下Ctrl+Z/Command+Z组合键。要重做已经撤销的步骤,可选择“编辑”“重做”。要在Flash中撤销多个步骤,最简单的方法是使用“历史记录”面板,它会显示从打开当前文档起执行的所有步骤的列表。关闭文档就会清除其历史记录。要打开“历史记录”面板,可选择“窗口”“其他面板”“历史记录”。例如,如果对最近添加的文本不满意,就可以撤销所做的工作,并把Flash文档返回到以前的状态。1.选择“编辑”“撤销”,撤销执行的最后一个动作。可以多次选择“撤销”命令,回退最多100步。可以选择“编辑”“首选参数”,更改“撤销”命令的最大数量。2.选择“窗口”“其他面板”“历史记录”,打开“历史记录”面板(如图1-37所示)。图1-373.把“历史记录”面板的滑块向上拖动到要撤销之前的那个步骤,那个位置以下的步骤将会灰显,并将从项目中删除它们。要添加回某个步骤,可以向下移回滑块(如图1-38所示)。图1
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