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文档简介
建筑空间环境设计研究 对于幼儿来说幼儿园的空间环境是幼儿活动中不可分割的一部分它在幼儿的生活、教育中起着重要的作用幼儿园建筑空间环境设计不应只是为幼儿提供一个保护用的容器而是要组织不同的物质空间创造为幼儿所需的人工环境下面是小编搜集整理的相关内容的论文欢迎大家阅读参考 摘要:虚拟现实技术是为了给用户创造听觉、视觉等感官感受而创建的虚拟现实世界的各项技术的集合目前已被广泛运用在设计、军事、教育等各行各业建筑业也不例外凭借虚拟现实技术的交互性、沉浸性、可感知等特征拓展了人类对世界的认知范围完全改变了人类对现实生活的对待方式和态度实现人们改变世界的梦想本文介绍了基于虚拟现实技术的建筑空间环境设计理念和思维的变化从时间、空间、物质三方面探讨了现实虚拟体验思维下的建筑空间环境设计 关键词:虚拟现实技术;建筑空间;设计;时间;空间;物质 前言 通过虚拟现实来表达和想象世界始终是人们创造艺术和改变世界的源泉伴随信息技术、网络技术等的产生和进步人们的这项能力从根本上取得了提高所谓的虚拟现实技术从微观上而言就是为了给用户创造听觉、视觉等感官感受而创建的虚拟现实的各项技术的集合;从宏观上而言其也包含那些运用于虚拟现实的相关技术虚拟现实技术产生于上世纪50年代到现在已比较成熟被广泛运用在设计、军事、教育等各行各业其集成了计算机技术、信息技术等先进的技术成果通过计算机等硬件设施分析触觉、听觉、作用力等感官信息为人类创造感官能感受到的虚拟世界凭借虚拟现实技术的交互性、沉浸性、可感知等特征可拓展人类对世界的认知范围完全改变了人类对现实生活的对待方式和态度将人类心中改变世界的梦想变为感官可感受的现实对于这种情况建筑空间环境设计也随着虚拟现实技术的运用而不断创新和改革未来将朝着多元化、现代化方向发展 一、基于虚拟现实技术的建筑空间环境设计理念的变化 建筑空间环境是基于符合人类现实和精神上需要的目标借助各类时间、物质和空间元素所建立的建筑内外部环境的总称是一个让人通过五官感受、路径选取和精神沉浸的手段来实现物象和意境的结合时间、空间和物质是形成空间世界的三大基础因素因此我们可从这三点来重新认识空间世界关于传统空间环境体验人们认为时间是直线的、无法逆转的;空间是封闭的、静止不动的;物质是具象的、可感知的然而虚拟现实技术的运用拓展了人们的意识思维让人们将其生存的现实空间和想象的虚拟空间融合到一起扩展了人们的认知范围认识到空间维度是可逆转的在这种新空间环境理念的前提下空间并非是由简单物质围成的具象其中还包含了大容量信息的虚拟空间建筑设计人员将这些虚拟空间融入现实的建筑之中更直观地展示建筑空间架构更灵活地变化空间顺序从而形成新的空间功能和形式通常来讲每个建筑空间环境在现实和虚拟空间上都有一定的重叠具备多项功能且互相渗透和融合具体如图1所示在这个建筑空间环境内改变时间、空间和物质任何一个元素都会带来不同的空间体验和认知 二、基于虚拟现实技术的设计思维转变 2.1平面符号抽象化 传统建筑空间环境设计的思维是设计人员了解设计目标、环境场所、历史文化等(如图2所示)而基于虚拟现实技术的建筑空间环境设计是要在上述前提下分析空间顺序并且根据空间架构、功能、意境等设计出现代化的建筑空间环境这种建筑空间环境设计方式实现了平面建筑符号的抽象化、立体化并且虚拟程度比较显著建筑设计人员要在大脑内将各元素抽象化、简单化并通过大量信息分析来确定概念图、立体剖面图、俯视图等从而完成建筑空间环境设计的整个过程这种以信息分析、概念图、各视图展示等为表示媒介的思维模式是平面建筑符号抽象化的具体表现 2.2现实虚拟体验思维 基于信息技术和互联网的虚拟现实技术改变了空间的发展秩序和人们的生存方式人们的思维意识也随之产生显著变化目前人类对单向信息接受模式不满意逐渐倾向于民主的、交互的双向接受模式推动虚拟现实技术、计算机技术等的广泛运用将会引导人类进入一个现实和虚拟融合的空间而人们对未知世界始终存在求知探索的心理因此强调互动体验的观念使得人们更倾向于对建筑空间环境的理解空间感受需要日益增强不同于传统思维的现实虚拟感受思维应运而生这种思维更强调创造性实践以用户感受为本在确认生成规则或方式的基础上进行不确定的探索感受从而激发设计灵感并不断完善和补充如图3所示这种思维是由虚实交互的物质观念、动态重构的时间观念、空间变化的感受观念、可视化界面的技术观念等构成更符合现代人性化、可持续的设计理念其不仅从本质上改变了人类对时间、空间和物质的认识而且还推动了建筑空间环境设计的改革和创新 三、基于现实虚拟体验思维的建筑空间环境设计 3.1时间和超时间体验思维下建筑空间环境设计 在建筑空间环境设计中引入时间因素是为了表示其客观性且明确时间顺序和程度高低而引入超时间因素则代表建筑空间环境和具体时间毫无联系用户感受可是非实时、非线性等认知结果这种方式往往会带给用户一定的惊喜感而引入时间概念的空间可让体验者感受时间的加速或变缓甚至遗忘现实世界的时间从而获得片刻的休息和安宁在时间和超时间体验思维的作用下美国某癌症中心为了缓解癌症患者身体上或精神上的痛苦和折磨在其外围建设了一个迷宫癌症患者在其中可放缓生活节奏缓解对癌症的害怕情绪另外上海世博会德国馆中的“动力之源”也证明了这一点如图4所示在该“动力球”面前人们会在展览厅的螺旋回廊上通过高声唱和形式来使其摆动球上颜色会伴随摆动幅度而有所变动让体验者感受到团结一致所爆发出的巨大能量同时德国城市图像会在用户面前逐一显示会根据用户体验节奏来控制显示速度引发体验者的无限想象时间和超时间因素在这点上得到了充分展示 3.2空间和超空间体验思维下建筑空间环境设计 所谓的空间因素就是现实世界中的具体位置传统设计方式下的建筑空间往往在建成初期就已被固化然而超空间因素就是对应0和1二进制数的计算机虚拟世界的位置在该空间内用户体验是虚幻的大多通过界面比如视频、音频等来实现并且用户和空间的交互界面还可根据用户需要和路径选择来调整和改变从而形成空间功能、体验需要和认知体验的新交互联系设计出动态的交互式虚拟空间事实上空间和超空间体验思维的有效融合扩展了人们的空间认知范围充分调动人们的积极主动性比如奥斯陆中央车站的“边界状态”设计如图5所示其主要运用了音响的超空间技术每个设计都基于通配概念伴随时间维度的变动模拟各虚拟人物在超空间的行动路径从而设计出三向度的音响空间同时结合具象的建筑元素建立一个现代“音乐剧场”的车站在该设计之中整合了数字音响、具象建筑元素和现场效果形成了多维的现实虚拟建筑空间是空间和超空间的有效融合和渗透 3.3物质和非物质体验思维下建筑空间环境设计 对于物质和非物质的概念可类比原子和比特前者是物质的隶属现实世界后者是抽象的也就是0和1二进制之间伴随信息技术和计算机的发展人类的认知欲望日益加强对信息传递要求逐渐提高建筑设计人员希望比较物质和非物质因素来加强体验的交互性从而传达更丰富的非物质信息除此之外非物质信息还可借助加强虚拟世界的嗅觉、视觉等冲击来提高用户体验从而激发用户的兴趣比如著名设计师林理的“什么在消逝空屋”见下图6所示是呼吁保护动物和生态环境的驱动装置其是基于物质和非物质体验思维借助实体物质的设备装置和体验者进行互动交流在体验不断深入时一些已濒临死亡的动物声音和图像等非物质元素会显示在用户面
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