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文档简介

表一  XX 学院        届本科生毕业设计 /创作 /论文开题报告  学院                         专业                   姓   名   学   号   指导教师   题目  动漫创作的流行文化特点   一、选题的依据和意义,相关研究成果及动态,研究的主要问题,拟达到的目的:  选题依据 :  流行文化 不等同于 精致的文化, 随着经济、文化以及其他因素的改变而改变,其 魅力 体现在 包容性 与 流动性,易于沟通与理解的表现方式, 由于自身的感染力具有很大的群众影响力。 流行文化追求时尚, 自然而然带有 亲民效应,通 过传媒的感官刺激加强传播,回避逻辑推理与深度反思,它 摆脱了某种意义上 的约束 , 注重娱乐特性和趣味性 , 呼吁观众懂得享受生活的 乐趣,摆脱 人类 沉重的思索 。  流行文化 体现在生活的方方面面,设计服装、 时尚 、休闲方式、物质、流行品味、 大众文化、群众文化等方面, 以 自身的方式和特性 影响不同阶层的人们,是广泛传播的文化,包括的元素具有多元化。随着经济全球化的发展以及消费者形态意识的改变, 流行文化 的元素也随之改变,迎合消费者群体的喜好。从目前情况来看,年龄介于 20 岁到 30 岁之间的人渐渐成为社会消费主力,这 个年龄段的群体成长的阶段伴随着动漫、游戏,动漫产品成为这个消费群里的 普通 休闲 娱乐方式。   研究主要内容 :  1、国内动漫发展的状况  ( 1)动漫专业的就业情况  当下 , 我国动漫行业的就业情况良好,总就业数量达到 6 万人,而总需求数量达到 30多万人,该数据明显显示我国缺乏动漫专业的人才。随着动漫行业的发展,我国动漫教育随之改革,呈现多元化、高层次发展的态势,为提供动漫行业的人才打下坚实的基础。我国的劳动力成本比较低,很多国外的企业愿意使用我国低成本的人力资源,这对我们来说,是有正面意义的。  ( 2)关于动漫创作存在的问题  目前 ,我国的动漫产业仍然处于初级起步阶段,在发展过程中难免遇到一些问题,目前急需 解决的问题是树立动漫品牌,动漫行业要想实现又好又快发展,必须重视问题、认真分析问题,提高动漫产品的质量,改变观众对动漫产品的认识,努力改变现状,达到抢占国内外市场份额、促进动漫行业可持续发展的目的。   2、关于流行文化的元素分析  21 世纪, 网络传媒 的发展呈现蓬勃的发展态势,在某种程度上来说,在此情况下,有利于流行文化的发展和传播。 大众传媒是流行文化的载体,二者是 息息相关 的关系,传播技术的发展为流行文化提供良好的延续与发展的平台, 形成并规定着流行文化的基调。  我国自上世纪 90 年代末期,由于各种传媒之间的激烈竞争,以及处在特定历史状态中的电视消费群体的娱乐需求的增加,电视的娱乐化倾向越来越明显 ,包括动漫在内的影视作表一  品在制作时都会考虑加入流行文化的因素,拉近与观看者的距离。        研究的目的及意义 :  流行文化 与商业运作的结合案例数不胜数,由于流行文化具有亲民效应,有利于占据市场份额,与商业运作的有机结合是不可逆的发展趋势,可以有效提高生产力。 本文从流行文化的特点、 以及流行文化对动画产业的影响、如何利用流行文化发展动漫产业 进行论述。探讨动画制作过程中 ,我们需要深刻地了解流行文化对动画带来的利与弊 ,流行文化 消除 了地域与民族差异 , 使世界的审美 变得越来越 统一 ,流行文化对动画 具有很大的推动作用, 从各个方面推动了动画的普及与发展 ,流行文化已成为一种产业 ,并且各种文化产业还积极融合着。所以 ,理解和掌握 当代流行文化的特点 是重中之重 。 想象 一下 ,一部内涵再深刻的动画若没有配套得 精美画面和影音效果 ,是很难获得观众的认可, 在当 下 社会很容易淹没在层出不穷的新作中。 面对新时代的发展需要 ,影视作品 最为缺乏的 是艺术的人文关怀 ,动画作为一门与人为 本的人文学科 ,理所应当 要 重视文化内涵 和人文关怀 ,在满足人视觉享受的同时, 应该传达出作者对世界的思考 ,给观众带来思想上 的盛宴 。 为了达到以上要求, 我们 必须 扩展各类知识 ,充分发挥媒体时代的信息的便利 , 发挥数字时代的优势。   表一  二、研究方法和研究步骤:  1、选题  2、明确研究对象、研究范围、研究目的,查阅参考文献  3、拟定写作大纲, 分析其中的影响因素  4、重点问题重点分析,解决疑难问题  5、总结、概括论点   三、研究工作进展计划:  1、 选题、收集资料,准备开题报告;  2、 进一步收集、消化资料;  3、 论文写作,并完成初稿;  4、 修订初稿,并最终定稿;  5、 申请结题。  一、  流行文化的概念  1、  定义  2、  特征  3、  影响因素  二、  动漫与流行文化的联系  1、  动漫与流行文化的共通处  2、  流行文化具有的局限性  三、  如何借助流行文化发展动漫产业  指导教师意见                                         指导教师:                                               年     月     日  学院意见 A、通过         B、完善后通过         C、不通 过  表一                                           院长:           &nb

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