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文档简介

“杠次棋牌”推广方案1、 市场分析 在竞争激烈的网络游戏市场,信息有效的传达和宣传显的尤为重要,和传统的MMORPG游戏相比,棋牌游戏规则简单、操作容易、游戏时间短。就算游戏新手,可以很快短时间内掌握游戏规则,感受游戏的魅力和乐趣,此种游戏既不耽误时间又能轻松娱乐,非常符合现代人的生活方式。地方棋牌游戏目标消费者以18至40岁网民为主,游戏场所一般位于家庭、网吧以及办公场所。根据棋牌游戏的特点决定,休闲游戏并不像大型网游那样对网吧渠道过于依赖,一般来说对于休闲网游比较有效的宣传方式有以下几钟: 第一种主要的方式:为网络广告。由于地方棋牌游戏主要以某个城市为单位,所以这个城市的门户网站是非常好的选择,可以和运营商合作,有效进行推广。 第二种主要方式为短信群发,棋牌游戏一般都是和运营商进行合作,可以运用运营商的资源,短信群发就是这种形式。 第三种重要的方式为:联合有关的媒体关系资源,利用平面媒体进行软文炒作。软文的威力是毋庸置疑的,从保健品的炒作中可见一斑。只是我们要找对炒作的方式,从目标受众的深层心理需求出发,写其所想、所需,引导消费。但是这点对于企业的要求比较高,需要企业有一定的媒体资源。第四种方式为地面推广:可以配合促销活动的进行,深入到产品销售一线进行发放传单、海报、安装客户端等地面推广。2、 活动策划方案活动主题:“杠次棋牌杯”洛阳首届网络棋牌运动会(巡回赛)活动地点:xxx针对办公室员工用户群,在各大型企业巡回进行 也可固定某个商场,从各大企业组织选手报名参加活动时间:11月*日*日 每日10:00 17:00参赛方式: 体验赛:所有现场玩家可参与; 冠军赛:通过线上比赛晋级的玩家可凭身份证参与活动内容:活动一:体验赛 所有到达现场的玩家都可以参与体验赛活动,分为斗地主(金币类)和麻将赛(金币类)进行挑战。 活动奖励: 参与奖:所有参与用户成绩为“正分”的可获得五谷杂粮礼包一个 优秀奖:每隔2个小时,斗地主和打麻将挑战成绩最高的2人将获得桶装食用油或大米(时段不同奖品不同)活动二:冠军赛 所有线上通过比赛晋级的玩家参与活动后,除了获得活动奖励外,最高成绩的前三名成绩还将记录到单独的记分牌上,记分牌上留存到最后的3个ID是本次活动的最终胜利者,麻将赛和斗地主赛将产生各自的冠亚军。 活动奖励(拟定): 冠军:精品红玛瑙麻将牌(市场价1799元)+三周会员时间+1000万游戏币 亚军:老云子围棋+花梨木罐+花梨木围棋墩(市场价1056元)+

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