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文档简介

软件使用技巧之 3DMAX 实例教程 制作云雾效果实例教程 制作云雾效果 云雾效果 接下来 所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效 果 本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法 展示这两种二维雾的效果 7 4 1 使用标准雾 标准雾要求场景中有一架相机 因为它使用相机的远近来设定环境值 在相机视窗中渲染效果较好 在场景中创建相机 在相机创建参数卷展栏中 设置 Show 显示 Environment Ranges 环境范围 调整近范围和远范围 确定在渲 染时在雾中的对象 对象在相机的环境范围内就是在雾中 通常将近范围 设置为和距相机较近的对象相交 远范围设置为恰好超过最远的对象 例如 图 7 14 中相机远近范围放置的位置 图 7 14 相机远近范围 打开 Environment 对话框 在 Atmosphere 卷展栏中单击 Add 按钮 将 Fog 加入 Effects 清单中 同时 Fog 的基本参数卷展栏出现在面板中 在 Fog Parameters 卷展栏的 Type 选项中选择雾的类型 以 Standard 标准 雾渲染场景效果 如图 7 15 所示 图 7 15 渲染效果 在缺省状况下 标准雾在远环境范围到处达到 100 浓度 而在近范围 处浓度为 0 在远范围处的物体不可见 在近范围内的对象则是完全可见 的 要改变这些值 在标准雾参数中调整 Near 近 和 Far 远的数值 在 Fog Parameters 卷展栏中 Standard 标准选项中 设置 Near 35 Far 90 场景效果如图 7 16 所示 图 7 16 设置远近百分比场景中雾化效果 Exponential 指数 当设置了指数时 雾的浓度随距离呈指数增长 取消此项设置 浓度随距离成线形变化 在 Fog Parameters 卷展栏 Fog 项目中 可以对雾的颜色和贴图进行设置 在 Fog 项目中 单击 Color 颜色块并使用颜色选择对话框 来设置雾的 颜色 当我们将颜色设定为黑色时 场景可以达到一种黑夜的效果 远 处的景物被融入了黑色的背景中 如图 7 17 所示 图 7 17 黑色雾化效果 单击 Environment Color Map 环境颜色贴图选项后的 None 按钮 在弹出的贴图浏览器中为雾色选择一种贴图 将单色的雾改变为由贴图 决定的纹理效果 在浏览器中选择 Noise 噪波形式贴图 并将选定的贴图用鼠标拖至材 质编辑器进行设置 参照图 7 18 所示设置 Noise 参数 图 7 18 Noise 参数卷展栏 渲染场景 添加色彩贴图的雾化效果 如图 7 19 所示 图 7 19 设置环境色贴图效果 Environment Opacity Map 环境透明贴图 使用同样方法在选 择一种形式的贴图作为透明贴图 在渲染过程中 渲染器会在贴图不透 明的位置加上雾 在透明的位置不出现雾渲染 黑色是透明白 色不透 明 效果如图 7 20 所示 图 7 20 设置环境透明贴图效果 7 4 2 使用层雾 层雾是雾的另一种类型 与标准雾一样 层雾也是要求在相机视图 或透视图中渲染完成的 在 Environment 对话框中添加 Fog 效果 并在效果中选择雾 在 Fog Parameters 雾参数卷展栏 Type 选项中 选雾的类型为 Layered 层雾 同时卷展栏中 Layered 选项被击活 如图 7 21 所示 层雾参数 图 7 21 层雾参数选项 渲染层雾效果如图 7 22 所示 图 7 22 层雾效果 层雾与地面平行 模拟地面上雾 云层的效果 层雾是以地面为基 准进行垂直方向计算的 T op 顶部 以地面为基准 雾的顶部 最高 100 单位 Bottom 底部 层雾的底部 缺省值为 0 Density 浓度 层雾浓度是一致的 只有通过透明贴图来模拟不 均匀的层雾效果 Falloff 扩散 可以选择 Top 顶 Bottom 底两种不同的扩散 方式 如果要渲染雾的水平线 可以在Layered选项中击活Hori

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