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文档简介

导读本文简单讨论用3ds Max2009等高线制作高低起伏山路的方法。制作过程:用noise生成山体。为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。用shapemerge投影。在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。加入编辑多边形选面级别。多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。最终效果:1.用noise生成山体。2.为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。3.用shapemerge投影。4.在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。加入编辑多边形选面级别。5.多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。在面级别加ffd手动调一下路的起伏。6.去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。展示设计 3d模型下载 励志人生

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