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文档简介
球队的种类分为4种 R U5 5R F R的意思是全白 育成时cpu对手比较弱,你教练的薪水也长得比较快。但对人战会吃亏一些。u5 闪卡和黑卡加起来一共5张以下,其他全白。这个最平衡,育成时对手不强,对战时战力也不吃亏,教练薪水也不错。5R,闪卡五张以下,但其他卡不限制,黑卡和闪卡的总数超过五张。这个也还好,只是中期cpu对手很强,球队薪金涨的比较慢。F 闪卡超过5张,这个我就不解释了,反正很难育成就是了。继承是概率问题 关系越好继承可能性越高 比赛奖金战绩和是否全冠影响继承人数 最糟糕情况0人 最大4人 好感度可以在会议室里看 坐得离屏幕越近此球员对教练越信任请问那个转会功能一张卡最多能转几次?一种,教练继承夺任何一次冠军,无论任何杯赛还是联赛。都会出现1至3个教练的转会邀请。你接受之后就只剩下一场比赛了。最好是算好换卡的时间和场次,还有最好在S级别的冠军之后接受转会邀请。ps 记得直接接受超级联赛的邀请。2种 球员之间的交换这个是0910新加的功能,就是同一个店里的玩家可以通过转会市场,交换各自卡。当然我不知道国内的版本有没有这个功能。把自己要交换的球员放到转会市场上,店里别的玩家可以在店内的网络里看到,提出交换。同意后可以换队。他的卡和你交换后,加入你的队里,个人能力和特殊能力会留下。ps 我是觉得鸡肋,自己换不就的了,还这么麻烦。Kp是什么就是你以那个球员设为中心搓 红钮和蓝色上面的黄色按键后出现的东西。这个吧里有很多图,在比赛中三角块上的就是字就是kp。真K的定义是什么我看到都是些技能,实质上真K是什么都不知道real kp 。翻译过来就是真k,你玩游戏时可以设定kp,但这个kp跟技能的名字不一样不过有一些球员在达到一定的条件下,设定这个球员的kp时,kp会变成技能的名字,这个就叫做真k。新开的IC卡,有特殊连携的球员能在头三场友谊比赛就出金线吗?有试过最快多少场友谊赛出金线的啊?即便是特殊联系三场之内也不会自然出太白所以15场比赛之内能自然出就很不错了那如果上张ic有金线的两个球员继承到下一张ic,金线会继承吗?会的同一国家同队伍会有加成么各自加1但atle le kole 或下降1.赞助商选择以及效果ADMINISTRA:获胜plus 家庭影院 选手状态提升 但日语表述这个是非常高兴感觉只是提升效果小估计提升的人也不大TRIONFO:获胜plus 模拟足球系统 选手战术理解能力上升(蓝星 key成长)HARD WALL:获胜plus 最新款的手机 选手之间的羁绊加深 (连携)FALCHION:同上GENERATION:同上TRIPLO:获胜plus 高级轿车 选手状态提升 这个日语的表示选手表示很感激似乎比高兴要效果来得大MONSTER CHAMP:同上MIRACLE MIRACLE:获胜plus 纯氧室 选手的训练后的疲劳恢复能力上升NEVER GIVE UP:同上DNA:获胜plus 急救箱 选手受伤恢复vivshop:同上deportes UNo:同上KELLTTEN:同上espectador:获胜plus 胜利后增加赢球奖金 全队状态大幅度上升Galactic:获胜plus 球员代言广告 球队的知名度上升 Tomorrow:获胜plus 出演足球游戏 球员的专业意识提高 这个似乎对各种成长和体力消耗都有提升的样子效果不明新世纪石油:同上U&T:获胜plus 等离子电视机 球员状态上升 这个应该也是小具体参照前面的Klicka:同上Inch games:获胜plus 最新足球游戏 球员可以气氛转换和脑补锻炼(好吧我只能想到这个词了噗) 应该是训练效果提升和状态提升小eFcuss:同上Golk berg:获胜plus 球员们精神饱满(疲劳恢复)Aben waters:同上Jumbo stomach:获胜plus 营养液 球队的身体状态管理万全 这个应该是持续大概几场比赛的比较良好的整体状态吧Cesto:同上Schneider:获胜plus 运动型轿车 球员状态提升小Ranoord:同上Ham airline:获胜plus 环球旅行券 球队的疲劳恢复以及训练效果上升Koltax:同上Vest card:获胜plus 增加赢球奖金 对球队的运营的帮助KBYS BANK:同上TOP:同上Exhume:同上BANCOREF:同上SB-BANCA:同上SEBC:获胜plus 出演特别节目(脱口秀么) 俱乐部人气上升RNM:同上IK Telephone:获胜plus 携带电话 球员的交流上升 这个和之前是不同的之前那个是已经有连携的球员连携加深这个似乎对所有球员的Momento:同上 Voltage:获胜plus A(和谐)V机器 球员状态上升 这个怎么吐槽才好Keimblatt:同上Nka soft ware:获胜plus 人气足球游戏 比赛时的战术切换和换人效果提升Pholton:同上Glimpse:获胜plus 足球游戏 效果同上Cell games:同上Peta water:获胜plus 营养液 比赛和训练后的恢复能力上升 球队几场比赛内不易疲劳吧Blue sphere:同上NYN:获胜plus 健康食品 球员状态上升Nachfisch:同上Ubermensch:获胜plus 自动档汽车 球员们对俱乐部更有好感 应该也能提升球员信任Gravel:同上Cyclone:获胜plus 海外旅行券 球队状态提升训练效果提升Cebvia:同上S1 SPORTS:获胜plus 治疗套装 球员伤病恢复SGMTV:获胜plus 出演体育节目 俱乐部人气上升 GLOBALE T:同上pulsar+pulsar:获胜plus 传真机 球员连携上升 Telejim:同上Future:获胜plus 家电 球员状态上升TOR:同上La Nina:获胜plus 运动饮料 比赛和训练后的疲劳恢复能力上升ROV POINT:同上ENZEES:获胜plus 饭店抵用券 球队疲劳恢复POPO:同上RVF MOTORS:获胜plus 轻型自动车 球员们对俱乐部的好感提升HAYLAND AIRWAYS:获胜plus 国内旅行券 球队训练效果提升Sports Victory 15:获胜plus 球队综艺节目出演 俱乐部人气上升Take It CH:同上TEATRO:获胜plus phs(这个是啥的缩写) 球员们的连携上升GBL:同上创造球会DS(嘛 就是SEGA自己):获胜plus 创造球会DS 球员的连携上升连携WCCF里队员之间的连携用线来表示连线球员之间传球成功率提升从而使进球更加容易 防线的组织有序 减少失分 结果上说能提升球队的整体能力 总的来说连上了就是稳赚不亏的(对线无所谓的本人表示关键位置有了就好全员都有线才不强求呢)连携的状态:1 没线 2 细线3 粗线4 黄金线 (黄金搭档)经过以上4个阶段 由游戏开始的1到最终的4就是这样要使得连携强化可以通过 打友谊赛 或者在 队伍日常事务中去球员休息室使得2个球员的谈话成功但原有球员的连携突破限界和黄金连携只能去友谊赛中才能获得以下是注意事项1 LE ATLE KLE 组别连携扣一挡比如LE的马队是A组和F组的欧文应该是组别连携最好的但因为是LE马队所以实际是次连携但双方都是LE的情况下不做重复扣档 还是只是减12 教练卡更新后除了继承球员之间的连携(如果有的话)其余都会清03 特殊连携无视组别 有好也有不好 这个是强制的用起来最好还是避免特殊不连携的 这个真心很威武4 同一个国家的球员之间 理论上组别连携加一挡 但实际情况不加的例子也很多5 同一个球队的球员(球衣一致)每个阶段积攒经验的速度加快 但和直接连携上升一挡的同国连携还是有区别的6 同一个球员的不同版本卡 由于出生年月日期的混淆 会出现组别不同的情况7 没有不能组成黄金搭档的组合 嘛 如果你想让贝利和老马这种死对头拉出黄金线的话 就多花点时间育成 游戏里是可以做到的黄金连携相关 1.首先要连到粗线2.比赛之后那场日常画面上来出现某某球员和某某球员连携到了XX的程度下一步就可以那啥 了3.对2个连携打到峰值的球员对话成功4.赢下友谊赛 黄金连携但友谊赛也会让其他身体能力和战术能力觉醒的所以最好觉醒的球员不要积攒太多否则分给谁觉醒就不好说了 因为一场友谊赛只能觉醒一对黄金搭档 一个战术 或者一个球员的表现 (每次都是觉醒工厂的我似乎没资格说这话来着)特殊连携相关 WCCF特殊连携最大队友包括原来的 比如皮雷和亨利同个国家的私人关系很好的一方对另外一方很欣赏的上面提到的情况会可能做为特殊连携的设定参考被这个特殊连携照顾到的组合就是无视组别连携的LE也可能会扣特殊连携但大部分得特殊连携都比较高 扣一挡也问题不大的样子有特殊连携也会有特殊不连携 这个影响也是很大的基本分位以下几类1.关系恶劣 老马和贝利2.俱乐部或者国家队位置重叠一个把另外个压着 鲁伊科斯塔和德科3.过去这个球员被另外个球员踢伤过4.SEGA搞鬼http:/wccf.main.jp/ 其他的参照navi的更新嘛球员的组别连携球员的组别是根据日本的动物占卜中 ,动物的分类进行划分 最早发现这个规律的是日本一个叫做wccf仙台的讨论组 首先介绍一下球员组别的划分 根据球员的生年日月分为以下组别,每一个组别代表一种动物。 树袋熊羊狼虎黒豹狮子小鹿猎豹猿象狸猫天马 计算方法众说纷纭,还是自己计算一下吧 以下是计算的网站,只要输入球员的出生年月日,就可以知道是哪个组的了。 百度删的紧,计算组别的网站,意会再贴出。(测试了一下,没发现错误) 球员的组别关系其实就是动物占卜中各个动物之间的关系。 我用如下5个阶段表示。 非常容易(=) 若干试合以内自然太白线 相对容易(=) 若干试合以内自然细线出现三个选项时成功一次即可太白线 一般(=) 自然状态不出线(这里不考虑同国籍,同队伍加1的情况),出现跳跃三选,成功一次即可细线然后再跳跃三选成功2次太白 相对较难(=) 三选两次 细三选三次太线 非常难(=) 跳跃三选三次 细跳跃三选四次太白 备注 *跳跃三选 普通连线育成出现三个问题时,答对几次后,会出现不一样的三选问题。这时再答对了,不考录组别话,应该出线的。 这种决定出线的三项选择问题叫跳跃三选。 最后,组别关系图如下。(参考日本wccf navi制作。 这里表示感谢) 由于存在特殊联系,所以这个不能全部体现线的联结情况。但百分之90是按照这个规律来的。具体算法第一步,在出生年月表内,找出自己所属的数字:例生于1973年10月13 日,那就是“6”; 第二步,把所属数字再加上出生日期:例“6”+“13”=“19”;第三步,最后在动物表内找到数字所代表的动物:例“19”是狼。如果算出的数字大于60,就把所得数字减去60:例“78”-60=“18”,那就是“象”,如此类推。 比如 赛萨尔79年9月3号 算出来是10 也就是树熊,A组别/再自己对照联系表,跟f是超好联系部分团队真k1. 国籍16人 防守 世界有数KP无指定 链式防守 意大利16人 防守 世界有数加 kp无指定 2. 军団 国籍16人 世界有数KP指定 黄衫军团 巴西国籍16人 进攻世界有数加kp无指定 3. 国籍16人 世界有数KP指定 长传冲吊 英格兰国籍16人 速度世界有数加kp无指定 4. 魂 国籍16人 世界有数KP指定 日耳曼之魂 德国16人 力量世界有数加kp无指定 5. 国籍16人 支配世界有数KP指定 高卢雄鸡 (香槟足球 直译,对普拉蒂尼时期法国队的形容,就像香槟泡沫一样美妙奔放 这里我自己随便翻译) 法国国籍16人 支配世界有数加kp无指定 6. NEW 国籍16人 世界有数KP指定 水蓝 乌拉圭国籍16人 速度世界有数加kp无指定 7. 国籍16人 世界有数KP指定 潘帕斯雄鹰 (西班牙语 意思是水色和白 ,1986世界杯时阿根延球衣主色,你我熟悉的蓝白间条衫 其实外国人在形容阿根廷时都是这里我意译) 进攻世界有数加kp无指定 8. 国籍16人 支配世界有数KP指定 维纳斯军团 葡萄牙 国籍 16人 支配世界有数加kp无指定 9. NEW 国籍16人支配世界有数KP指定 丹麦火枪手 (直译是丹麦火药) 丹麦国籍16人 支配世界有数加Kp无指定 10. 国籍16人 夺取世界有数KP指定 全功全守 荷兰国籍16人 夺取世界有数加kp无指定 11. NEW 国籍16人 支配世界有数KP指定 火炎 (斯拉夫语对克罗地亚足球队的称号) 克罗地亚16人 支配世界有数加kp无指定 12. NEW 国籍16人 or 支配世界有数KP指定 北欧海盗 (青和黄的意思,国外对瑞典队的爱称,我随便翻了) 丹麦16人 速度或者支配 世界有数加kp无指定 13. NEW 国籍16人支配世界有数KP指定 GK代用 欧洲红魔 (同瑞典,我就不直译了,没意思) 比利时16人 支配世界有数加kp无指定 (由于门将没有.所以需要用别的位置的队员代替) 14. 无敌舰队 国籍16人 支配世界有数KP指定 无敌战舰 西班牙16人 支配是世界有数加kp无指定 15. 大和魂 日本国籍16人 支配世界有数KP指定 大和魂 日本16人 支配世界有数加卡片无指定. 16. SAMURAI BLUE JT 支配世界有数KP指定 JT日本人入大和魂。09-10JT16枚、10-11JT16枚场合発动。09-1010-11JT混在场合発动可能性。 武士之蓝 jt卡片指定 支配世界有数加kp无指定 如果混入别的日本人的卡,就会变成大和魂 . 0910 jt 16张或者 1011 jt16张 如果连个赛季jt换边无法发动的可能性很大.部分KP翻译 Vital Area Press 弧顶压迫 Vital Area Block 弧顶阻挡支配 Vital Area Dominance 弧顶支配 High Tower 高塔 Balancer Positioning 平衡的位置感 Power Defence 力量型的防守突破 Power Dribble Penetration 力量型的盘球突破 Power Play 身体对抗(角球任意球有效) Power Ball Keep 力量型的控球 Fighting Spirits 斗士的精神 Fantasia 梦幻球员支配 Field Dominance 球场支配 For The Team 献身精神(全队以传球为主的攻击 比较冒险容易失球的突破和身后球出现几率减少) Fore-Libero Defence 激励开放式防守 Free Role 自在的攻击(KP队员随机发动盘带突破或者各种传球)重视 Pull-Back 下底传中重视 Place Kick 定位球重视 Pressing 压迫 Penalty Area Block 禁区的阻挡支配 Penalty Area Dominance 禁区的支配 Ball Keep 控球 Malicia 狡猾的防守(以犯规和各种干扰对方持球队员) Man-to-Man Defence 人盯人防守 Man Mark 盯人 Mixed Passwork 混合式传球重视 Middle Shoot 远射重视 Mood Making 提高士气 Moving Passwork 行进间的传球 Line Control 越位/防线控制 Line Break 突破越位/防线 Retreat 后撤防守 Libero Keeper 自由人门将(门将出击能力上升) Libero Defence 开放式防守 Long Counter
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