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文档简介
齐齐哈尔大学毕业设计(论文)用纸 1 最新机械 制造中的人机交互 的应用 摘要 :为满足客户需求,十分必要去继续发展,以先进的控制系统为支持,基于现今在计算机和软件方面技术的现代机器和生产设备。在雇员有限 的 操作下,很多制造系统能自动工作。不过,即使在先进的生产系统中,最重要的因素之一仍然是人。通常,总的系统性能取决于人的决定, 并且随着生产系统的复杂和昂贵 , 人类 决定的意义比过去更重大。在这样的情况下, 十分必要 通过适当的人机交互,有效地应用 本文涉及到人机交互 的相应问题,以及对人类活动模型的尝试 性 研究。 本文还解释了相互作用媒介,以及提供了该领域 里的部分研究结果。目的 是对 人机交互方面的内容进行分类。 关键词 :制造系统 人机交互 人为因素 计算机集成制造 控制 系统 齐齐哈尔大学毕业设计(论文)用纸 2 1 简介 通过着重强调人为因素,可以达到 竞争和有效地利用,越来越计算机化的机器制造系统。 在不远的将来,为了生产产品, 人类与先进的数字设备之间的适当合作,例如工艺流程 与 机器的过程监控,将会成为 生产中的重要部分。在设计控制系统和新机器上,应该考虑人为操作的利与弊。更好的业务组织应该做到使动力高涨 、能力增加、人员稳定和人的工作效率提高。 基于软件工 程方面的最新成就, 以及 新的并且 非常规 的 硬件系统,还有对人类行为的深入研究,三者相结合的方法,将会大力发展 人机交互技术。这样一个多学科研究 的目的 , 是想 通过适当的人机交互 设计,使人会更好地使用人机交互系统。 2 人与软件系统的交互 生产可认为是分离的生产。由于控制参数和限制条件 的数目和相互联系,意味着分离的生产可看成为一个复杂的系统。此系统的主要特征是 1: 众多的组成部分 组成类型的多样性 组成部分的 特殊连接 不稳定性的存在 没有灵活性损失和故障发生,能实现自动控制功能的生产系统 ,是不可能存在 的这一点,正体现了现代生产系统的重要性、复杂性。 以下两个方面,都需要在信息技术和人为因素之间密切合作。一方面,需要性能高、质量好、系统灵活;另一个方面,需要能解决复杂问题,可基于经验去学习 。为了考虑合作的有效性,人和信息系统的特性也必须考虑在内。 齐齐哈尔大学毕业设计(论文)用纸 3 人和信息系统的合作很依赖于人和电脑系统的行为。由于人类具有天生独特操作能力 ,那么就确定了他们在生产过程中所扮演的角色。重要的是:基于经验的自我学习能力、适应新环境能力、良好的动手操作能力、 敏锐的感觉反馈能力(如视力、听力,等等)、控制动态形势能力、 预先控制基于反馈 的 系统性能的能力,以及对未预见到形势的反应能力 ,这些能力对于在机器控制和管理方面,都是非常重要的优点。 人类欠缺的地方在于:难于或不可能去控制,快速变化的有限信息处理过程。 一旦任务变化频繁,人类将会失去决定性行为,增加错误。当工作的目标不明确或者他 或 她不能作出决定时,人类的工作效率将会降低。 通过适当的业务组织,将会消除那些 缺陷或者限制它们对生产过程的影响。一个操作者应该了解工作目标,至少也应该对其工作地点做少许决定。应该为特别的操作者或者众多操作者设计一款既实用又容易操作,能与软件系统合作的 可视化接口。然 而,一些不了解工作场合的特殊性或者人机交互系统细节的程序员,却 应用计算机去设计可视化接口。 设计软件系统时,主要侧重于信息处理,而不是 外观设计。计算机系统操作者,经常被认为是“扩展的 计算机”,他们能计算、分析、合成大量的数据,而软件系统却不能。 现代计算机信息系统,具有快速处理、高精度运算以及储存处理大量数据能力。信息系统的主要缺陷在于:拘泥于严格的算法工作、缺乏创新的反应以及真正 的智力工作,那些也被认为是新算法条件下的技能。在人配合的情况下,需要练习人的任务识别以及准确的数据输入。 人 电脑系统合作基于两 个完全不同特点的系统综合。一方是智慧的人类,他们能凭借直觉能力,解决不同的问题并且从经验中学习。另一方是信息系统,它们能短时间内处理大量的数据,并且能够做到详细,而且是瞬时反应。 虽然这样的综合问题是困难的,但是它却在适当的计算机系统设计情况下提出了补充合作的可能性。表格 1 显示了,基于计算机系统结构的人类行为。 齐齐哈尔大学毕业设计(论文)用纸 4 3 人机交互 现今,大多数机器在其生产过程 使用中都有特别的控制系统,这样的系统能控制机器运行。控制系统大多是基于简单的可编程控制器的简易系统,或者基于先进的多层分级控制模型的复杂系统。复杂的系统 多用于控制和监测先进的机器和工艺流程。然而,所有种类的机器控制系统 不得不通过人类操作来监控,这个操作员应具有解决复杂问题的能力,例如机器故障或系统瘫痪等情况。 Stahre 和 交互作用模型的提出者 Sheridan 正在讨论“ 机器操作员应该与机器或者内外部的系统控制进程 进行合作”的问题。 在人类操作和计算机系统与受控机器之间存在着 6 种交互模块: 1.操作者通过电脑系统间接地控制过程。 2.操作者间接地接收过程数据。 3.操作者向计算机询求或者接收信息。 4.进程向计算机询求或者接受信息。 5.操作者直接操作进程。 6.操作者通过自身的感觉观察过程。 以上 14 的交互模型,通过计算机系统控制,即:系统设计者已经设定好它们。 14 模型会适用于控制系统以及操作者的需求。操作系统最难的事情在于,控制系统中或者机器中的直接操作交互( 5)与( 6)之间的交互)。 这样的交互作用通常在 机器的错误情况下发生或被处理,那时人的涉入才是必要。 除了控制系统外,人机交互也可以用不同的方式实现。正确 设计的机器控制系统 , 应该不仅在可预测的形势里考虑到相互作用,也应该能处理无法预言 的形势。例如:在受控机器或者进程中的直接人为干涉。这些在自动机器 和监控机器进程中尤为重要。 4 人操作模型 齐齐哈尔大学毕业设计(论文)用纸 5 生产系统设计者,通常把注意力集中于适当的材料和信息加工,但是没有足够的关注人类行为对系统性能的影响。由于这样的情况,系统经常不能配合 人的工作。在这个 领域里曾经做过一些研究,但大多集中于工效学或者心理学问题。 建立一个描述 制造系统中人类行为的数学模型是非常重要的。基于这样的一个模型,作为对制造系统或者组成部分设计者 的辅助。 这类模拟软件将会有所发展。不过,找到人类行为模型是比较困难的。人类的行为具有较大的不确定性。因此,描述人类行为的方程式,不能够精确地表现人类 。在本文中,找到了一种这类 问题的描述方法。然而,描述的目的是描述人类,而不是建立一个精确的数学模型, 来描述诸多因素中的重要关系。 下面列举了控制系统中,人的特征因素,应该将这些因素降到最小。 :控制延迟 可以描述为,在异常情况出现时 ,与返回到系统锁定状态之间所需要的时间: 0; t: 人反应时间 表现了操作者的行为,可以认为是在异常 情况 出现 下 与操作者决定控制方式之间,所需要的时间: t0; :系统惯性 控制决定和控制实施与通过系统达成适当的状态之间的时间: 0; :人为决定性正确: 0,与决定的正确性 同时增加; :问题困难期: 0,与解决问题的困难程度同时增加; :人的疲倦 : 0, 与操作者的疲倦程度同时增加; :为错误决定而担心: 0,与对错误决定的担心程度同时增加; :人的经验: 0,与操作者的经验同时增加; :人为扩展: 0,与操作者对工作中内容扩展程度同时增加; :问题理解: 0, 与问题的理解程度同时增加; :教育: 0,与教育水平同时增加; :控制系统的友好程度: 0,与系统友好程度同时增加; :工作条件: 0,与工作条件同时增加; :工作动力: 0,与操作者的工作动力同时增加; v:工作负荷: v0, v 与手工工作负荷同时增加; 齐齐哈尔大学毕业设计(论文)用纸 6 :典型问题: 0,与问题的典型程度同时增加; :责任: 0,与操作者的认真态度同时增加; :公司目标理解: 0,与对公司目标的理解和认同程度同时增加; :工作环境; 0,与工作环境的质量同时增加; :满意度: 0,与可接受范围内满意度同时增加; :其它动力因素(例如:就业机会、培训等等): 0,与动力因素同时增加; T:设定或者相似情况下的工作时间; Td:设定天数内的工作时间; R: 工作种类; W:操作者的年龄; O:人的 个性; 在确定了最重要的人性特征之后,可以给出描述人类行为因素之间的一般公式: 控制决定延迟: 人类反应时间: 决定质量: 经验值: 工作概况: 人的疲倦度: 齐齐哈尔大学毕业设计(论文)用纸 7 动力值: 以人决定 为主导的控制系统的反馈时间: 其中: Ch:以上所描述的人为因素; Cp:非 人为因素(例如:控制系统的友好程度、控制系统的反应时间等等); 提议此模型的目的 是指出人类行为的最重要 的特征和表达它们之间的关系。下一个研究阶段将会做特殊的测试。测试的结果会提供一个更加 具体的人类模型 ,它是通过精心分析特殊因素的重要性而建立起来的 模型 。 制造系统或者它们的部分设计者,以及业务主管可以使用这个人类行为模型。 5 交互媒介 人机交互或者制造过程中的信息系统,能够通过不同类型的媒介来实现。通常,交互是在双向 进行:从操作者到机器,或者从机器到操作者。从机器或者系统观点出发,人类到机器的交互是输入,在相反方向的交互就是输出。 最常用的交互方法是常规计算机的输入 /输出装置。输入通常基于人身体动作的控制。普 遍使 有的是手指的触觉 控制如手运动。不过,也可能用身体其它部位的运动 来监控,例如 :手、眼、膝 等等,对系统的输入也能基于声音命令,通常是使用视力 作为一种传输介质来实现系统的输出,但是使用 声音系统也很受欢迎。 其它媒介,例如力量或者温度信号和触觉反馈可在专用机器里应用。 人机交互领域里的研究,主要集中于用最好的信息交流 ,促进媒介齐齐哈尔大学毕业设计(论文)用纸 8 的发展。通讯媒介是需要不搀杂太多人为因素的信息交流的特殊过程。操作应该集中于解决控制系统里出现的那些问题,而不是与系统交流。 计算机终端是最受欢迎的用于先进的人机交互 的输入 /输出装置。通常包括:键盘、鼠标、跟踪球或者计算机手写笔。 Agah 提出了对于那些设备修改的研究, 侧重于边携式 计算机和电话通信支持的输入装置的研究,那 些方向 很有发展前途。 利用空间球和三维控制杆来解决控制 和生产机器人的出现,有较大的发展空间。 控制系统中,最流行的输出装置是可视化显示器,它们可用于数据和图 像 的传输。来自现实与虚拟世界的数据和图象,可以 在这些可视化显示器上显现出来。现实世界的数据和图象,通常在机器控制系统和监测生产管理的 屏幕上显示。研究表明,展示不同数据的几个窗口可能同时在同一屏幕上被打开。但是,应该使数据在一种简单和容易理解的方式下提出。 图像能使数据更容易理解,在远程控制条件下也是可以应用 ,这对自动生产系统或者分配生产都非常有用。 可视化的数据和图象,形成了各种类型的模拟仿真,这对操作者是非常有用的。那样就能为 建立一个新的正确的生产过程,或为 NC 和机器人控制程序提供解决方案。为了优化整个制造系统的负载和生产进度,经常使用虚拟现实技术 。在这个领域内最新的研究,大多集中于为操作控制使用而开发的虚拟现实三维可视化环境显示,还有三维图像的视频显示。 为了是机器和操作者交流,经常使用不同类型的声音显示。计算机处理现实或者虚拟的声音,用来转化为容易处理的音频数据。 声音命令系统也能用来支持人机交流。这样 的系统能认识到人讲话并且有时能从人的声音中获得附加信息。他们跟传统的计算机通信设备比较,通常由于更快的通讯而被认为 会减少运算时间。它们可应用在声音识别管理系统和虚拟现实系统中,但由于商店地板上环境嘈杂,应用它们可能有些困难。 人机交互的其它交流 媒介有: 影响力 (从操作者到系统的交流)、影响力 反馈(从系统到操作员的交流)、触觉、温度和温度反馈。 影响力 ,做为一种应用于机器人控制教学中的交流媒介,似乎只能应用于一齐齐哈尔大学毕业设计(论文)用纸 9 些特殊生产中。 6 人机交互的研究现状 先进人类系统相互作用的应用包括很多 方面 。本段的目的在于,对那些侧重于制造过程中交换 问题的研究,给予简短的回顾。想要了解更多信息的人,请参照 Agar 的人与智能系统相互作用研究的复杂分类法。 大多文章触及的是解决特殊问题下人类 系统的合作问题,然而,也应该去做一些整体性的研究。 Stahre 研究了在先进制造 过程中的人机交互问题。 Udo 为了研究人为因素和成功的先进制造系统之间的关系 ,对美国近 100 家制造类公司进行数据分析。 Johannsen 提出 了“多用户协作管理控制的人机接口设计”,他涉及了知识接口设计的问题。 Fuchs 研究“与用户思维模式相匹配的人机接口设计”。 Yoshikawa 研究方向为 :为人机交互系统的设计,发展一个分析支持系统,它是基于模拟 技术 和接受来自于人类操作者不同观点的分析评估。 Trentesaux 提出了“分离生产中的人类操作者与分离管理系统 反应的综合问题”,为了支持复杂的制造系统,他提出了 一些结合人操作的新的设计方法(全方位考虑、多方面决定支持、预先显示)。 Barthelemy提出“管理领域内的人为因素”,他强调了人为因素在决策支持系统中的作用。 Johnson 阐述了人犯错误的一般性问题。 介于工作错误模型和人机交互问题的研究,引发了
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