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文档简介

我的第一个scratch作品白兔中心小学 笪俊设计意图:Scratch的主旨是“想象编程分享”,学生在用它进行创作的时候,首先要有一个“好创意”,就像导演需要一个“好剧本”一样。在Scratch教学中教师可以有意识的引导学生用自然语言来描述他们的创意、想法。如本节课,教师通过提示引导学生学生不断用语言描述着他们的设想与故事,他们会惊喜地发现在叙述时加入一些连接词和Scratch特有关键词,能帮助他们更好的将故事和想法转变为可制作的“剧本”,并有效增强语言叙述的逻辑性,增加语言和Scratch各部件之间的关联,实现与最终作品之间的耦合。当学生完成从编剧到导演的转变时,我们可以看到的是:故事的叙述是脱口而出,而制作则是水到渠成。教学目标:1.认识scratch中的角色;学习在scratch中新增角色;2.学会为舞台选择适合的背景;3.能自由编写程序创作故事,掌握scratch的基本工作方式。教学重难点: scratch中角色和背景的使用;程序的编写。教学用具:多媒体课件、网络教室、教具。教学过程:一、复习(3)在前面的课堂中,我们一起认识了scratch软件,scratch软件是美国麻省理工学院面向8-16岁儿童开发的一款程序设计软件,通过这个软件我们可以创建故事、动画以及游戏,并与世界上的其他人一起分享你的作品。(PPT)Scratch的标记就是一只可爱的小猫,双击桌面的小猫就可以打开scratch软件。接下来,我们再来回顾一下scratch的界面,scratch窗口有6个区域组成。软件的左上方是功能菜单,它包含着文件的打开、存档和分享;右上方是控制区,控制区有3部分组成,左边有复制、删除、放大、缩小按钮,右边的绿旗和红圆圈分别控制程序的运行和停止,绿旗上方的3个按钮是软件的不同显示方式;最左边的是控件区控件区分为上下两部分,上半部分有8个功能模块,下半部分是各模块对应的控件。选择不同的模块时,显示相应的控件;控件区的右边是脚本区(脚本区也分为上下部分,上半部分用于显示角色当前的状态,如“方向”、“旋转方式”、“位置”等,下半部分用于角色脚本搭建的地方。);控制区下方是舞台区(这是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动都在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置),舞台区下方的是角色区(这个区域显示当前所有角色的区域,它包含舞台和角色两部分。在一个脚本中,舞台只有一个,角色数量可以任意添加。)。二、新授(6)再次了解这些知识后,教师带领学生了解今天的课堂任务我的第一个scratch作品。(PPT)希望通过今天的学习你们都能拥有第一个scratch作品。想象、编程、分享师:scratch软件的精髓就是“想象、编程、分享”,也就是让同学们用自己的想象力去创作一个故事或者动画、游戏,并通过程序的编写,并与世界上的其他人分享,在课堂上我们也可以将程序设计过程总结成3个词语,想法、指令、脚本。(板书:想法、指令、脚本)师:同学们,现在舞台上就有一只可爱的小猫,它是scratch默认的角色,你能发挥你的想象力,给它创作一个情境故事吗?你现在最想让它干什么?生:发挥想象,创作故事。(举手回答)师: 老师这里有个想法,我想让小猫学跑步。我们一起来来策划这个剧本。首先你们想让小猫什么时候开始跑,(点绿旗时),我们这时得给小猫一个指令点绿旗时开始跑,所以我们需要将控制模块中的控件拖拽至脚本区中;接下来让小猫动起来,我们得赋予小猫第二个指令移动,我们需要从动作模块中将控件拖拽到脚本区中,当两个控件之间出现白色线条时,表示脚本搭建成功;我们来测试下效果,小猫动作幅度很小,看不出跑动,我们知道跑步是动作的连续性,所以我们得控制小猫连续移动,这时我们得赋予小猫第三条指令充分执行移动,我们需要在控制模块中将控件拖拽至脚本区中,并搭建在当绿旗被点时下面;移动10步虽然被连续了,可是小猫还是没有跑动起来,这里我们可以通过小猫造型之间的不断切换来达到跑步效果,这里我们给小猫第四条指令造型之间不断切换,所以我们将外观模块中的 控件拖拽至脚本区中搭建起来;哇,小猫变成了无影腿,知道为什么吗?因为在切换造型时,我们没有让小猫造型切换时停顿一下,现在我们得给小猫第五条指令等待,所以我们得添加一个控件,1秒时间太长,我们可以修改时间为0.1秒,小猫跑起来了,我们也可以通过修改移动步数,调节小猫的奔跑速度。但是现在又遇到问题了,小猫跑出了舞台,不能折返了,这里我们得赋予小猫第六条指令碰到舞台边缘就返回,我们在动作模块中找到控件将其拖拽至脚本区中,搭建起来。小猫现在开始来回奔跑了,可是小猫从右侧折返时变成了倒立,这里我们可以通过修改角色的旋转方式控制小猫只允许左右翻转,这样小猫就正常的跑了起来,你们想不想也动手制作一下?但是我们要进行分组比赛,比赛规格,8人一组,记分方式按完成人数算分,一人得一分,完成最快的小组给予加分,希望你们小组合作完成,时间规定为5分钟,开始。师:展示学生作品,给小组评分。三、新增角色(10)师:引导学生进入场景,小猫一人跑步很无聊,它需要伙伴。同学们怎么办?生:新增角色(板书:新增角色)师:在角色区我们可以用三种方式来新增角色,第一种是绘制新角色(和系统自带的画图软件类似),第二种是在文件夹中选取新角色(打开后左边出现四个选项我的电脑、我的文档、桌面、造型),造型中有许多图片,包括动物、科幻、信笺、人物、物体、交通工具,今天我们来一场猫狗大战,我们在动物图库找到小狗,小狗有两个造型,我们选择a,b造型我们可以在脚本区的角色造型中导入;第三种是出现一个令人惊喜的角色。(随机角色)我们现在给小狗也搭建一个和小猫一样的跑步脚本。比赛开始了,小狗领先了。你们也动手试一试吧,还是以小组为单位进行PK,比赛时间5分钟。三、设置背景(8)师:这次小狗不乐意了,它觉得白白的场景跑的很无聊,它想换个地方比赛,同学们,你们有办法帮它吗?(换背景)对,我们可以给舞台设置不同的背景。(板书:设置背景)舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过以下几个步骤来设置背景。看教师操作。A、 选中“角色区”的舞台图标。B、 选择“舞台编辑区”多个背景选项。C、 选择“新增背景”中的“导入”选项。D、 在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。就成功了。注意:舞台的背景作为一种特殊的角色,它相应的控件区控件和脚本区的结构也和普通角色有所不同。你们也来试一试。比赛时间3分钟。四、保存作品(3)作品基本完成了,我们在看这个词语“分享”,分享之

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