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文档简介

3Dsmax魔方的制作制作:1. 启动3ds Max软件,执行菜单中的“文件(File)重置(Reset)”命令,重置场景,设置系统单位为毫米。2. 单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“长方体”按钮,在透视图中拖拽出一个立方体box01,并适当调整其参数,如图1所示。 3. 选中box01,将世界坐标中心对齐到中心点,选择层次面板,选中仅影响轴,在对齐面板单机“对齐到对象”。4.5. 选择box01,接着单击鼠标右键,将其转换为可编辑多边形,选择多边形级别,在透视图框选所有多边形,6. 在编辑命名选择集处,输入111,按回车。7. 回到边的层级,框选所有的边,8. 单机修改面板下面,“切角”旁边的设置按钮,将切角量设置为5,回车,单机确定。9. 在回到多边形级别下,选择之前创建的111选择集,选择编辑菜单下的反选命令,在修改面板下的多边形属性面板中设置ID为7。10. 再次单机多边形级别回到“可编辑多边形”,按“M”打开“材质编辑器”,选择一个空白材质球,在“标准”后面,选择“多维/子对象(Multi/Sub-object)”,在弹出的“替换材质”对话框单机“确定”,11. 单击“多维/子对象(Multi/Sub-object)”材质面板上的(设置数量)按钮,在弹出的“设置材质数量”对话框中输入7,然后单击“确定”按钮。12.13. 分别把六张图片拖动到ID 1 -6中,在ID 7选择一种颜色,将材质赋给对象box01,选择box01,将(X,Y,Z)坐标分别设置为-100。14. 选择“工具”菜单下的阵列选项,在打开的阵列对话框设置参数:单机“确定”。15. 效果如图:16.17. 在前视图选择全部对象18. 选择层次面板下的“仅影响轴”,打开“脚本”选择“新建脚本” 19. 输入“for a in selection do a.pivot=0,0,0”,选中脚本,按数字小键盘旁边的回车,提示“ok”,单机关闭,选择“否”20. 在“前视图”选择上面第一排,21. 在动画面板上第0帧处单机“设置关键点”“自动关键帧”,在动画面板上将帧数延长至120帧,旋转角度捕捉设置为45度,调到15帧处,水平旋转90度。调到20帧处,选择左边第一排设置一个关键点22. 在移动到35帧,向上转动90度,时间点在移动到40帧处,选择中间一排,设置一个关键点,移

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