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文档简介

动画原理课程教学大纲课程代码: 50914270课程名称:动画原理 英文名称:Principles of animation课程类型: 专业必修课总 学 时:32 讲课学时: 16 实验学时:16学分:2.0适用对象: 软件工程(文化创意方向)先修课程:无一、课程性质、目的和任务 动画原理是文化创意中动漫学科中极其重要的专业基础课,是在完成素描、速写等基础课之后,进入动漫专业领域的敲门砖,是动漫专业核心必修课程。研究动画原理的方法落实在掌握时间、动作间距、张数、速度的控制及彼此之间的相互关系上。学习的目的是在掌握规律的基础上,根据剧情情境、影片风格以及角色的造型结构、性格特点、情绪状况灵活运用,从而指导原画创作,通过动画原理的学习,可以提高学生对动画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为将来的动画创作打下坚实的基础二、教学基本要求 a) 教学内容基本要求结合计算机技术与传统动画技术,引入全新教学理念,系统的掌握动画原理b) 能力培养基本要求1. 独立获取知识的能力逐步掌握科学的学习方法,阅读并理解动画原理相关的教材、参考书和科技文献,不断地扩展知识面,增强独立思考的能力,更新知识结构。2. 科学观察和思维的能力运用动画原理基本理论和基本观点,通过观察、分析、综合、演绎、归纳、类比联想、实验等方法培养学生发现问题和提出问题的能力,并对所涉问题有一定深度的理解,判断研究结果的合理性。3. 分析问题和解决问题的能力根据角色造型、性格特点,以及场景特色,设计出符合当前情境的角色动作。三、教学内容及要求 1Toonboom二维动画软件应用介绍了解并掌握toonboom 绘制动画的基本流程,为之后的动画原理学习奠定基础2.动画原理概述动画学科的知识体系。动画能动的原理。动画原理常用术语动画时间与节奏3. 物体的基本运动规律预备动作。挤压和拉伸。弧形曲线运动波形曲线运动“S”形曲线运动主动作与次动作惯性运动4人物运动规律人的行走动作。人的跑步动作5四足类动物运动规律马的行走和跑步动作。爪类动物的行走和奔跑动作。蹄类动物的行走和奔跑动作。四足动物行走卡通画法6鸟类动物运动规律鸟的骨骼结构鸟类的飞行动作大型鸟和小型鸟的飞行动作鸟类起飞、降落和行走动作7鱼类动物运动规律鱼类的游动规律纺锤型鱼类的游动动作棍棒型鱼类的游动动作平扁型鱼类的游动动作观赏鱼的游动动作8. 运动规律综合运用小兔子踢脚摔倒动作小兔子掷动作米老鼠向上爬绳子动作9.经典动作分析与总结美国动画片角色动作日本动画片角色动作影响动作真实的要素掌握自然界的物理法则了解事物的特性四、所含实践环节根据实验指导书进行五、课外习题及课程讨论为达到本课程的教学基本要求,课外作业(包括自测题)不应少于8回。六、教学方法与手段理论教学,结合实践练习。七、各教学环节学时分配 教学环节 教学时数教学内容讲 课习题课小 计最低作业量Toonboom二维动画软件介绍1121动画原理概述1121物体的基本运动规律3361人物运动规律2241四足类动物运动规律2241鸟类动物运动规律2241鱼类动物运动规律2241运动规律综合运用2241经典动作分析与总结112总计1616328八、考核方式 大作业九、推荐教材和教学参考书1. 指定教材:动画运动规律,孙立军主编,京华出版社2. 教学参考书:a) 原动画基础教程

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