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文档简介

艺术设计系艺术设计系实验教学大纲与实验指导书 3ds max3ds max实验教学大纲专业名称:艺术设计专业课程名称:3ds max课程类别:专业实验课程编号: 实验室名称:图形图像实验室总学时数: 112学时实验类别:专业必修课考核方式:上机操作大纲主撰人 : 一、实验目标与基本要求3ds max作为集三维空间设计和电脑绘画功能为一体的专业设计软件,该课程是在艺术设计专业课的基础上开设的,与其他课程有着紧密联系。通过结合平面构成、色彩构成、立体构成、cad工程制图、建筑基础等课程,以计算机应用软件辅助表现设计思路和设计效果并开拓学生的三维想象力。重点培养如何操作该软件应用于专业创作设计作品。二、实验教学内容本课程主要介绍3ds max软件的基本操作及运用领域与技巧。三、实验总学时数本课程实验时数为56学时。四、实验教学方式教师进行理论讲授并操作示范,学生根据教师示范内容进行实验;教师设置具体设计项目,指导学生通过数字化手段来完成实验教学。五、面向专业艺术设计专业。六、实验项目及教学安排(示例)实验类型:A、演示型 B、验证型 C、研究型 D、设计型 E、综合型序号实验项目名称时数必开选开每套仪器人数实验类型目的要求1认识3ds max 4必开3.7A、B掌握3ds max中的常用术语、概念及主要的功能和优势。掌握色彩的基础常识,熟知max界面设定有关设定,学习并掌握观察界面和页面中各功能区的相关工具及其操作方法和技巧.2高脚杯设计制作4必开3.15A、B掌握二维线形的特点与编辑方法,通过使用修改命令(车削)认识车削命令的特点,完成高脚杯模型设计与制作工作。3沙发造型建模6必开3.21B、D学习并掌握使用 倒角长方体的使用方法及技巧,掌握沙发的基本尺寸与设定规范。掌握如何创建时尚沙发的方法。4床体造型设计8必开3.28B掌握如何利用可编辑网格制作床罩造型技巧与要点。掌握3ds max中动力学制作床体的流程与原理。完成床体造型设计,为我是效果图设计与制作做好准备。5卧室效果图渲染与输出并进行后期处理16必开4.5D、E掌握3ds max中mental ray渲染器的用法,灯光布置技巧,环境设定要素与渲染器设置。将渲染完成的图像利用Photoshop软件进行后期处理,最终完成卧室效果图制作工作。6建筑效果图渲染与输出并进行后期处理10必开4.19B 、D学习主楼墙体、阳台、底脚线和大楼主体造型建模, 掌握mental ray渲染器的用法,灯光布置技巧,环境设定要素与渲染器设置。将渲染完成的图像利用Photoshop软件进行后期处理,最终完成建筑效果图制作工作。7壶体爆炸效果制作8必开4.26D、E设计壶体爆炸效果一例,体验例子阵列的特点,同时对于导向器对象有较全面的认识。七、考核方式及成绩评定1.考核以平时考核和期未考核相结合的方式进行。上机考试占60%,平时成绩(作业和实验报告、课程设计)占40%。2.实验成绩评定方法:学生的实验成绩以平时考查为主,其平时成绩又要以实验实际操作的优劣作为主要考核依据。在学期末或课程结束时,为复习和巩固实验教学内容,进一步对学生作补充了解,可举行一定的实验操作考试,但无论采取何种方式进行考核,都必须按实验课的目的要求,以实际实验工作能力的强弱作为评定成绩的主要依据。八、实验教科书、参考书1.实验教科书:3ds max 2011基础入门与范例提高 杨春浩等编著 科学出版社2.实验参考书与资料: 3ds max 动画巡游 卜显明 等编著 北京科技大学出版社 3ds max实验指导实验一 认识3ds max 4学时一、实验目的1.对3ds max的应用领域有一个总体的认识。2.掌握安装过程,软件中对系统(内存、硬盘空间)的要求及3ds max的外挂软插件的相关知识。3. 掌握3ds max中的常用术语、概念及主要的功能和优势。4.熟知max界面设定有关设定,学习并掌握观察界面和页面中各功能区的相关工具及其操作方法和技巧.二、实验前的准备工作学生必须认真学习以下内容:1.3ds max中的常用术语、概念及主要的功能和优势。2. 3ds max的操作环境。3. 3ds max的工作区域。4. 3ds max的图像视口操作。三、实验指导1.启动3ds max,观察其欢迎页面。2.重置场景,观察主界面。3.点击:自定义显示UI显示浮动工具栏。观察其界面与工具的变化。4.点击屏幕右侧面板,观察其变化。5. 观察选中物体和右侧相关工具及其操作方法,其中包括的修改命令面板和界面下部信息栏。6.打开创建命令面板设置,查看下拉列表各种创建门类。7.打开创建命令面板,在视口中创建一立方体,设置其参数为100x100x100。四、实验内容1.启动3ds max程序。2.熟悉3ds max的工作区域,熟悉横向工具栏工具的使用。3.熟悉的3ds max浮动工具栏的用途。4.学习并掌握右侧面板的内容。5.熟知与场景有关的设定技巧,包括背景色、工作界面、坐标大小设置,坐标显示与隐藏等。6.掌握安装过程,软件中对系统(内存、硬盘空间)的要求及3ds max的外挂软插件的相关知识7.在场景中创建一个立方体,参数为100x100x100。8.在7的基础上,将立方体研三轴方向复制,创建出1000个小立方体来,以此增加对于轴锁定以及复制技巧的使用。五、实验报告要求1.写出实验内容及步骤。2.根据自己创建的模型,写出使用到的工具命令及其特性。实验二 高脚杯模型设计制作 3学时一、实验目的1掌握二维线形的制作与相关处理操作2.掌握车削命令的使用与艺术效果处理3.掌握二维线形二、实验前的准备工作学生必须认真学习以下内容:1.学习并掌握二维线形的特点与编辑,包括卷展栏的特点打开与关闭。2.学习并掌握二维线形的点级别、线段级别、样条线级别的编辑技巧与相关命令。3.学习并掌握车削命令的特点与技巧,特别是车销后的调整。三、实验指导1.重置场景。2.选择图形面板,利用线工具绘制高脚杯右侧轮廓线。3.进入修改命令面板,点击可编辑样条线,进入顶点级别。4.给创建的样条线进行优化处理。调整点所在位置,最终是创建的线符合高脚杯轮廓。5.进入样条线级别,给创建的样条线加轮廓命令,使其有宽度,为成为实体对象做好基础。6打开修改命令面板,找到车削命令加入。7.选择最小轴向,产生出高脚杯模型。8.对于模型视具体情况调整,包括焊接内核,翻转法线等。四、实验内容1.重置场景。2.选择图形面板,绘制高脚杯右侧轮廓线。3.进入修改命令面板,进入顶点级别。4.给创建的样条线进行优化处理。5.进入样条线级别,给创建的样条线加轮廓命令。6打开修改命令面板,找到车削命令加入。7.选择最小轴向,产生出高脚杯模型。8.视具体情况调整,包括焊接内核,翻转法线等。五、实验报告要求1.写出实验内容及步骤。2.根据自己制作的图形,写出使用到的工具命令及其特性。实验三 沙发造型建模 6学时一、实验目的学习并掌握使用 倒角长方体的使用方法及技巧,掌握沙发的基本尺寸与设定规范。掌握如何创建时尚沙发的方法。二、实验前的准备工作1.掌握倒角方体的使用与参数控制。2.了解沙发整体造型特征。3. 了解沙发模型的基本尺寸。三、实验指导1. 学习并掌握倒角方体的使用与参数控制。2.学习沙发款式与整体造型特征。3.掌握倒角方体设计沙发的技巧 。4.了解沙发模型的基本尺寸。四、实验内容1.重置系统,设置系统单位为毫米。2.进入创建面板,选择扩展基本体。3.再顶视图中创建沙发下层垫一个,具体参数参照人体工程学原理。4.依据结构分别创建坐垫、靠垫、扶手(左右),沙发腿造型,并保证其整体参数科学、规范。5.对沙发复制或移动,创建出一整套沙发模型。6.对沙发模型附简单材质,完成设计。五、实验报告要求1.写出实验内容及步骤。2.根据自己制作的模型,写出使用到的工具命令及其特性。实验四 床体造型设计 8学时一、实验目的1.床体模型创建的基本方法。2.熟练使用可编辑网格命令在创建床提造型中的使用方法3.熟练掌握动力学创建床体模型的使用方法二、实验前的准备工作1.熟悉可编辑网格命令的特点。2.掌握动力学工具在创建床体模型中的技巧与参数控制。3.了解床体的基本参数与风格特征。三、实验指导1、利用方体创建床体模型。2. 创建平面对象置于方体之上。 3. 利用可编辑网格命令进入点级别编辑床罩效果。 4.利用动力学工具创建窗体造型。5.创建钢体与棉体效果,并分别设置参数。6.创建变形动画,完成床体模型制作。四、实验内容1.重置系统,设置系统单位为毫米。2.依据参数标准制作床体,创建平面对象置于其上。3.将平面对象转变为可编辑网格。4.编辑顶点创建床罩,网格平滑命令调整。5.利用动力学创建床体模型。6.创建钢体与棉体效果,并分别设置参数。7.创建变形动画,完成床体模型制作。8.对模型进行“固化”处理,消除动画。9.完成床体造型设计。五、实验报告要求1.写出实验内容及步骤。2.根据自己制作的模型,写出使用到的工具命令及其特性。实验五 卧室效果图渲染与输出并进行后期处理 16课时一、实验目的1.通过实例的演示学习,掌握3ds max中渲染命令及功能的综合使用技巧。2.通过实例练习,使学生“学以致用”。 掌握3ds max中mental ray渲染器的用法,灯光布置技巧,环境设定要素与渲染器设置。将渲染完成的图像利用Photoshop软件进行后期处理,最终完成卧室效果图制作工作。二、实验前的准备工作1.完成卧室场景设计。2.掌握mental ray渲染器参数设置。3.掌握全局参数设定。4.掌握输出原理与参数设定。5.掌握Photoshop图像处理技巧。三、实验指导1.打开以设计完成的卧室场景。2.布光。3.全局光渲染设定。4.对输出的参数设计并输出图像。5.Photoshop后期处理,完成效果图设计与制作工作。四、实验内容1.重置系统,打开卧室场景文件。2.设定日光与参数,加入门户灯光,设定参数。3.进入环境面板设定全局光参数,并启动mental ray渲染器。4.在渲染对话框中设定大小与输出位置。5.启动Photoshop,完成效果图设计与制作工作。实验报告要求1.写出创作意图。2.列出作品中使用到的工具、效果。实验六 建筑效果图渲染与输出并进行后期处理 10课时一、实验目的1.通过实例的演示学习,掌握3ds max中渲染命令及功能的综合使用技巧。2.通过实例练习, 掌握3ds max中mental ray渲染器的用法,灯光布置技巧,环境设定要素与渲染器设置。将渲染完成的图像利用Photoshop软件进行后期处理,最终完成卧室效果图制作工作。二、实验前的准备工作1.完成建筑场景设计。2.掌握mental ray渲染器参数设置。3.掌握全局参数设定。4.掌握输出原理与参数设定。5.掌握Photoshop图像处理技巧。三、实验指导1.导入Auto CAD图,用3DS MAX建模完成场景制作。2.日光系统布光。3.材质与贴图面板设定。4.对渲染器输出的参数设计并输出图像。5.Photoshop后期处理,完成效果图设计与制作工作。四、实验内容1.重置系统,导入Auto CAD图,用3DS MAX建模完成场景制作。2.设定日光与参数。3.进入环境面板设定全局光参数,并设置mental ray渲染器。4.在渲染对话框中设定大小与输出位置。5.启动Photoshop,完成效果图设计与制作工作。实验报告要求1.写出创作意图。2.列出作品中使用到的工具、效果。 实验七 爆炸效果制作 8课时一、实验目的1.通过实例的演示学习,掌握3ds max粒子阵列命令的应用。2.掌握动画的基本原理与设计技巧。3.掌握导向器设置的技巧与用途。4.通过实例练习,对绑定控件扭曲工具加深印象,以期在动画设计中能驾轻就熟使用。二、实验前的准备工作1.掌握动画原理。2.掌握特效的设计方法与技巧。3.粒子阵列的使用规范。4.导向器

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