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文档简介
多媒体网页开发与制作课程教学大纲 第一部分大纲说明 一、课程性质与教学任务 本课程是作为广告设计(多媒体设计)专业的专业基础课程,为必修课。其任务是使学生熟悉网页制作技术和网站建设的流程,掌握多媒体网页设计的方法 。 二、 课程教学的主要内容及特点 本课程的主要内容包括 网页设计软件、动画设计软件和图像处理软件的学习。具体为 : Dreamweaver MX 2004 、 Flash MX 2004 。该课程内容涉及的实际操作很强,这就要求教学中更加重视在实验中培养学生的实际动手能力。 三、教材: 网页设计实用教程 耿强主编 中国青年出版社 第二部分教学过程 一、教学总学时数 课程教学总学时数为 54学时,面授为27学时,实验为27学时。 二、课程的学时分配 教学内容 授课学时 实验名称 实验学时 第 1 章 网页设计准备知识 1 第 2 章 Dreamweaver MX 2004 网页设计基础 2 第 3 章 添加图像与多媒体 1 第 4 章 创建各种类型的超级链接 1 Dreamweaver 的综合应用实例( 1 ) 3 第 5 章 表格在网页中的定位 2 第 6 章 层与框架在表格中的定位 2 第 7 章 表单应用 2 Dreamweaver 的综合应用实例( 2 ) 3 第 8 章 应用行为 1 第 9 章 模板与库的应用 2 Dreamweaver 的综合应用实例( 3 ) 3 第 10 章 Fireworks MX 2004 图像制作 1 第 11 章 Fireworks MX 2004 图像综合处理 2 Fireworks 图像综合处理 3 第 12 章 Fireworks MX 2004 动画设计 1 第 13 章 Fireworks MX 2004 在网页制作中的应用实例 2 Fireworks 应用练习 3 第 14 章 Flash MX 2004 绘图基础 1 Flash 综合应用实例( 1 ) 3 第 15 章 Flash MX 2004 时间轴与元件 1 第 16 章 Flash MX 2004 动画制作 1 Flash 综合应用实例( 2 ) 3 第 17 章 Flash MX 2004 动画中的交互控制 1 第 18 章 Flash MX 2004 动画发布 1 Flash 综合应用实例( 3 ) 3 第 20 章 站点测试与上传 1 网站发布实验 3 第 21 章 网页设计与企业营销 1 合 计 27 27 三、关于命题和考试 ( 1 )本课程平时成绩占 50 ,依据学生实验的完成情况和期末大作业;期末考试采用闭卷笔试形式,成绩占 50% 。 考核总成绩由这两部分组成,其中有一部分成绩不及格,该课程不予通过。 ( 2 )题型:选择题、简答题、问题题和设计题。 ( 3 )考试时间:考试在本学期 20 周 第三部分教学内容和教学要求 第 1 章 网页设计准备知识 学时: 1 学时 1.1 Internet 基本概念 1.2 图形图像基本知识 1.3 网页布局策划 1.4 网页色彩搭配 本章教学要求: (1) 掌握 Internet 基本概念; (2) 了解图形图像基本知识; (3) 理解网页布局策划和色彩搭配的基本原则。 第 2 章 Dreamweaver MX 2004 网页设计基础 学时: 2 学时 2.1 认识 Dreamweaver MX 2004 2.2 构建本地站点 2.3 网页文本编辑 2.4 CSS 样式 2.5 定制 Dreamweaver MX 2004 2.6 简单网页制作实例 本章教学要求: (1) 熟悉 Dreamweaver MX 2004 的工作环境 ; (2) 熟练掌握构建本地站点的方法和网页文本的创建、编辑; (3) 掌握 CSS 样式的创建、编辑和应用; (4) 掌握简单网页的制作。 第 3 章 添加图像与多媒体 学时: 1 学时 3.1 插入图像及属性设置 3.2 网页中的图像操作 3.3 添加其他多媒体 本章教学要求: (1) 掌握插入图像与多媒体的方法,包括其属性设置; (2) 掌握包含图像和多媒体的网页的制作。 第 4 章 创建各种类型的超级链接 学时: 1 学时 4.1 认识超级链接 4.2 创建超级链接 4.3 创建导航条 4.4 超级链接网页实例 本章教学要求: (1) 理解超级链接和链接路径的概念; (2) 掌握各种创建超级链接的方法,以及导航条的创建方法; (3) 含超级链接的网页的制作。 第 5 章 表格在网页中的定位 学时: 2 学时 5.1 创建表格 5.2 表格及单元格属性设置 5.3 编辑表格 5.4 利用表格设计网页布局 本章教学要求: (1) 掌握创建表格的方法,包括编辑方法和属性设置; (2) 利用表格设计网页布局。 第 6 章 层与框架在表格中的定位 学时: 2 学时 6.1 创建层、设置层属性 6.2 操作层 6.3 层与表格的相互转换 6.4 创建、保存框架 6.5 改变框架集属性 6.6 使用链接控制框架内容 6.7 层与框架综合实例 本章教学要求: (1) 掌握层的创建、操作和属性设置方法; (2) 层与表格的互换方法; (3) 框架的创建、保存和属性设置; (4) 在网页中应用层和框架。 第 7 章 表单应用 学时: 2 学时 7.1 插入表单 7.2 表单对象简介 7.3 表单的提交设置 7.4 表单应用实例 本章教学要求: (1) 插入各种表单对象的方法; (2) 表单在网页中的应用。 第 8 章 应用行为 学时: 1 学时 8.1 认识事件及行为 8.2 行为的添加与修改 8.3 内置行为应用实例 8.4 时间轴动画实例 本章教学要求: (1) 理解对象、事件和动作的概念; (2) 行为的添加、修改及其应用方法; (3) 时间轴动画的制作。 第 9 章 模板与库的应用 学时: 2 学时 9.1 模板的建立 9.2 模板的应用与更新 9.3 创建与应用库项目 9.4 模板应用实例 本章教学要求: (1) 模板的创建、更新和应用; (2) 库的创建和应用。 (3) Dreamweaver MX 2004 制作网页综合实例 第 10 章 Fireworks MX 2004 图像制作 学时: 1 学时 10.1 认识 Fireworks MX 2004 10.2 文档属性设置 10.3 矢量绘图 10.4 变形和组织对象 10.5 矢量绘图综合实例 10.6 位图编辑 本章教学要求: (1) 熟悉 Fireworks MX 2004 的工作界面 ; (2) 文档的操作和属性设置; (3) 矢量图像的绘制与编辑 (4) 位图的编辑。 第 11 章 Fireworks MX 2004 图像综合处理 学时: 2 学时 11.1 使用图像效果 11.2 使用样式 11.3 图像优化与导出 11.4 批处理工具 本章教学要求: (1) 效果和样式的应用; (2) 图像的优化及导出 (3) 批处理。 第 12 章 Fireworks MX 2004 动画设计 学时: 1 学时 12.1 帧与层的操作 12.2 动画设计 12.3 动画的导出 本章教学要求: (1) 帧和层的操作; (2) 动画的设计与导出。 第 13 章 Fireworks MX 2004 在网页制作中的应用实例 学时: 2 学时 13.1 动态按钮的制作 13.2 制作带弹出菜单的导航条 13.3 热区的应用 13.4 切片的应用 13.5 Fireworks MX 2004 与 Dreamweaver MX 2004 的结合 本章教学要求: (1) 动态按钮的制作方法; (2) 带弹出菜单的导航条的制作; (3) 热区和切片的创建与应用。 第 14 章 Flash MX 2004 绘图基础 14.1 认识 Flash MX 2004 14.2 Flash MX 2004 绘图工具箱使用 14.3 图形的编辑及修改 14.4 位图操作 本章教学要求: (1) Flash M X 2004 绘图工具箱的使用; (2) 图形的编辑与修改 (3) 位图操 作。 第 15 章 Flash MX 2004 时间轴与元件 15.1 认识 Flash MX 2004 中的时间轴 15.2 时间轴的使用 15.3 元件与实例概念 15.4 不同类型元件创建 15.5 实例的应用与编辑实例 本章教学要求: (1) 图层、帧和时间轴的使用 (2) 元件和实例的创建 第 16 章 Flash MX 2004 动画制作 16.1 动画制作原理 16.2 创建动画 16.3 在动画中导入和编辑声音 本章教学要求: (1) 运动渐变动画 (2) 形状渐变动画 (3) 遮罩动画 (4) 引导动画 (5) 声音的加入 第 17 章 Flash MX 2004 动画中的交互控制 17.1 动作面板使用 17.2 ActionScript 基本语句 17.3 动作的应用 17.4 交互式动画实例 本章教学要求: (1) 动画面板的使用 (2) ActionScript 基本语句 (3) 动作的应用 第 18 章 Flash MX 2004 动画发布 1 学时 18.1 测试 Flash MX 2004 动画 18.2 发布影片 本章教学要求: (1) 测试动画 (2) 发布影片 第 19 章 Photoshop CS 与 ImageReadyCS 在网页制作中的应用 学时: 0 学时 不列为教学内容 第 20 章 站点测试与上传 学时: 1 学时 20.1 站点的
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