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文档简介

PremierePro2.0视频特效英汉对照1、Adjust(调整/校正)英 文中 文备 注Auto Color自动颜色Auto Contrast自动对比度Auto Levels自动色阶可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度Brightness & Contrast亮度和对比度Channel Mixer通道混合器可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择Monochrome来设置视频为黑白。Color Balance色彩平衡红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,计9个通道的调节,还有一个“保持亮度”(Preserve Luminosity)供选择,确保在调整其他通道时,亮度不变。Convolution Kernel卷积内核有难度Extract提取画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑白度,另外通过柔度(Softness)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。Levels色阶可以通过25个通道来调节图像的色彩Lighting Effects灯光效果可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(Omni)、聚光(Spotlight)、定向光(Directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等。Posterize极坐标化有点类似于极坐标的效果ProcAmp综合可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。Shadow/Highlight阴影/高亮有难度Threshold阈值类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。2、Blur & Sharpen(模糊/锐化)英 文中 文备 注Antialias抗锯齿适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明Camera Blur相机模糊类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度Channel Blur通道模糊从红、绿、蓝、Alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。Compound Blur复合模糊Directional Blur定向模糊可以设置模糊的角度和模糊的直径Fast Blur快速模糊可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。重复边缘像素可以选择。Gaussian Blur高斯模糊类似于快速模糊Gaussian Sharpen高斯锐化Ghosting幽灵将当前播放的帧画面透明地覆盖到前一帧的画面上,产生一种幽灵(重影)的效果。Radial Blur径向模糊从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置sharpen锐化数值越大,越有高斯锐化的效果Sharpen Edges锐化边缘按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。Unsharp Mask非锐化遮罩按照一定的半径,形成遮罩(不明显)3、Channel(通道)英 文中 文备 注3D Glasses三维玻璃镜可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜Arithmetic数学运算进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加Blend混合可以设置淡入淡出(Crossfade)效果,混合的方式有和上一层混合(Blend With Layer)及和原始图像(Blend With Original)的混合Calculations运算在输入通道中(Input Channel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。(难度较大)Cineon ConverterCineon格式转换器(难度较大)Compound Arithmetic复合数学运算类似于Arithmetic,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算Invert反向/倒置可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。Set Matte设置磨砂Solid Composite完全复合可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有点类似于添加蒙版4、Color correction(颜色调整) 英 文中 文备 注Fast Color Corrector快速颜色调整有一个色盘可以调整画面颜色Luma Corrector亮度调整Luma Curve亮度曲线通过一条曲线来调整亮度RGB Color CorrectorRGB颜色调整RGB CurvesRgb曲线通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色Three-way Color Corrector三向颜色调整通过三个色盘来调整颜色Video Limiter视频限制器5、Distort(扭曲)英 文中 文备 注Bend弯曲可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度Corner Pin拐角调整从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲Lens Distortion透镜扭曲类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果Magnify放大可以设置放大区域的位置以及形状(正方形或圆形),实现局部放大,放大区域与原始图像有18种混合方式。Mirror镜像可以设置镜像的角度和镜像的位置,利用此可以实现水中倒影效果Offset便宜通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整Polar Coordinates极坐标可以实现极坐标向直角坐标的双向转化Ripple波纹/涟漪通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果Spherize球形化通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果Transform变形可是设置倾斜、缩放等效果Turbulent Displace涡流替换替换的方式有凸起(Bulge)、旋转(Twist)、涡流(Turbulent)等,形成各种扭曲效果Twirl卷曲通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果Wave Warp波纹弯曲实现波纹效果,波纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等6、GPU Effects(GPU效果)英 文中 文备 注Page Curl页面卷曲页面卷曲效果Refraction折射水波纹效果(可制作水波纹、红旗飘扬效果等)Ripple (Circular)波纹(循环)同心圆波纹7、Image control (图像控制)英 文中 文备 注Black & White黑白实现画面的黑白效果Change Color改变颜色有难度Change To Color从一种颜色过渡到另一种颜色将画面中的一种颜色置换为另一种颜色Color Balance(HLS)色彩平衡通过调整色度、亮度、饱和度来实现画面色彩的改变Color Balance(RGB)色彩平衡通过调整三基色的数值来改变画面效果Color Match颜色匹配通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色调整Color Offset颜色偏移通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果Color Pass颜色转化Color Replace颜色替换将目标颜色替换成另外一种颜色,实现画面的局部颜色替换Equalize均等化可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值Gamma CorrectionGamma校正PS Arbitrary Map调整图像色调的亮度级别Tint着色8、Keying (键控)【此部分是视频特效中最难的,笔者也搞不清很多特效究竟如何设置,效果该如何表达出来,请大家自己摸索】英 文中 文备 注Alpha Adjust透明调节可以设置反相、遮罩、透明度Blue Screen Key蓝屏键Chroma Key色度键Color Key色键Difference Matte Key差异蒙板键Eight-Point Garbage Matte Key8-点可调控蒙板键Four-Point Garbage Matte Key4-点可调控蒙板键Green Screen Key绿屏键Image Matte Key图像蒙板键Luma Key亮度键Multiply Key增加键Non Red Key无红色键RGB Difference KeyRGB差异键Remove Matte移除蒙板Screen Key屏幕键Sixteen-Point Garbage Matte Key16-点可调控蒙板Track Matte Key轨道蒙板键9、Noise(噪波)英 文中 文备 注Median中值画面产生模糊效果,可以设置噪波半径10、Noise & Grain(噪波与颗粒)英 文中 文备 注Dust & Scratches粉末与擦痕Noise Alpha噪波透明Noise HLS噪波HLS可以调整噪波的色度、亮度和饱和度Noise HLS Auto自动噪波HLS可以调整噪波的色度、亮度和饱和度,还可以调整噪波的动画速度11、Perspective(透视)英 文中 文备 注Basic 3D基本3D可以设置倾斜、变形参数,达到3D效果Bevel Alpha透明斜角设置画面的透明斜角效果,可以设置方向,透明色及颜色的浓度等Bevel Edges边缘斜角对画面的四个边设置斜角,可以设置斜角的厚度、颜色、角度等Drop Shadow添加阴影给画面边缘添加阴影,可是设置阴影的颜色、方向、透明度、厚度及柔软度等Radial Shadow辐射阴影从画面中央向四周辐射的阴影12、Pixelate(像素化)英 文中 文备 注Facet琢面画面变现更加平滑13、Render(渲染)英 文中 文备 注4-Color Gradient4色渐变图像上叠加红、绿、蓝、黄的渐变色,渐变色可以调节透明度,该渐变色与画面的混合方式共有18种,从而为画面添加各种不同的效果Cell Pattern细胞图案可以设置细胞的效果,细胞的图案有晶体状、球状、枕头状等,细胞的半径都可以设置Checkerboard棋盘为画面添加一层棋盘效果,棋盘的大小、颜色等可以设置,棋盘与图像的混合方式有18种Circle圆形在画面中添加一个圆形,该圆形与图像的混合方式不同,圆形区域会得出不同的画面效果,混合方式共18种Ellipse椭圆在图像上添加一个椭圆,位置、颜色等可以自由调整Eyedropper Fill吸管填充在画面上添加一层蒙版色Grid网格为画面添加一层网格,网格与画面的混合方式有18种,网格的颜色、大小等参数可调Lens Flare镜头光晕为画面添加镜头(50-300MM变焦、35MM定焦、105MM定焦),光晕的位置、亮度等可以自由设置Lightning闪电为画面添加闪电的效果,闪电的起止位置、振幅(Amplitude)、段数(Segments)、分支(Branches)、粗细等都可以调节Paint Bucket油漆桶为画面喷色,喷色的颜色及位置等可调,喷色与画面的混合方式18种Ramp过渡色为画面添加过渡色,过渡的方式有直线型和放射型,过渡的起始位置及颜色可调,相当于添加一层过渡色的蒙版14、Stylize(风格化)英 文中 文备 注Alpha Glow透明发光没有看出具体效果Brush Strokes笔刷描边类似于用刷子给画面描边,描边的精细可以调整Color Emboss彩色浮雕为画面添加浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调Emboss浮雕黑白浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调Find Edges查找边缘只留下画面的边缘部分,有点类似于工笔画Leave Color留取颜色画面可以只留下制定的颜色,其余部分变黑白Mosaic马赛克画面添加马赛克效果,马赛克的大小可以调整Noise噪波为画面添加颗粒状效果,噪波比较精细Replicate复制复制画面,从2-16,即最小可以复制22=4个画面,最多可以复制1616个画面Roughen Edges粗糙边缘给画面添加粗糙的边缘,边缘的类型有粗糙、粗糙颜色、剪切、复印(Photocopy)、复印颜色(Photocopy Color)等Solarize曝光过度可以调节曝光效果,阈值到100时类似于负片Strobe Light闪光灯类似于添加一层颜色蒙版,不像闪光灯Texturize纹理化Wrtie-On着色在画面中点出一个带颜色的原点,该点可以透视出原画面的相应区域(Paint Style中选择)15、Time(次数)英 文中 文备 注Echo回声Posterize Time丢帧效果不明显16、Transform(变形)英 文中 文备 注Camera View相机预览可以调整经度(Longitude)、维度(Latitude)、翻滚、聚焦长度等来达到变形效果Clip削减从上下左右四个方向削减画面,削减部分可以用其他颜色填充Crop裁切可以从上下左右四个方向将画面裁切变小,当选择了放大“Zoom”之后,裁切之后的画面将放大到原画面大小以填充被裁切部分Edge Feather边缘羽化从上下左右四个方向统一羽化画面边缘,羽化厚度可以调整Horizontal Flip水平翻转画面水平方向翻转Horizontal Hold水平控制画面在水平方向占据画面的多少,通过“补偿”(Offset)可是设置画面重复次数Roll滚动画面分割为左右2部分,2个部分对调位置Vertical Flip垂直翻转画面垂直方向翻转Vertical Hold垂直控制画面垂直方向分割2部分,上下对调,中间有分割线隔开17、Transition(过渡)英 文中 文备 注Block Dissolve色

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