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文档简介

创建三维实体和曲面第16章 创建3D实体、曲面及投影视图16.1 创建三维实体和曲面16.1.1 三维基本立体:创建长方体及圆柱体。/e/DownSys/play/?classid=45&id=435&pathid=016.1.2 多段体:创建多段体。/e/DownSys/play/?classid=279&id=2265&pathid=016.1.3 将二维对象拉伸成实体或曲面:拉伸二维对象形成实体。 /e/DownSys/play/?classid=45&id=436&pathid=016.1.4 旋转二维对象形成实体或曲面:旋转二维对象形成实体。/e/DownSys/play/?classid=45&id=439&pathid=016.1.5 通过扫掠创建实体或曲面:沿路径进行扫掠形成实体。 /e/DownSys/play/?classid=279&id=2274&pathid=016.1.6 通过放样创建实体或曲面:通过放样形成实体。/e/DownSys/play/?classid=279&id=2275&pathid=016.1.7 创建平面16.1.8 加厚曲面形成实体16.1.9 将对象转化为曲面或实体16.1.10 利用平面或曲面切割实体:切割实体的方法和技巧。 /e/DownSys/play/?classid=45&id=441&pathid=016.1.11 螺旋线、涡状线及弹簧:绘制弹簧。/e/DownSys/play/?classid=279&id=2281&pathid=016.1.12 与实体显示有关的系统变量16.2 截面对象及获取实体模型截面16.3 实体间的干涉检查16.4 获得实体体积、转动惯量等属性16.5 利用布尔运算构建复杂实体模型:通过布尔运算构建实体模型。/e/DownSys

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