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文档简介

After Effects 制作火焰特效文字作者:时间:2008-6-25来自:互联网在看了神奇四侠之后对里面的那个火人的效果很是赞叹,左思又想终于想到了一些制作方法,特此写个教程和大家分享,要在我们的视频中生成逼真的火焰效果,一般需要用强大的粒子系统来弄,但现在,单独使用After effect 就可以很简单的生成不错的火焰,本周,在大众的期待中,我们将会探索一下,如何用火焰来书写4-FIRE字样。效果:第一部分:从手写的元素开始。首先,我们在时间线窗口需要一个solid层,从下拉菜单选择LAYER-NEW- SOLID,层的颜色无所谓,不过我一般都选择黑色作为我教程里面例子的颜色。对于这个Solid层添加Spline曲线,来表现出你想展示,或者写上去的文字。再接下来,我们添加一个效果,从Effect下拉菜单,选择:RENDER-STROKE,你可以到找到几个stroke效果的基本教程,以便于你熟悉这个特效工具,选择ALL MASKS 和 STROKE SEQUENTIALLY,这能够保证After Effect能够以你放置这些pline曲线到层上面的相同的次序来实现手写效果。然后再设置以下的参数:BRUSH SIZE(笔刷大小) = 3 (or about) (3左右)HARDNESS(笔触硬度) = 50% (or about)(50%左右)在第0帧,设置这个效果的END参数值为0%,然后到2秒的位置,设置END参数值为100%,这会在2秒的时间里面写出你的文字,我的Comp长度是5秒,这样等2秒种文字写出来以后,还允许有3秒的时间让这些文字继续燃烧。接下来,添加Gaussian Blur 和 Levels效果,来模拟火焰自身相互叠加之后增加的亮度,这些不会设置动画,但这些步骤会改变火焰笔画的外观。以下分别是Gaussian Blur 和 Levels效果需要设置的参数:GAUSSIAN BLUR = 12LEVELS : INPUT WHITE = 102第二部分:添加火焰图形的闪烁为了给壁画添加一些火苗的图形,添加TURBULENT DISPLACE效果给Solid 层,给evolution value参数设置动画,在第0帧,设置值为0,在Composition的末端,也就是5秒处,设置值为4,evolution 的旋转值越高,闪烁的频率就越快。设置AMOUNT值为60(决定displacement效果的高度。)设置SIZE值为4,(决定displacement帖图的大小。)为了更进一步地变形火焰层,我将会创建一个用来作为displacement帖图的Comp,新建一个Composition,添加一个黑色的Solid 层,把它命名为:FRACTAL NOISE COMP给它添加FRACTAL NOISE效果。设置类型为:Dynamic TwistContrast = 223 对比度=223Brightness = (-39) 亮度=(-39)在TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的Comp起始处到结束处,给offset参数设置动画,使得noise效果从左下角移动到右上角。另外,给evolution参数设置从comp起始点到最终分别为1到4的动画值,然后,把这个Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。选择最初的笔画层,然后添加DISPLACEMENT MAP效果在这个效果中,选择FRACTAL NOISE COMP作为Map帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变Max Horizontal and Vertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。最后,我们需要添加一个colorama效果,(EFFECTS-IMAGE CONTROL-COLORAMA )来混合一下颜色,感谢Brian Maffitt(该插件的创造者,total training 的创始人之一。)已经有一个关于火焰的预设参数(fire & smoke)内置在这个插件的Preset下拉面板里面了。如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。在TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的Comp起始处到结束处,给offset参数设置动画,使得noise效果从左下角移动到右上角。另外,给evolution参数设置从comp起始点到最终分别为1到4的动画值,然后,把这个Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。选择最初的笔画层,然后添加DISPLACEMENT MAP效果在这个效果中,选择FRACTAL NOISE COMP作为Map帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变Max Horizontal and Vertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。最后,我们需要添加一个colorama效果,(EFFECTS-IMAGE CONTROL-COLORAMA )来混合一下颜色,感谢Brian Maffitt(该插件的创造者,total training 的创始人之一。)已经有一个关于火焰的预设参数(fire & smoke)内置在这个插件的Preset下拉面板里面了。如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。After Effect7.0教程-超眩光效文字特效制作影视、广告中的出色字幕常为效果增添了不少光彩,带给观众更强有力的视觉冲击,在接下来的文字特效系列教程中,我们将向广大网友介绍常见的字幕特效的设计方法和思路,希望能抛转引玉。在一些出色的视频作品中,文字特效总是作品的很重要的元素,我们经常欣赏到的流影视、广告中的出色字幕常为效果增添了不少光彩,带给观众更强有力的视觉冲击,在接下来的文字特效系列教程中,我们将向广大网友介绍常见的字幕特效的设计方法和思路,希望能抛转引玉。 在一些出色的视频作品中,文字特效总是作品的很重要的元素,我们经常欣赏到的流动的光效迅速滑过字幕,产生了很炫的效果,它是通过应用遮罩工具和After Effect7.0内置的Lens Flare(镜头发光)、Hue/Saturation(色调/饱和度)特效来创建的。 先看看动态和静态效果: 超眩光文字动态效果 超眩光文字静态效果 一、运行After Effect7.0,建立主合成文件Comp1,设置如下:Preset(预设):Custom;大小:360240(宽高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Duration(持续时间):4S;背景颜色为黑色。 二、创建背景层background:Layer-New solid, 大小为360240(宽高),颜色为(R:13,G:58,B:75)。 三、创建遮罩层 (一)、新建层Layer-New solid, 大小为360240(宽高),颜色为黑色,命名为Mask。 (二)、点选工具窗口中画圆工具,在图层窗口点选中心点,按住Ctrl键不放,拖动鼠标,就可以在窗口画一个椭圆,注重遮罩的合成方式选择为Subtract。如图1所示。 图1创建遮罩层 四、创建文字层My Movie1、Layer-New TEXT,输入“太平洋电脑网”,设置及效果如图2-2所示。 图2-2创建文字层My Movie 2、创建动画特效:主菜单Animation-Add Text Selector -Range,设置及效果如图2-3所示。 图2-3 注重: (1)、Offset关键帧的设置,在0:0:0:0秒,Offset关键帧的值为100%,在0:0:1:7秒,Offset关键帧的值为-100%。 (2)、为了突出文字效果,文字层的合成模式设置为ADD。 五、创建闪光层Flare:1、Layer-New solid, 大小为360240(宽高),颜色为黑色。2、引入特效Effect- Generate -Lens Flare(镜头发光),设置及效果如图2-4所示。 图2-4 创建发光效果 注重:关键帧的设置3、引入特效Effect- Color Correction -Hue/Saturation(色调/饱和度),设置及效果如图2-5所示。 图2-5色调与饱和度的调整 六、渲染输出1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview-RAM Preview”;2、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。 本节超炫文字特效制作方法介绍完毕,下节给大家带来流动光效文字特效的创建方法AE打造水墨高山流水中国风特效教程这篇教程教飞特网的朋友们用AE打造水墨高山流水中国风特效,制作过程比较简单,最终的制作效果也很逼真,希望这篇教程对大家有用!1.首先新建合成文件,调入素材2.加入找边特效find edges 特效强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔构边的的效果3.加入色相饱和度特效4.加入色阶特效levels特效,用于修改图像的高亮,暗部及中间色调5.加入高斯模糊6.再次加入色阶特效7.复制修改层模式注意红框内8.再新建一个合成文件将comp1拖入,再加入一个底图9.给地图加一个亮度对比度特效调一下前后对比10.最后加一个印章,效果会更好来源:网络(本文仅为提供更多信息)1. 新建composition,选择LayerNewSolid,选择EffectNoiseFractal Noise。2. 参数设定,如图:3. 通过Evolution设置动画。在0S时单击Evolution的Stopwatch(小马表)。把时间标记移动到3S后,将Evolution的值调整到360度。4. 增加光感,选择StylizeGlow,进行参数设定。5. 选择LayerNewSolid命令添加图层,图层名设为Text,添加文字。6. 选择EffectTextBasic Text命令,在出现的Basic Text对话框中输入你要的文本,设定Text的颜色和Tracking的值。7. 选择EffectStylizeGlow增加文字光感,设定参数如下图:8. 单击Solid 1图层的3D Layer按扭,使图层处于能做工作的状态。9. 把View point设置为Custom View1 。10. 选择Solid 1图层后选择LayerSolid Settings命令。将Width设定为2400。11. 复制Solid 1图层。选择复制的图层并将Rotation的Y值调整成度。切换到Modes面板后,把模式设定为Add,图层就叠在一起了。12. 继续按ctrl+D复制图层,在Comp窗口有红色、绿色和兰色的箭头,分别表示X轴、Y轴,Z轴。拖动已复制的图层沿轴移动.将图层模式都为Add。13. 调节整个图层的入点,按键对齐。14. 将Text图层变成图层,并设置位置动画。15. 选择LayerNewcamera命令后将Comp窗口的View Point改成camera 1。移动摄像机产生关键帧,完成动画。AE文字特效教程具体的制作步骤如下:1、新建合成“text”,设置如图01所示。2、使用文字工具在合成中新建一文字层并输入文字“特效之后”,文字字体、大小、颜色及位置等设置如图02所示3、选择文字层按“ctrl+d”复制一层,并为复制出来的文字层添加bevel alpha特效,将层叠加模式设置为add模式,参数设置如图03。4、选择刚才复制的文字层按“ctrl+d”再复制一层,修改bevel alpha特效参数值如图04所示5、选择刚才复制的文字层按“ctrl+d”再次复制一层,修改bevel alpha特效参数值如图05。6、新建合成命名为text 2,在项目面板中将text合成拖入text2合成中,将时间指针移动到1秒18帧,选择text层按快捷键ctrl+将图层切断,如图06。7、选择“text”层,添加特效bevel edges,设置参数如图07。8、选择“text”层,再添加特效color emboss,设置参数如图08。9、选择“text”层,再添加特效drop shadow,设置参数如图09。10、选择“text”层,按快捷键“ctrl+d”复制一层命名为“text 1”,将层叠加模式设置为add,并添加fast blur特效,将blurriness属性值设置为59,blur dimensions属性设置为horizontal,如图10所示。11 、选择“text 1”层,按快捷键“ctrl+d”复制一层命名为“text 2”,将层叠加模式设置为add,修改fast blur特效参数如图11所示12、选择“text”层,按快捷键“ctrl+d”复制一层命名为“text 3”,将时间指针移动到1秒19帧,选择“text 3”层按快捷键“”,如图12所示。13、选择“text 3”层,添加cc pixel polly特效,参数如图13所示,这是移动时间指针你会发现 文字已经产生破碎的效果。14、选择“text 3”层,添加cc scatterize特效,参数如图14所示。15、为 “text 3”层的cc scatterize特效的scatter属性添加关键帧动画,在6秒03帧处设置值为0,在7秒10帧处设置为23,在8秒01帧处设置为172,为“text 3”层的opacity属性添加关键帧动画,在7秒03帧处设置值为100%,在8秒05帧处设置值为0%,如图15所示。16、选择“text 3”层,按快捷键ctrl+d复制一层命名为“text 4”,将层叠加模式设置为add,并添加fast blur特效,设置参数如图16所示。17、选择“text 4”层,按“t”展开opacity属性并设置关键帧动画,在6秒03帧处设置opacity值为100%,在7秒16帧处设置值为0%,如图17所示。18、选择“text 4”层,按ctrl+d再复制一层,让效果更加明显一点,如图18所示。19、新建合成命名为“finish”,如图19所示。20、新建固态层并添加ramp特效制作背景,参数设置如图20所示。21、为了让背景产生一些纹理效果,在项目窗口中导入素材图片“metal.jpg”,并拖入“finish”合成中,放置于新建的固态层之上,将叠加模式修改为multipl

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