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文档简介

Unity3d 游戏开发之Web Player 的server端联网配置 新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC、MAC OS、Linux、IOS、Android、web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持WINDOWS PHONE、Black Barry这些平台统统一键打包,so easy!不过在打包部署Web Player时,在联网方面出现了一点麻烦,算是顺风顺水过程当中的一个小插曲吧!所以又可以针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯。 以SmartFoxServer2X官方的Unity3d Example ”tris“为例,部署好服务器之后,在Unity端跑游戏肯定没问题,成功连接。但是当切换到Web Player打包方式,并且确定你连接的不是本机服务器,即-服务器端地址不为“LocalHost”或“”时,会发现一个很“有趣”的现象(其实一点都不有趣啦,困扰哥好久-_-!)-死活连接不上服务器了,不论是直接在Unity3D Editor中跑游戏还是打包好Web Player程序在浏览器中跑。其中主要的错误描述为:SFS DEBUG TCPSocketLayer: General exception on connection: Unable to connect, as no valid crossdomain policy was found at System.Net.Sockets.Socket.Connect_internal (IntPtr sock, System.Net.SocketAddress sa, System.Int32& error, Boolean requireSocketPolicyFile) 0x00000 in :0at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.EndPoint remoteEP, Boolean requireSocketPolicy) 0x00000 in :0at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.EndPoint remoteEP) 0x00000 in :0at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.IPAddress address, Int32 port) 0x00000 in :0at Sfs2X.Core.Sockets.TCPSocketLayer.ConnectThread () 0x00000 in :0 经过摸索查阅资料后发现,这都是Unity WebPlayer Security SandBox机制的问题。Unity3D官方的文档中解释这种现象:This security restrictions apply only to the webplayer, and to the editor when the active build target is WebPlayer. 和我遇到的现象描述相符。说白了就是Unity3d为Web Player平台搞了一个security SandBox机制,Only在Web Player的安全机制中,我们在使用Socket时需要服务器配置一个服务安全策略。因为没有在这方面进行任何处理,所以Security SandBox阻止了程序的Socket连接,造成了以上的现象。OK,问题找到了。 解决办法是:Unity提供了一个“sockpol.exe”这么一个工具,在“.UnityEditorDataToolsSocketPolicyServer“路径下有sockpol.exe和它的源码。如果你的服务器端是Windows平台的话,直接Copy一个sockpol.exe到服务器端,在CMD中执行sockpol.exe -all即可为服务器端配置好Security SandBox安全策略。说到这了,如果不认真读Unity3D官方关于Security SandBox的文档是不是还是有点云里雾里的,不禁要问了:这个sockpol.exe是什么神奇的东西呢? OK,我们可以不读官方文档,来看一看sockpol.exe的源代码吧,刚才说了在“.UnityEditorDataToolsSocketPolicyServer“路径下有sockpol.exe的源码,从源码中很容易就分析出原来sockpol.exe干的活就是监听Web Player平台获取Security SandBox安全策略时需要连接服务器端的843端口,监听到843端口有请求时,发送给请求的客户端一个crossdomain.xml配置,内容为标准的crossdomain.xml文件格式: 这样客户端就能获取到Security SandBox安全策略并进行网络活动了。其中,执行sockpol.exe的参数-all的意义就是设置服务器的Security SandBox安全策略为允许任何IP访问服务器的任何端口。知道了这个原理,Linux服务器端就很容易能得出解决方案了,我们利用Linux的NetCat(NC)工具写一个脚本,以达到同样的目的。首先,确认Linux服务器安装了NetCat,在SHELL中键入NetCat或者NC测试一下你的系统中有没有安装这个工具。如果没有反应,很简单,安装一个。#如果你用RedLinux或者RL系的Linux:sudoyuminstallnc#如果你用UbuntuDebian之类Linux:sudoapt-getinstallnc安装NC后,写一个脚本:#!/bin/shwhile true; do echo | nc -l 843; done保存为serverPolicy.sh别忘了拿到脚本权限sudochmod755serverPolicy.sh直接运行脚本:sudo ./serverPolicy.sh 如果没有报错的话,OK,成功为服务器端设置了Unity3D Web Player平台的Security SandBox安全策略。接下

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