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文档简介

影视和镜头知识 1.电影 2.电影发展简史 3.影视知识 4.动画构图基本 5.景别和镜头知识 6.镜头的根本设置 21世纪是影像的时期。数字技巧已经为这个时期向人类生涯的全方位渗透供给了日新月异的支撑。更多的人将与影像结下不解之缘。当社会生涯越来越富饶,更多人不仅有愿望,也有物资条件来用影像表达自己对于这个世界的感受的时候,无疑我们盼望这种表达更有质量。 中心戏剧学院博士生导师 路海波 21世纪是信息、科技高速发展,知识不断更新的时代,艺术教导必需融入新世纪时期的激流,依据时代所赋予教师的真正使命,与时俱进,必需转变本来只重视纯技法教学和由技入道式的教育模式。 教导不仅要培育人的发明性而且还要担当起造就和进步人的察看力、懂得力、感应力、表现力、交换才能以及独立解决问题的才能。 中心戏剧学院副院长刘立滨 谁告知你素描必定要用铅笔,艺术教导不须要教科书,只要捉住了艺术之所以存在的基本,其外延就可以无穷扩展。 要害是抓基本 同济大学 传布艺术学院 院长 林家阳 电影是什么 电影 电影是什么 电影是什么 电影是一个综合表意体系。电影是“再现”现实影像的一个载体。然而,形象的“再现”只是影视画面造型的出发点,在“再现”的基本上,影视画面造型又具有“表现”的功能,并通过“表现”终极获得形象意义的升华。 电影发展简史 电影发展简史 影视知识 遮幅宽银幕电影 也称“假宽银幕电影”。一种非变形宽银幕电影。 画面高宽比由本来的1:1.33,变成1:1.66至1:1.85 摄制这种宽银幕电影较为简便,已得到普遍采用。 银幕 放映电影用的白色幕布。 早期银幕宽高比为:(即.:)。宽银幕电影呈现后,银幕宽高比增至:(即.:)。 随着宽银幕电影工艺的精益求精,影片画幅宽高比也不断变更. 长焦距镜头 特点: 1.视角窄 2.开阔度小 3.拍摄范畴小 4.景深小 5.透视感弱 功效: 1.合适拍摄特写,强化细节与局部。 2.突出画面的主题 广角镜头(短焦距镜头) 特点: 1.视角宽 2.透视感强 3.近间隔透视畸变 功效: 1.拍摄大场面 2.近景描绘与环境展现可以有机的融会在一起 3.应用广角镜头的线条透视的畸变形成特别的表示意义 长镜头 “短镜头”的对称。指在一段连续时间内持续摄取的、占用时间较长的镜头。其长度并无明白的、统一的规定。一般分为固定长镜头、变焦长镜头、景深长镜头、运动长镜头四种。其中运动长镜头包含摄影机的推拉摇移升降等运动。 由于长镜头能把镜头中的各种内部运动方式统一起来,因此显得自然流利,又富有变化 ,为画面造成多种角度和景别,能很好的表现环境、突出主题。 分镜头剧本 又称“导演剧本”。将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄应用的工作剧本。分镜头剧本是导演为影片设计的施工蓝图,也是各部分懂得导演的具体请求,同一创作思想,制定拍摄日程打算和测定影片摄制本钱的根据。 分镜头剧本大多采取表格形式,格局不一,有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、长度、内容、音乐等栏目。表格中的“摄法”是指镜头的角度和运动。 Ps 建筑动画还包含了画面设计草图和艺术处置阐明等。 建筑动画构图基本 关于动画构图 定义:所谓动画构图,是指在一个相对固定的摄影画面中,根据必定的内容和视觉美感的请求,将要表示的对象及各种造型元素进行有机、公道的构造和布局。 建筑动画的创作在充足运用灯光颜色以及运动等造型手腕的同时,很大水平上就是在表现形式上通过必定的构图方式、布局技能这一造型手腕,将具有三维空间特征的现实中的形象在现在二维的画面上,使画面的构图情势和所要表达的内容达成协调同一。 关于根本规律和章法 规律和章法只是一些法则,并不是让我们墨守陈规往遵守的。 建筑动画的画面布局的基础因素 画面布局的基础因素有:主体、陪体、远景、后景、背景等 建筑动画将依据画面景别的不同,以及项目标请求,上述的几个重要因素在画面中并非都要必需涌现,有时可能只会呈现一到两个因素。画面构图布局的进程,实际上就是将上述的诸因素进行公道搭配,精心选择,正确处置,从而使画面能够形成主次分明,表达清楚的影像语汇。 主体作用 主题在画面中有两方面的作用:一方面,主体是画面的主题表达的承载者,是体现画面内容的中心;另一方面,主体又是画面的视觉中心,也是画面构造的要害点,其他的一些构图因素都应当缭绕主体来部署的配置。 ps:建筑动画中主体即可以是一个对象,也可以是一组对象,既可以是建筑,也可以是人。这重要视所要表现的内容而定 主体 主体 主体 陪体作用 陪体与主体一起,构成画面的整体,在画面中衬托、渲染、突出主体,在关系上紧密接洽,共同构成画面内容。 陪体的重要作用有(1)陪体辅助主体表达内容,阐明衬托主体的内涵。(2)陪体使画面更加丰盛,更具生活力息,并与主体构成呼应关系,增强画面各因素之间的关系。(3)陪体也能起到均衡、装潢、美化画面的作用。 Ps:建筑动画中陪体的部署要注意不能压过主体,防止喧宾夺主。有时陪体又兼有前景或后景的功效,起双重作用。 陪体 陪体 前景的作用 画面中位于主体之前靠近镜头的景物我们称之为前景。有时,前景也可以是主体,建筑动画中前景一般都处于画面的边角地位,由于光线的作用,前景的色调一般都比后景的景物深,又由于透视的关系,前景的景物在画面中的成像一般都比拟大,因而前景的景物比拟轻易吸引观众的视线。 前景的作用:(1)衬托主体(2)在画平面上展现空间,形成透视感。(3)赋予画面时间、季节等物理观念。(4)与主体形成画面形式上的对照,增强视觉表现力。 Ps:建筑动画中前景的部署要注意有利于主体的表现,同主体配合得当,坚持画面和谐完全。 Ps:2 在建筑动画的特别镜头中,前景中划过的人流、车流等形成动态的前景,透过动态的前景来表现主体,可更加强画面的真实感和环境气氛。 前景 前景 远景 前景 后景的作用 后景是指与前景相呼应,靠近主体后面,阔别镜头的人物或景物。建筑动画中在有远景的条件下,后景也可以是主体也可以是画面的陪体。但多数情形下是环境的组成部分。 作用:后景是陪体时,可以辅助主体深化主题,丰盛画面的形象,揭示内容,完美破天私服发布网,可以使画面形成多层景物的造型后果,加强空间深度感。 Ps:后景在一定条件下也可以称为背景。 后景 后景 后景 背景的作用 背景是指位于画面的主体之后,渲染、烘托主体的景物。 作用:背景主要是揭示和点明主体所处的客观环境、地理地位及时间特点,营造场景氛围,背景是组织一个画面的主要因素,在较大景别画面中,背景的作用更为显明。 Ps:建筑动画中背景的处置要求突出主体,形成一定的环境氛围,领导人们的视觉联想时间联想。背景与建筑之间应当形成影调上的明暗对照,颜色上的色调差别,运动上还可以形成动静的比较。背景还可分为动态背景和静态背景两种。 背景 背景 景别和镜头知识 景别 定义:是指被摄对象在画面中所浮现的范畴。 分类:根据范畴的大小一般分为五种/ 远景/全景/中景/近景/特写。 景别的作用远景 前景:1.展现广阔空间2.展示巨大场面3.作为开篇或结尾画面 ps:建筑动画中用前景画面作为结尾,在视觉上可以形成一种阔别情节的视觉感受,同时也给予观众回味的空间。 前景 景别的作用全景 全景:表现事物或场景的全貌2.可以完全的体现建筑外观3.体现建筑和环境之间的关系同时又具有明白的视觉中心。 全景 景别的作用中景 中景:1.展示事物或建筑最具有表现力的局部或构造线2.中景画面可以较好的表现建筑与环境的关系 中景画面是叙事性最强的画面,也是建筑动画作品中最常用的景别。 中景 中景 中景 景别的作用近景 近景:1.充足展示景物的细部特点2.进一步拉近建筑.环境与人之间的间隔 Ps:近景画面在视觉心理上更贴近观众,在视觉上形成交换感,拉近人物与观众之间的间隔。所以近景镜头在房地产销售类的动画影片中体现较多。 近景 景别的作用特写 特写:1.刻画细节,强调细部特点2.公道转场3.形成某一段落的视觉重点 Ps:特写画面中画面主体从环境空间中分别出来,割裂了主体与环境的接洽,因而特写画面在建筑动画中常被用作转场。 特写 特写 镜头知识 推、拉、摇、移、升降 推镜头 推镜头 拉镜头 拉镜头 拉镜头要求: 3.一般情形下,在拉出的进程中,起幅与落幅之间的景别变化至少要隔一级以上,比如起幅是近景,那么落幅就至少要到全景,以免起幅与落幅之间的景别过于接近,变化不够显明,被曲解成是在修改构图。 4.要注意变动机位拉镜头和变动焦距拉镜头在造型上的差别。注意变焦拉镜头的视觉后果的强迫性和技巧痕迹。 /建筑动画通常采用变动机位拉镜头或推镜头 摇镜头 摇镜头 摇镜头的功用: 摇镜头运动方式多种多样,不同的摇镜头可以形成不同的视觉语汇。 1.展现空间,扩展镜头表现视野 2.在小景别中展现全貌 3.在同一场景中树立两个或多个事物之间的接洽 摇镜头树立的关系: 1.并列关系 2.因果关系 3.对照关系 4.隐喻关系 移动镜头 定义:移动镜头是指摄影机一边移动一边进行拍摄的镜头。 形式:移动镜头按移动方向的不同大致可以分为四种1.横移2.前移3.后移4.曲线移 作用:1.可以表现大场面、大纵深的空间,可以展现多层次空间,多景物的庞杂场景,表现全方位视觉效果。2.使静止的物体发生运动的幻觉 【建筑动画里由于目的点和相机的分别所以又可分为同位移镜和错位移镜 】 升降镜头 定义:摄像机一边升或降一边拍摄的镜头,我们称之为升降镜头。 作用:1.摄像机的升降形成视野的伸展与压缩2.表现纵深空间中点与面的关系,有一种逐渐打开空间的后果,可以表示该景物处于该环境之中的涵义。 综合运动的镜头 定义:综合运动镜头是指在一个镜头中,将推、拉、摇、移、升降等活动方式不同水平、不同方法地联合起来应用所形成的综合运动拍摄方式。 拍摄方式:1.两种或两种以上的运动方式同时进行。(比如:在一个移动镜头中摄影机一边移动拍摄,一边摇)2.两种或两种以上的运动方法先后连接,次序呈现。(比如:先推后摇,先升后移等)3.将上面两种综合活动类型联合起来。 综合活动镜头的作用: 镜头运动形态的变化与综合,增添了画面结构的庞杂性,将多样的情势有机的同一成一个整体,构成一种流利、持续而又富有变更的综合表现样式,形成综合运动的奇特的造型表现力。 须要注意的是,综合运动镜头在联合多种运动方式的同时,也坚持了本来单一镜头各自的造型特色,具有不同的造型特色的运动镜头综合应用之后,形成了一种协力,天龙八部武当升级攻略,浮现出一种崭新的视觉效果,大大拓展了画面的造型情势 ,放弃也一种幸福; 【建筑动画为了表现画面的动感和节奏感较多的运用了综合运动镜头】 后记: 摄影机的运动是建筑动画创作者施展自身发明性的主要手段,也是创作者主观参与的主要方式。运动镜头作为建筑动画独具的造型手腕,和蒙太奇一样成为建筑动画作为数字艺术形式的主要标记。随着影视语言的不断发展,影视技巧的演进,运动镜头将表现出越来越重要的作用,形成更具个性的造型形式。 镜头转场 闪回 影片中表现人物心坎运动的一种伎俩。即忽然以短暂的画面插入某一场景,用以表现人物此时此刻的心理状况和情感起伏。 Ps:建筑动画中较少运用 圈入圈出 “划”的一种变更。以圆圈的方法,从画面中心圆点开端逐渐扩展(圈出),或以圆圈将全部画面逐渐压缩为圆点(圈进),并由下一个画面所代替。有时圈进也用于强调或突出画面上某一细节部分。 Ps:过于平面化,建筑动画中转场一般较少应用 淡进淡出 也称“渐显渐隐”。电影中表现时光、空间转换的技能之一。后一个画面逐渐浮现,最后完整清楚,这个镜头的开始称“淡入”,表现一个段落的开端;前一个画面渐渐隐往直至完整消散,称“淡出”,表现一个段落的停止。淡入、淡出能给观众以视觉上的间歇,发生一种完全的段落感。随着电影节奏的加快,今已较少采取。 ps:建筑动画中开篇和结尾或一个段落停止较多采用 切出切入 指高低镜头直接连接。前一个镜头叫“切出”,后一个镜头叫“切入”。这种不需外加任何技能的镜头组接方式,能加强动作的连贯性,不打断时间的流程,具有清洁、紧凑、简练、明快的特色。 Ps:为了时光空间的连贯建筑动画中较多采取 化入化出 也称“溶出溶入”、“溶变”,或简称“化”、“溶”。指前一个画面渐渐消散(化出)的同时后一个画面渐渐浮现(化入)。两者隐显的时光相等,并且在屏幕上浮现一个短时间的重叠,即经过“溶”的状况实现交替。也常用以表现现实与梦幻、回想、联想场面的连接。“化”的方式,天龙八部公测新服列表,比拟蕴藉、委婉,并往往有某种寓意。依据内容、节奏的须要,“化”的时间可长可短,一般在13秒之间。 Ps:建筑动画中四季的变化较多采用 镜头的基础设置1 鸟瞰镜头 顾名思义,鸟瞰镜头是一种以在天空中飞翔的鸟类视角为镜头视角的摄像位置.鸟瞰镜头往往用来表现壮观的巨大城市市貌、绵延万里的山川河野、万马奔腾的战场、一望无际的辽阔海面等。鸟瞰镜头使观众对视野中的事物产生极具宏观意义的情感。这种如神一般高高在上的视角充满了主宰性,而产生一种若有似无的悲壮宿命感。鸟瞰镜头视觉范围内的物质对象数量众多,而其个体的面目模糊不清,难以辨认。所以鸟瞰镜头表现的是数量上的壮观,而不是表现个体的视觉质量。鸟瞰镜头属于一种性质极端的俯视镜头,和一般俯视镜头的含义具有比较大的区别,所以不能被包含在一般俯视镜头的类别内。2:俯视镜头 这里说的俯视镜头,指的是人眼处于平常生活状态下的俯视镜头,不包含类似鸟瞰镜头这样的极端俯视镜头.俯视镜头没有鸟瞰镜头的统治感和主宰感。由于具有强烈的心理优势特征,俯视镜头和鸟瞰镜头同样是不太客观的。鸟瞰镜头的丰富、壮观视觉性质在一定程度上消减了鸟瞰镜头的不客观性。由于俯视镜头不具有鸟瞰镜头的壮观特征,所以俯视镜头虽然不像鸟瞰镜头那样高高在上,但却充满了被扭曲、扩张的主观性。俯视镜头常被用来表现站立的大人看着脚下正在玩耍的孩子或宠物、强大的战士看着弱小的对手,高阶级的上司看着下属等等。俯视镜头使视觉范围内的物质对象显得卑弱、微小,减低了视觉对象的威胁性,相对增强了主观视角这一方的威胁性。俯视镜头中的角色对象被推到与镜头背景同等地位的心理位置上,变得次要,感觉上似乎被背景所包容、吞没。由于心理上的作用,俯视镜头的角度越大,其中的角色对象动作变得越缓慢、无力、呆滞,充满不自信或幼稚感。这是因为角色的力量感被周围的场景所吸收。3 平视镜头 平视镜头减少了由于主观意识所产生的主观视角心理优越感。和俯视镜头相比,平视镜头显得比较客观,削弱了观众这一方的力量感,增强了视野中角色对象的力量感。视野中的角色对象摆脱了背景的控制,处在和观众同等的心理位置上。平视镜头增强了视野中角色对象的力量感,使得主观心理无法轻易轻视或同情视野中的角色对象,主观心理默认视野中的角色对象有足够的自主能力。平视镜头是一种非常中性化的镜头,镜头中角色对象的力

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